怎么样才能变成吵架王

怎么样才能变成吵架王,第1张

吵架这个事得靠天分,比如要有灵活的头脑~这一点很重要

口才啥的到没什么,说话速度和内容都可以练习!

所以反映是第一位的!要第一时间抓住对方话的漏洞,

进行攻击!所以要练习吵架,最好是增加实战经验!

嘿嘿,没事多跟人辩辩,锻炼你的反映能力比较好~~~

九品芝麻官之白面包青天

剧情一: 提督之子常威(倪星饰)垂涎秦小莲(张敏饰)的美色,趁机迷奸,事败后杀其夫家十三口,又收买证人,反诬告莲与家丁私通,莲屈打成招被判死刑。候补知县包龙星(周星驰)发现其中蹊跷,欲为莲翻案,夜潜现场验尸,反被诬陷毁尸灭迹。星逃狱后赴京告御状,中途几经波折,甚至于妓院偷生求存。适逢皇帝微服私访八大胡同,星为皇上摆脱窘境而得以翻身,终得三司会审为莲翻案。 因公堂戏《审死官》大受欢迎,今番编导王晶乃将评剧故事改编成周式喜剧,影片在笑料的堆砌上达到了登峰造极的地步,应该说比《审死官》更加肆无忌惮,因而也更加自由。但与《审死官》中比较文气的表现手法相比,本片的搞笑手段未免过于低俗。 剧情二: 候补县令包龙星(周星驰饰)比较贪,但为人还算正直。秦小莲(张敏饰)嫁给一位姓戚富商做妻子,但受到显贵之子常威的调戏,小莲不从常威起了杀机,将戚家上下全部杀害,还嫁祸给秦。包龙星发现其中蹊跷,但也被方唐镜(吴启华饰)等人诬陷而逃奔他乡、他们在进京告状的途中,用完了身上的银子,星不得不在妓院打杂。他目睹老板娘的骂街吵架功夫了得,便暗中学习并练就了一身能让死人活过来的斗嘴功夫。一天,偶然遇见皇上前来嫖妓,遂与皇上结下了深厚的友谊。皇上委任星为八府巡抚,重新审理此案。经过一番公堂对质,终于惩治了恶人。

我的同桌——xxx,痩长的个子,有一把乌黑发亮的长头发,她喜欢把头发扎成两条小辫子。白皙的小脸镶嵌着一双炯炯有神的眼睛,嘴唇薄薄的,可是说起话来“子弹四射”,像机关枪似的。她向来公正严明,也很爱打抱不平,正义感十足的她使调皮捣蛋的男生闻风丧胆,于是男生在她背后起了一串串绰号:“爱管闲事的太婆精”、“小辣椒”、“小刺猬”……

她聪明好学,成绩在班上可是名列前茅。上课时,她精彩的发言,常常受到老师的称赞。她检查同学作业的时候可是又精又细,比老师还严厉,什么漏词错字都逃不过她那双火眼金睛。

一天,班主任安排我和她同坐一桌。我实在没想过自己也有这样的“美好待遇”,天哪!这不明摆着要她来管我这“吵架大王”吗?怎么可以这样啊?这不明摆着扼杀我快乐的校园生活吗?不可以,我必须奋起抗争,我堂堂七尺男儿,还怕她一个弱质女流吗?我暗暗地安慰自己……

第一节课后,我风风火火地把词语抄好两遍,直接把作业本扔到桌上,便一溜烟似的跑到操场上玩耍去了。正玩得兴起,猛然听到严厉的吆喝声:“谭浩铭,你给我过来!”我扭过头一看,只见她怒气冲冲的,一只手把作业本扬得高高的,另一只手指着我,眼睛瞪得眼珠子都要快跳出来了,嘴里直嚷着:“这也算作业吗?潦潦草草的,立马给我重写!”随着她一声令下,作业“唰”的一声,已经撞我身上了。我气极了,我这个吵架大王还是头一回享受这样的“待遇”,张口正想骂:关你什么事,你又不是我们的组长,老师还没管我……可是我眼角的余光瞥见到老师站在不远处,就把这口气咽下去了。

