黑桃2和黑桃k是地主的扑克牌玩法规则

黑桃2和黑桃k是地主的扑克牌玩法规则,第1张

不能说是地主吧 就是队友的意思

你们这个玩法应该是2是最大的(没有双王), 发牌之后, 看你手上有没有黑桃2和黑桃K 黑桃2和黑桃K是队友 没有的就和没有的是一队的

这样就有2个情况

黑桃2个黑桃K分别在2个人手上, 那么他们就一队,剩下2个人是队友(起初不知道的, 只有打出过后才知道)比如有人出了黑桃2, 你有黑桃K在手上, 那他就是你队友

此时就是看名次了(总之送牌返牌过后, 每人的张数都是13张的,方块3先出牌)

如果一队的人包揽1,2名,那么下一把3,4名要把最大的2张牌(不能是黑桃2个K)送给1,2名;然后1,2名再分别给回3,4名2张 ;

如果是1,3名,那也一样,只不过最大的牌只送一张1,4名的话打平,下一把不用送

如果黑桃2和K在一个人手里,那么他自己一队, 敌方3人一队(当然一开始的时候是不知道的)

如果他第一名, 那么下一把剩下3人每人送2张最大给他,他再返还6张出来

如果他第2,那3,4名每人送一张给他,他再分别返还1张给他们如果他第三,就送1,2名每人一张, 1,2名每人再给回他1张 如果他第4,那他送6张最大出去再返回6张

规则大致就是这样, 挺有意思的有队友的打牌,以前在宿舍和舍友玩得不亦乐乎

 在日常学习、工作或生活中,大家都经常看到扑克牌的身影吧,扑克牌分四种花色,分别是黑桃、红桃、方角、梅花。下面就由我给大家带来扑克牌的所有详细玩法,大家一起去看看吧。

 扑克牌的玩法——13张

 国外扑克的之中玩法,一副牌去掉大小王,一人13张,分三手牌,两把5张,一把三张,按花色,比大小。有一家坐庄,这种牌叫什么名字啊!

 问题补充:4个人,一个人坐庄。

 老外**中经常出现的一种。

 叫13张

 先放3张的

 然后放2个5张的

 记住,先放的必须比后放的小

 就是比大小

 分值分别按1、2、3来算

 就是说前面的两次被吃了的话,只要最后能大就平了

 1+2正好3

 扑克牌的玩法——心里慌

 四个人玩的话,用10,J,Q,K四个花色的牌(可根据人数来增加花色),和一张大王做配牌

 开始发牌,轮着发,第一个发的'人就是5张牌,奇遇人是4张牌。

 第一个拿出自己的一张牌,背放在桌上,传给旁边的人,旁边的的以同样的方法再传给旁边的

 直到有人手上的牌花色全部一样,你就赢了,立刻把手拍在桌子中间

 其余人根据反应跟着拍过去,手在最上面的人就输了

 扑克牌的玩法——干瞪眼

 和“斗地主”类似,有区别,2人、三人、多人均可玩。开头各摸5张牌,大致规则是上家出的什么牌,你就只能出同类型的牌,单出单,对出对,连出连,且只能刚好大一点,获胜的一方从剩余的牌中再摸一张,继续发牌,先出完手中牌的获胜

 --关键是每一手比别人只能刚好大一点,大多了也不行,只能“干瞪眼”,因此得名。。。

 我再通俗的解释下,就是上家出3,下家只能出4,如果没4就只有干瞪眼让再下一家出牌了。好像王可以和任何一张单牌组成一对,比如上家出一对3,下家只有一张4,但是有张王,就可以出4和王,相当于一对4。2貌似是最大的,哪个都要不起,好像3张还是4张的可以炸。我好久都没耍过了,都有点搞忘了。

 至于技巧,我就没什么招了,又没技巧又没运气,每次基本上都是输的那种。

 我来补充下技巧

 先说下2 如果都有1个2 先出2的被后出2的吃 说白了就是看谁的 2!多 王!多 我有2个2 你有1个2 我先出2占 你也要占也就出了张2 那么我还有个2 我再出个2 你没2了 吃不起不是 牌就归我出 结果我就出完了

 从3到A的顺序走 王有个特点 可以变成随意牌

 出牌一般看你手上的牌如何 3家人 假如我有4 7 2 AA一对 我出4 二家出5 三家出6 我有7 二家没8 吃不起 三家有8 吃起我出2 占到 没人要的起了不是 然后我摸一张 A 起来 3个A 然后就出完了

 假如我的牌 是 2 8 10 J Q 上家出牌 我出2 然后摸一张王起来 就成 8 9(王)10 J Q 就出完了输家以手上剩的牌的多少来算 一般一张一元 通常说的 1 2 4

 技巧: 一是运气 二是算牌

 扑克牌的玩法——锄大地

 游戏规则

 扑克牌去掉大小王共52张,四人游戏,每家13张牌。

 牌的大小

 1、只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 88,J>10,但不能比较:99 和 10。

 2、单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4

 3、花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。比如:黑桃9 红桃9 梅花9 方块9 黑桃8

 3、其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6 5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。

 4、五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。

 出牌规则

 1、第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块3。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且第一轮牌不需要包含方块3。

 2、首家可以出任何一种合法的牌型。

 3、首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。

 4、如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。

 5、如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止

打对家是蒙古地区的专业叫法,通常称为打大A,规则如下:

开牌:游戏开始时,由打牌服务器将两副牌随机发给五家。

亮大A:抓牌过程中任意一家玩家可以亮一张A(不限花色)为大A。谁亮大A谁先出牌。如果没人亮A,视红桃A为大A。从第一个抓牌的玩家开始箍,箍到那个玩家有红桃A,他就是这轮的大A。如果是双红桃A牌不好可以交枪,但是输4分,赢家各1分

上牌:有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌。轮到玩家跟牌时,可选择不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,称为上牌。

过牌:对前面人出的牌不跟,称为过牌。

推风:暴动的情况下,推给同伙。没暴动推给下家。

一轮结束:一轮牌中当某玩家出牌后,其余玩家不再跟牌时,此轮结束。下一轮牌由该玩家先发牌。

一局结束:大A一方(1-2人)先出完则大A方获胜,反则对方胜。

牌型比较

点数大小比较:从大到小依次为:大A、大王、小王、3、2、A(除去大A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4。

牌型大小比较:从大到小依次为:双大A > 4张王 > 3张王 > 真七 > 假八 > 连珠蛋 > 双王 > 大蛋子 > (双龙,大蛋子以上才能管)。

蛋子 > 单龙,对牌,单牌(其中单大A要5张以上的大蛋子才能管,单大A只能管比它小的单牌,单王要大蛋子才能管上,单王只能管比它小的单牌。

同一牌型比较: 单张,龙,对子,双龙, 连珠蛋,假八的牌型,牌张数必须一样,最小牌大过最小牌就可以大过。蛋子,大蛋子,真七,先比较牌张数,牌张数多者为大,牌张数一样比牌点。

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