跳票10年之久的魔兽大**,6月8日在天朝上映!一部没有超一线明星主演,仅仅依靠千万游戏粉丝的情怀累计起来的大片,4天时间里,就在中国取得了10亿票房,超过了全球其他28个率先公映国家的票房总和,在最近热映的所有**中排名第一。迅速飙升的票房让魔兽瞬间成了话题的焦点,新闻、微博或是朋友圈,都被魔兽不断刷屏。而根据美国知名评分网站,烂番茄显示,该**的评分只有44,新鲜度24%。尽管,**《魔兽》在国外的评价很低,但预售票房却在频频走高。这其中与魔兽大**的营销方式分不开,魔兽在中国市场上的时间已经超过十年,该洗的用户已经洗过一遍,后来经过其他同类产品的冲刷,已经进入稳定期,这个时候大**的出现,无疑是稳固品牌效应的最好方式。
首先是情怀营销,魔兽迷们看的不是**,是情怀。《魔兽》这部**引进国内,其实已经不再是**这样的含义了。它更多的是玩家们对于《魔兽》的情感寄托。做为早期引进国内市场的大型端游,《魔兽世界》已有10年历史,这个游戏产品说是大多数玩家的端游启蒙产品,也不为过,其意义绝对不同凡响。国内玩家对于《魔兽》的情怀,就如同粉丝死追超级明星一般的效应。所以就算评价低,宣传low,也抵挡不住粉丝们情怀上的强烈拥护。
二是资本运作的力量,腾讯作为中国最大的互联网公司和魔兽**出品方之一,与魔兽进行了深度战略合作。在宣传资源上,腾讯坐拥QQ、微信两大社交工具平台,同时拥有腾讯网、腾讯新闻等媒体资源,一旦它发起强大的宣传推广,能量将会非常惊人。大量的信息和广告覆盖,不但吸引了大批玩家,连我这种非玩家也被吸引,毕竟暑期档可是一年**档期的重头。这样说可能不是很明白,腾讯做为国内最大的互联网公司之一,一直非常重视游戏业务的开发与投入,如果魔兽**能够取得成功,势必将会拉动大批玩家再次投入游戏,这就是腾讯参与魔兽**的资本运作的原因。其实不仅魔兽大**是这样,很多**中都有着资本运作的影子。
斩杀触发效果是破甲,猫又触发效果是120敏和加快攻击速度,现在一般的DZ都是主手斩杀副手猫又。破甲对DZDPS的提升效果还是比较大的。
你也知道,偏斜之类的是由你的精准值决定,和武器无关,野蛮之刃并不加精准可以确定,所以,唯一的可能就是双刀的急速效果使你在一定时间攻击次数增加反而多了那么点偏斜,另外由于脸不好,导致了偏斜增加。。
开杀戮~(这时候能量最好为空,因为杀戮时间可以回能量)。杀戮结束马上接剑人乱舞。然后影袭把能量打空。开冲动。然后影袭4星或5星剔骨。
另外由于楼主是双刀,装备方面肯定不缺急速,所以片片的触发几率很惊人的。面板命中只需要5%,因为本身战士就是高命中,再加上天赋的3%,所以5%的命中绝对够得。AP当然是越高越好,暴击在35%就可以了。
是两把单手剑,一把主手一把副手,叫埃辛诺斯战刃。
《魔兽世界》
词/曲:乱感觉团体
乌拉呆:
[兽族]
破坏是为了和平存在
力量是为了生存而来
在这弱肉强食的魔兽时代
我的霸气覆盖你胆怯的心态
先知的预言是否真的在未来
萨满的祷告让斗士们热血澎湃
布满尖刺的部落堡垒严阵以待
擂起战鼓就让我们铺天盖地的来
战争践踏 我的威力让你怕
复活神话 灵魂行者力量大
风骑的号叫 狼骑的圈套
疾风的追杀法术让你变青蛙
石头剪子布:
[暗月]
我是自然万物的看护
我来谱写丛林的制度
植物活了几万年的古树
灵魂缠绕吸取灵气让我依附
小鹿在井边研究标枪毒物
祭祀骑着神圣的白虎
月光就请你给我力量成长
春雨滋润着猎手的思路
是谁在追寻背叛的纳珈族
是谁潜入了远古的秘道路
猛禽双翅挥舞飓风让你站不住
得意的展示着暗月的法术
D调:
[不死]
森林的角落弥漫着白雾
隐约的恍惚丧钟的曲目
风也要止步 灰色的恐怖
植物都干枯 土地在抽搐
死神在何处 灵魂没超度
无限的重复着痛苦中的痛苦
也曾是骑士为了荣誉把剑挥舞
是否静静的反思过前生的错误
王子背叛了灵魂变的好冷酷
巫妖操纵着法术冰封血的温度
成了死不了的鬼尴尬的享受孤独