我突然灵机一动,冲回教室,寻找她的作业本,嘻嘻,她的作业也不一定比我好多少,要不然她怎么那么早出去玩了。如果把她的作业交给老师看,老师肯定对她“重重有赏”,说不定把她的职务给撤了,这样也算是平息了我心中的怨气。可当我翻开她的作业本,映入眼帘的是一行行秀丽工整的字,真叫人舒服:再一翻,每一页的书写都是那么清清楚楚,老师还打了许多红色的星星呢!还有什么可说的?自叹不如呗!我不得不老老实实地重写一遍。

不知不觉,我对她的怨气渐渐褪去了,更多的是对她由衷的敬佩。这就是我的“辣椒”同桌——xxx。

双扣虽然是一款四人玩的游戏,但是还是有二人双扣游戏存在的!那么二人双扣什怎么玩呢?今天小编正好为大家带来了二人双扣规则介绍,各位马上点进来一探究竟吧!

二人双扣规则

规则介绍

1、 小王也可以充当扑克牌中任何一张牌。

2、连炸,实现了连炸不用筹牌数,例,3333 44444 555555 也可以当三连炸出牌。

3、手中牌贡献分按最大计算,大王、小王在手中,系统会自动按照哪种排列形成的贡献分最大计算。

游戏的方法

谁先出完牌,谁胜出。

游戏开局

由哪位玩家摸到服务器发的亮牌,则为首先出牌,然后接下来都是以这个规则进行出牌。

牌型说明

单张:可以是手中的任意一张牌;

对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;

连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以出现在连对中。

三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;

连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌, 注意:2不可以出现在连三同张中;三连二不能出。

顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K 等。注意: 2不能出现在顺子中。

炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;

天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,相当七相。

连炸:几个相邻的炸弹一起打出,比如3333 44444 555555 也可以当三连炸出牌。

接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出完之后,一圈内没有人,那下手出牌是他的伙伴出牌。

双扣特色:

1 大、小王可以当任意牌出。(可以当作是任何一种牌型打出桌面。并不受任何限制)

2 大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)

3 三张大王的任意组合当6相。三张大王和一般的6相(比如333333)的大小关系定义如下:6相大于3大王。

4 当大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,则取最大值的牌。

比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。

牌型大小比较

牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、 顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。

特别说明

1 大王单张出的时候,还是算大王

2 大王和其他牌一起出的时候,必须符合出牌的牌型。如33445大王,那么这里的大王只能当5才能符合 出牌的类型。又比如5679大王,那么这里的大王只能当8,才能符合出牌类型。比如3344大王,那么这 里的大王无论当什么牌都不能符合出牌类型,所以这种牌不成立。

3大王组合其他任意三张牌都可以变成炸弹,如:444大王,这样相当于4444的炸弹。4444大王五相

444444大王六相4可以算贡献分。444444大王七相4。4444444大王八相4。44444444大王 九相4。达到贡献的都要算贡献分。 33334444555大王,这样是三连炸。

其他说明

①不支持三连二牌型;

②炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型。

记分规则:

谁先出完牌谁胜

对方手中余12张以上为双扣

余7-11张牌为单扣

余1-6张牌为平扣

得分计算:

若连炸换算出来的相数没有本来组成连炸的单炸之一的相数大的时候,则需要按教大的算法计算。

得分计算公式:

先打完手中全部牌者获胜。

胜利者最终得分:基础分翻倍数(1-税率)

失败者最终得分:-基础分翻倍数

那么今天小编为大家带来的二人双扣规则介绍到这来就全部结束了,希望各位能喜欢小编的这篇攻略!更多精彩双扣攻略,尽在深空手游网!

双扣规则大全

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一、基本规则:

1、玩家人数:4人

2、组队:对家的两人为一队

3、牌数:两幅牌共108张牌(以下每种牌各两张)。

二、出牌顺序:

1、如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。

2、如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。

三、牌型说明:

1、单张:任意一张单牌

2、顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中

3、对子:任意两张点数相同的牌

4、连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中

5、三张:任意三张点数相同的牌

6、连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。

7、炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。天王炸弹最大。

四、得分计算:

若连炸换算出来的相数没有本来组成连炸的单炸之一的相数大的时候,则需要按教大的算法计算。

五、得分计算公式:

1、先打完手中全部牌者获胜。

2、胜利者最终得分:基础分×翻倍数×(1-税率)。

3、失败者最终得分:-基础分×翻倍数。

扩展资料

一、双扣特色:

1 大、小王可以当任意牌出。(可以当作是任何一种牌型打出桌面。并不受任何限制)

