你在DNF中看到过哪些搞笑的喇叭喊话?

你在DNF中看到过哪些搞笑的喇叭喊话?,第1张

一般喊喇叭的都是土豪,而土豪总有我们普通人不能理解的浪漫,当浪漫遇到了愣头青,就成了这样子的了……

这是两张图!两张图!

知道为什么不能网恋吗?因为你永远不知道你的另一半是人是鬼,还是畜生,哪怕他和你语音了视屏了,也永远改变不了你是单身狗的现实。

出售5个喇叭,5、4、3、2、1……

好了喇叭用完了……

其实“脱坑”这件事从十年之前就有了的……

你知道吗,当年一把魔剑值一辆电瓶车呢!

我从未见过有如我这般厚颜无耻之人,直到遇见了你……

于千万年之中、时间的荒芜里,没有早一秒、也没有晚一秒,只是刚好遇见了你,也许,这就是缘分吧!

说起来DNF也有十年之长,还记得那年 游戏 里的喇叭都是土豪的玩物,就算是刷着图也会时刻注意**的字体,有时候喇叭的内容往往比 游戏 更有趣。不知道你的 游戏 是否开始于还没合并大区前?

喇叭的玩法有很多种,有的人会用来宣传公会收人,也有的人当做自己经济实力的象征,那时候喇叭可老贵十来万一个,不服气的喇叭刷屏走起。像上面这位玩家就是活该,就不能把装备捡了再炫耀吗?不作死,就不会死!!!

喇叭也被当做许愿的方式之一,不过你以为真的吗?反倒还有可能被腾讯玩了一把,这位大红神就是正向许愿反向实现,自古红神出光剑名不虚传。

又来一个作死的玩家,让你刷屏还想伪装成公告,这下真的被中断了吧,哈哈。话说房间里还多出个外人来,说好这是我和赛丽亚的房间呢,还要我加QQ多数是骗子。

DNF就是一个人才辈出的 游戏 ,不过现在合并跨区后的喇叭再也没有以前的热闹,基本上都是金团、外挂、买卖金币、骗子等等的人在刷,而且盒子也不能再开出喇叭,错过的时光也回不去了,现在的打团也没有以前的乐趣多。你有见过哪些可笑的喇叭内容?

现在的人玩dnf说黄字后面都不带数数字的,说什么现在喇叭贵,以前发黄字后面不带数字都是被人看不起,吵架有一句没一句,一个小时就哪几十个喇叭,我是真的服

第九使徒,制造者卢克。承担魔界的重建任务,但是光是他一个重建进度十分慢。木有死亡

前第九使徒,暴龙王巴卡尔,无论是正史还是同人,巴卡尔都挂了,不明白为什么异界里会出现。

第八使徒,长脚罗特斯,我对这个了解不多,但是这个使徒很强,强到能和第一使徒宿命卡恩抗衡(我说强大是因为在水里,在水里罗特斯很强,在陆地上很菜),但是因为出现的使徒转移现象,把三个使徒转移到了大陆之上(罗特斯在天维,希洛克在悲鸣。狄瑞吉在诺伊佩拉,后来到了诺斯玛尔),罗特斯被转移到了天维那条大鲸鱼的背上,结果鲸鱼被吓醒,飞上了天,罗特斯无法离开,最后,罗特斯在天维控制了GBL教,所以才得存活下来,但是很快被冒险家干掉了,因为在陆地上没有水罗特斯无法存活。控制了GBL教给他造了一个建筑和不停的给他泼水,因为没有水,别说打架,有没有命都是问题了。剧情里已经死亡。

第七使徒,火焰安图恩,安图恩本来不属于魔界,但是后来因为他居住的世界能源快要消耗光了(这个可能是他的错,谁叫他长那么,不过动作很迟钝。),这时候魔界接近,他用光自身的能量降落到了魔界的梅特罗森特中央地区,吞食着一定期间生产出来的能源而存活。他偶尔会进入睡眠,那时魔界的能源就会仿佛被点燃一样放出光芒,天界人也观测到了魔界。天界人将这个称为,逆转都市的海市蜃楼。这之后安图恩转移到了天界,占据了天界能源最丰富的能量站,持续吸收着那里的能源,(能找到的资料不多,但是按照历史应该死于第二使徒手下)

