《全面战争:幕府将军2》HARD难度织田家通关心得

《全面战争:幕府将军2》HARD难度织田家通关心得,第1张

2天时间用织田家在HARD难度下通关,(Short Campain),之所以用织田家纯属之前玩太阁,信长系列情节,所以一开始毫不犹豫选了织田,做一做当将军的愿望。其实讲真话,幕府2里织田家算是一个很无聊的大名,因为他的代表兵种是ashigaru,也就是足轻,后期高级兵种优势并没有什么很高的娱乐性,铁炮足轻算是一个吧,但我其实没怎么用,因为之前帝国,拿破仑系列玩了太多的热兵器,这次只想爽一爽冷兵器。。下面是我的一些心得体会,希望能给大家带来一点帮助。。

1开局前先不用忙着造任何建筑,先出两轮枪兵和弓箭,信秀主公大人带一部分兵留守本城,因为德川和今川很快会来进攻你,另一个Yakishima什么的将军带兵先平定叛乱,然后想办法迅速打下北方斋藤家的Mino城,这个很重要,因为拿下MINO后你可以和无数家大名签订贸易协议,然后可以以此为防线,提放以后武田or上杉家的上洛。。接下来我个人认为没有必要再继续向东推进,毕竟前期还是以发展经济为主。还有一点要注意的是MINO的宗教信仰是另一个佛教支教,你要想办法建寺庙和和尚把信仰搞正。要不然经常暴动很烦人。

2开始科技研究没必要研究武士道,一切以经济为主,因为本身织田家的优势就是在前期廉价的足轻上面,没必要出高级兵种。我一口气升到出最高级的农田才开始研究武士道的。

3拿下MINO后信秀主公大人带兵南下,灭了德川,然后一直向东打,最好把今川全部平定,然后北条家那边有个城是有金矿的,如果不想和北条家开战的话就派和尚过去煽动,等叛军占了城之后你再夺下,这个金矿可以带来很高的收入,然后领土扩张到此为止。

4西面暂时不要进攻,一般来讲服部家会很快跟你接壤,然后他会要求和你结盟。。我的建议是前期不要和任何大名家结盟,埋头发展自己的经济,因为结盟很容易将你卷入到战争中。。影响你以后包围网。。我玩的时候也许有点幸运,因为东面上杉家和伊达家异常牛B,直接把关东武田,北条家全都灭了。。然后他们一个一个紧跟着主动来和我结盟,这个盟就一定要结了,因为游戏的目的是进攻京都,是往西面发展的,所以东面后防一定要稳固。。我不但结盟,而且和伊达家还联姻。。所以伊达家到最后包围网的时候都没抛弃我。

5过不了一段时间,服部家很快主动向你宣战,这个时候就不要客气了,一点一点蚕食服部,然后顺势拿下近畿地区。注意你的外交,绝对不要主动和任何人宣战,一般来讲他们都会慢慢宣你的。。控制好外交关系至关重要。

6等你平定了近畿地区,和京都接壤的时候,这个时候就要想办法升级出高级兵种了。因为你的足轻再牛B碰到对方高级兵种切你就和切菜一样,然后注意一定要研究出投石车,这对进攻京都很重要。。先出2个忍者,全部升暗杀,一点一点去把京都家的人都暗杀掉。。

7 打京都的时候有个窍门,如果你想直接攻城的话真的太难了。。我其实就带了一个满编队伍就打下了京都。。我带了3组投石车,然后剩下满编的_刀,太刀武士,野太刀,武士弓箭手,还有2组枪骑。。你进攻的时候不要选择亲临战场,选择那个继续围城,然后下个回合京都里面的兵100%会主动突围,这样就成了野战了。。你把投石车放在最后,第一排用_刀武士硬顶,因为他的装甲最厚,然后其他放在后面,骑兵和野太刀放在左路,因为左路会有大队的弓箭手,要想办法迅速解决掉,一般来讲你的投石车会把敌人炸的四分五裂,所以整场战役没什么难度,不过打的真的很过瘾。。赢了之后下回合攻城就轻而易举了。。

