有的前端程序员宁愿自己敲代码也不用后端程序员写的前端代码,为什么?

有的前端程序员宁愿自己敲代码也不用后端程序员写的前端代码,为什么?,第1张

大家好,

作为一个普普通通的前端程序员,我来说说为什么前端程序员不会用后端程序员写的前端代码

1后端程序员几乎没有写过正规的前端代码,写的大部分前端代码都是给后端测试用的简单的HTML网页而已

其实做后端程序员的都知道,自己哪有时间去既学习前端又学习后端,我感觉能把后端一门语言学好都算不错的啦,而且大部分后端程序员写的前端代码只是简单的HTML,连个简单的CSS都不写,几乎只有骨架和功能,没有美观的意识。

2前端程序员写久了前端页面,写一个页面其实花不了多久时间,让后端程序员写一个不能用的前端页面倒不如自己写

对于一个前端程序员来说,写一个页面真的花不了多久时间,最主要的是js,怎么去实现页面数据的动态才是前端最主要的技术,而且后端程序员能与前端交互好都算已经不错了,能够对接成百分之八十都不错了,还让后端给你写前端代码?

3最主要的就是后端程序员哪有时间给你写前端代码?在真正的公司开发中,后端能把接口写好,给你传一个你想要的json数据就不错啦,不吵架就谢天谢地啦,谁有功夫管你的前端?

而且前端页面美观也很重要,毕竟是给用户看得,虽然简单,但是要花时间,这些简单的事情就交给我们前端就好啦。

C语言8个实用方法代码优化

1、选择合适的算法和数据结构

选择一种合适的数据结构很重要,如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的代码更短,执行效率更高。

2、使用尽量小的数据类型

能够使用字符型(char)定义的变量,就不要使用整型(int)变量来定义;能够使用整型变量定义的变量就不要用长整型(long int),能不使用浮点型(float)变量就不要使用浮点型变量。当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值,C编译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。

3、减少运算的强度

a、查表(游戏程序员必修课)

一个聪明的游戏大虾,基本上不会在自己的主循环里搞什么运算工作,绝对是先计算好了,再到循环里查表。如果表很大,不好写,就写一个init函数,在循环外临时生成表格。

b、求余运算

位操作只需一个指令周期即可完成,而大部分的C编译器的“%”运算均是调用子程序来完成,代码长、执行速度慢。通常,只要求是求2n方的余数,均可使用位操作的方法来代替。

4、结构体成员的布局

a、按数据类型的长度排序

把结构体的成员按照它们的类型长度排序,声明成员时把长的类型放在短的前面。编译器要求把长型数据类型存放在偶数地址边界。

b、把结构体填充成最长类型长度的整倍数

把结构体填充成最长类型长度的整倍数。照这样,如果结构体的第一个成员对齐了,所有整个结构体自然也就对齐了。

5、循环优化

a、充分分解小的循环

要充分利用CPU的指令缓存,就要充分分解小的循环。特别是当循环体本身很小的时候,分解循环可以提高性能。注意,很多编译器并不能自动分解循环。

b、提取公共部分

对干一些不需要循环变量参加运算的任务可以把它们放到循环外面,这里的任务包括表达式、函数的调用、指针运算、数组访问等,应该将没有必要执行多次的操作全部集合在一起,放到一个init的初始化程序中进行。

6、提高CPU的并行性

a、使用并行代码

尽可能把长的有依赖的代码链分解成几个可以在流水线执行单元中并行执行的没有依赖的代码链。很多高级语言,包括C++,并不对产生的浮点表达式重新排序,因为那是一个相当复杂的过程。

b、避免没有必要的读写依赖

当数据保存到内存时存在读写依赖,即数据必须在正确写入后才能再次读取。虽然AMD Athlon等CPU有加速读写依赖延迟的硬件,允许在要保存的数据被写入内存前读取出来,但是,如果避免了读写依赖并把数据保存在内部寄存器中,速度会更快。

7、循环不变计算

对于一些不需要循环变量参加运算的计算任务可以把它们放到循环外面,现在许多编译器还是能自己干这件事,不过对于中间使用了变量的算式它们就不敢动了,所以很多情况下你还得自己干。

