女人要建立什么样的情感框架,才能不会让男人吃定?

女人要建立什么样的情感框架,才能不会让男人吃定?,第1张

最近感觉男朋友工作越来越忙,很少和我聊微信。或者是说一起吃饭前有什么约会都会很尊重我的意见,会问我想去哪里,或者有没有什么禁忌,但是现在越来越多,我觉得他不把我放在心里,不把我的感受放在第一位,什么都想按照他的意愿和喜好去完成,他真的是越来越以自我为中心了。你甚至会听到你的男友说:"你最近胖了吗?"甚至对你的衣服和妆容进行评论。"我觉得你的妆太浓了。我宁愿不化妆。" 诸如此类的事情。

面对这种情况,许多学生会有一个疑问。"他以前从来没有挑剔过我,在交流过程中也没有忽视我,但为什么现在会发生这些事情?"于是,便有了 "不做家务的男人是猪"、"不做家务,是婚姻中最可怕的男性疾病 "这样醒目的标题,引发了无数职场女性的共鸣--这就是女生的第二次失败建立的框架:对情感、婚姻的妥协。当然,女孩们的第三次妥协也让人震惊。一个朋友告诉我,有一次她因为一些琐事和男友吵架。她愤怒的话语像黄河之水一样向她的男友倾泻而去。他笨手笨脚,因尴尬而发怒,对她进行了暴力攻击。

大家都知道,家庭暴力只发生一次,多次发生,但事实就是事实。她低下了头,向家人和朋友解释说:"在这件事上我也犯了错误。我以后会更好地与你们沟通"。此后,在她的婚姻中,没有更好的,只有更坏的。许多经历过婚姻起伏的姐妹和阿姨都告诉我婚姻持久的秘诀,那就是忍耐。一定的忍耐固然有道理;但是,盲目的妥协,失去了自己的原则和底线,也许换来的不是更多的甜蜜感情,不是相互理解、谅解、宽容和感恩,更可能是对对方的依赖、轻视和蔑视,使两个人逐渐疏远,甚至成为敌人。

前言

心理战是一种思维博弈名叫Yomi的 游戏 ,这是一种通过预测对手的动向欺骗对手,以及使用计谋等方法获取博弈论数学因素以外的优势进而取得获胜的 游戏 。这里所使用的Yomi这个词引用自格斗 游戏 设计师大卫·斯林,而他则引用自日语的"阅读"一词(就好比阅读对手的思维)。

例如"猜硬币" 游戏 本身并不是很有趣,而尝试阅读他人的思维则相当吸引人。这就是为什么我们说,类似"石头剪子布"和"猜硬币"这样的设计模式只是 游戏 的框架,而 游戏 的 情感 价值需要通过框架之上的心理博奔得以体现。比如,你想方设法地让对手认为你会采用某种策略,使你可以采用另种将其制约的策略。或者你让对方认为你已经中了他的计,而实际上你只是将计就计。又或者你使用一种对方并不知道你已经具备的策略等等。

类似这样的内容凸显出思维冲突过程中的激烈和紧密程度。心理战之所以能够起作用是因为真实世界比单纯的数学概念要模糊得多。在单纯的数学分析中,每一种结果都是可计算的,每一种策略也可以清晰地从其他策略中分离出来。然而在 游戏 中却并非如此。 游戏 中的结果不能被精准地量化,策略之间没有清晰的分类,同时玩家手中也没有充分和完整的信息,也无法获得系统所生成的随机数。比如在射击 游戏 中,双方都需要选择是否沿着墙角移动或者投掷手雷,还是用枪指着大门耐心地等待机会,然后在时机成熟的时刻调整策略,又或者是选择同时进行两个不同的操作等等。在策略 游戏 中,玩家通过这些非常细致的方式结合各种生产目标来制订其经济策略。

在类似这样的情况下,除了最为核心的博弈论交互以外,总是会存在一些模糊和不可量化的边界地带(以下简称"模糊边界")。比如射击 游戏 中的玩家能够以任意角度查看和移动,策略 游戏 中的玩家能够用上千种不同的方式生产自己需要的单位等。正是这些模糊边界引发了心理战。同样也是这些模糊边界让玩家能够规避单纯的数学计算,并且可以轻微地改变每一个决策的收益矩阵,以及多多少少地掌握一些有关对手的信息等,最终使得自己能够超越 游戏 中的其他对手。