游荡在大陆各处强大的不死族
Vae:
[人族]
山峰下的城堡阳光下的旗号
危机前的黎明吹响联盟的号角
武士手中的刀 矮人手里的炮
骑士跨下的战马捍卫国王的荣耀
法师舞白袍挥手冰雪咆哮
术士召唤凤凰诅咒烈火在燃烧
天神在咆哮敌人在逃跑
请快思考如何破戒我圣骑的金刚照
不管你是男妖女妖就请为我效劳
智慧勇气我给你力量成为人类的骄傲
亲吻我的戒指来为你们枷弛
手中的权杖策封你们响亮的名号
-山峰下的城堡阳光下的旗号-
-危机前的黎明吹响联盟的号角-
-武士手中的刀 矮人手里的炮-
-骑士跨下的战马捍卫国王的荣耀-
奥格瑞玛20的新剧情出来以后,广大玩家纷纷开始集中火力疯狂输出暴雪的编剧,指责他们毁了一代女神希尔瓦娜斯。不过根据大佬在体验服的 游戏 体验来看,虽然这次的剧情设计的确很垃圾,但在 游戏 内一些小彩蛋的制作上,暴雪却花了不少心思。
比如在剃刀岭,你可以发现有两名部落的士兵正在讨论攻打奥格瑞玛的事情。一位说自己曾和联盟一起战斗过,另一位马上嘲讽他是“资深叛徒”。而这位小兵的回复也非常经典:“我从未背叛过部落,这就是为什么我会在这里”。一句话道出了身为一名部落战士的心酸和荣光。
再比如在一处食堂里,几个联盟的士兵席地而坐。一位士兵高呼“为了泰达希尔,为了瓦王”,其他人也随之提到了破碎海滩的那场战役。这名联盟士兵回答到:“我在那,我亲眼看到她想让我们所有人都死掉”。这里不仅揭示了部分联盟玩家因为瓦王之死而对于女王的 情感 ,也有可能是为后续女王的boss化做铺垫。
至于其他的对话也有很多或好玩或有深意的梗在里面,我这里就不剧透了,留给大家自己去 探索 吧。你们觉得这些对话的设计怎么样呢?
流沙节杖敲响甲虫之锣,其拉虫人涌向希利苏斯,联盟与部落的勇士并肩作战,上古之神的低语萦绕心头。
8月4日,《魔兽世界》怀旧服多个服务器顺利开启安其拉大门,几乎所有玩家都聚集在希利苏斯,一起体验60级最著名的光辉事件——安其拉开门。这漫山遍野的玩家数量,让人不禁想起一年前怀旧服刚开服的盛况。那时,怀旧之梦刚刚启航,玩家们怀揣回忆重返最初的艾泽拉斯……
8月4日,怀旧服安其拉正式开门
2017年11月的暴雪嘉年华上,暴雪公布了要开《魔兽世界》官方怀旧服的消息。经过近两年的筹备,怀旧服在2019年8月27日正式上线。
当时,《魔兽世界》的正式服正持续走着下坡路,由于《争霸艾泽拉斯》这个资料片缺乏新玩法、剧情混乱且职业强度不平衡,所以从2018年以来,正式服的在线人数不断下滑,新资料片差评如潮,就连暴雪的股价都在一直下跌。很多玩家都曾担忧这个屹立了15年之久的经典网游会就此一蹶不振,但是怀旧服的上线,很大程度上扳回了劣势局面。
开服第一天,因为玩家人数太多,几个初始服务器里就出现了严重的排队现象,从中午开始排队人数就超过了1000,晚高峰的时候,哈霍兰、范克瑞斯等人气较高的服务器里排队更是达到5000人。到了第二天,最高排队人数甚至超过了1万,人们需要等待十几个小时才能进入 游戏 。过多的玩家数量导致服务器纷纷宕机,不得不临时开了几个新服,并且后续不断增加服务器数量。截至近期安其拉开门,国服已开放94个服务器。
这是去年8月初怀旧服测试时的情况,但正式开服后也好不到哪去
许多上班族玩家早上起来排队,晚上下班回家还在排队
据大脚插件统计,在开服一周后,《魔兽世界》怀旧服国服晚高峰在线人数超过60万,还有30多万人在 游戏 外排队。由于一些未使用插件的玩家无法被统计进来,所以国服实际人口数量显然比90万更多。在斗鱼、虎牙等直播平台,大量《魔兽世界》主播暂停正式服的直播,转投怀旧服的怀抱,甚至不少炉石区、主机区的主播也过来蹭一蹭这炙手可热的流量,无不说明怀旧服的火爆程度。
最初几周,每个种族的出生地都是人山人海,很多人生平第一次体会到了什么叫“人比怪多”。一些有素质的玩家还呼吁人们在任务怪刷新点前排队,形成一道靓丽的风景线。对于渴望重温青春的老玩家来说,怀旧服让他们又回到了15年前,对于没体验过《魔兽世界》60级内容的玩家来说,怀旧服则约等于一个新 游戏 ,不少正式服的玩家都好奇地过来体验。