8拿下京都后,差不多包围网也快出了。。这个时候想办法把国库充实到6w以上,因为包围网一出你的收入会大减。。你只要外交搞得好,并不是所有的大名都会宣你的,我打的时候后防很稳固,上杉是到我最后快通关的时候宣我的,因为随着你的领土扩张,你的外交关系也不断下降,伊达家从始至终都没有宣我,你只要后防稳定,包围网真的很容易解决。。之后通关无非就是时间的问题了。。

9还有几点补充的是,我并没有造南蛮码头,因为没想着转信仰出火炮,只想爽爽冷兵器。。还有海上那几个贸易点记着要抢占棉花和最右上角的铁矿,因为这2种资源关系到你以后出高级武士。。所以一定要拿下。。经济最重要。。我出包围网之前回合收入是7000,国库是6W,所以包围网对我一点压力都没有。。造兵的话我偏向于太刀武士和野太刀,因为战场上他们才是真正的主力,升级枪系实在是没什么意思。不要所有的城都升级,挑出几个重要的城升升级就好,每个城专攻一个高级兵种,其余的全部造市场。。粮食拿来升级市场最好

95 兵不在多在于精,我打通的时候一共也才就3个满编队伍。。要注意兵种搭配,我的理念是_刀顶前线,弓箭布其后,骑兵,武士边防,一般这个布阵可以打任何敌人

10暂时想不出来什么了,等想起来再补充吧

这一代的菜单好看多了,真是有战国的味道!

点击左边的SinglePlayer,第二行Tutorials(教学指南)

然后再点选中间这个人物像,游戏教程就开始了——长宗我部战役教学。

先来一段**视频

日本加入了战国时代,家族之间的战火连绵不息!

来一张战国全景图

再把目光锁定在事件的发生地:四国

我们的主角,长宗我部家的特长是弓箭!

幕府2的系统帮助居然是个老头-_-&&&,前几代漂亮的姐姐呢?

好吧,老头就老头,听他说的总没错。

第一步,点中长宗我家的大名——就是地图上将军打扮的这个人——长宗我部元亲。然后右键点击他身后的那队跪着的足轻,将他们两队合并!

接着就是带领这支合并后的部队入城,对了,本攻略发生的地点是四国岛,这里是土佐国。

凡是画面上出现**闪烁框框的地方都要点,这样才能进入下一步,大家一定要记住,不然卡住了可别怪我没提醒!

然后点击城堡,训练一队足轻,接着进入下个回合——点选右下角有富士山图案,上面有年份的图标。

好了,足轻已经训练完毕。

友情提示,幕府2中一个回合就是一季(3个月)

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接着是修建一座弓箭道场,然后训练一队弓箭武士,弓箭武士需要训练两个回合(半年),直接点下个回合吧。

从下面的这个图可以看出来,只要鼠标放到士兵牌上就会自动显示详细的数据,非常方便。

弓箭武士刚训练出来,发现国内的农民居然造反了!这帮泥腿子,看大爷我砍了你!

不过老头却要我降低税率平息民愤,这里还是要点击**框框,都是强制性的,不点就不能进入下一步_!

点击左边的土佐城,打开城市的控制面板,最后点画面上那个金色算盘就可以了

然后拉动税率杆,向左边拉一格,小地图上的颜色会从红色变成绿色,税率降低,民众的负担也降低了,就不闹上访了!

这个时候地图里突然闯进来一个流浪僧,老头提示说,这是敌对方河野家的战略单位,为了安全起见,需要再训练一队弓箭武士,有备无患。

又过了3个月,弓箭武士训练完毕,大军开拔,准备对付领内造反的贱民!这也是我们的大名长宗我部远亲的初阵。

这里要说句题外话,本次DEMO的教程里只能亲自指挥三次战斗,其他战斗就要用电脑自动解决,切记,不要超过了使用次数。

初阵我选择了亲自指挥,让我们进入战场!