2 大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)

3 三张大王的任意组合当6相。三张大王和一般的6相(比如333333)的大小关系定义如下:6相大于3大王。

4 当大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,则取最大值的牌。

5、比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。

二、牌型大小比较

1、牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

2、牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、 顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。

三、特别说明

1 大王单张出的时候,还是算大王

2 大王和其他牌一起出的时候,必须符合出牌的牌型。如33445大王,那么这里的大王只能当5才能符合 出牌的类型。又比如5679大王,那么这里的大王只能当8,才能符合出牌类型。比如3344大王,那么这 里的大王无论当什么牌都不能符合出牌类型,所以这种牌不成立。

3大王组合其他任意三张牌都可以变成炸弹,如:444大王,这样相当于4444的炸弹。4444大王——五相,444444大王——六相4可以算贡献分。444444大王——七相4。4444444大王——八相4。44444444大王 ——九相4。达到贡献的都要算贡献分。 33334444555大王,这样是三连炸。

四、其他说明

1、不支持三连二牌型;

2、炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型。

五、记分规则:

谁先出完牌谁胜、对方手中余12张以上为双扣、余7-11张牌为单扣、余1-6张牌为平扣。

参考资料:

-双扣

(八戒读金庸第11期)

有一句话你们一定听过:“ 上得了厅堂、下午了厨房,杀得了木马,翻得了围墙,斗得过小三,打得过流氓 ”。

嘛意思呢?就是说呀,随着时代的发展,社会对人的要求越来越高,也越来越全面,无论男女,都要能打会骂,能吹会吵,这样在与坏蛋的交往中才不会吃亏,有个同学就举手发问了:老西,怎样才能做一个会吵架的好青年?

哎,同学你算问对人了,虽然你口齿不清,把“老师”说成了“老西”,一看就没有吵架天赋,但没关系,谁让我心眼儿好呢?今天我给你推荐一个人,跟着他学一个“沆瀣一气四步吵架大法”,你就能在吵架中无往不胜!

这一吵架绝招的发明人就是江湖上号称“天王老子”的向问天,先后担任过日月神教光明右使、光明左使和教主。呶,就是他喽!

对于向问天,很多人奇怪,明明他的武功并非顶尖一流——少林武当衡山这几位掌门他估计都打不过,为什么他居然就能当“天王老子”?凭什么?

嘿嘿,打是打不过,但他能吵过!向问天就是吵架场上的“萧峰”,专吵天下各种不服!

好了,正式开讲“沆瀣一气四步吵架大法”!

第一步,被敌攻击:

余沧海冷笑道:“倒是有情有意得紧。只可惜这令狐冲品行太差,当年在衡阳城中嫖妓宿娼,贫道亲眼所见,却是辜负任大**一番恩情了。”

第二步:抛下鱼饵

向问天笑问:“是余观主在妓院中亲眼目睹,并未看错?”

第三步:待敌上钩

余沧海道:“当然,怎会看错?”

第四步:扯线收钩!

向问天低声道:“余观主,原来你常逛窑子,倒是在下的同道,你在那妓院里的相好是谁?相貌可不错罢?”

效果怎么样?听我给你吹!

余沧海老羞成怒,只能口出污言秽语,不讲章法乱抡王八拳了:

余沧海大怒,喝道:“放屁,放屁!”

对这样的低级攻击,向问天自然随手拆挡即可:

向问天道:“好臭,好臭!”

为了强化学习效果,咱们再来看一个案例,还是余矮子,唉,不长进啊,明知道天王老子不好惹,你还净往枪口上碰,双商捉急你就别碰瓷儿!自取其辱的活儿干起来特来劲儿,特过瘾是不?

人生若只如初见啊!

第一步,被敌攻击:

余沧海突然插口道:“魔教中人行径与常人相反,常人是以德报德,奸邪之徒却是恩将仇报。”

第二步:抛下鱼饵

向问天道:”奇怪,奇怪!余观主是几时入的日月神教?”

第三步:待敌上钩

余沧海怒道:“甚么?谁说我入了魔教?”

第四步:扯线收钩!

向问天道:”你说我神教中人恩将仇报。但福建福威镖局林总镖头,当年救过你全家性命,每年又送你一万两银子,你青城派却反而害死了林总镖头。余观主恩将仇报之名播于天下,无人不知。如此说来,余观主必是我教的教友了。很好,很好,欢迎之至。”

效果怎样?余沧海又一次老羞成怒,再次口出污言秽语,不讲章法了:

余沧海怒道:”胡说八道,乱放狗屁!”