这只是北郡修道院一个5级的任务,要求击杀一个有名字的小怪
开服3周时,怀旧服的霜语服务器还发生了著名的“毛人风”事件。“毛人风”事件简单来说,就是一位会长因一己私利,强行把该给别人的装备分给自己,最终导致队友退团退会。又因为这位会长是斗鱼的知名《魔兽世界》主播,这番操作瞬间点燃了观众的怒火,进而又被所有《魔兽世界》玩家鄙视。
那几天绝对是怀旧服最热闹的日子,无数其它服务器甚至是不玩怀旧服的玩家慕名而来,在霜语部落建立小号,赶到奥格瑞玛围观。
狂人与风经此一役,从顶级《魔兽世界》主播沦为过街老鼠
怀旧服带来的人气大大超出暴雪预期,购买月卡的玩家明显增多,连带着公司股票也水涨船高,扭转了此前的下降趋势。动视暴雪股价在怀旧服上线一天内便暴涨近6%,这是自2018年11月以来的最高峰。
尽管如此,《魔兽世界》的总监Ion Hazzikostas却看得非常透彻,他没有因一时的火爆就把团队重心放到怀旧服,而是加大力度开发正式服90版本的内容,并让新资料片《暗影国度》借鉴了许多经典旧世的设定,比如等级压缩到60级、大量被删除的经典职业技能回归,全新的“噬渊”地区难度很高,如同怀旧服练级期间那般硬核。Ion Hazzikostas还把怀旧服当做一个给正式服过渡和引流的平台。毕竟, 游戏 的发展要向前看,怀旧服暂时的成功只是正式服从前的幻影。
2018年暴雪嘉年华的手机事件对暴雪股价影响极大
60级时期的《魔兽世界》升级速度很慢,按照上班族玩家的升级速度,从出生到满级最少也要1个月,更别说开服初期排队和抢怪现象很严重。等到大部分玩家都满级时,2019年的十一长假也已经过完了。玩家们的 游戏 内容也从做任务练级变成了组团打副本,黑石深渊、三大副本、黑龙门任务、熔火之心传送任务,这是每个满级玩家都要经历一遍的流程,之后我们便可以进入熔火之心和奥妮克希娅的巢穴,体验《魔兽世界》的核心内容——团队副本。
大家很快就发现,15年前这些颇有难度的团本,放在今天其实是小儿科,因为15年来《魔兽世界》的插件在更新,玩家技术在进步, 游戏 攻略也比以前更加成熟,40个路人组团即可轻松推倒拉格纳罗斯。事实上,怀旧服开服不到6天,就有欧洲团队拿下了拉格纳罗斯首杀,这个团队中有三分之一的人甚至尚未满级。
开服5天,欧服公会APES首杀怀旧服“大螺丝”,此时,大多玩家还在开荒死亡矿井
玩家大部队刚刚满级或即将满级的这段时间是怀旧服的黄金时期,排队有增无减, 游戏 热度比刚开服时还高。每个高级副本都能瞬间组满5人,每处刷怪圣地都要凭本事抢怪,联盟和部落在世界各地展开小规模团战,每天晚上几乎都有大型屠城活动。
玩家们热情钻研 游戏 ,把许多15年前的老玩法发扬光大:42级法师单刷祖尔法拉克墓地升级;防战不带盾,变身仇恨拉满的“狂暴T”;独狼盗贼潜行不打怪,纯靠偷窃赚大钱;史诗弓猎人利用仇恨分离技巧,单刷熔火之心精英怪……
当年开发单刷的人怎么也没想到,这个地方日后成了脚本的温床
最让玩家热情高涨的地方在于,因为团本简单、组队容易,任何人都有机会获取团本中的顶级装备。当时最强力的几把武器——放血者、碧空之歌和毁灭之刃人人皆可获得,只要你积极参与团本活动。这一点是正式服和其它同类网游中望尘莫及的。相反,在正式服你想入手最顶级装备,要在超高难度的史诗副本里灭得死去活来,付出无数时间和心血。
与此同时,便当化的团本还催生了金团的火热。金团与传统的公会DKP团不同,它以 游戏 货币代替出勤分数,只要玩家口袋里有足够的金币,就能买任何看中的装备。金团最大的缺点是团员们互不相识,所以大家没有 情感 基础,缺乏团队攻坚能力,在高难度副本的压力下极易散团,但怀旧服不存在这个问题,怀旧服压根就没有高难度副本。
2019年10月就能6人通黑龙巢穴,侧面反映了副本难度