主战场内我军主力正与叛军激烈拼杀

画面一转,只给了我一队枪足轻,要求我点击鼠标右键,让这队枪足轻移动到指定位置。这些都是最基础的全战操作,我就不_嗦了。

来了一队敌军枪骑准备袭击我军的枪足轻

迅速按L键让足轻转向,正面对着来袭之敌。

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这队枪足轻有对付骑兵专用的技能——枪阵,马上展开,准备接战!

接战的瞬间!

排成枪阵的足轻很给力,敌军骑兵损失惨重,落荒而逃。

然后让这队足轻解除枪阵,继续奔赴主战场。我军的一队弓箭手已经在前面待命。

提示要求我让枪足轻站在弓箭武士前面保护,同时说明,在较高的地方拥有攻防的优势。弓箭武士开始对山下的敌军_刀武士展开远程攻击。

来一张近景

可惜箭很快射完了,敌军还在负隅顽抗,只有拔刀上前亲手解决他们了。

再来一张特写

这个时候有BUG,因为我没有触发教程的某个特定条件,后面本来还可以指挥一队骑兵冲击弓箭手的,这个剧情没有出现_!

算了,按ESC退出,胜利依然是我们的

也就是说,初阵无论如何都会胜利。

初战胜利,我军乘胜追击,向敌人来袭之路追了过去,目标就是土佐北方的伊予国

宣战!

围城!

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可惜只能选择自动战斗这里是战果

攻下这个城,选择和平解放,这样就可以完全接收原来城里的建筑了。

攻下一座新城,老头又让我们打开家族界面,查看将军的家族成员,这个时候还是孤家寡人

还是回头进行善后工作吧。先是升级城堡

然后是修复战争中损坏的建筑

再就是升级粮仓

幕府2里面,城堡级别越高,需要的粮食也越多,因此要时刻注意不能断粮。

升级城堡需要时间,几个月后,长宗我部元亲的兄弟成年了,他会成为我军的大将

在家里为他安排一个职位,我选择了军事方面

此时终于可以开始建造忍之里了

点选建造

训练处一队忍者,还会播放一段动画。忍者开始执行秘密破坏行动。破坏之后可以让敌军一个回合内不能行动

从胜利走向胜利!

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最后破坏敌军主城,剧情终于进入下一幕

虽然我也很想马上攻入东面的赞岐。老头却要求我们深挖洞广积粮,攒到足够的实力再说。

于是,先点击伊予的港口

生产一队贸易船

探索新的海域,又得到一艘新的贸易船,让这艘船到地图上的贸易港口进行交易,这是来自中华帝国的贸易

海外资金就能源源不断流入长宗我部家了

为我军下一步的军事行动积累了大量的军费。

现在来看看幕府2新的科技树,分为武士道和chi道(不懂,求解)

我还是选择武士道发展吧,军国主义!

每项科技升级都需要耗费几个回合,请注意看升级后所能带来的加成效果。

待续。。。。。

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幕府2真的很好玩,AI提升了不少,而且全战系列确实比较适合做冷兵器时代的故事,这次算是发挥到极限了。

本人先后用织田、岛津(基督)、武田、上杉的VH通关后(挑战L难度太累,H以下电脑太弱,VH正好合适),对于发展模式有一些心得,以难度较高的武田和上杉为例,吐槽如下:

发展总体思路:速攻北边的港口城市,占贸易点,然后往南打;30回合之前不招武士、全足轻队伍;科技一直升农田系列到顶。基本无外交,不依赖结盟,实力取胜。

(一)陆地制霸:

第一阶段:武田往上打,上杉往左打,三个回合下一城,实现抢港口城市的战略初衷。本人手中没有地图,全靠回忆,应该武田往北拿下的第二个港口城市应该就是上杉往西拿下的那个城市。