当然,对同样的低级攻击,天王老子自然还是随手拆挡,游刃有余 :

向问天道:”我说欢迎之至,乃是一番好意。余观主却骂我乱放狗屁,这不是恩将仇报,却是甚么?可见江山易改,本性难移,一个人一生一世恩将仇报,便在一言一动之中也流露了出来。”

说是四步,其实那是因为余沧海太弱,可以揶揄调戏,如果遇到强悍对手,吵法也可以微调,删繁就简,像萧峰化“降龙二十八掌”为“降龙十八掌”一样,把这四步化为两步,缩短攻击距离,直捣黄龙!

第一步,被敌攻击:

岳不群大声道:“任先生行奸使诈,胜得毫不光明正大,非正人君子之所为。”

岳不群这人言辞便给,口才了得,反应机敏,是个吵架高手,要想制服他,可不能再卖官子,应跨过第二、第三步,直接到第四步:

第四步:扯线收钩!

向问天笑道:“我日月神教之中,也有正人君子么?任教主若是正人君子,早就跟你同流合污了,还比试甚么?”岳不群为之语塞。

这就叫兵无常法,水无常形,运用之妙,存乎一心。吵场如战场,关键在于随机应变,不可拘泥了哦!

通过三个生动的案例,同学们都掌握向左使的吵架技法了吗?其实归结为一句话就是“我是流氓我怕谁”,先泼自己一身屎,臭也能把敌人给臭死!

有同学说了,这吵的是余沧海,笨嘴拙舌好对付,如果对方是女人怎么办?牙尖嘴利不好吵啊,别怕,老西我明天再教你们一招,专门吵女人!

八戒读金庸第11期完

八戒与你畅读金庸,暂时远离庸俗世界,一起拥抱古典情怀!

随着TGT更新近一个月,天梯环境逐渐稳定。非常令人沮丧的是,尽管之前有过短暂的百花齐鸣,但最终只有少数套牌从TGT的大更新中获利,而绝大多数套牌依然是吃老本的状态。这其中的典型代表就有术士!

在TGT以来,术士的际遇并不友好。术士的两大流派——手牌术和动物园,几乎没有得到明显的单卡补强,尤其是职业牌部分,在当前版本里基本没有发挥出自己应有的价值。当然,也许在未来会有一些牌会发光发热,就像曾经一度冷门过的大哥、空灵一样,但目前来说一切都还是在“沉睡阶段”(后文楼主会分析一些在未来可能会适合术士的TGT潜力单卡)。

目前在天梯中冲刺的术士主要都是早已成型的动物园的各种变体,而手牌术则变得极为少见。但秉持着对手牌术的喜爱,楼主尝试了各种各样的手牌术流派的套牌,包括之前分享过的TGT时代的新式大王术、龙王术、恶魔术等,虽然都有打出一些成绩,但也有感受到各自明显的瓶颈。于是,在这近一个月的尝试后,楼主沮丧地发现了前文中的事实,即整个TGT的大更新没有为手牌术带来明显的改善。既然如此,楼主想到,或许我们该回归传统,兴许最经典的传统大王术并没有时代抛弃

之所以有上面的想法,也是出于对天梯环境的分析。目前天梯中充斥着大量铺场滚雪球类型的套牌,而曾经传统大王术相对最头疼的T7猎和咆哮德的数量有明显下降(现在的猎人多半都是中速猎,而德鲁伊出现大部分转变为野兽德的趋势)。基于这些情况,重新回归经典后的传统大王术恐怕更有机会在天梯中竞争。而且之前在外服也有一些回归经典的传统大王术传来的捷报,可见楼主的这个推测并非臆想。

那么,废话不多说了,让我们来回顾一下曾经的经典吧!

