信长之野望创造战国立志传怎么结婚 娶妻方法简析

信长之野望创造战国立志传怎么结婚 娶妻方法简析,第1张

战国立志传里的结婚不是自由婚姻,首先要去和岳父母打好关系,好感度达到30以上会主动向你提亲把女儿嫁给你,然后才可以结婚

详细攻略和注意事项:http://www3h3com/gl/47906html

1 信长之野望创造战国立志传史实姬怎么娶 怎么结婚

首先刷任务到达军团长,我试过城代和城主,武将再多也不会谋反。到达军团长后按照麾下武将的忠诚度和个人声望有关,结合其他人的反馈来看,一般声望到达一定程度后,两三个月电脑自动会提出独立。还有名声正常上限是10,在独立以前是不会超过10的。也不需要自家的大名被围攻什么的,其实不需要。

独立之后就是娶历史姬了,历史姬必须政治婚姻,当姬还没满16岁前是不会出现的,所以你结婚成功只会看到配偶栏,人物消失了,必须等姬16岁后自动就会加入到你的麾下。至于生子系统我还没看到,好像是30岁之后就会出现事件,所以自定义武将的年龄不要太大,否则就会出现2岁生小孩的这种奇葩情况。

2 信长之野望14怎么娶女武将 姬武将模式

游戏开始时的设置选项中,选择开启姬武将模式就可以了,所有的公主都可以作为武将使用。

在游戏内如果开启了姬武将模式,结亲后姬武将会随夫家转变阵营。

结亲有两种,一种是让姬武将和自家武将结婚,这在“家臣”选项中用“结亲”选项完成,结亲后自家武将的状态会由“家臣”变成“一门”,忠诚度大幅度提升。

另一种是让姬武将作为缔结盟约的政治婚姻牺牲品,这在“外交”中的“交涉”里面,可以与信用度达到100的势力缔结婚姻,之后只要双方结亲武将都还活着,婚姻同盟就没有期限。

3 信长之野望13天道PK 如何和自己创的女武将结亲

恩,楼上说的是成为姬的方法,不过结婚这样还不够。

首先这个女武将的能力一定要设的很低,五一居士之类得比较好,结婚需要她作为npc大名的女儿出现,如果能力高npc会把她自动选为武将。出生时间选在剧本初期比较好,时间长了变数很大,不容易成功,npc大名选择你所扮演大名的附近,因为结婚要求npc提出同盟时才能选择。如果要开场就结盟,要求双方相性较好,附近没有其他相性好的势力即可。另外可以利用将靠近对方的城池掏空诱敌,待敌来攻全歼对方部队来重创他的形式逼npc主动提出结盟。最后注意男武将要扮演大名或者大名的一门众,否则结盟的时候不会成为候选。

普通版时我常用这招来把岛津四兄弟变一门众,现在pk版是利用空城计娶长尾桃来把上杉姐姐变一门众,蛮实用的。

两款游戏从整体的游戏设计上是异曲同工,但在细节上我觉得还是有很多不同。1城池发展的不同,因为建筑用地和方式的不同,导致三国志11在城池的发展上更加的模式化,没有信长12来的灵活。2科技的发展,从发展方式和重要性两个方面来说,信长12主要依赖武将的能力,导致前期只能在一种科技上有所建树,从而使得灵活性大大降低,而三国志11主要靠建设和战斗取得科技的可研究条件,武将只是影响科技速度的次要因素,科技的研究也更有选择性。对于信长12,我觉得科技是取得胜利的最重要因素,没有科技就是再多的兵也是浮云,而三国志11的主要因素变为了武将的特技,科技的因素就大大排后。3外交系统的不同,信长12的外交我实在是搞不懂,每个家族的私仇导致没有办法进行我想要的外交进程。三国志11就比较灵活一点,外交的手腕也比较多样。4战争模式,信长12采用的是三国志9的战斗模式,放出去就没有办法精确地操作。三国志11的操作模式使得战法和计略的施展更加的有目的性,从而使得操作性大大增加。总体来说,这两款游戏有异曲同工之妙,除了实际的操作上有所不同,都是十分耐玩的好游戏。

有些可以,有些不可以,这个方法最后才说。先解释为何会登用到一门武将的问题。和楼上解释一样,至于岛津家的婚姻史我没研究,但这两家有着一定的婚姻或者亲戚关系。举个例子,你可以尝试一下:1、玩武田家,攻灭今川家,然后登用今川氏真,也同样是不需要俸禄。为什么?因为今川氏真的正室是武田信虎的女儿,同样也是武田信玄的妹妹,武田胜赖的姑姐。既然是亲戚关系,也就是一门了,也就是不需要俸禄。2、玩德川家,攻灭今川家,登用关口氏广,也是不需要俸禄。因为那个关口氏广是德川家康的岳父。一句话说完:亲戚关系的武将都有可能是一门,但至于关系太疏的(比如十八代之前的兄弟算到现在)这些都不算。--------------把武将变为一门的方法:你玩的大名有没有女儿?多不多?除了游戏历史中本身已经有亲戚关系(就是一门)之外,另外变的方法就是把女儿嫁给某某武将,或者玩革新用附带修改器把父亲改为你玩的大名。结婚这个方法很实用,除了可以免掉牛人的高俸禄之外,还可以不被其他势力挖走登用。又是例子:北条氏康有几个女儿,可以抓住竹中重治(竹中半兵卫)这种牛人,再把其中一个女儿嫁给他,这样竹中重治就会变成一门武将,又不用俸禄又不怕被挖走。但一定要快手不然被别人抓住再把女儿嫁给他后,你再抓住他也是没用的了,不会变成一门武将,因为那时候不流行离婚。---另外还有:如果大名家联盟的时候有选项要求主动联盟家(简称A)把他家的女子嫁给被动联盟家(简称B)。如果B家有心联盟,可以选择让A家的公主嫁给B家的大名,或者是他的一门,比如他儿子侄子弟弟。如果A家同意,那么联盟城立。如果到时候A家攻灭B家的时候,那么那个嫁出去的公主的老公就可以当作A家的一门登用。-------好像说得啰嗦一点,看你明不明白

加薪,一次提高2点,如果你给的薪水高于他的能力,他会处于感激状态,每个月自动提升一点(按你给的薪水多少的不同吧)。

赏赐,家宝,官职,都根据不同的等级,提升不同的忠诚。

谱代,把武将任命成谱代,就是把一个分城赏赐给他,那么他就和一门武将一样,不要薪水,而且满忠诚。

结婚,如果他没有妻子,你可以把自家的公主嫁给他,那么他就成为一门武将了,满忠诚。

拉拢武将,理论上只要忠诚度不满100,都有可能被其他势力拉拢。

俘虏,每个月掉一部分忠诚。

流言,即使不成功,也有可能会减少对方一定得忠诚,这根据派出的流言武将的智力而定

对方100忠诚的武将不要考虑了,是不可能被流言所伤的,一门武将也一样。

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