绝地求生战队系统内容一览,许多玩家可能都已经听说过吃鸡要要推出游戏内的战队系统,今天就为大家带来战队系统的最新曝光内容,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
现在来说说战队系统是不是需要尽快加入游戏吧
这个系统去年就有漏出,并且一些称号和人数增加的方式都有在代码中展示,系统应该是已经比较完善的了,如果现在能够加入到游戏中那肯定是有很多好处的。
首先呢加入战队系统,可以让无固定车队的玩家也找到一个队伍,通过战队系统组排进行排位可以解决目前野排无交流的情况,玩家的排位游戏体验肯定是会有所提升的。
其次呢战队系统也是招新的一种方式,比如CF这款游戏,战队系统、战服、战队标志等一系列东西做的还是不错,队长、队员都会主动去通过不同的方式招收人员加入战队,然后组织民间的娱乐赛,这也更会让玩家有归属感,还有战队竞技体验感。
目前战队系统已知的进度如下:
1、战队系统和Brian Corrgian团队开发的天梯系统有关(天梯系统已实装);
2、创建/扩容战队需要花费5000BP(正式上架后或许会有变化);
3、创建的战队名称最多只能包含15个字符;
4、战队缩写名最多只能有4个字符;
5、战队可以有一句最多30个字符的口号;
6、战队介绍最多可输入180个字符;
7、战队目前最多只能有20名成员,暂不清楚能否扩建;
8、大家都可以创建战队、招募人员和投简历。
不知道是否和我之前的猜测有关,如果战队系统和天梯系统有直接联系,大家可以通过战队系统进行匹配,输赢可增加战队积分排名,在队员作弊或作出一些行为后,队长踢出该队员可进行一个备注,若有作弊表示可直接推送至官方来进行审核,战队积分与部分官方扶持资源挂钩,战队管理人员帮助判别官方提交举报外挂,改善游戏环境!
KRAFTON Inc 将在沙特阿拉伯利雅得举办 PUBG 全球系列赛 2(PGS 2)—全球 PUBG 电竞比赛。PGS 2 将于 8 月 10 日至 20 日举行,届时将有来自全球的 24 支顶级战队参赛,其中包括 8 支全球合作伙伴战队和 16 支在各地区预选赛中表现出色的战队,他们将争总奖金池200 万美元的奖金和 PGS 积分,通过积分争夺来确保自己的队伍能在全球顶级 PUBG 电竞比赛, PUBG Global Championship (PGC) 2023 中获取参赛门票。
PGS2 赛事结构
PGS2 将于 8 月 10 日以小组赛拉开帷幕,小组赛是通往总决赛的垫脚石。24 支队伍将被分为三组,每组八支队伍,比赛将持续三天。比赛将以每天六场的形式进行,第一天为 A 组和 B 组,第二天为 B 组和 C 组,第三天为 C 组和 A 组。
小组赛结束后,排名前16名的队伍将晋级胜者组,而排名后8名的队伍将进入败者组。胜者组比赛将于 8 月 13 日至 14 日举行,为期两天,每天六场比赛;胜者组前八名的队伍将直接晋级总决赛,胜者组后八名的队伍将参加败者组比赛,与小组赛后八名的队伍一起在8月15日至16日每天进行六场比赛。16支败者组的战队,需要争夺前八名才能晋级总决赛,其余八支队伍将被淘汰,提前结束PGS2的旅程。
PGS2总决赛将于 8月 18-20 日举行,为期三天,共进行 18 场比赛。总排名最高的队伍将获得 PGS 2 的冠军,冠军队伍将获得 60 万美元奖金,其余奖金将根据最终排名进行分配。
与 PGS1 一样,前16名队伍将根据最终排名获得 PGS 积分。在PGS 1和2中获得最多PGS积分的前4支队伍将获得PGC2023全球总决赛的门票!PGS 积分与在正式比赛中获得的 PGC 积分是分开的,不会合并计算。
全球合作俱乐部的战队版皮肤
为庆祝 PGS 2 活动,八支全球合作伙伴队伍中的四支队伍 - Twisted Minds、Soniqs、Four Angry Men 和 GenG - 将展示他们的战队版游戏道具。每个战队都设计了自己独特的皮肤,这些皮肤可在游戏中购买,购买时间截止到 8 月 30 日上午 10 点(北京时间)。战队版皮肤销售收入的 25% 将分配给各自的全球合作俱乐部。
PGS 2 转播详情
PGS 2 的所有比赛将于晚上 8点(北京时间)开始,可通过合作平台斗鱼、虎牙、哔哩哔哩、官方微博进行直播观看。
有关PGS2赛事、全球合作俱乐部皮肤和其他 PUBG赛事更多详情内容,请访问官方微博 @PCL赛事。
PGS 2参赛队伍名单
PUBG世界赛经过两周的的热身,各支战队都基本上进入了状态,第二周周中赛给全世界的观众贡献了很多名场面、精彩程度超乎想象例如:SSG站在电线杠上输出吃鸡、NH摩托车转移吃鸡,GEX梅花桩一打二反杀GBL等等,总体来说比第一周更精彩,目前PUBG世界赛正处于赛程中段,如果哪支队伍能在这个阶段拿到第二周周冠军,第三周的比赛基本就没压力。
自从参加世界赛以来有的队伍不但没有进步,反而是越发的摆烂,首先要提一下的就是2019年世界冠军GENG,作为PKL赛区的头号种子本应该给同赛区的队伍做好榜样,在赛前排位赛阶段他们确实打得可以,甚至找到了当年他们统治夺冠的那种压迫感,很多观众都把票投给了他们,但是自从第二周开始GENG一把鸡都没有吃,他们甚至很少进入到决赛圈,发挥的像一支“外卡队”。
队内的核心pio选手的打法也被大家摸透,只要对面是GENG所有人都会防侧身和背后,逐渐pio选手的打法反而拖战队的后腿,通常情况下大家都只能看到GENG的三个队员抱在一起,pio选手一人单挂毫无作用,这种吃鸡赛制下大家抱团都抱得很紧,只有三个人的GENG根本无法防御和进攻其他队伍,在连续的失利下GENG战队心态崩盘,周中赛最后几局操作、意识完全变形。
第二支实力下降的比较快的是17,目前17战队内除了小北,其他几个人完全不在状态,连GENG这样的圈边队都选择提速、抢点,17战队却还是慢节奏,多少次17战队都是在圈边被其他队卡死,最后没办法“一车四男”硬冲,被人当做麻瓜打,在第二周17战队的两次天命圈也都没有把握住,吃鸡赛制虽然要打得保守一些,但也不能太猥琐,msjoy在他自己的直播间把17战队一顿骂。
第三支被打 崩溃 的是PGIS上的冠军SQ战队,第一周赛前排位赛和17抢点,把自己的顺位打成了倒数第二只能打了一场周中赛,那场比赛差点吃了鸡,第二周排名好不容易靠前一点能多打几局,但总是被其他队伍超神发挥给阻断脚步,SQ三过“鸡门”而不入,正所谓一鼓作气、再而衰、三而竭,SQ被连续搞了两周,第三周估计也没有希望了。
在这种大型的、混合赛制的比赛中,信念、心气、决心,韧性缺一不可,看到NH吃鸡后桌子大残,就知道他们是顶着多么大的压力在打比赛。
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