套牌

首先必须说明,大家重点关注的是传统大王术的精髓,其中一些细节可以根据个人喜好、习惯、感悟来进行调整。所以在这里,楼主只是贴上自己近期使用的传统大王术版本,注意套牌并非一尘不变的,随着环境变化随时进行微调也是必然的。

关于套牌的具体细节,楼主并不打算赘述,因为主要都是细节选择上的差别,个人觉得这并没有太大争执的必要。这里楼主主要谈谈何谓“传统大王术”,即这套牌的核心思路是什么下面一条条来解释:

1威胁与技能高契合度

早在炉石内测时期,已经出现了传统大王术的雏形了,其关键的一点就在套牌在威胁的选择上,非常契合套牌的运作模式。这里说的就是暮光幼龙、山岭巨人、熔核巨人、加拉克苏斯大王这4张单卡。其中,暮光幼龙和山岭巨人充分发挥出术士利用技能获得手牌后的优势,而熔核巨人和大王则给予套牌在绝境中反击的机会,算是炉石中最早期的“反场”体现之一。正是因为这些在内测时期就存在的单卡与术士技能契合度如此之高,才孕育出术士的这一大流派——手牌术,而传统大王术就是手牌术的最初形态。

这些威胁除了与术士技能契合外,还有个特点就是通常都是“一夫当关万夫莫开”的强大单体。它们不但不容易被对手轻易干掉,还能很好地压制场面,最终击溃对手。它们能够通过和套牌的配合在更低费的情况下快速登场,继而让套牌在威胁的展开上具备了与众不同的强势地位。曾经一度传统大王术称霸天梯,就是因为这样的原因。而且可以说,也是因为大王术曾经的一度盛行,才开启了全民带王牌、以及猎人觉醒疯狂打脸的时代(同时代用到巨人的还有冰法和滚石战,但它们都属于OTK思路,和大王术控场思路不同)。

2强力的去除控场能力

上述的与术士技能高契合度的那些威胁之所以适用,还有一个关键是,术士本身拥有能搬回为了使用那些威胁而损失的节奏的能力,也就是术士职业法术强大的去除控场能力。

首先,就AOE而言,地狱烈焰是非常直白好用的法术,在早期的炉石中可谓仅次于呼啦的清场法术。之后,人们开发出了暗影烈焰,发现这张AOE在传统大王术中非常合用,配合紧凑,威力显著,比地狱烈焰更强大。此外,在早期的大王术中,还会启用扭曲虚空这张绝对的清场法术,但随着NAXX亡语的加入,以及游戏节奏的整体加快,这张高费清场法术最终被冷待了。目前已经成型的传统大王术通常都是使用3张AOE,要么是2暗影烈焰+1地狱烈焰,要么是1暗影烈焰+2地狱烈焰,具体根据套牌一些细节进行改变。

固然AOE是大王术这类中慢速套牌控场的最佳手段,但如果遇到对手总是投放少量威胁,但却持续造成巨大伤害,这也是很不利的。而术士之所以在内测时候就已经能克服这一问题,就是因为其除了各种强大的AOE外,还有非常不错的单体去除法术。死亡缠绕能极好地应对快攻类套牌,而且用于补刀和过牌效果卓越,这早已被无数的事实证明了。此外,早期的大王术还会使用暗影箭来作为额外的前期去除手段,不过随着GVG里暗色炸弹的到来,暗影箭最终也被冷待了。然后,术士的万能解灵魂虹吸在早期时候也是被满编的,但随着王牌猎人的流行,已经环境的提速,逐渐变成了现在流行的只带1张的情况,主要用于解决后期的高血量威胁(如伊瑟拉)。

3逐渐丰满的防御手段

作为中慢速偏控制的传统大王术而言,如何控住场面,在释放威胁展开反击前防御住对手的攻势是必修之课。除了上面提到的去除类法术的帮助外,大王术还通过不断完善自身一些零件来解决这个问题。

在早期的版本中,并没有人注意到上古看守者这张单卡,也是后来发现它与传统大王术的契合度还不错,才有人尝试一用。结果发现,它可以和套牌中的沉默、架墙乃至AOE进行配合,能帮助大王术防御住前期对手的攻势,是非常杰出的防御手段。虽然随着后续版本的更新,越来越多不同类型的大王术都开始或多或少的弃用电线杆了,但依然不能否认其在传统大王术中的重要战略价值。

另外,前面提到的“架墙”,指的就是日怒保卫者和阿古斯防御者这2张能给予其它友方随从嘲讽的重要功能性随从。在早期一点的版本中,因为嘲讽随从还没有今天丰富(那时候还没董大师),所以日怒和阿古斯经常会被满编。到了后来,才开始将他俩的总数减少到3。而且刚开始一般是1日怒+2阿古斯的组合,但随着环境节奏加快,大家开始改为2日怒+1阿古斯的组合,便于配合电线杆更早地架墙。