该阶段小技巧:1、入敌境偶如果只有小段行进距离、够不到城,则站在边境边缘、回兵,顺便勾引他出城打你

2、如果目标城市正在升级两三个建筑、而且正好要等一回合,不妨等下回合攻下来。节省前期经费,如果只有1个建筑升级,则没有必要等。

3、造和尚庙和市场,为将来占领港口城市的镇压准备人才。

4、先研究防御技能,其他军事科技不研究了,全力研究气科技的田系列,和尚科技不用太早研究,因为咱们30回合之前不造和尚兵。

第二阶段:暴兵(弓步2:1),顺势打下SAKAI右侧、一向一揆占领的几个港口城市(就是京都东北方向),这一片一共四个港口城市,其中两个城市中1个加弓兵精准、1个加锻造(武器和盔甲升级),是将来的僧兵生产基地(30回合后开始爆,应对包围网)。拿下港口城市后速升贸易港(1800g),需要升级的钱用军通换,我前期大概用军通换了1W+

该阶段小技巧:1、这些城里没兵时,手动攻城,弓兵射死敌人守兵,不损城堡。

2、每回合结束前看一下贸易权变化情况,及时签单。这阶段由于暴兵、升港口,出海军探路船,尽管6、7城,我的每回合收入最低已经到100G,

3、军通权以10个回合为单位卖,可以掌握节奏,省的满地都是电脑兵行走

4、东部适当找一家结盟,最好是ASHINA之流(可娶他女儿、挺能生的),因为北条、武田是迟早要宣的,我们就是要帮助盟友打自卫反击战,自己宣战会降外交。

5、港口升级好之前造7、8只小弓船,探路、抢占贸易点(如果电脑占下,必须要宣战才能打跑,如果咱们提前占下,尽管没有贸易,但是能减少宣战对手)

6、附近哪个大名被灭,马上取AUTO SAVE档,卖给这个要被灭的大名永久军通权,白得2000G以上。

7、SAKAI这个盟友一定要交,他可以顶住西线和西南(京都方向)的压力,我们的港口城市得以安全,放心进行东部攻略。

8、这几个港口城市拿下后,主要用1、2队兵+目付+和尚镇压,大部队不逗留,建设方面,挑不出兵的城市建酒馆和市场(之前的军事建筑拆掉÷不要不舍的,真的没用),出兵的都造和尚庙,一来加大 一向一揆的宗教转化力度,二来为将来的僧兵做准备。

第三阶段:现在基本上已经有7个城市,适当补充步兵,一般来说兵分两路,各13、14队,应该电脑满编问题不大(尽量打守城反击,野外不要硬撼,不是打不过,是太伤,失去持续作战力)。

如果是上杉, 一队往南打武田的信浓,一队往东回首都(这队坐船,用两三艘船接力,可以直接运回主城的码头),从首都往南打(要么救小弟,如果小弟已死直接拿下城)

南边的这带城市拿下后,顺势灭掉金川、北条,18城到手,此时25回合左右,北条、武田都被灭,大友、金川只剩2城,南部的盟友ASHINA和西方的盟友SAKAI各有三四城。

该阶段小技巧:1、尽量不主动宣战,放心,武田北条系会迫不及待的宣你小弟或者盟友的,我们选择参战即可,不损外交。

2、初期的海军探路船先占据各贸易点(占主后就别走开,四处可能有电脑逡巡,有一次我刚走开,下回合就被电脑占了)另,贸易船用四个港口四条、四条的出,不要舍不得钱

3、所有城市只升农田、道路、港口,道路留在最后,一律不造军事建筑。

(二)同期海上制霸:

用我上边的发展思路,一般来说我们的探路船能抢到4、5个贸易点,只有1、2个贸易点被电脑占,不急着开战,我一般都是集结10艘贸易船到位后,再开战打跑。

第一阶段:发展北边四个港口城市,由于暴兵,只能用军通权的钱升级港口,要钱时多试几次,能多要一百是一百。

第二阶段:两三搜船探路,剩下五六艘集结在港口城市周围,一定会刷海盗船的,需要事先准备好,一刷新就抢下,免得影响商船的西行。

第三阶段:毛利等西部大国会宣战、抢贸易点,这个时候我大概有20多条船,包括前期的10条,缴获的海盗船6、7条(尽管UPKEEP贵,为了量产贸易船,我忍了),北条那几个港口后来产的4、5条(应付南部的海盗,向西走应付长宗我部和毛利的宣战),分三队,控制海上,需要作战时集结。海战战胜毛利等西部大国后,就可以主动求和,索要数千的战争赔款,这个时候我们要的是贸易和赚钱,西方大名一个国家的贸易能增加1000的收入呢,等50回合咱们僧兵成型,启动包围网的时候再在陆上跟西部大名决一死战也不迟。

小技巧:1、战胜海盗后缴获的船再烂也要在港口修理,因为港口升好后不停的出贸易船,没有时间造兵船的,这些船就是储备着应对第三阶段

2、刚开始为什么造弓船呢,因为速度快,如果电脑兵船多攻击咱们,咱家开最高速,一艘船领着电脑绕大圈子,在战术地图他们追不上的。这叫一夫当关、万夫莫开。

VH难度的野战,由于我是全足轻队伍,战损比基本是15%(对付敌人全足轻)至30%(一半武士),

打全武士队伍,对方有将战力相等的情况下(此时我方人数一般是对方的一倍),我的损伤人数基本上跟对方一样。武士太抗打了。。。。

全面战争幕府将军2买哪些DLC好许多玩家免费领取本作后发现有许多可以购买的DLC,那么哪些DLC值得购买呢下面就为大家分享本作的全DLC内容及购买推荐,供各位玩家们参考。

全DLC内容及购买推荐

1、Otomo Clan Pack——大友氏族包

大友氏族包会为你添加一个来自九州岛的可选势力,大友家。

信仰基督教的大友家在战国时期被西方世界称为丰后国王,他麾下的土地信仰耶稣,并且能够将占有的领地进行信仰转化,这期间来自西方的传教士会帮助你传播基督的爱。

大友的优势是开局来自西方的丰富火器资源,能够制造铁炮小早,早期迅速开通南蛮港口能够批量生产超级无敌海上至尊霸主级天顶星巡洋商船,前期2搜可以灭掉15艘以上的普通船,海上优势明显。

大友还能额外生产普通铁炮部队,甚至在后期从西方世界雇佣洋大爷组成弗朗机步兵(这些人是因为大友虔诚的基督教信仰而帮助他)。

这个势力可玩性能够给满分,非常非常有意思。前期虽然外交无力,但是领地资源丰富,前期自带铁炮小早海洋优势明显,中期南蛮商船海洋优势无敌,依靠高额的外贸收入,不需要担心被敌军封锁贸易路线。

2、Saints and Heroes Unit Pack——圣人和英雄单位组合包

这个包会为你添加来自日本幕府各大家族势力中的超级部队,他们人数稀少,武器优良,经验丰富,士气高涨,他们是那个时代残酷血腥的产物。

还好他们人数少,B战去看看满级岛津的英雄武士可以砍多少普通足轻,你就懂了。

3元的价格,这个包还算有意思。

3、Dragon War Battle Pack——龙之战争。

龙之战争是让原版玩家能够游玩更多的历史战役,买了武士之殇的玩家不需要购买。

严重不推荐,建议不要购买

4、The Ikko Ikki Clan Pack——一向一揆势力包

一向宗拥有特殊的佛教建筑以及特殊的系统——一向宗佛教。一向宗没有目付从而少去了经济建筑的加成,因为宗教冲突和各势力普遍关系不佳[贸易受影响但不妨碍卖军通]。但一向宗的和尚拥有口若悬河的煽动影响力[强于普通势力的和尚],通过建筑寺庙可以向周围的国家传播宗教影响甚至导致一揆,并且一向宗和尚煽动的叛乱将成为一向宗自己的部队。

