自媒体情感类的垂直领域都包括哪些内容呢?

自媒体情感类的垂直领域都包括哪些内容呢?,第1张

你好,我是全职自媒体人,很荣幸回答你的问题。

情感领域包括爱情,亲情,友情!垂直的话,这3方面都可以算。不过建议垂直细分,比如亲情可细分为婆媳,父子,夫妻等等,友情可以是兄弟情,闺蜜等。爱情可以是谈恋爱,找男女朋友,可以婚姻的经营等等。

记住垂直细分,与读者有关,对读者有利,或者情感共鸣,抓住任何一点都可以!

1、健康领域

情感领域:身体健康,在集体生活中情绪安定、愉快;认知领域:知道必要的安全保健常识,学习保护自己;动作技能领域:生活、卫生习惯良好,有基本的生活自理能力,喜欢参加体育活动,动作协调、灵活。

2、语言领域

情感领域:乐于与人交谈,讲话礼貌;能清楚地说出自己想说的事;喜欢听故事、看图书;认知领域:注意倾听对方讲话,能理解日常用语;动作技能领域:能听懂和会说普通话。

3、社会领域

情感领域:乐意与他人交往,学习互助、合作和分享,有同情心;爱父母长辈、老师和同伴,爱集体、爱家乡、爱祖国;认知领域:理解并遵守日常生活中基本的社会行为规则;动作技能领域:能主动地参与各项活动,有自信心;能努力做好力所能及的事,不怕困难,有初步的责任感。

4、科学领域

情感领域:对周围的事物、现象感兴趣,有好奇心和求知欲;爱护动植物,关心周围环境,亲近大自然,珍惜自然资源,有初步的环保意识;认知领域:能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣;动作技能领域:能运用各种感官,动手动脑,探究问题;能适当的方式表达、交流探索的过程。

5、艺术领域

情感领域:喜欢参加艺术活动,并能大胆地表现自己的情感和体验;认知领域:能初步感受并喜爱环境、生活和艺术中的美;动作技能领域:能用自己喜欢的方式进行艺术表现活动。

一女性朋友

时常对我暧昧,宝贝儿长宝贝儿短的叫

我不是一个开放的性格,稍微有点保守

每次她叫我或过来搭我肩膀我都特别害羞,

身体就僵住似的,不敢做多余的动作,避免触碰她

我们认识2年多,认识以后,她就没有过男朋友

以前的很多坏习惯,我偶尔间提起的时候

她就慢慢的改掉这些,她没有给我告白过

或许她想让我主动一点吧,毕竟时间也不短

我和她睡过一张床,吃过一个苹果,喝过一瓶水

刚认识的一段时间还容易碰到她上洗手间不关门

对此我总是尴尬不已,也说很多次,但她就是不听

我经常做饭给她吃,也时常对她发不经意的小脾气

对此她只是笑笑,她一直不会做饭,她说她也不想学

她说她有煮面的手艺就行,不过她煮面的却超级好吃

我请教过怎么煮这么好吃的面,她笑笑沉默不语

我也只好作罢,不过她说以后我会知道的

我接触她这么长时间,现在发现一点都离不开她,

最近她总是早出晚归,我有点担心失去她,

我想和她告白,但又怕委屈她,孤独她。

我怕她会离我越来越远,我怕她会一去不回。

我更怕我们在一起,她委屈的样子,她哭的样子

这个怎么讲呢,毕竟这个也是对人的吧,我有一个特别要好的女性朋友,她呢,是那种开朗的性格、但是有时候还是会傻傻的、给人一种蠢蠢的感觉,说白了就是太单纯了吧, 她也知道我喜欢她,但是她呢,有一个套路蛮多的男朋友,总是以各种理由找她借钱呐、什么的,她俩真正在一起的时间也没多久,差不多一星期吧,这个男生呢98年的,据我了解她说是在一家名叫神华的企业里边做外购部总经理、我也不是特别相信他这个男朋友的工作,带着半信半疑的态度、前一段时间她不管出了什么事都会跟我讲,我也很乐意帮助、但是我再过几天就辞职了,感觉我现在越来越离不开她了。

这个问题应该是针对 情感 领域的创作者 ,如何保证 情感 领域发文的 垂直度 。

我也是申请的 情感 领域创作者,觉得 情感 这个范畴非常宽泛,以下是我对 情感 领域的理解:

情感 在中定义为: 情感 是态度这一整体中的一部分,它与态度中的内向感受、意向具有协调一致性,是态度在生理上一种较复杂而又稳定的生理评价和体验。 这一段话太抽象了,不容易理解。

而从心理学的角度看, 情感 是一种主观感受。这样的解释也是非常的 笼统抽象 。

我的理解是, 情感 领域包括 感情、情绪与心情 。我喜欢把关于 情感 的定义具体到一些描述 情感 的词汇 中。

感情应该就是 爱情、亲情、友情 了;

和爱情有关的,就是围绕着 结婚、离婚、出轨、背叛、丈夫、妻子、情人、小三 等这些内容的事件;

和亲情有关的,是讲述 父母和子女、儿媳和公婆、女婿和岳父母、以及和叔叔舅舅 等其他亲属之间发生的事情;

和友情有关的,就是和 各种朋友 之间的事情了。

情绪和心情呢?比如: 喜欢、喜爱、高兴、爱好、爱慕、反感、厌恶、嫉妒、生气、愤怒、发怒、心烦、 等等,这些词汇所描述的,就是情绪和心情。并且事件的主体是要突出这些情绪和心情,而不是其他范畴,如果主体是其他范畴,那就不是 情感 领域了。

比如:“小时候过年时,做什么事最高兴?”这个问题的主体是高兴,那就属于 情感 领域;如果将问题描述成:“我们小时候都是怎么过年的?”这个问题的主体就是过年的习俗,就是文化领域了。

这些是我自己摸索总结的一些认识和经验,一定会存在偏差,希望得到您更准确的指点和意见。

我也是申请的 情感 领域创作者,觉得 情感 这个范畴非常宽泛,以下是我对 情感 领域的理解:

情感 在中定义为: 情感 是态度这一整体中的一部分,它与态度中的内向感受、意向具有协调一致性,是态度在生理上一种较复杂而又稳定的生理评价和体验。这一段话太抽象了,不容易理解。

而从心理学的角度看, 情感 是一种主观感受。这样的解释也是非常的笼统抽象。

我的理解是, 情感 领域包括感情、情绪与心情。我喜欢把关于 情感 的定义具体到一些描述 情感 的词汇中。

感情应该就是爱情、亲情、友情了;

和爱情有关的,就是围绕着结婚、离婚、出轨、背叛、丈夫、妻子、情人、小三等这些内容的事件;

和亲情有关的,是讲述父母和子女、儿媳和公婆、女婿和岳父母、以及和叔叔舅舅等其他亲属之间发生的事情;

和友情有关的,就是和各种朋友之间的事情了。

情绪和心情呢?比如:喜欢、喜爱、高兴、爱好、爱慕、反感、厌恶、嫉妒、生气、愤怒、发怒、心烦、等等,这些词汇所描述的,就是情绪和心情。并且事件的主体是要突出这些情绪和心情,而不是其他范畴,如果主体是其他范畴,那就不是 情感 领域了。

各大自媒体平台 情感 领域范畴比较广。 情感 领域是个大领域。

可以包括恋爱,婚恋,婚姻,还有明星 情感 八卦,等都可以归于 情感 领域。

情感 领域的选材也比较广泛。恋爱可以写暗恋,谈恋爱,恋爱难题,恋爱奇葩事。婚恋可以写相亲,乡村 情感 事。婚姻可以写 情感 经历, 情感 曲折,真人真事。八卦可以写明星 情感 八卦。 情感 综艺节目八卦。

什么是 情感 领域?包括有那些范畴?还真不好说!

不过我有个朋友他发生的很多!很多事!不知是属于 情感 领域的范围内的?

慢慢道来:让大家帮分析!分析!!!

这位朋友出生时就多灾多难,这后又患上脑膜炎,但让他幸运的是在新 社会 出生的,所以治病的钱全免了,而且国家还对他的后期生活给于了很多帮助和照顾。

让他顺利地上了学,因兄弟多,上完初中就惙学了,为照顾残疾村委让他当了村里的赤脚卫生员。为了帮村民治好病,减轻治病负担,因那个时期的村民非常缺钱,卫生所缺药,“一个村连买台手扶拖拉机几呼都非常困难,“他就亲自上山采药为村民治病,碰上困难的病人就免费或少收费。

因朋友他做事认真,吃苦好学,写了很多有关医学方面的专科论文,并参加过多次学术会,还获得过发明的中成药专利证书。

在一次开学术中认识了一位姑娘,因姑娘和他是同乡,在多次治病中,他的治疗医术和医风医德把个姑娘感动得泪水哗啦的!向他表白要嫁他,而且是非他不嫁的那种架势。这可让我那个朋友犯难啊!