第六使徒,瘟疫狄瑞吉,本来居住在魔界,但是因为传播各种致命疾病的病毒,还拥有把目标生物的细胞化为尘埃的恐怖力量,因而遭到了其他使徒的强烈排斥(大概就是赫尔德看不爽他,所以把他也转移了),在魔界,除非是关系到自己的生死,不然不会和其他的使徒发生争执,后来使徒转移现象,把他转移到了诺伊佩拉,后来到了诺斯玛尔,现在这两个地方都是人间地狱,未死亡

第五使徒,无形希洛克,希洛克所到之处,万物皆会变化。但是由于在温暖的地方才能自由活动,因此和火焰安图恩一直在吵架,使徒转移现象的第一个受害者就是希洛克,转移到了悲鸣洞穴。经历了无比的痛苦之后,被四大剑圣和狂战士卢克西毁灭, 现已死亡,就算出现也是出现在异界。

第四使徒,征服者卡西利亚斯,原不属于魔界,但是因为想追求更强的对手而来到了魔界,曾经和所有有机会战斗的使徒一较高下(除了天骄依西斯普雷和罗特斯之外,一个在天上,一个在水里,怎么打),不过没有全胜,败给了宿命卡恩,所以很怕卡恩,为了变得更强和魔界人凯蒂签下了契约,必要时和各种对手战斗。未死亡(要是死了召唤师觉醒就废了,那样觉醒个毛,况且召唤师召唤的还不是本体,不过是精神烙印,能召唤本体的除了凯蒂找不到第二个)

第三使徒,天骄依西斯普雷,原不属于魔界,原来普雷居住的世界是被天空翱翔的种族支配的,不过他原来的世界发生了异变。普雷是飞得最高的,所以他去调查,结果知道了魔界的存在,

在和第一使徒卡恩的战斗中,和脱离的魔界一起存在着。目前应该未死亡(资料太少了,搜不到太多,不过应该没死掉)

第二使徒,哭泣之眼赫尔德,这个资料很多也很长,我就不说了,可以去网上找,未死亡(大爷的,怎么会死亡,平时在魔界几乎不露面,然后又把火焰安图恩给灭了,还是魔法的创始者,元素之神,第一的元素师,男法女法都是赫尔德罩着的,怎么灭了她啊)

第一使徒,宿命之卡恩,卡恩的肉体力量强悍到物理攻击几乎完全免疫实力强悍,第三和第四使徒都打不过卡恩,赫尔德不知道行不行。不过他好像没有统治魔界其他地方的野心,未死亡,怎么死啊物理攻击几乎完全免疫,大蹦想干掉卡恩简直是笑话

我认为是有压制职业的,这很常见,因为我经常PK,PK技术不用说,但是经常碰到一些职业不顺手

在这我讲一下原理帮大家分析一下我玩过的职业前提是技术差不多的情况

召唤--漫游(跟着踢)白手,大家都知道的其他职业都要追着打

漫游--感觉蓝拳,力法,力驱(伤害太高)

圣骑--机械(因为圣骑的物理护盾对机器人没防御)弹药的手雷也不错,元素也还可以,施放快的很明显

机械--召唤,通常机器人都找不着召唤的人街霸高输出(通常会被秒),白手也不错,元素的夜猫,一下一堆

机器人都没了

蓝拳--力驱(全霸体)

力驱--散打(高输出+钢筋),漫游的移动射击(拿自动),召唤(要会跑的召唤才可以),鬼泣的鬼影步能破力驱的大招

其他职业克的不是很明显

非常同情楼主您的情况,玩游戏。。只有战友。。不要把个人情感也掺进去,最后难过的还是自己。。我是一位女性玩家,很久以前也有过一段时间不好好游戏,跟一些游戏里的朋友聊没用的什么的,但是我知道,游戏里没有人会对我是真心的,只有现实的男友才会为你真心付出的,我们在一起五年,一起玩魔兽,地下城,也会为游戏里的破事吵架,但是这些都不会影响我们。。游戏里认识的就不同了,很多人喜欢在游戏里找哥哥姐姐弟弟妹妹的,可能只为了陪您说说话,一起玩玩游戏,但千万不要投入进去,网络就是这么残忍。。