所以,产生心理战的条件不仅仅依赖所产生的策略交互没有纯粹纳什均衡,还依赖于 游戏 的底层系统在核心交互以外,是否还具备一些有趣和模糊的边界。下面我们看一些在设计 游戏 时生成策略交互的方法,同时这些策略交互都具有能够引发心理战的模糊边界。当玩家能够流畅地组合使用各种策略时,就会产生心理战。

正文

心理战要求在 游戏 中能够利用许多复杂的方式组合来使用各种细致的策略。比如在《星际争霸2》中,使用人族的玩家可以派出一个由一半和一半机枪兵所组成的混合编队,那么对方全部由异龙或者自爆虫组成的队伍则无法击败这种混合编队。如果想要对抗这种混合编队,对方需要调动一些异龙和自爆虫来组成类似的混合编队,此外,使用人族的玩家可以通过数量上的微调来改变混合编队的效果,比如增加或者减少一个机枪兵(或者坦克)等等。这两名玩家并不是像做实验那样,先检查一个盒子的情况,然后和另一个盒子进行比较来得出结论。他们也不是简单地把球踢向左边或者右边。实际上,他们是在一个平滑的策略空间进行 游戏 。在这个空间里,几乎有无限多种策略组合可供玩家选择。

此外,这个空间中所定义的每一种策略都有另一种能够与之相抗衡的策略平滑定义的策略能够产生心理战的原因在于,如果一个玩家能够比对方更加细致入微地掌握这些策略,他就可以超越对方。举个例子,所有玩家都知道自爆虫能够对抗机枪兵,异龙能够对抗坦克。然而只有专家才精确地知道如何击败由任意数量的机枪兵和坦克所组成的混合编队。比方说,如何对抗由15个机枪兵和1辆坦克组成的编队又如何对抗由8个机枪兵和5辆坦克组成的编队消灭这种编队所付出的最小代价是什么新手不可能知道这些问题的答案,而专家却可以。

类似这样细致入微的交互会把 游戏 的技巧上限提高至无限复杂和难以量化的收益。这些也导致 游戏 在策略均衡层面能够产生心理战。

不同的策略具有不同的潜在收益。例如之前我们设计的"石头剪子布 游戏 ,如果你出石头赢了会得到5块钱,如果出剪子或者布赢了会得到1块钱。需要注意的是,金额的改变将会影响玩家使用相应策略的概率。此外,就像你想的那样,正确的概率意味着策略配置中的所有策略都必须具有相同的收益。但是,如果我们不知道这些数字会怎样如果这些策略的潜在收益引发了质变,导致许多不同程度的后果又会怎样类似这样的收益我们无法提前预知,并且这些收益也不能简单地用数字来描述。这样的话,找到一种优秀的混合策略就不再只是均衡不同策略之间的收益了。首先我们必须弄明白收益是什么。这种评估过程能够让心流持续存在,并且有效地提高技巧上限。

不确定的收益还意味着我们需要猜测其他玩家如何预估他自己的收益,如果你十分了解自己的对手,就可以找到他高估或者低估某种收益的地方,利用这一点来预测他的行动并击败他。如果更进一步,你甚至还可以预测一下对手是如何猜测你的,以此类推。让我们回到《星际争霸2》的例子。异龙和坦克的造价昂贵,机枪兵和自爆虫的造价则比较低廉。那么对于使用人族的玩家来说,用机枪兵击溃对方的异龙比用坦克击溃对方的自爆虫效果好,因为异龙的不可替代性更高,而机枪兵的造价又铰为低廉。反过来也一样,使用虫族的玩家更希望用异龙去消灭对方的坦克,而不是用自爆虫消灭对方的机枪兵。

如果真的只是这么简单,那么我们还是可以通过精确计算每一个单位的成本值来处理此类交互问题。然而实际的情况是,战斗的结果不仅仅取决于建造这些单位的成本,还取决于战斗所依赖的其他系统,以及当时的具体情况。