NAXX时代为大王术带来的最好的补强就是淤泥喷射者,即董大师。初出时候,大家都是满编,毕竟这个随从的护脸能力实在太强大了,就算逼到对手疯狂启用沉默,它们本身的价值也不会因为沉默而降低多少,反而还能帮忙抵消对手一些关键的沉默。因此,上面提到的日怒、阿古斯的使用量出现了略微的下调。直到GVG时代,情况又发生了变化。

到了GVG时代,因为老司机的出现,董大师的使用数量开始进行调整。不过一般而言董大师+老司机的总量不低于3,搭配也是2董大师+1老司机或1董大师+2老司机中的一种。说到老司机还必须补充一句,在老司机出来前,传统大王术会启用大地之环先知、红龙女王这类可以为术士续命的单卡。而老司机出现后,这些单卡在传统大王术中就基本弃用了。

总之,不管是最原始时代,还是到了今天的TGT,可以看到传统大王术构成的另一个关键部分就是各种中立随从带来的防御手段,通常而言就是嘲讽和治疗两个部分,而这也是作为偏控制套牌生存的必要保障。

4特殊功能随从的启用

首先,猫头鹰的启用也算是传统大王术开的先河,那时候带沉默的套牌一般只有职业卡带沉默的才用,毕竟那个年代需要沉默的随从并不多(主要就是个女王)。但是大王术却早早带上了它,通常都是满编,就是能更好的配合电线杆,并且制裁对手的关键随从(如女王),避免自己的高质量随从受损。而软泥怪则是在后来武器职业开始流行后(如猎人、盗贼,然后才是战士),为了略微针对一下,才启用的。而且之前还有很多大王术是使用的哈里森,但是随着节奏的加快,才改为了小软。

至于王牌猎人的启用,算是顺应潮流。其实在GVG之前,大王术一般都是2虹吸,而不用王牌。但GVG的砰砰博士到来,于是偏中慢速的卡组几乎都是人手至少1张王牌。

然后,大王术中常见的女王,是在很早时期就加入了卡组了,那时候女王还是全盛时期(5费)。后来削弱后,很多套牌都不再使用女王,但大王术依然使用(虽然现在也有不用的了)。必须得说,暗影烈焰+女王的COMBO是大王术对抗中后期卡组翻盘的一个关键(楼主极爱这个COMBO,可以看到楼主所有类别的大王术套牌中都保留有这个COMBO)。

NAXX到来后,为了制约那时候最疯狂的三大OTK套牌——冰法、咆哮德、加基森贼,所有大王术都启用了洛欧塞布,这个状况持续到GVG迎来了续命力极强的老司机为止。不过目前还是有一些大王术继续启用洛欧塞布,既能站场又能防一波斩杀,还是不错的。

GVG到来后,砰砰博士成为所有中慢速套牌(甚至一些快攻)都用的全民橙卡,这已经没什么多说了。不过补充一句,其实在这之前,一些大王术是会用大螺丝的,后来砰砰博士替代了这个位置(当然现在也有继续用大螺丝的大王术套牌)。

最后黑石山为大王术补充的优质单卡恐怕只有大帝。大帝能很好地润滑大王术中后期的曲线,若能在6回合安全登场(术士生命没有面临威胁),那么的确可以带来不小收益。

总之,功能型随从的选择比较随意,变化也通常是最大的,因为随着版本更新,越来越多的单卡值得一用。而大王术在挑选这些单卡的标准上只有两种:一则是针对性强,如猫头鹰的沉默、小软的武器破坏,这都是具备极强针对性的(部分大王术甚至启用了科赞占卜师来对抗奥秘);另一则是当前版本内最优质的单卡(橙卡),如女王、砰砰博士、大帝等,这些单卡单独用就已经够强了,没有必要多考虑什么。