对于那些在循环中调用的函数,凡是没必要执行多次的操作通通提出来放到一个init函数里,循环前调用。另外尽量减少喂食次数,没必要的话尽量不给它传参,需要循环变量的话让它自己建立一个静态循环变量自己累加,速度会快一点。

8、采用递归

与LISP之类的语言不同,C语言一开始就病态地喜欢用重复代码循环,许多C程序员都是除非算法要求,坚决不用递归。事实上,C编译器们对优化递归调用一点都不反感,相反,它们还很喜欢干这件事。只有在递归函数需要传递大量参数,可能造成瓶颈的时候,才应该使用循环代码,其他时候,还是用递归好些。

巫师3中,控制台可以帮助玩家获得道具、修改数据、改变装扮等功能,这里给大家整理了一些常用代码。

想用代码的猎魔人们看过来 这里有所有获取物品的代码

不想用代码只想体验原汁原味游戏的也由你自己的玩法

这里只提供给:过不去关卡、角色、生活、任务、战斗等方面遇到问题瓶颈做不下去的朋友们提供一个简单方便又无任何损耗的手法

巫师3控制台开启方法:

1 找到游戏目录 用记事本打开 The Witcher 3\bin\config\base\generalini

2 文本最后一行添加 DBGConsoleOn=true 保存

3 进游戏按:~ 开启控制台

(修改之后,要输入代码的时候直接游戏里按“~”就可以打开控制台,尽情输入你想要的代码吧。-------------不再想使用代码了也可以同上面方法进入文本去掉 “ DBGConsoleOn=true” 这一句 再保存即可)

格式:additem('物品名称',数量)

控制台可以输入的代码汇总:

传送代码:

ShowAllFT(1) 打开全部快速旅行点

AllowFT(1) 允许随时使用路牌

修理工具:

additem('weapon_repair_kit_3') 武器修理工具

additem('armor_repair_kit_3') 护甲修理工具

状态buff:

addabl('DamageBuff') 增加200攻击力 200法印强度

addabl('ForceCriticalHits') 100%暴击率

addabl('ConAthletic') 1000血,100体力和更高的体力恢复率

addabl('ConImmortal') - 99800血,100体力和更高的体力恢复率

(去除的话只要前缀 “addabl” 换成 “remabl”即可)

常用:

addmoney(77777) 加钱 (括号里的数值自己决定,太夸张了也许会显示错误,可以适当调整)

removemoney(11) 减钱

staminaboy() Geralt耐力不减

resurrect() 死掉了,打这个就复活了

addskillpoints(99) 添加技能点数

addexp (1000) 增加经验值

setlevel(40) 设置等级数

levelup(5) 等级提升

shave 剃胡子

makeitrain 下雨

stoprain 停止下雨

healme 加血

换杰洛特发型:

WitcherHairstyle('1') 短发辫子

WitcherHairstyle('2') 飘逸长发

WitcherHairstyle('3') 默认发型

高级马具:

additem('Toussaint horsebag')

additem('Toussaint saddle')

additem('Toussaint saddle 2')

additem('Toussaint saddle 3')

additem('Toussaint saddle 4')

additem('Toussaint saddle 5')

additem('Toussaint saddle 6')

additem('Toussaint horse blinders')

additem('Toussaint horse blinders 2')

additem('Toussaint horse blinders 3')

additem('Toussaint horse blinders 4')

additem('Toussaint horse blinders 5')

additem('Toussaint horse blinders 6')

突变诱发物:

additem('Greater mutagen red',2) 大型红色突变诱发物2

additem('Greater mutagen blue',2) 大型蓝色突变诱发物2

additem('Greater mutagen green',2) 大型绿色突变诱发物2

生活必需品:

addbolts 添加全箭矢

addherbs 添加所有药草

addpotions 添加煎药

addmutagens 添加突变煎药

addsteelswords 添加全钢剑

addsteelswords2 添加全钢剑2

addsilverswords 添加全银剑

addsilverswords2 添加全银剑2

addcrossbows 添加全十字弓

addarmor 添加全护甲

addarmor2 添加全护甲2

addpants 添加全裤子

addboots 添加全鞋子

addgloves 添加全手套

addsets 添加全套装

addbooks 添加全书籍

addlore 添加知识

addlore2 添加知识2

addfood 添加全食物

adddrinks 添加全酒精

addupgrades 全剑部位镶嵌符文

熊套:

additem('Bear Pants 5') 裤

additem('Bear Boots 5') 鞋

additem('Bear Gloves 5') 手

additem('Bear Armor 4') 胸

additem('Bear School steel sword 4') 钢剑

additem('Bear School Crossbow') 十字弓

猫套:

additem('Lynx Pants 5') 裤

additem('Lynx Boots 5') 鞋

additem('Lynx Gloves 5') 手

additem('Lynx Armor 4') 胸

additem('Lynx School steel sword 4') 钢剑

additem('Lynx School silver sword 4') 银剑

additem('Lynx School Crossbow') 十字弓

狮鹫套:

additem('Gryphon Pants 5') 裤

additem('Gryphon Boots 5') 鞋

additem('Gryphon Gloves 5') 手

additem('Gryphon Armor 4') 胸

additem('Gryphon School steel sword 4') 钢剑

additem('Gryphon School silver sword 4') 银剑

狼套:

additem('Wolf Pants 5') 裤

additem('Wolf Boots 5') 鞋

additem('Wolf Gloves 5') 手

additem('Wolf Armor 4') 胸

additem('Wolf School steel sword 4') 钢剑

additem('Wolf School silver sword 4') 银剑

飞狮套:

additem('Red Wolf Pants 2') 裤

additem('Red Wolf Gloves 2') 手

additem('Red Wolf Boots 2') 鞋

additem('Red Wolf Armor 2') 胸

additem('Red Wolf School steel sword 2') 钢剑

additem('Red Wolf School silver sword 2') 银剑

毒蛇套:

additem('EP1 Witcher Armor') 胸

additem('EP1 Witcher Gloves') 手

additem('EP1 Witcher Boots') 鞋

additem('EP1 Witcher Pants') 裤

additem('EP1 Viper School silver sword') 银剑

additem('EP1 Viper School steel sword') 钢剑

陶森特骑士钢剑 :

additem('Knights steel sword 3') 300穿刺+昆恩+双爆+燃烧

陶森特骑士比武大赛套装:

additem('Knight Geralt A Armor 3') 胸

additem('Knight Geralt A Gloves 3') 手

additem('Knight Geralt A Pants 3') 裤

additem('Knight Geralt A Boots 3') 鞋

镜子大师全套奖励:

additem('Devil Saddle')悲痛马衣,马永不惊慌,并随机混乱一名敌人

additem ('Soltis Vodka') 无底酒瓶,无限烈酒

additem (Cornucopia) 富饶之角,无限食物

石之心神偷套装:

additem('Thief Armor') 新月盔甲

additem('Thief Gloves') 新月手套

additem('Thief Pants') 新月裤子

additem('Thief Boots') 新月靴子

能混入人群的驴耳头套(可以分解为驴耳朵和眼镜):

additem('Concealment Kit')

挂画装饰品代码:

(风景类)

additem('mq7024_gen_painting_landscape_b')

additem('mq7024_painting_prologue_village')

additem('mq7024_palace_painting')

additem('mq7024_gen_painting_landscape_c')

additem('mq7024_painting_battlefield')

additem('mq7024_gen_painting_landscape_a')

additem('mq7024_painting_harbour')

additem('mq7024_painting_stilllife')

additem('q603_auctioned_painting')

(人像类)

additem('mq7024_gen_painting_portrait_a')

additem('mq7024_painting_ciri_portrait')

additem('mq7024_painting_emhyr_portrait')

additem('q305_painting_of_hemmelfart')

additem('mq7009_painting_pose1_grif') (裸体白狼——骑马)

additem('mq7009_painting_pose2_grif') (裸体白狼——英雄)

additem('mq7009_painting_pose3_grif') (裸体白狼——躺卧)

(盾牌)

additem('sq701_geralt_shield')

additem('sq701_ravix_shield')

独特武器:

additem('Aerondight EP2') 湖女之剑-可跟角色升级的极品银剑(就是连击十下可以永久提升伤害,最佳是永远跟同等猎魔剑攻击一致或更高!)

additem('q704 vampire silver sword') 坎塔娜(吸血鬼之剑)

大赛奖励:

additem('Geralt of Rivia Crossbow') 杰洛特的十字弓

吸血鬼套(两套一红一黑):