我们来考虑一个具体情况。如果人族的坦克正在朝着虫族的基地缓缓地推进,并且即将进入可以攻击虫族基地的射程范围,那么虫族必将处于巨大的压力之下,同时虫族必须想尽办法阻止人族的进攻。如果虫族不能阻止人族的进攻,后果会比一场位于版图中间的战斗失败要严重得多。在版图的其他位置输掉一场战斗只是损失了一些单位,而输在这里的话基地就完了,两者的结果是完全不同的。

位置的不同也会影响到最终的结果。队形分散的机枪兵和坦克难以抵抗异龙的突然袭击,并且很有可能会被异龙逐个击破。而如果在队形集中的时候受到爆虫的酸液攻击,损失会更大。通常来说,一个小队的机枪兵难以抵抗自爆虫的攻击,但是如果这些机枪兵位于宽阔地带并且站位较为分散的话,形势则有可能大不相同。然而异龙对付这种分散的站位却十分得心应手,于是当对方单位的站位较为分散时,异龙的胜率就会大为增加。

单位的数量同样会影响到结果。我们都知道自爆虫通常能够克制机枪兵。然而如果己方机枪兵的数量足够多,那么就可以在少数自爆虫接近自己之前消灭它们,从而将己方的损失降为零。与此类似,虽然机枪兵通常能够克制异龙,但是数量庞大的异龙也可以在没有损失的前提下消灭小队机枪兵。对于这两种情况来说,压倒性的数量完全逆转了猜硬币 游戏 的基本原理。

但是这种逆转并不是绝对的,比如,就算自爆虫的数量再多,也无法在没有任何损失的前提下击溃一辆坦克。此外,玩家之间的技巧差异也会影响结果。比如某个玩家擅长使用异龙,那么他在使用异龙的时候胜率会比较高。于是他总是倾向于使用异龙而不是自爆虫,因此他的对于也会倾向于使用机枪兵而不是坦克来进行反击,这一点和守门员会更多地扑向罚球队员所擅长的方向是相同的道理。

甚至一些较为简单的 游戏 也会出现不同的情况导致不同的收益,虽然其影响范围相对较小。比方说,格斗 游戏 通常并没有《星际争霸》那么多的变化。格斗 游戏 中通常会有两个角色,每一个角色都身处某种状态之中, 游戏 的局面也只存在少数几种情况。不过,格斗 游戏 也可以将诸如玩家位置、动画状态、生命值、能量值,以及许多其他因素组合起来,使得评估其收益就成为了一种不小的思维挑战。相对《星际争霸2》而言,虽然这些决策的范围较小,但依然是可以接受的,因为这些决策的持续时间只有短暂的一瞬间而已。由于决策的复杂度与确定决策所花费的时间是成正比的,所以心流能够得以持续。

对于每一种交互而言,玩家都必须评估其各种变化和可能性,从而计算出一系列的预估收益。比如在《星际争霸2》中,玩家需要关注己方单位的数量、位置、技巧差异、经济状况、经济影响,以及数百种可量化和不可量化的因素。最终浮现的问题有可能复杂得令人难以置信,然而人类思维的威力就在于此。机器无法完成这种程度的计算,唯有充分运用了几何、空间、 情感 ,以及人际交往等直觉的人类思维能够做到这一点,这是对大脑的一种全方位锻炼。

这种评估计算并不只是一个逻辑难题,它同样也是一个具有 情感 因素的挑战。当对方的坦克开始进攻己方的基地时,水平一般的虫族玩家往往会惊慌失措,仓促地进行还击。使用人族的新手玩家经常会在自己的机枪兵不断追逐对方的异龙时,疏忽了自己的坦克正处于缺少防备的状态。在这些情况下,玩家的 情感 已经影响了他们对于最终收益的评判能力。那位使用虫族的玩家害怕失去一个基地,而较为理智的玩家知道有时候失去一个副基地比冒险投入所有兵力更加合理。那位使用人族的玩家急于消灭造价昂贵的异龙,而水平较高的玩家知道什么时候应该放过异龙不追。学会正确地评估不仅要运用逻辑进行理解和思考,同时也需要评估、训练,以及适当地约束自己的 情感 。