于是,当副本进度不再是传统DKP团的优势后,大部分玩家都倾向于选择金团。因为金团更加自由,不受固定团队约束,很适合工作繁忙还要顾家的中年玩家。而且金团打出的装备是直接用 游戏 币购买,只要你金币够多,装备获取速度会比大多数人更快。最重要的是,金团打完是可以分钱的,如果你有幸遇到一掷千金的土豪,那么你分得的金币或许比你消费的还要多。
当然,金团火爆并不意味着DKP团无人问津,后者固然有更多约束,但人员固定,归属感更强,更容易收获 游戏 中的友谊。二者在怀旧服中分庭抗礼,让每个玩家都能找到适合自己的团队。
2019年10月到12月期间,怀旧服在线人数、直播流量、 游戏 热度都达到顶峰,每个玩家都能在 游戏 中找到目标和乐趣。只不过伴随着金团的崛起, 游戏 环境也即将发生变化。
金团中流传着一句至理名言:金团金说话。只要你有钱,战士也可以抢法师的套装,牧师也能够收藏盗贼的匕首。
这种事情在国服金团里可不少见。2019年11月6日,祈福服务器的一位亡灵盗贼,因不爽团里另一位盗贼与他竞拍夜幕胸甲,先怒花2万金拍下胸甲(胸甲实际价值500金),后又出1万金让团长把那个竞争者踢出团队。次日,布鲁服务器的一位兽人战士玩家,先花7500金买了把毁灭之刃(对战士几乎无用的匕首),然后让团里的盗贼Roll点比大小,谁点数最小就把毁灭之刃送给谁。他之所以这么做,只是因为觉得好玩而已。
提布市值约10万金,是出血贼神器,然而图里这位是个法师
这就是怀旧服的金团环境,有钱就是大爷,没钱只会被人瞧不起。即便大家老老实实只买自己用的装备,那些极品还是会被竞拍者飙到天价。3000金的法师T2腿、8000金的碧空之歌、1万金的毁灭之刃等等屡见不鲜,等以后开了黑翼之巢,还会有3万金的奈萨里奥之泪和16万的逐风者禁锢之颅。
那么问题来了,这么多金币究竟是从哪里来的?60级时期的《魔兽世界》里没有日常任务,金币获取途径非常有限。大部分刷钱的方法都比较累,需要玩家长时间重复枯燥的操作,普通人既没那个精力也没那个时间,很多人满级后连900金的高级坐骑都买不起。但是,没有金币,在金团里你就只能眼睁睁看别人拿装备,可能很多个CD后,极品装备依然离你遥遥无期,大家都渴望有一个快速获得大量金币的方法。
有需求自然就有市场,玩家们很快发现一些 游戏 交易平台上推出了怀旧服金币交易服务,淘宝和微信上也陆续出现了大量金币卖家,让玩家可以用人民币购买怀旧服金币。这无疑就是最快的金币获取方式,不少人开始在这些平台上买金。去年9月的时候,满级玩家还不多,金币产出有限,1金几乎就等于1元人民币。10月底,满级玩家渐渐多起来,比例就下降到1比035左右,此后便一直保持下跌趋势。随着金团日益盛行,买金的玩家也日益增多,金团里的土豪老板出价也越来越高。
这是某些平台今年8月的金价比例,已经比高峰时便宜了20倍
“风脸”卖50万金或许是工作室自导自演,但卖十几万在怀旧服里很常见
早在开服之初,就有很多人意识了怀旧服存在的巨大商机。举例来说,一个60级法师在血色修道院带4个小号升级,1个小时便可收获带刷费加小怪拾取金钱总计100金左右,刷10个小时就有大约1000金到账。1000金币在去年11月能卖400元。换句话说,只要你能忍受每天10小时枯燥的重复劳作,一个月就有1万人民币的收入。在现实生活中,有多少人敢保证自己每天工作10小时,就能稳定月入过万呢?现在一款简单的网游就能做到,真金白银,无任何风险。
尝到了甜头,嗅到了利益,他们变本加厉地在 游戏 中刷钱赚金。事实上,有相当一部分人就是冲着这个目的才玩怀旧服的,这种为赚钱来玩《魔兽世界》的玩家就是金币农夫。金农玩家一切向钱看,在金团里喜欢哄抬装备价格、诱导土豪飙价,自己却不会出一分钱。这类玩家在怀旧服中还不在少数,久而久之,金团的风气就变得无比铜臭,极品价格一路飙升,出价低者遭人奚落,更有人直接在团里买卖金币。
本来很好的团队模式,被利欲熏心的人糟蹋