Blood and Wine Vampire Set Item IDs

红色

additem('q704_vampire_mask') 面具

additem('q704_vampire_armor') 胸

additem('q704_vampire_gloves') 手

additem('q704_vampire_pants') 裤

additem('q704_vampire_boots') 鞋

additem('q704 vampire steel sword') 钢剑

黑色

additem('q702_vampire_boots') 鞋

additem('q702_vampire_pants') 裤

additem('q702_vampire_gloves') 手

additem('q702_vampire_armor') 胸

additem('q702_vampire_mask') 面具

additem('q702 vampire steel sword') 钢剑

Bang!炸药:

additem('White Frost 3') 高等北风

additem('Grapeshot 3') 高等蜂窝

additem('Silver Dust Bomb 3') 高等月之尘(不能变形)

additem('Samum 3') 高等樊风

additem('Dragons Dream 3') 高等龙之梦

additem('Devils Puffball 3') 高等恶魔之尘

additem('Dancing Star 3') 高等舞动之星

additem('Dwimeritium Bomb 3') 高等反魔法金属炸弹

染料:

additem('Dye Red',100) 红色护甲染剂

additem('Dye Blue',100) 蓝色护甲染剂

additem('Dye Gray',100) 灰色护甲染剂

additem('Dye Black',100) 黑色护甲染剂

additem('Dye White',100) 白色护甲染剂

additem('Dye Green',100) 绿色护甲染剂

additem('Dye Brown',100) 棕色护甲染剂

additem('Dye Purple',100) 紫色护甲染剂

additem('Dye Yellow',100) **护甲染剂

additem('Dye Pink',100) 粉红色护甲染剂

additem('Dye Orange',100) 橘色护甲染剂

additem('Dye Turquoise',100) 蓝绿色护甲染剂

additem('Dye Default',100) 染色去除剂

各种可获得的剑名称及代码:

代码                               中文名

additem('Abarad')  冬之刃(非领主送的)