正是这种来自于高深莫测的逻辑和 情感 评估的挑战不断地吸引着玩家,同时将技巧上限推向难以置信的高度。同时这也意味着,不管你多么擅长此类评估,总是会有更多的细节等待着你去 探索 和发现。随机心理能够产生心理战。

在博弈论的观点里,混合使用的策略必须是完全随机的。但是既然人类无法制造随机数,那么实际上我们并不能正确地使用混合策略。此外,我们的大脑中还充满了各种经过充分研究和考证过的概率偏差。如果有人让你写一串由1和0组成的随机数字,最终你写出的数字在1和0之间转换的频率总是会高于真正的随机值。连续多次使用某个符号会让人怀疑它并不是完全随机的结果。当我们已经偏离了既定策略时,下一次我们对于其价值的判断将会发生改变。而类似这样的偏见是可以被利用的。这一点说明了确实存在一种 游戏 ,内容是预测其他玩家大脑所产生的错误随机数。如果你非常了解某人,并且十分擅长心理战的话,也许可以猜到他有35%的概率会出石头,即使他自己试图把这个概率控制在33.3%那么,你就可以利用这一点取得胜利。同样的道理,这种心理的博弈将会提升 游戏 的技巧上限,开且使得策略性更加丰富多彩。

制订战略决策的前提是拥有正确和完整的 游戏 信息。也就是说,玩家需要知道当前发生了什么,他们的对手掌握了哪些信息,以及这些对手自己认为掌握了哪些信息等等。只要 游戏 设计允许,所有这些信息都可以被敌我双方所操纵,这就为心理战的出现提供了先决条件,如果归纳一下,玩家操纵信息的基础方式有以下三种。

首先,玩家可以通过获取信息来提升自己的决策效果。比如在策略 游戏 ,玩家可以派出侦察兵。在社交 游戏 中,玩家可以咨询白己的朋友。射击 游戏 中,玩家可以停下来留意敌人的脚步声。还有《现代战争》中的心跳传感器,或者《星际争霸2》的扫描能力等工具,都可以支持此类行为。

其次,玩家能够拒绝给予他人信息。比如在策略 游戏 中,玩家可以杀死对方派出的侦察兵。在社交 游戏 中,玩家可以干扰他人的谈话。在射击 游戏 中,玩家可以投掷烟雾弹或者雷达干扰器,诸如此类。玩家甚至还可以隐藏某些 游戏 本身以外的信息,比如参与《星际争霸》或者《街头霸王》比赛的专业玩家都会在比赛的前期阶段保留实力,只有到了决赛他们才会全力以赴。

最后,玩家还可以通过散布假信息来蒙骗对手。其他类型的心理战是了掌握对手的心理,而使用蒙骗手段则是为了控制对手。有时候,蒙骗机制可以十分明显,比如一些策略 游戏 中的幽灵单位,或者社交 游戏 中的谎言等等。还有一些情况,玩家会想尽办法使用常规的机制来蒙骗对手。比如在射击 游戏 中,玩家可以打开一扇门,给他人造成一种自己是从门口进入的错觉,然而实际上该玩家是从窗口进入的。在策略 游戏 中,玩家可以建造一个机场并且故意让敌人发现,其实该玩家并不会生产飞机,而是以此诱骗对手花费大量的资源来生产对抗飞机的武器。

我们甚至可以在 游戏 设计中拓展这些能够操纵信息的因素,以便呈现同层次的假信息。比如某个玩家可以让他人认为自己掌握某些信息,而实际上他自己完全不了解这些信息。或者可以让别人觉得自己没注意到某些信息,而实际上他已经偷偷地洞察了一切。类似这样的多层次蒙骗技巧是难以直接设计的,但是如果能够利用基础的蒙骗手段使其自然浮现的最终产生的结果绝对物有所值。

模拟他人的思维是十分困难的。想要追踪两三个玩家的意图和习惯的难度已经非常之大,如果玩家的规模超过4个人,那么这几乎就变成了不可能完成的任务。所以心理战通常不会在超过两三个玩家的情况下出现,因为处理太多的思维会让人难以招架。对于大规模玩家参与的 游戏 来说, 游戏 可能会失去思维博弈的乐趣,最终变成一个只有 游戏 机制的游。解决这种问题最简单的方法是将玩家数量控制在非常少的范围之内。但是通常来说,这个方法并不可取。在这种情况下, 游戏 依然可以通过由大量玩家之中的少数人临时组建的小队而产生心理战。