因他知道自己是一个残疾人,这么如花似玉的姑娘跟着你,不是糟蹋人家吗?我连“ 牛粪“都不是,怎么养她哟?

经过她的家人从中认可后,才知她是真的喜欢我朋友的,爱我朋友的,我朋友这才相信他自己“不是在做梦“了!

朋友在幸运中获得到的爱情,是因为这后从见了她朋友的父亲后才从中了解到,是她的父亲在暗中访了几次才确定下来的……。

所以认为,朋友在他一生的中,所经历过的、获得过的国情、民情、友情、爱情,这些应该就是 情感 领域中的基本范畴吧!

我认为,只要涉及到人和人之间感情的问题,都可以归到 情感 领域。

亲情,友情,爱情,师生情,邻里情等等。包括人们经常谈起的婆媳之间的感情都可以算是 情感 领域。其实 情感 领悟可写的东西很多。其中婆媳关系,那是老生常谈,永远也说不完的话题,只要想写,永远有东西可写。亲如母女的婆媳关系,水火不容的婆媳关系,相敬如宾,井水不犯河水的婆媳关系等等,可以说的太多了。还有目前经常提起的丧偶式教育,其实丧偶式教育看似是教育问题,其下面隐藏了,冷淡的夫妻关系,疏远的父子关系,父女关系等等,也有永远说不完的话题。再有红颜知己,蓝颜知己等等这些到底应不应该存在,这种关系对婚姻到底会不会影响到婚姻等,这都属于 情感 范畴。当然男女朋友之间的 情感 ,以及婚姻那更是永远也说不完。

各大自媒体平台 情感 领域范畴比较广。 情感 领域是个大领域。

可以包括恋爱,婚恋,婚姻,还有明星 情感 八卦,等都可以归于 情感 领域。

情感 领域的选材也比较广泛。恋爱可以写暗恋,谈恋爱,恋爱难题,恋爱奇葩事。婚恋可以写相亲,乡村 情感 事。婚姻可以写 情感 经历, 情感 曲折,真人真事。八卦可以写明星 情感 八卦。 情感 综艺节目八卦。

还有 星座 配对恋爱等也很受用户喜爱,就看自己对哪方面感兴趣,越细分越好。垂直度越高~希望对你有帮助

我是诉请者!我当初选填的就是 情感 领域创作者。除了对 情感 领域比较感兴趣,也觉得 情感 领域比较适合我。毕竟对别的领域不太了解。

我个人认为的 情感 领域范围比较广。因为每个人都有感情,都有思想,我说的话会有人能够达到共鸣。 情感 包括 亲情,友情,爱情。 在往里面剖析的话亲情包括 父母之间,兄弟之间,姐妹之间,叔叔婶婶,七大姑八大姨,爷爷奶奶,外公外婆。 亲情一直都围绕在我们身边。其次是友情。每个人都会有一两个要好的朋友,朋友之间的故事永远也说不完。最后就是爱情。爱情这个东西真奇妙,围绕爱情的话题也一直存在,永不消逝!

再然后就是自己的 情感 了,自己的喜怒哀乐都属于 情感 :开心,难过,伤心,骄傲,愤怒,生气……这些 情感 都值得写下来。

每一天都会有 情感 发生,公众的,私人的,我们的可以记录下来。相信我坚持努力,我会在这个领域有所成长的。

感谢你们的阅读!欢迎在下方评论!

人都有七情六欲,七情按《礼记》的观点指喜、怒、哀、惧、爱、恶、欲,按儒家的说法是喜、怒、哀、惧、爱、恶、欲,按佛教的说法则是喜、怒、忧、惧、爱、憎、欲,而医家的七情是喜、怒、哀、乐、爱、恶、欲。

人类的 情感 ,在我的理解,是对接触这个世界而产生的感知, 情感 领域涵盖人类所产生的所有的情绪,对事件,人物的态度!