综上所述,这就是构成传统大王术的4大组成部分,基本上按照这个思路去组出来的套牌,都可以归结为大王术套牌。所以,大家不用太纠结个别细节,关键是着眼于核心思路上。

战术

之所以楼主认为传统大王术在当前环境说不定能够一战,就是因为大王术的战术抉择上其实还算适合当前的天梯环境。实测后的效果来说,楼主感觉这传统大王术确实比各种新式的大王术更合用一点,直白来说就是胜率更高。当然注意,这只是相对的,因为目前版本对这类偏控制套牌始终不太友好,传统大王术的天敌(猎人、德鲁伊)依然在天梯混得不错,所以要说大王术就能重回辉煌了,那也比较难。下面,楼主就来谈谈对于目前的天梯而言,大王术的战术决策该是如何。这里不打算针对各个职业单独讲解,因为太多人讲解过,楼主觉得没必要重复了,这里讲一些其它的感悟,希望对大家有帮助。

VS 快攻类套牌

起手而言,最值得保留的就是AOE,然后才是各种低费去除法术及随从。注意低费的功能性随从并不要起手保留,如猫头鹰、小软、王牌之类(除非你有猫头鹰+电线杆的COMBO在手)。

对付快攻类套牌,最不值得保留的就是白石头。然后暮光龙需要根据职业进行判断,如果是带沉默多的职业(猎人、动物园等),则也不建议保留。红石头则是可以考虑的保留牌,毕竟快攻抢血速度下,恐怕4~5回合就足够下红石头提盾了。

快攻类套牌一直都是炉石强势存在,它们能强行将你拉到55开的水平上对决,所以除了祈祷起手尽量多低费曲线,以及不卡手外,就是祈祷对手别天胡。

另外,如果有幸能上手AOE,一定不要贪心,4~5回合能AOE清一波就清(有时候只清2个随从也值得),如果是后手有时候需要3回合硬币加AOE。不要觉得亏了手牌,在面对快攻时候,手牌的优势在前期根本无处可使。尽量将手牌化作防御手段,在保持血量的同时将对手拖进中后期,这样就能获胜。

恐怕最难应对的快攻就是T7猎,起手如果能抓到老司机,那么获胜机会会稍微增加一点。当然还需要各种墙,否则仅仅加一口血,并不足以活命。而如果遭遇的是变速猎,则可以稍微缓口气,但一定要留心对手6费时候出狮子,而且现在还有牧羊人铺场,所以AOE依然是保障。

总结而言,对付快攻,AOE〉嘲讽〉去除〉治疗〉威胁。

VS 中速类套牌

中速类套牌的随从个头通常不小,所以仅仅靠AOE,有点亏,因为大多数时候可能也就1换2(对手会算计的话)。这时候单体去除就变得比AOE重要了起来。但如果只是一味的防守,被中速套拖到后期,则较难反场。因为中速套牌的一大特点就是斩杀能力极强,可以在后期你还没开始反击前直接一波斩杀夺走胜利。因此对付中速套起手留巨人、暮光龙之类的威胁会比较重要。尽早开始反击,是取胜的关键。

这里必须说下,传统大王术的另一个天敌德鲁伊,就算是中速套的代表。咆哮的斩杀已经不合理了无数个版本,但依然没有更改,可见BLZ对此是喜闻乐见的。要想战胜德鲁伊,恐怕只能4回合山岭了,最好是能山岭接山岭,这样就算被对手解掉1个,也不会马上又处于被动挨打的局面。至于暮光龙,基本直接换掉,吃个沉默,就开始进入被小德压着打的局势,实在太惨(除非有2只在手,或者1只+1个巨人)。

由于中速套会控制术士血线,所以红石头和老司机在前中期都没太大用,记得起手换掉。

总而言之,对付中速,去除〉威胁〉嘲讽〉AOE〉治疗。

VS 控制类套牌

大王术本身就是偏慢速的控制类套牌中的佼佼者,同样和对手比慢的话并不吃亏,而且对手牌要求并不高。加上目前环境而言,控制类套牌相对偏少(防战和脏牧偶尔还有,内战的手牌术都少见了)。所以,这里强烈建议大家起手留牌策略不要考虑对手是控制类套牌的可能。反正如果真的遇到了,起手留错了也无所谓,大王术到中后期自然而然就能发力,根本不需要太多准备。

所以,一个通用结论是,遭遇可能拥有常见快攻类套牌的职业时(如猎人、骑士、法师、术士、萨满),一定优先考虑留对抗快攻的单卡。其余(如牧师、德鲁伊、战士、盗贼),就以对抗中速类套牌的思路去留牌。注意补充一点,OTK类套牌其实都可算作中速类套牌的分支,偏慢速的控制类套牌在炉石中真的太少见(已经总结过,这里不赘述了)。

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