比如《魔兽世界》这个 游戏 拥有数百万的玩家,但是这些玩家总是以小规模和具有局限性的方式来进行交互的。比如,4个玩家可以组成一个小队来 探索 某个地下城,或者两个玩家之间可以进行决斗。 游戏 中有一些特别的 游戏 机制会保证不同的队伍之间不会产生互相干扰。所以只要队伍能够保持独立,心理战就能够生根发芽。那些相对较为轻松和自然浮现的 游戏 机制也可以产生独立性。比如在许多射击 游戏 中,玩家会参与一些较大规模的团队竞争,人数达到16人甚至更多。然而并不是每一个玩家都需要持续对抗所有的对手。相反,他们会分散在广阔地图的各个角落,并且这个地图拥有有许多相互独立的房间。如果在某个房间内发生了一场战斗,这场战斗通常并不会涉及太多人。于是,虽然在地图上总计有32个玩家,但是参与这场战斗的玩家还是可以把注意力放在房间内的少数几个人身上,也使得心理战的出现有了可能。

结语

心理战是任何着重策略的 游戏 之中玩家就必须要有的经验。 游戏 是在竞技性非常强的 游戏 之中,例如《DOTA2》,《CS GO》等等如此类型的 游戏 。在满足技巧水平处于一线的同时团队合作的合作策略也深入人心。往往在这些 游戏 中心理战的战术要求也非常苛刻,因为在 游戏 竞技中多个关于心理战的小决策对于未来的影响都会累计成对于全局局势的影响,而这也是玩家们如何在 游戏 中运用心理学打败对手的关键。

最近有一个比较深刻的感觉,两个人在一起,就是这场能量的较量,一场博弈。

谁的能量低,谁就会被厌弃,被淘汰,被抛弃。谁的思维落后,谁就是输家。

孤独的博弈

两个人在一起,一定要学会翻身力,学会一个人也能每天的乐呵。

很久以前,我对自己说过这样一些话。

我说:

以后我有男朋友了,我希望我们彼此都是自由的,都是互相有空间的,互相有自己的事情要做的,我不喜欢粘粘糊糊的,一天到晚你在一起,那多费心啊。

后来,在我自己还没有学会成长的时候。我的话应验了。

刚开始交了男朋友,吃饭是他,洗澡是他,走路是他,逛街是他,打个哈欠都是他……

我把这个人当作是自己生命的一部分一样,想要时刻都有这个人陪在身边,对方离开了,要问什么时候回来,对方出门了,要问去哪,我也去。对方不回复信息了,就发火,胡思乱想,对方不爱了。一切行为都与我没有恋爱之前的理念相悖。

这就是,被恋爱冲昏了头脑的傻白甜少女。

后来,终究对方还是嫌弃了。嫌弃了那种等待,害怕了那种被人盯着的感觉,也有点疲倦我的这种过度粘人的状态。

可想而知,最后分手了。

这是为什么呢?

孤独的博弈。确实需要很大的定力。

彼此给空间的目的,是让彼此的灵魂能感受对方的奇妙,一直粘在一起就会被这种依赖,黏糊的感觉错乱心智,两方都沉沦,最后堕落。

孤独不是一个人。而且学会留空间,留时间给自己,慢慢的去探索自己的内心,探索自己的世界,毕竟在外的任何东西,任何时候,都会消失,只有自己一直都在。

现在,这种孤独感,让我有时候感觉特别落寞难受,又让我有了更多时间去思考,思考自己,思考内心,思考人生。

也因为这种孤独,让我开始学会让自己处于当下,不去追求过去发生的苦难或者快乐,不去要求对方给的快乐或者难过,不去对未来没有发生的一切提出我的要求和欲望。

这种孤独,像一根木头时刻敲击着我的脑壳。警醒我,学会让自己处在当下。学会感受当下的彼此,当下的对方,当下对方的不同。接纳对方的不陪伴,对方的独处时间,也接纳对方看不见自己的时刻。