为了赚钱,部分金农甚至开始不择手段。他们在拍卖行里故意摆放一口价超高而竞标价正常的商品,让粗心的人花上几千金买一组治疗药水。他们利用 游戏 交易系统的漏洞,在与其他玩家面对面交易物品时,恶意撤回自己的商品,空手套白狼。他们中那些有指挥才能的人,会组织金团然后黑金,将拍卖装备所得的金币全部据为己有。
一次金团收入少说也有几万金,他们快速把这些金币转换为人民币,然后重新买个满级号继续开金团——买号花的钱在巨大的黑金利益面前根本不值一提。
各种骗术争奇斗艳
只有你想不到,没有人做不出
金农的存在在一定程度上恶化了怀旧服的 游戏 环境,但他们作为个体玩家,终究难以动摇 游戏 的根基。真正让怀旧服由盛转衰的,是盘踞在艾泽拉斯深处的 游戏 工作室。
个体玩家尚且能抓住怀旧服的赚钱机会,作为专业团体的工作室又怎会对这块大蛋糕无动于衷?工作室在开服之初就展开了自己的业务,首先是升级代练,然后是带刷高级副本,等到大家都满级了,就开始提供打装备、刷材料等服务。他们会多开 游戏 账号,占据高级地图的野外资源,让普通玩家难以获取稀有材料。最早的金币买卖服务也是工作室一手打造,为了激发大家的消费欲望,他们还在 游戏 论坛大肆宣扬金团、贬低DKP团,诱导玩家买金挥霍。
上面这些只不过是工作室投机取巧的小把戏,跟金农玩家的行为没多大区别,他们真正的杀手锏是数量庞大的AI脚本。这些AI脚本由统一的电脑程序控制,可以精准、有效率且不知疲倦地执行各种 游戏 操作,从打怪到采集,从交易到跑尸,这些由脚本操纵的 游戏 账号几乎无所不能。
全自动脚本航班,霸占世界频道,没坐过怀旧服等于白玩
脚本号第一次大规模出现在玩家视野里是在去年11月中旬。有玩家在塔纳利斯地图发现,从加基森到祖尔法拉克副本门口这段路上,总是有大量装备极差、骑着小马的亡灵法师来回跑动。他们的行进路线完全一致,名字都是生僻字,而且打不还手骂不还口,明显不是真人操控。
这些就是工作室的脚本号,通常一台电脑就可运行30个账号,它们要去祖尔法拉克刷钱,所以职业都是刷怪能力最强的法师,背包装满后它们会自动返回加基森,把杂物卖掉再继续刷钱,周而复始。
葬影村是玛拉顿脚本法师必经之地,因为刷完副本要来这儿卖东西
在此之后,细心的玩家渐渐发现,野外所有黑莲花(怀旧服最珍贵的草药)刷新点都有潜行的小号蹲守。许多刷材料、刷图纸的地图,都有行动高度相似的猎人法师在机械性地打怪。各种五人副本外都出现了跟祖尔法拉克一样的脚本队伍,全天候24小时执行编辑好的命令。
不知不觉,工作室的脚本大军已渗透到怀旧服各个角落,它们行为未必一致,目的却完全相同,就是不停地刷钱,为工作室产出大量金币。单个脚本号刷钱效率可能比不上正常玩家,但脚本不需要休息,普通人用8小时刷800金,脚本就用24小时刷1000金,而且一个工作室员工就可以控制上百个脚本。
每一个墓碑都是一个阵亡的脚本号,不少人来玛拉顿门口刷荣誉
各种稀少值钱的 游戏 物品被脚本大面积产出,压榨了普通玩家刷钱的利益,大量金币流入市场,引发物价波动,击溃了 游戏 的经济。脚本号还可以充当PvP对手,专门用来给PvP玩家刷荣誉等级,让不花钱的玩家再怎么努力,也得不到高级军衔,PvP和战场从此沦为刷子 游戏 。
不仅如此,数量庞大的脚本大军还占据了服务器资源,让很多人不得不排队进 游戏 ,影响正常玩家 游戏 体验。工作室们如附骨之疽,拼命汲取怀旧服的每一滴血。
练级打本PvP,工作室可为你解决一切,有时你不禁怀疑,到底是谁在玩你宝贵的账号
当新冠疫情爆发,全国人民居家隔离时,工作室的脚本大军变得更加猖獗。它们不再隐藏和掩饰自己的身份,大大方方从主城赶往各个刷钱地点,玛拉顿副本门口挤满了这些行尸走肉,人数比在线高峰的铁炉堡还多。同时,在各大主城的邮箱旁,出现了许多1级小号,它们会自动交易每个来到邮箱旁的人,目的是欺骗粗心的玩家,劫持交易物品。这说明工作室为了敛财已近乎丧心病狂,脚本、黑金、诈骗甚至外挂,无所不用其极。