120人安图恩介绍

20人安图恩分为阻截和灭杀两个阶段,阻截过不去就不能打灭杀,阻截歼灭战的地图有:黑雾,震颤,舰炮,擎天柱。灭杀的地图有能源,孵化场,还有火山

图属于平民可以进的图。(当然平民是那种努力的平民。肯跟活动。肯爆肝的那种。)

2为何要打20人安图恩

20人安图恩里有自己想要的装备,SS,不过最重要的一点,你玩个游戏,虽然卡死在固定时间去玩,但是能认识很多朋友一起去玩,也是一件乐事。

那段开荒历程,还有人来来走走,因为安图恩,认识了你们。

3如何进入一个团(团员)

一个队员想进团。其实一是凭自己感觉。二是凭自己社交。三是看自己装备。四是看自己技术。

感觉自己装备不错,那好,那就可以去寻找团,但是团长要不要是一回事,社交就是关键。有的进团在团长睡觉或者打团时候问一句,有没有人要,结果没人理就退了,什么也不发,什么也不问,最后导致自己一直无法进团。

团长在看号时候,由于从来不认识,也没办法管你什么技术,只能从装备下手,所以,只能看装备放人,而且要和其他人不同,6+3天帝瞎子,多到爆炸。

技术方面,是完全凭自己的良心去走,你觉得不想坑队友,就尽量去苦练技术,大部分团长。还是喜欢技术好的人。

进团以后,尽量把自己的各种情况秀出来,时间,自己打过安图恩没,打的如何,装备,一般一看见这样的,都是打团打了好久的人,(说白了这个打团,和招工差不多的感觉,只是不用发钱而已。)

4如何打造一个团(团长)

我从三月份起开始,看见好多人创团,但是都没创起来,发生的有好多原因,具体原因说几个

1队友队友吵架,导致崩盘。

2队长和队友吵架,导致崩盘。

3队员迟到,导致都不想打了

4队伍人员走太多,没有找好人,没办法打了

5团长不会打,导致次次团灭

6团里有人开飞机,团长心慈,导致次次爆炸。

无论发生哪一点,如果看见就要及时处理。好多团队都是这样灭亡,如果团长打团都不会打。具体攻略不知道,就要赶紧去看。

我认识的人,大部分都喜欢说我开大号去打自己创的团,结果自己攻坚去了,没空去管接下来的任务,其他人不知道打哪里,团长还生气的骂他们。

根本原因其实还是在团长。

关于迟到问题

我们团一开始等过1小时的19=1,后来在也没发生过,不管是不是主C,也不能惯着这个毛病,否则自己的团等来等去,最后会解散。

关于飞机问题。手刷团我想团长这不用考虑,不管是不是朋友,也不能让他呆在里面。

团长虽然有朋友,但是打团是20个人的事情,自己可能觉得没事,但是有些人还是想通关的。团长的目的就是让团员安逸,团员才能信任你。

5怎么去合理分配队伍(队长)

关于队伍问题。

假如说,你队伍有3500体力奶到2200体力奶不等,你该如何分配。可能你会把3500体力奶扔到攻坚队,2200体力奶扔到养老队,但是你会发现,攻坚队过的很快,养老队过的很慢。

这时候,你可能会觉得养老队拖后腿,其实这还是团长的锅,可以试试把最强奶扔到最弱的队伍,最弱的奶扔到最强的c那里,这样五个队伍全部平衡,攻坚c虽然会累一点,但是每个队伍平均,打部分图(比如能量开火山)会效果显著。

每个队伍建议分成

双C一减防一奶,或者三保一,这样的阵容,具体看实际情况安排

6安图恩大致概况

一阶段通关四次黑雾,四次擎天柱就算通关,

二阶段能量开门通关火山就算通关,

但是有很多因素阻碍,比如一阶段擎天柱打的时候,舰炮炸了,就要从新打,震颤或者再生黑雾炸了,也要从新打。

二阶段能量100%导致火山闭门,火山就会无敌,或者孵化场有三个,每一个孵化场不打40秒就会产一波蛋,小兵伤害极高,会秒火山的输出,所以三个孵化场三波蛋,不打火山的c也是很累。