additem('Addandeith')  艾丹·戴兹

additem('Aerondight')  毛格林

additem('Anathema')  咒逐

additem('Angivare')  信鸽

additem('Anth')   安司

additem('Arainne')  艾林尼

additem('Arbitrator')  仲裁者

additem('Ardaenye')  阿德尼之剑

additem('Ashrune')  灰符

additem('Azurewrath')  阿祖烈之怒

additem('Barbersurgeon') 理发医师

additem('Beannshie')  女妖

additem('Blackunicorn')  黑独角兽

additem('Bladeofys')  Y字之刃

additem('Bloedeaedd')  布洛德·艾德

additem('Bloodsword')  血剑

additem('Breathofthenorth') 北方气息

additem('Caerme')  凯而米

additem('Caroline')  卡洛琳

additem('Cheesecutter')  酪奶剑

additem('Cleaver')  屠夫披肩

additem('Dancer')  舞者

additem('Daystar')  白昼之星

additem('Deargdeith')  迪尔格戴斯

additem('Deireadh')  戴尔瑞

additem('Deithwen')  戴斯文

additem('Devine')  代文

additem('Dyaebl')  迪亚布罗

additem('Fate')   命运

additem('Forgottenvransword')  忘却的弗朗剑

additem('Gloryofthenorth')  北方荣耀

additem('Gwestog')  诡斯托格

additem('Gwyhyr')  古威希尔

additem('Gynvael')  吉纳维尔

additem('Gynvaelaedd')  吉纳维尔·艾德

additem('Harpy')  人面妖鸟

additem('Harvall')  哈维尔剑

additem('Havcaaren')  私袅

additem('Headtaker')  人头猎人

additem('Hjalmar_Short_Steel_Sword')  哈尔玛的钢剑

additem('Inis')   伊尼斯

additem('Karabela')  卡拉贝拉

additem('Loathen')  洛森

additem('Longclaw')  长爪

additem('Lune')   月牙

additem('Moonblade')  月刃

additem('Mourner')  哀悼者

additem('Naevdeseidhe')  耐伏德·西迪

additem('Negotiator')  谈判者

additem('Princessxenthiasword')  杰西亚公主之剑

additem('Reachofthedamned')  诅咒之地

additem('Robustswordofdolblathanna')  高等多尔·布雷坦纳之剑

additem('Roseofaelirenn') 夏拉韦玫瑰

additem('Tlareg')  特拉雷格

additem('Torlara')  托尔劳拉

additem('Torzirael')  托尔吉薇艾儿

additem('Ultimatum')  最后通牒

additem('Virgin')  圣女

additem('Vynbleidd')  希望

additem('Weeper')  哀泣者

additem('WitcherSilverWolf') 布雷伊德

additem('Wolf')   狼

additem('Zerrikanterment') 龙之剑

additem('q402 Skellige sword 3') 冬之刃

additem('Zireael Sword')  吉薇艾儿

additem(‘q505 crafted sword’)  吉薇艾儿(银,一级)

additem(‘mq1058_cat_school_sword’)  dlc里面猫派猎魔人送的剑,与白狼等级相关

additem ('Olgierd Sabre') 卡拉神刀

就是这些。代码代码~稍微修改下用用能获得帮助从而玩得更开心就是好的,如果通过代码把游戏改的太变态夸张了玩起来就没意思了,就失去了原本的意义,希望大家合理使用,在不破坏游戏性的同时达到自己想要的效果,岂不妙哉~祝各位玩得开心!

1、进入游戏,脱离战斗状态。按下键盘上的“·键”(数字1旁边,esc下面),我们就开启控制台了。

2、打不开的问题:将自己电脑内的输入法切换成默认的美国键盘模式。再切换游戏时,我们就可以正常使用控制台了。输入相应的代码,最后Enter确定就可以了。

虽然零代码确实是设计给非专业开发者用的,但其所能支撑的业务场景确实有限,无法真正革新传统开发模式,替代那些仍需专业开发者参与的复杂业务场景。而狭义上的低代码却有潜力做到这一点,因为它天生就是为专业开发者而量身定制的。Gartner最近的一项调研报告显示,“66%的低代码开发平台用户都是企业IT部门的专业开发者”。这充分说明了,专业开发者比平民开发者更需要低代码。

屏幕前一批穿格子衬衫的同学要发问了:“低代码都不怎么写代码了,怎么能算是为我们程序员服务呢?”。虽然程序员讨厌重复自己,但重要的事情还是得多说一遍:开发 ≠ 写代码。1万年前蹲在洞穴里的原始人,在用小石子画远古图腾;100年前坐在书桌前的徐志摩,在用钢笔给林徽因写情书;而今天趴在屏幕前的很多人,相信都已经开始用上手写板或iPad涂涂写写了。千百年来,人类使用的工具一直在演进,但所从事活动的本质并没有多大改变。无论是用小石子还是小鼠标,写作绘画的本质都是创造与表达,最终作品的好坏并不取决于当时你手中拿着什么;同样地,应用开发的本质是想法和逻辑,最终价值的高低也不取决你实现时是用的纯代码还是低代码。

而相比纯代码而言,低代码极有可能成为更好的下一代生产力工具:

减少不必要的工作量

可视化拖拽与参数配置的极简开发模式,结合模型驱动的代码自动生成机制,可以消灭绝大部分繁琐和重复的boilerplate代码;一站式的部署和运维管理平台,无需自己搭建CI/CD流水线、申请环境资源、配置监控报警;一次搭建同时生成、构建和发布多端应用,免去人工同步维护多个功能重复的端应用;开箱即用的组件库、模板库、主题库、连接器等,让最大化软件复用成为可能。总而言之,低代码能够让专业开发者更专注于创新性、有价值、有区分度的工作,而不是把宝贵开发时间都耗费在上面那些不必要的非业务核心工作上。

强大的平台能力支撑

虽然上面列的技术支撑性工作并不直接产生业务价值,但却会直接影响业务的性能、成本、稳定性、安全性、可持续发展能力等。有远见的企业,绝不允许牺牲这些重要指标,来换取短暂的业务加速。低代码开发平台深知这一点,因此在简化和屏蔽底层技术细节的同时,也会尽可能把自己所cover的部分做到最好(至少能和纯代码开发方式一样好),包括但不限于:

现代化的技术架构和实现:现代化的低代码开发平台,在支撑用户应用时所选择的技术架构与实现方案,也会是现代化且符合业界最佳实践的,例如,前端基于主流的HTML5/CSS3标准和React框架,后端基于成熟的Java语言、SpringBoot框架和MySQL数据库,部署环境基于云原生的Docker镜像、CI/CD流水线、K8s集群和Service Mesh技术(相关知识可参考《正确入门Service Mesh:起源、发展和现状》)。

零成本的技术升级和维护:低代码的高维抽象开发方式,让应用的核心业务逻辑与底层技术细节解耦。开发者在大部分情况下都不需要关心底层技术选型,同时也无需亲自跟进这些技术的版本升级与漏洞修复,免费享受与时俱进的技术红利和应用安全性提升。即便遇到某些底层技术或工具需要进行更换(比如不再维护的开源项目),开发者也完全不必感知;技术迁移再费劲再难搞,平台自己努力就行,对开发者来说只要服务一直在线,岁月就依然静好;事后可能还会惊喜地发现,应用访问突然就变得更快了,仿佛冥冥中自有天助,感激上苍和低代码。

一体化生态能力复用

复用(Reuse)是提升软件开发效率和工程质量的最有效途径。传统的代码开发模式下,开发者可以通过提取公共类/函数、引用共享库、调用外部API服务、沉淀代码片段和模板等方式实现复用。在低代码的世界里,平台也可以提供对应的多层次多粒度复用手段,比如页面组件库、逻辑函数库、应用模板库等。

但更重要的是,低代码平台还可以充分发挥其一体化的生态优势,提供强用的可复用能力(资产)的发现、集成与共享体系:以页面组件为例,你可以直接用系统组件,也可以在平台自带的组件市场上搜索和引用更合适的组件,还可以自己用代码开发一个自定义组件并发布到市场中。平台的生态体系越大,积累的可复用能力就越多,应用的开发成本也会越低。

相比而言,虽然传统代码世界整体生态更庞大和深厚,但由于各类技术不互通、缺乏统一平台与市场、代码集成成本高等原因,一直以来都没有形成有类似规模潜力的生态能力复用体系,导致重复造轮子和低水平重复建设的现象司空见惯,还美名为“新基建”。

说到这里,另一批裹着冲锋衣头顶锃亮的同学也忍不住了:“万一低代码真的发展起来了,是不是就不需要那么多程序员了啊?上有老下有小的,同是码农身,相煎何太急!”。低代码虽然是一场应用开发生产力革命,但并不会革掉程序员的饭碗。它去掉的只是难懂的编程语法、繁琐的技术细节和一切可自动化的重复性工作,并没有也无法去掉应用开发最核心的东西:严谨的业务逻辑、巧妙的算法设计、良好的工程风格等。对于真正的程序员,即使剥去他一层又一层的编程语言和工具熟练度技能外壳,最终剩下的仍然是一个有价值的硬核开发者。

当然,如果你坚持要用纯粹的写代码方式来改变世界,也不至于失业。要么,你可以选择那些低代码暂时不太适用的领域,比如底层系统驱动、3D游戏引擎、火箭发射程序;或者,你也可以选择去写低代码中那一部分不可或缺的自定义代码扩展,为平民开发者提供高质量的积木。最后,你也完全可以选择为低代码平台本身的底层代码添砖加瓦。

不算。没有对代码造成伤害或者任何不好的负面影响的话,普遍使用的代码是不算侵权的。代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