有的人可能会疑惑,脚本也好,外挂也罢,这么明显的危害 游戏 的东西,运营者怎么不管管呢?事实是,他们在对待工作室脚本的问题上几乎没有实质性作为。从开服到2020年5月,官方累计冻结过15万个 游戏 账号,这个数量相对怀旧服存在的脚本号而言是九牛一毛,而且大多都只冻结1个月,解封了又是一条刷钱好汉。暴雪针对脚本大军做了两次热修,先增加了黑莲花刷新地点,又对玩家设立了一个每日30次副本的限制,但收效甚微。
关键的是,脚本号跟普通玩家一样,进 游戏 需要花钱充月卡,从 游戏 的改善举动看,50万个脚本跟50万个真人玩家都能带来收入,所以大多时候睁只眼闭只眼就算过去了。
对脚本的打击力度依然远远不够
到最后,工作室的存在已经让 游戏 环境彻底恶化,动摇了怀旧服的根基——玩家的热情。玩家不买金很难在金团里拿装备,PvP军衔也没法同花钱买脚本的人竞争。野外每张地图上都充斥着脚本大军,玩家辛苦打到的材料变得一文不值。
就算是这样,如果能积极严厉地打击工作室,玩家的体验也会好很多,可惜并不是如此。其实我们很早就可预见,《魔兽世界》怀旧服这种火爆又容易赚钱的网游,如果官方不采取有力的制裁手段,金农和工作室必然会把它污染成“脚本世界”,只是大家原本都期望这一次结局能有所不同。
金农遍地、脚本肆虐、 游戏 环境被污染、暴雪官方不作为,很多真心来体验 游戏 的玩家感到心灰意冷,萌生退意。另外,60级的《魔兽世界》相对于后续资料片,可玩内容本就不多,没有竞技场、没有坐骑幻化、没有大秘境,只有每周一次的团本,很容易让人厌倦。再加上疫情结束、全国复工,人们开始为工作忙碌,不少玩家终于选择了AFK,一如他们当初离开正式服那样。
今年6月的怀旧服里已能明显感到玩家数量大幅减少,最直观的例子就是晚上金团数量已大不如前,94个服务器里没有一个需要排队,满负载的屈指可数,各大公会在线人数也比去年少多了。不过,脚本们依然在玛拉顿和厄运之槌等地忙碌,筹备各种物质,因为7月底怀旧服要迎来最后一波热度——安其拉开门事件。到时可能会有不少人回归,体验这场当年错过的史诗。
安其拉开门是《魔兽世界》里首个服务器级的大规模世界事件,它本质上是个副本前置任务,但需要全服联盟、部落玩家齐心协力完成。开门事件分为两部分,一部分是针对整个服务器的物资捐献,另一部分则是精英玩家需要完成的一些列史诗任务。同时,物资捐献进度的快慢直接影响服务器开启团本的速度,精英玩家们能否完成任务则关系到自己能不能拿到传奇坐骑——黑色其拉作战坦克。
完成开门任务的玩家可获得黑色其拉作战坦克,《魔兽世界》里最珍贵的坐骑之一
对工作室来说,这当然是不容错过的大蛋糕,工作室的脚本群里曾曝光过一些黑虫子坐骑订单,价格从10万到30万不等。同时,为了尽快帮“老板”完成开门任务,工作室还专门雇人在希利苏斯24小时轮班刷怪、打材料,很多服务器即便到了凌晨,也依然能看到他们孜孜不倦的身影。
为了延缓开门时间,让自己顺利完成黑虫子的订单,他们还故意去中立拍卖行拦截捐献物资,甚至对那些捐献积极的玩家恶语相向,以“10万元买你一只手”相威胁。
工作室群里流传的一份魔兽合同,16万元成为开门英雄
席瓦莱恩服的某工作室宣言,可能只是气话和玩笑,但也暴露了其嘴脸
可以预见,利用新一拨 游戏 热度,工作室又可以赚得盆满钵满。金农也不会放过这个重要的赚钱机会,金团更是要用全新的极品装备榨干每一位团员的荷包。等开门热度褪去,回归体验的玩家还是会失望离去,因为那个排队杀怪、互惠互助的怀旧服,那个懵懵懂懂、单纯天真的《魔兽世界》,已经再也回不去了。
怀旧服版本更新至此,再往后就只剩一个纳克萨玛斯了,60级的内容很快就将耗尽。其实,作为一个15年前的老 游戏 ,怀旧服存在的意义本就是让我们重温经典,而非再创辉煌。对于想靠它赚钱的人来说,热度消退就是离场的时候,对于真正想怀旧的老玩家来说,怀旧梦或许才刚刚开始。
《燃烧的远征》已经提上议程,阿尔萨斯的怒火还会远吗?