这场博弈,如果学不会,要么对方离开,要么还有类似的情况,再出现,再让你经历一场。

思维的博弈。

两个人在一起,一定是彼此互相给予成长的。能在对方身上学到东西的。如果一方能量过强,另一方,能量过于薄弱。也会分道扬镳。

我有个朋友,与男朋友在一起三年多。没次出去玩,出去吃饭,都是使唤对方的。

唉,你拿饭给我吃。

你再说一次。

不可以这样!要这样!……

等等,类似好多好多的这样的话语。而男方迫于面子,想反抗,这个女朋友直接眼神秒杀对方。

我看在眼里,笑了。

经常会在心里想。也许应该也是她们彼此的相处方式吧。不论别人好坏。

这样过了蛮长的时间,经常看到女同学在朋友圈唠叨。抱怨,埋冤。

事实证明,两个人的思维慢慢的在发生不一样的变化。

一方想极力的得到对方的认可支持,肯定,一方又想从另外一方得到温暖,金钱,财富。

这都没有错。

只是人都是聪明的,包括你对面的这个情侣。他也在权衡对面坐着的你。是否符合对方的标准,思维是否跟得上,是否有进步。时间久了,你还是原来的你。

不好意思,也会拜拜……

也许是读了太多的内心世界的书。也深刻的意识到,其实,外在的一切,终究都会变成过去,留下的始终是自己一个人仅此而已。

所以,在感情的博弈里。必须每天时刻都在成长自己,才不会输。

这种不输,不是输给任何人。

而是能圆满自己的内心。

平和,欢乐,爱~

那么我们在恋爱的过程中,该如何避免被男人“吃定”呢?

那我们就需要在交往之初定好我们的“情感框架”了。情感框架,就是两人在相处过程中,你为对方建立的行为限制,你对对方的行为作出的反应,以此让他决定自己对待你的态度。

同时情感框架的意义也可以是,如果你的边界屡次被侵犯,它将作为保护伞,保护你不被影响,不被左右。

感情有最舒适的形状,如果需要你扭曲变形,那你需要考虑你的空间是否在这个过程中被侵占,如果没有这个界限,甚至可能分不清谁在拓宽你的格局,谁在崩解你的认知。

所以简单来说,有一个正确的情感框架也可以帮你规避渣男。

其中,我们一起来看看,男人吃定你的表现有这几个方面,同学们可以在交往过程中对比一下:

第一,对方给予你低感情浓度;

第二,以自我为中心,非常大男子主义,不站在你的角度考虑问题;

第三,对你时不时的嘴贱,甚至是口头打压,不再每天对你夸夸夸,把你当成小公主宠爱;

第四,有出轨的迹象,或者撩骚,对外找补;

第五,感情中的主导权,主控权落入对方的手中,甚至是丧失避孕权,对你的物质投资也大不如前等等……

这里我们着重和同学们剖析一下什么是:“低感情浓度”。

低感情浓度,其实就是你感觉不太到对方有多喜欢你,甚至是会低到感觉对方并不是很喜欢你,当中有几个具体例子可以让同学们了解一下:

● 第一,约会时,他已经很久不会主动牵你的手,对你进行肢体接触,总是自顾自一边玩手机,一边走在远远的前面。

一起吃饭的时候,一半以上的时间他也经常自顾自玩手机,并不积极珍惜和你相处的时间,甚至是他的眼神也很少落在你身上,更不会想找话题关心你的日常、身体状况或者工作内容。

● 第二,他对你的信息,经常惯性已读不回处理。

回复信息的积极度或多或少能推测一个男人对一个女人的在乎程度和重视程度。若对方长期惯性选择已读不回,就可以推测他暗示你或你传东西对他来说无关紧要。更有甚者是自己先发了条朋友圈,还没有回复你的消息,那这就想法十分明显了。

● 第三,他的假期不留给你,却宁愿留给其它女性朋友。

甚至对方没时间回你的信息,却在上班时间或半夜经常回复别的女生的信息,基本上你就可以好好思考这段感情对你来说是不是非要不可。

● 第四、经济上对你太计较,多数人往往认为一个男人如果对女人小气,说白了就是不够喜欢。

● 第五,你生理期时或生病时没有半点具体行为上的照顾。

如果喜欢一个人,应该就会有想要照顾对方的欲望,如果连你生病都不闻不问,这样就是妥妥的低感情浓度。

● 第六,他对你的付出没有肯定或回报,甚至会挑剔。

譬如身为夫妇的你们,由你包办所有家务,包括做饭、打扫、洗衣等等。你成为单一付出的一方,他也理所当然的接受,而没有任何贡献的他不仅没有表达感谢,却还挑剔你哪里哪里做得不够好,却从未动手。