我选择 情感 领域,是因为我感觉这个领域神秘又伟大,无法预知,无法控制,却又为人津津乐道,时间的一切既因为他相关联,又因为他产生各种争斗和故事,好的回答,答疑解惑,一般的回答陈述内心,在一般的,博人眼球,每一个问题都引人深思

布卢姆根据价值内化的程度,将情感领域的教学目标划分为以下五个等级:

(1)接受

接受指学生愿意注意特殊的现象或刺激(如课堂活动、教科书、文体活动等),包括三个水平:感知有关刺激的存在;有主动接受的意愿;有选择的注意,这是低级的价值内化水平。

(2)反应

反应指学生主动参与学习活动并从中得到满足,处于这一水平的学生,不仅注意某种现象,而且以某种方式对它做出反应,如自愿阅读规定范围外的材料,以及反应的满足,如以愉快的心情阅读。这类目标与教师通常所说的“兴趣”类似,强调对特殊活动的选择与满足。

(3)形成价值观念

形成价值观念指学生将特殊对象、现象或行为与一定的价值标准相联系,对所学内容在信念和态度上表示正面肯定。它包括三个水平:接受某种价值标准(如愿意改进与团体交往的技能);偏爱某种价值标准(如喜爱所学内容);为某种价值标准作奉献(如为发挥集体的有效作用而承担义务)。这一水平的学习结果是将对所学内容的价值肯定变成为一种稳定的追求,相当于通常所说的“态度”和“欣赏”。

(4)组织价值观念系统

组织价值观念系统指将许多不同的价值标准组合在一起,消除它们之间的矛盾和冲突,并开始建立内在一致的价值体系。它分为两个水平:价值概念化,即对所学内容的价值在含义上予以抽象化,形成个人对同类内容的一致看法;组成价值系统,即将所学的价值观汇集整合,加以系统化。与人生哲学有关的教学目标属于这一级水平。

(5)价值体系个性化

价值体系个性化指个体通过学习,经由前四个阶段的内化之后,所学得的知识观念已成为自己统一的价值观,并融入性格结构之中。它分为两个水平:概念化心向,即对同类情境表现出一般的心向;性格化,即指心理与行为内外一致,持久不变。因此,这种行为具有普遍性、一致性,并且是可以预期的,其学习结果包括广泛的活动范围,但重在那些有代表性的行为或行为特征。

安吉游戏中从五大领域的角度去设计生成性教学可以考虑以下几个方面:

1、社交领域:在游戏中设置社交场景,让玩家学习如何与他人进行沟通、合作和解决冲突,培养他们的社交能力和情感管理能力。

2、情感领域:在游戏中设置情感体验场景,让玩家学习如何表达和管理自己的情感,培养他们的情感认知和情感调节能力。

3、生理领域:在游戏中设置生理健康场景,让玩家学习如何保持身体健康,了解性健康知识和避免不良行为,促进他们的生理健康和安全。

4、认知领域:在游戏中设置认知体验场景,让玩家学习如何理性思考、判断和决策,培养他们的认知能力和思维能力。

5、行为领域:在游戏中设置行为实践场景,让玩家学习如何行动、实践和应用知识,培养他们的行为能力和实践能力。通过从以上五大领域的角度去设计生成性教学,可以帮助玩家全面地了解性教育的重要性和相关知识,同时也可以培养他们的综合素质和能力,如社交能力、情感管理能力、生理健康和安全意识、认知能力和行为能力等,从而更好地适应社会和生活中的各种挑战和机遇。在具体的设计中,可以结合游戏的情节、角色、任务和道具等元素,创造出丰富有趣的游戏体验,吸引玩家的兴趣和注意力,从而更好地实现生成性教育的目标。同时,还需要注意游戏内容的合法性和适宜性,避免过度暴力、色情或者不当的内容,确保游戏的安全和健康。此外,还需要考虑游戏的难度和挑战度,根据不同年龄段和群体的特点和需求,设置不同的游戏难度和教育目标,以便更好地满足玩家的需求和期望。最后,还需要配合相关的教育机构和专业人士,进行游戏内容的评估和改进,不断提高游戏的教育效果和质量,为玩家提供更好的教育体验和服务。

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