最后,在2020年3月28日,暴雪曾向《魔兽世界》玩家发出过一个问卷调查,内容是怀旧版《燃烧的远征》应采用怎样的升级机制,并提供了数个方案供玩家选择。很显然,这是在为《燃烧的远征》怀旧服做准备,相信等纳克萨玛斯也被玩家攻克后,黑暗之门就会开启了。当燃烧再远征、巫妖王再怒之时,等待老玩家的是过去的美好回忆,还是赚金的牛鬼蛇神呢?
至于《魔兽世界》这款 游戏 当年多厉害,怎么说呢,9C的时候没有明确公布过在线人数,只是发布过一个 游戏 同时在线破百万的消息。然后全球玩家,2012年的时候暴雪承认过一次是1030万在线,然后就是 游戏 转移到网易之前,也就是2009年暴雪发布过一次全球玩家不包含中国的在线人数,有1300多万人。
我们那个时候玩魔兽世界,排队还是真实的……现在排这么久,怎么也得显示几万人在等候吧……那时候大家玩这个 游戏 ,都是上午点了排队,然后去上课,晚上下课回宿舍基本就排的差不多了。那个时候大家都很热情,不论是人族还是兽族领地,都是人来人往,你找人帮忙很容易,找人组队很容易,经常会看到一群一群的玩家结伴而行,有人会闲的爬山,闲的游泳,闲的钓鱼,当时大家都感慨这 游戏 地图好大,求知欲和 探索 欲是它带给我的最好体验。
现在看来,真心不知道还会不会有一款 游戏 ,可以备受这么多人的爱戴。也不知道能不能再有这样一款 游戏 ,可以难易适中的被广大玩家接受。如今的网络 游戏 ,不论大小都以快速上手为目的,自身周期定位就很低,一切赚快钱的思维让很多产品玩家没玩到精髓处就已经放弃了。这和上学是一个道理,好 游戏 很多玩家会追求所谓“毕业”,差 游戏 似乎好多人半路就“退学”了。
枫叔当年玩这个 游戏 ,和很多人一样,自以为得到的仅仅是 游戏 体验,实际是一种 情感 寄托。网易拿下WOW后,我并没有怪罪任何一方,但当看到9C那封信的时候,流泪的人肯定不是我一个。一句“再见,艾泽拉斯的勇士们”如果可以让你泪目,说明你真的喜欢过这个 游戏 。
12年入坑的萌新盗贼,80终于因为工作原因修仙了。魔兽世界不仅仅是一个 游戏 ,认识的朋友还在,工会的兄弟姐妹们还在。还有什么 游戏 能像魔兽世界一样有庞大的独立 历史 体系。感觉自己享受的是中间每一步剧情,虽然没有经历过据说的最好版本,但是每个版本都有新的东西让自己变得更舒适。
作为一个常年辣鸡垫底贼,工会团经常有句话说,谁打过那个盗贼谁就分钱。然后一不小心打了全团第一。跟随工会从撂倒雷神,推翻小吼,杀了马尔考罗克 掐死阿克蒙德,带领苏拉玛人民起义。最后打回燃烧军团的老家 在诸神的帮助下我们成功的干掉了萨格拉斯!每一次推翻boss后激动的心情难以平复,
人们常说,约一个魔兽玩家,周四周五肯定约不出来。因为他们忙着在另一个平行世界充当他的一份责任。这或许就是魔兽世界的魅力
为了部落!兽人永不为奴!
魔兽没多厉害,只是开创了塔防 游戏 ,开创了moba类 游戏 ,开创了网游架构罢了。
魔兽争霸系列是一款著名的即时战略 游戏 ,由于魔兽争霸1-2太过久远我就先不提了。魔兽争霸3是一款在星际争霸后又一款划时代的作品,画面在当时属于顶级, 游戏 中引入英雄RPG元素,不但继承和发展星际争霸的战略元素,更开创了后世moba类 游戏 雏形,这款 游戏 的横空出世为中国电竞发展打下了坚实的基础,豪门战队we队员sky在wcg两夺世界冠军更激发了中国玩家参与电竞的激情,无数新鲜血液进入电竞行业,这款 游戏 已经不单单是一款 游戏 ,它是青春是回忆在无数玩家心中占据了最重要的位置。
由于魔兽的地图编辑器,冰蛙开发出了moba类 游戏 的雏形Dota,后世的moba类 游戏 无一不是借鉴了Dota的系统开发而来,也就说如果魔兽没有引入英雄RPG元素那么之后就不会有moba类 游戏 的诞生与发展。所以这款 游戏 已经不能用厉害来形容了,更应该用开天辟地来形容。
多写两个字不要你的钱喂,《魔兽世界》,05年开服,我大二,无论是身体素质还是时间充裕程度都是我人生的巅峰阶段,它降临了,14年过去了,简单一句话概括“其他 游戏 在它面前还是渣渣,而且还将继续渣下去很久很久………”