● 第七,对于安排彼此的假期和活动意兴阑珊。

明明说好要一起去哪里旅行,对方却完全没有要规划的意思,把行前的准备工作全部都丢给你,没有要积极参与的意思。意兴阑珊的态度间接暗示了他的期待度不高。

感情就是一场博弈,女人想要在感情里掌握主动权,要怎么做?

在感情的世界里,若想掌握主动权,方法方法很重要。有时,可能并不是彼此的感情出问题了,只不过相处的形式出现眉目,造成相互间无法递进关系。若想吃定一个男人,其实只要女人沉住气,不要轻易被对方掌控,那么男人就摸不清你的心思。

情感其实就是一种博奕,你越是懂得沉住气,就会越能搞定一个人。凡事一下就沦陷,无法坚持自我的人,一般都不会有什么好结果。都觉得,出色的猎手,通常是以猎食的形式发生的,女人可以掌握自己的节奏,沉住气,就能在感情里处于优势,吃定对方。

01在暧昧期,不急着主动确定关系

两个人在一起,最关键的环节,本身就是最初暧昧的情况下。倘若一开始就把握了主导权,大部分这段关系也就成了定局。最初的时候,彼此都心满意足,但这时候就要考虑一个人的心意。如果一开始就急着暴露自己的需求和想法,就会被对方小看,反倒获得后不珍惜。

在暧昧的时候,女生可以给男生表露一点想法,可是不要急着去逐渐,急于确定关系。你越是心急,对方就会觉得你越是善待自己,离不了自身,他就会更为无所顾忌吃定你。一段感情也是需要彼此了解一段时间,能够暧昧关系,还可以促进关联,但是女生不必主动去确定关系,想让男生了解,他才会珍惜。女生越坦然,男人就越慌,越害怕失去,因此获得了就会出现异常珍惜。

02遇到问题,冷静下来,不要急着和好

有的女生,很有可能爱一个人就没原则和底线,略微遇到问题就消极悲观。实际上一段长久的感情,也是需要冷静下来去思考,去解决问题的,而非急于承认错误。若想吃定对方,就不要害怕失去。遇到问题要沉住气,不要动不动就自我反思,自我反思,为自己下定论。你越是惊慌,很有可能对方就越不在乎。反过来仅有保持平静,对方才能反省自己。

异性朋友之间的相处,有时候就是一场博奕,你太早的暴露心里的想法,就会丧失主导权。你让对方感受到你的情意,他就会吃定你,你越是使他琢磨不透,他越发对自己的有兴趣。真真正正情商高的女人,会保持理性,会给彼此一些时间独立思考,那样也能找到相互之间真正意义上的分歧。适当地倒退,也许是一种很好的方法,但不要一味地承认错误,急于和好,哄对方,只会让对方瞧不起。

03对于前任,不过于纠缠,保留体面

实际上,大部分男人都会喜欢大方得体的女人。那类无缘无故发脾气,扯住以往没放的女人,只能让他觉得蛮不讲理,蛮不讲理。对于前任,其实是一个禁区,无论男女都会比较避讳对方去讨论前任。有时,你问得越多,就越会给彼此导致分歧,反倒不去计较,大方的接受很有可能对方还会继续欣赏你的气度。

在婚姻关系里,就应当维持一个舒服的方式和合适的距离,任何东西都顾及在乎,只会让对方感到烦和累。你一直在一步步地让对方追忆前任,实际上也是给你们的感情增加苦恼。情商高的女人,从不太过去纠缠对方的前任,也不会因为以往的人和身边这一人来争执。反过来,大方接受,珍惜彼此才更容易让对方在意你。

04总结

异性之间相处,其实是有许多技巧和方式的。最主要的是看你自己在乎什么,一个懂得把握度,相处舒服的人,才更容易让对方珍惜和重视。

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