7黑雾之源

比较简单,但需要注意以下几点。

进二图后过一段时间会从四周出属性球,精英吃到属性球以后,用对应属性攻击,会把吞噬魔瞬间秒杀。

控制瞎子把雷关了,瞎子的雷会把主C需要的属性误打掉,属性白字的武器打这个会更快。

至于BOSS,如果C感觉队伍配置、装备导致的伤害不足以一套秒杀。。。那进boss房间不要急着控制,先吃球。

完了再不济,带了奶两套技能应该死了。如果输出手法对了还打不过就是团长分配的问题了。一般震颤队配置一般的可以不用去!

(在安图恩中,一开始打完四次黑雾后,黑雾开始冷却。基本大概200

300秒左右,黑雾重生,必须抽一个在三分种能打完黑雾的,不然所有人员的地图将会收到黑雾压制,导致无法顺利攻坚)

8震颤

打完黑雾以后,这个是最简单的震颤,主要是需要队伍里面有控场职业。

如果不及时清理掉一方的怪物,会有另一方的来支援,造成不小的伤害。

打震颤必备解除异常的药,还有霸体。

打的时间基本为300秒内必须通关,最好能在150秒就可以通关,这样就可以双压震颤。

安图恩里分为震颤AB两个,图的精英都是一样,只不过两个在进行不同的计时。

如果稍微差点的队伍,可以两个队伍分别压下点,一个打的快的竞速震颤A,一个打的慢的看震颤B快到时间了再进boss图,大概剩30秒时候吧,然后可以卡两边时间,这样就可以一个队伍同时压震颤A和B。

9舰炮

现在一般都是强拆,不必打舰炮。

舰炮我没什么说的。

记住,

红屏不能无色。

不能无色

不能无色

不能带魂链

不能带魂链

不能带魂链

晶体契约不能带无色

晶体契约不能带无色

晶体契约不能带无色

10擎天柱

然后是通关必备的足部,足部分两个入口,每个入口都需要通关两次,也就是将安图恩的四只脚全部折断。

擎天柱二图有俩光柱,分别在3点钟和9点钟方向,当绿名读条完毕以后,僵尸也必须倒在光柱那里,俩光柱消失,即刻打绿名,(如果只运到了一个光柱,可以对着另一个光柱用宠物技能,这样就有倒下的僵尸吸引过去,从而让两个光柱消失)

C是剑魂的话进图大拔刀即可,位置不正可以换短剑心剑,红眼C不要压血,进图用技能把僵尸血条打下去之后就不会复活,这样省事,有瞎子光兵搬僵尸更好。

4图门将,需要进图走到绿名同以Y轴先手控制,奶妈甜甜圈、暗帝暗影缠袭、瞎子大冰大火、红眼1觉皆可。看C的伤害补控制与否

进boss图可以卡下分身,如果有剑魂、奶妈直接强抓boss。二觉扔技能栏。黑屏时候狂按二觉就行了。

如果没有卡成,为了不浪费DPS,控场职业务必将其拉在一起方便Carry击杀。

击杀之后Boss会登场,登场可利用抓取技能打断,也是先手控制,类似4图,注意一点就是BOSS抬手扔先手控制即可。

如果没控到会出4个还是5个分身,打掉紫色武器的分身即可输出,注意把松鼠打掉,加防御回血,伤害不够的C贼恶心。

如果现阶段还有擎天C一套控制不足以秒杀BOSS。真有,深渊C,控场在闭眼阶段控场全程脏住boss,Boss进入开眼后全队散开,瞎子职业,boss开眼之后无论你是控制还是C位。关雷,不然不小心会导致灭队。