怎么说呢?WOW在不同的人眼里有不同的吸引力,就我个人而言WOW好玩在于持续可玩性和操作的自由性,持续可玩性包括各种团队的挑战,非战斗宠,战斗宠的收集,坐骑的收集,另外很多人还对成就系统情有独钟,现在对老玩家来说副本的挑战和持续性并不太好,以前有人说WOW满级才是开始,主要也就是围绕PVE的团队副本和PVP对战而言的。
我从10年开始入坑,一入就是8年,这八年时间除了偶尔afk一俩个月,其余时间我都在,因为没有一款 游戏 能取代魔兽世界在我心里的位置,要说魔兽有多厉害其实也不是很厉害,但是当你跟别人(战友)聊起来魔兽世界的时候,那种放光的眼神,神采飞扬的表情, 是你聊任何 游戏 也见不到的~
魔兽争霸和星际争霸是即时策略 游戏 鼻祖。
曾经在网吧(早期网吧叫做电脑房,电脑屋)称霸一时。
在网络并不发达的时代,能与之抗争的就是同为局域网对战 游戏 :红警,半条命,雷神之锤。
但魔兽争霸有自身的大宇宙背景故事,剧情上更为吸引玩家,种族之间互相克制,玩法上也更为多变。
我还记得当时在学校小卖部里,拜托老板帮我订魔兽争霸的攻略杂志。
而魔兽争霸成为国内第一策略 游戏 ,Sky李晓峰功不可没。
当时国内电竞行业并不发达,Sky代表中国 参加世界WCG电子竞技魔兽争霸项目,并获得中国的第一个世界电子竞技冠军。
自那以后,魔兽争霸水涨船高,国内玩家,职业选手分分涌出。
一方面,时代造就了魔兽争霸的地位,但其实魔兽争霸开创了电竞时代。
另一方面,魔兽争霸 游戏 整体质量高,就算多年以后的今天,这款 游戏 依然具有其魅力。
第一个moba类 游戏 ,你想一哈
魔兽 世界,懂 ( ε )
《魔兽》:触“目”可及的艾泽拉斯
文/梦里诗书
如果单从**的视角来看《魔兽》,剧情的羸弱使其很难成为一部能比肩《指环王》般堪为传奇的佳作,但当《魔兽世界》本身的情感附加成为了手握的王牌,契合极为出色的视觉特效,一个触“目”可及的艾泽拉斯,是足以为人追忆的情怀所在。
《魔兽世界》作为曾火热全球的知名游戏,自身拥有的世界观和历史虽远非《指环王》所能比拟,可也正是这纷繁复杂史诗量级的剧情,亦难以是一部**的时长所能承载的,所以相较于国内《魔兽》二字的译名,直译《魔兽:起源》来形容此作更为确切,**将背景时代聚焦于了第一次兽人入侵艾泽拉斯大陆时期,但对于并不熟识《魔兽》宏大世界背景的普通观众来说,**并没有一个清晰能为人一目了然的开篇,而是突兀的进入到了一个仿若众人皆知的世界,这使这段人类与兽人之间的生死之争,在伊始便难以引人入胜。
不论从叙事架构还是人物塑造来说,《魔兽》的难度其实都远高于《指环王》,这可能也是《魔兽》为何选用邓肯·琼斯这位曾以《月球》、《源代码》惊艳影坛后起之秀担任导演的因由,他对于人物的出色掌控也在这两部作品中有着最好的例证,可从成片来看,《魔兽》虽有着有别于原背景的自主创新之处,但这些新颖的改编,例如奥格瑞姆的背景,麦迪文的形象,迦罗娜的美化等等,并没能更好的去讲好一个故事,而太多的人物和剧情,也使邓肯·琼斯对于群像人物把控的力不从心得以暴露,在无法讨好新观众的前提下,剧情和人物的设定亦难依靠剧情博取《魔兽世界》拥趸们的心房。
即便有着剧情的尴尬,但不可否认《魔兽》作为一部热门IP**是足够诚意的,在视觉画面上并没有辜负忠实粉丝多年来的期待,CGI技术的辅助,使**无论是从达拉然、暴风城、铁炉堡恢宏的场景营造,还是霜狼、兽人、狮鹫栩栩如生的塑造,都做到了无比精细的高度还原,一如当年初入《魔兽世界》画面的震撼是此作夯实的奠基,也令观众近乎真实的见证了那个人兽纷争的魔兽世界,而大量游戏原声音乐的经典填充,确也使人重拾了那份昔日的魔兽情怀。
对**锻造的艾泽拉斯触“目”可及的形容,并非一味的褒义,《魔兽》只能让这片大地得见于眼,而无从动人于心,不过好在这只是一部开篇序曲的“起源”,望艾泽拉斯血与火的英雄史诗终有一日能动人心魄。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)