洛克人ZERO4金手指

体力020366A4∶10

人数 02035910:09

无敌02036694∶50

能量 020366BA:270F

血瓶 020366BC: 20202020

S级02035911∶06

全EX特技 020366CA: FF

全装备

02035900: FFFFFFFF

02035904: FFFFFFFF

全工具

420358C8 9999

0000001A 0001

精灵等级 020366F0:07070707

载重等级 020366F4:63

武器大类 020366C0: xx

武器小类 020366C3: xx

武器弹药 020366E6:09

大类费码

00粒子弹

01光剑

02只手

03小炮

04 盾

05粒投弹

06 凿子子

07巨型武器

BOSS第一击死

0203A4E4:01

0202EB94∶20CE

杀敌数 0202E8EC:270F

过关口时间0202E8E8∶00000000

关口? 全打开0202E8B6∶ FFFF

全图鉴

02000A70: FFFFFFFF

02000A74: FFFFFFFF

02000A78: FFFFFFFF

02000A7C: FF

全模式 02000A80:3831

全小游戏

02000A82:4431

02000A84:5C56504A

02000A88:61

--------------------------------------------------------------------------------

体力

ON =366A4,10

人数全开

35910,9

无敌无

开 =36694,50

能量能

开 =366BA,F,27

血瓶血

开 =366BC,20,20,20,20

S级S

开 =35911,6

全EX特技全

开 =366CA,FF

全装备全

开 =35900,FF,FF, FF,FF,FF, FF,FF

精灵等级全

开 =366F0,7,7,7,7

载重等级全

开 =366F4,63

[B键武器B

重击发射 =366C0,0

末知数数码 =366C0,1

零的指关节 =366C0,2

扩张发射 =366C0,3; 366C3,1

钻发射 =366C0,3; 366C3,2

交扰发射 =366C0,3; 366C3,3

洋灯灯 =366C0,3; 366C3,4

2WAY 发射 =366C0,3; 366C3,5

眼睛发射 =366C0,3; 366C3,6

冰重击 =366C0,3; 366C3,7

国际唱片版权局发射 =366C0,3; 366C3,8

搜索发射 =366C0,3; 366C3,9

模糊 重击 =366C0,3; 366C3,A

三发射 =366C0,3; 366C3,B

垂直的发射 =366C0,3; 366C3,C

宽的重击 =366C0,3; 366C3,D

弯曲镭射 =366C0,3; 366C3,E

加油沙皇 =366C0,3; 366C3,F

水癌 =366C0,3; 366C3,10

卡农曲重击 =366C0,3; 366C3,11

电灯 =366C0,3; 366C3,12

保护 =366C0,4; 366C3,0

洋灯保护 =366C0,4; 366C3,1

冰保护 =366C0,4; 366C3,2

编织物保护 =366C0,4; 366C3,3

锐利保护 =366C0,4; 366C3,4

境界胎环 =366C0,5; 366C3,0

接头炸弹 =366C0,5; 366C3,1

生升炸弹 =366C0,5; 366C3,2

鸡蛋炸弹 =366C0,5; 366C3,3

气球炸弹 =366C0,5; 366C3,4

齿轮炸弹 =366C0,5; 366C3,5

高腹股沟腺炎 =366C0,5; 366C3,6

氖炸弹 =366C0,5; 366C3,7

陀螺仪飞镖 =366C0,5; 366C3,8

波炸弹 =366C0,5; 366C3,9

爆炸炸弹 =366C0,5; 366C3,A

3WAY炸弹 =366C0,5; 366C3,B

小型拉燃烧R =366C0,5; 366C3,C

小型拉燃烧B =366C0,5; 366C3,D

长真鲷 =366C0,6; 366C3,0

电钓鱼杆 =366C0,6; 366C3,1

舌头钓鱼杆 =366C0,6; 366C3,2

蜜蜂钓鱼杆 =366C0,6; 366C3,3

电指甲 =366C0,6; 366C3,4

穿孔N =366C0,6; 366C3,5

穿孔S =366C0,6; 366C3,6

钻 =366C0,6; 366C3,7

卡键 =366C0,6; 366C3,8

电臂 =366C0,6; 366C3,9

热佩刀 =366C0,6; 366C3,A

钢克洛 =366C0,6; 366C3,B

兆肯定 =366C0,7; 366C3,0

吵架锯 =366C0,7; 366C3,1

兆锤 =366C0,7; 366C3,2

死耳饰 =366C0,7; 366C3,3

是个管子 =366C0,7; 366C3,4

武器弹药全

开 =366E6,9

[BOSS第一击死

ON =3A4E4,1

[

ON =2EB94,CE,20

[杀敌数杀

ON =2E8EC,F,27

[过关口时过

ON =2E8E8,0,0,0,0

[关口? 全体开全

ON =2E8B6,FF,FF

[全图鉴全

ON =A70,FF,FF, FF,FF,FF, FF,FF,FF, FF,FF,FF, FF,FF

[全模式全

ON =A80,31,38

[全小游戏全

ON =A82,3E,44,4A,50,56,5C, 61

[GameInfo]

Name =xxxx -Rockman Zero 4 (J)

System =GBA

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原文地址:https://hunlipic.com/qinggan/8901604.html

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