11能源

由地图可以看见有五个发电机以及一个开启孵化场大门的精英,该版本打掉三个发电机即刻进入boss。

Boss没什么好说,就是不要看眼,不要被抓。

此图还是看分配。

能源能量一开始为100%,每3秒涨1%,最高100%,打一次能源降低30%,尽量攻坚队看见养老队打掉血了,在进boss房间也不晚,打太快也没什么用。

90秒就可以涨满打掉的能量,就算攻坚队1分内通关一次也不太可能。

12孵化场

感染孵化场是NX新增的护爹补丁之一,出现时间为第二阶段的第三分钟起,在攻坚UI中以紫色倒计时圈为标记

未通关感染孵化场时能源阻截战为紫色,此时能量回复速度为原来的两倍,从6s回复1%

3s回复1%。通关后能量回复速度变回正常

感染孵化场复活时间为4分钟

进入方式很特别,不能直接在攻坚UI中点击或直接选择副本,而是要通过能源阻截战的四个角落进入

不同孵化场中的二图方向是不一样的,金向右走,风向左走,土向上走,血往下走

巨斧洛克和光剑克洛(下简称双子):双子血量非常厚,几乎是Raid里面BOSS的一半,但防御不高,其中一个拥有反伤技能,但需要主动释放,平常攻击一般为大范围砸地/持续性伤害法阵等,其中光剑克洛疑有回血机制,具体尚不明确。

血风行动模式与安图尼一模一样,这里不详说,重点说土和金新增风熔岩虫的隐藏技能,结束破防时低血量时会开启,全屏锁定全部队员,并同时分别对每一个队员进行突刺攻击(同平常突刺但伤害很低),如果场上有4个队员那么场面将相当壮观,但风破防后一般能直接带走所以很难见到

粉碎之阿托尔(金):行动模式同安图尼,但进入三图后除1P外其余三名队友均被封印在地图中上、中下和左中位置,并处于无敌状态,1P需要引导绿名走到队友的位置利用其脚下的熔岩才能解除封印,若1P离开光圈一段时间则会导致全屏爆炸,若1P死亡则光标会给予处于中上被封印的队友并且引发无故多次全屏爆炸的不明BUG,所以1P无论如何都不可以死,现版本一般把c分配到1p,金出来直接单挑,节省时间

BOSS孵化母体:本体不会移动和攻击,但会一直孵化蛋召唤小怪,只有一千多万血,两下打死

感染孵化场的护爹补丁实装后估计现在的团P2都已经有了一个叫孵化队的队伍

这支队伍和P1舰炮一样都是特化队,而且特化到极致,只管孵化别的什么都不用管,P1舰炮队还会救救火什么的

那么这里说说我对孵化队的一些见解:

最后很重要的一点:孵化队的4位成员网络必须稳定,不需要P1舰炮的高上传,但是必须稳定(很重要所以说两次),那种掉线常客或者P1掉线过的就别放到孵化队了,无论三保一还是什么配置,一旦掉一人都有可能因无法通关感染或者通关过慢而使能量回满而导致团灭。

记得负责引导金绿名or和绿名单挑的C一定要在1P,提前预防遇到金而乱了阵脚,通关第一次感染后如无意外应该是其余4队能源通关能量归0火山开门。

孵化队通关能源之后什么都不用管,马上再次进入能源,队长第一时间观察小地图并找到一条离进图位置-绿名位置-孵化场位置这三点最近的路线然后开路(之前做好沟通,让全部队员跟队长走)。

到孵化场门口之后等待孵化场的重生,期间可以和首次孵化BOSS门口等一样观察其他队伍的进度。

PS:感染孵化重生的时候会召唤一波自爆虫子,记得先用AOE清完再进图(注意不要被吹飞)。

PS:感染重生时间为4分钟,也就是你有4分钟的时间可以消耗在能源中。

(我的一点经验。普通孵化场可以孵化场和能量来回打。具体看团长。感染孵化场。一定要速通。所以。什么都不要管。抽一支第二攻坚的队伍。可以甚至比火山队伍还强的队伍。去感染孵化场。打完一次站在同样的感染孵化场门口等。切记不要让他们乱窜。保住感染。就等于保住了二阶段。)

13火山

这图就不必多说,没人会打这个也就不必开团了。

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