一向宗僧兵体系和足轻远程体系都是幕府2的顶点,僧弓性价比全战最高,僧铁炮的实用性仅次于大友家特产“葡萄牙洋大人”,总而言之,超强。

4、Sengoku Jidai Unit Pack——战国时代补充包

本dlc为几大战国知名家族添加了特殊兵种。

长宗我部——大弓武士

武田家——赤备

上杉家——马拉松僧兵(持久)

伊达家——周润发武士(防弹武僧)

德川家——骑铁(独眼龙泪目,专利没了)

织田家——三间枪足轻

北条家——疯狂火箭炮

岛津家——重型铳

毛利家——毛利倭寇(类似战忍,能在布阵区之外布阵,更可以潜行,就是样子猥琐了一点)

5、Rise of the Samurai Campaign——武家崛起DLC

幕府将军2发布的第一款剧本DLC。这款DLC将时间线拉回幕府时代的起源,源平合战的时间点,体验幕府-大名-武士体系最初崛起的心路历程。

一个平衡性和可玩性几乎为0的DLC,他的定位类似于全面战争:三国中的八万之乱DLC,势力少而且兵种单一,民忠问题严重,一个很难玩而且缺乏趣味的DLC。

还是推荐购买的,不过我个人不喜欢玩。

6、The Hattori Clan Pack——服部氏族包

本DLC将为你添加一个全新的可用派系服部氏族。

服部氏是伊贺的名族,居于伊贺的深山之中,并拒绝镰仓幕府的统治。会伊贺忍术的人们在那里建立了学校,并传授各种武器的使用,暗杀技巧和非传统的战斗技艺。

服部这个DLC非常非常的奇特,足轻费用实在是太贵了!他们的足轻卖出武士价,武士卖出洋大爷价,质量低,维持费用高,还难用。但是你不得不用,只能用。

服部的核心是依靠忍者和忍军进行事务官战争,由于身处京都、织田神仙圈,服部的压力非常的大,但是也很有趣。

值得购买。

7、Blood Pack DLC——血腥包(番茄酱包)

番茄酱包分成一个DLC卖是CA的祖传艺能,不得不品尝。

为了区分R18与非R18,提高游戏在欧美地区的销量,CA采用了取巧的方式将血腥番茄酱作为DLC售卖。由于幕府将军2有强制1v1的设定,这一作的血腥包是体验非常好的,精彩的武技打斗和斩杀处决,近距离有在看**的感觉。

比较值得购买。

8、独立游戏:total War Saga: FALL OF THE SAMURAI——全面战争传奇-武士之殇

全面战争传奇系列最优秀的一作,也是奠定幕府将军2历史地位的一作。武士之殇需要独立购买,在幕府将军2中运行,运行机制类似于大漩涡战役和凡世帝国的关系,原版和武士之殇并不冲突。

汤姆克鲁斯的**《最后的武士》在日本的热映,随后在全世界范围内都带起了一定的日本历史讨论风潮。CA随着这波热度开发出了具有历史意义的作品武士之殇。

武士之殇将视角放在尊王攘夷、王政复古的倒幕战争时代,大量的西方技术与日本传统儒家思想进行激烈的碰撞,新式的机械与传统手工艺的观念冲突,奠定了本作的历史基调。宣传片中加特林扫武士,火枪排队射击,大舰巨炮的场面我至今还记得。

一方是有由英国人和美国人支持的新政府势力,一方是由法国人支持的幕府势力。

武士之殇的游戏性非常的高,能够使用具有时代意义的火枪线列排队射击,也能够使用传统的武士敢死冲锋。老军拥有新选组、章义队、传统武士等近战神兵,新军拥有天皇卫队、洋人海军陆战队等新式军队,能够通过火车快速运送部队至前线,雇佣洋人教头指挥军队。

武士之殇真的太好玩啦!

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原文地址:https://hunlipic.com/jiehun/9040355.html

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