全面战争战锤对战模式攻略

全面战争战锤对战模式攻略,第1张

战锤全面战争是一款将两个经典游戏系列相结合的策略大作,今天深空高玩给大家带来全面战争战锤对战模式攻略,一起来看看吧。

以下是攻略内容:

先说一下对战锤对战总体直观的感受:罗马2的单位,幕府的士气,阿提拉的画风。

接下来成体系的说一下这次战锤对战的系统变化。

1)尚不成熟的空军系统

2)步兵兵种分类淡化

3)动态士气

4)炮兵让我的尴尬症又犯了!!!!

1)空军系统

空军应该是这代全战最大的噱头,从一开始的演示视频来看就占据了很重要的地位,然而在我昨天的实际使用过程中,发现只有两个派系可以成系统的使用空军:巴托和吸血鬼。(不要和我说矮人,直升机战斗力吃屎。)其他很多派系则只有在选择飞行坐骑时才有空军,这就造成一个非常尴尬的局面。

将军一个人在天上被飞马秒啦!

2队飞马骑兵或者2队石像鬼,可以在30s内围攻死空中将军,这点时间大概只够己方远程射击2-3次,对将军没法进行有效支援。己方又没有其他空军可以支持将军。最关键的一点:将军没法主动降落!!!!

这就没法让将军得到地面单位的支援,地面单位也只能在地上围观将军被地方空军肢解。

这就很尴尬了。

不过大家也不用担心,因为我很快就又发现了新的问题。

虽然还没有严格对所有单位进行测试,但是从我目前的体验来看,貌似所有空军单位的移动速度是一样的,而且空中格斗只能发生在双方悬停时。

没错,聪明的童靴应该已经想到了。

空战只要我想跑,你就永远追不到,可以遛狗溜到天涯海角。

我昨天被飞马秒了2次将军后已经溜电脑的飞马溜了4次。亲测追不上。

所以说目前的空战还是很不成熟,但是空军对地面单位的突袭还是可圈可点。

我感觉飞马是目前最好用的空军单位。

空军单位大部分血多甲厚,可以无视远程第一轮射击直接从空中越过敌方防线攻击后排,杀炮兵和远程效果不要太好。而且机动力强,可以随时起飞降落,在战场上四处突袭敌方脆弱的位置,可以说确实还是有着非常重要的地位,对全战的传统地面战体系造成了严重冲击。

我才不会说我第一局游戏打电脑就是被飞马干掉了。

我玩帝国海了4门炮,结果飞马越过我的阵线,强A了狮鹫将军,然后又冲击炮兵阻碍开火,接着骑兵步兵一窝蜂的涌上,我居然直接跪了。

全面战争:战锤(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v160

战锤全面战争2拉卡斯是DLC中推出的一个黑精派系,凡世帝国拉卡斯开局怎么打?下面给大家分享一个战锤全面战争2凡世帝国拉卡斯破局攻略

战锤全面战争2凡世帝国拉卡斯破局攻略

由于CA对flc的偏爱,拉卡斯的初始兵表里有玩家最常用的也是相对最强的三种暗精兵牌九头蛇弩炮和暗影大剑,再加上领主和开局送的野兽法,直接导致在战斗上拉卡斯初期完全可以开无双

开局城直接起造暗影的二本建筑,这时可以选择禁止奴隶4回合统一行省,然后出海摸鱼,也可以刷级养猪(养猪虽然被削了,也能升到7级),我这里选的养猪,养猪结束刚好秩序爆了,再刷一队叛军,养猪期间刷出4队猛犸,祭礼选的露丝契亚,1暴龙1三角龙,这里我招了一队暴龙用来斩将

建筑方面优先三本,三本地标每回合800块,不要主城的地标,其他随意

下一步就是关键,往哪打,我试过马桶圈,北极,和旧世界,这里还是推荐旧世界,打马桶圈会和暗精抢生意,而且你的兵牌强度也不够高,我第一就是因为打高精的时候被暗精齐宣导致gg,北极的地太差,很少有人考虑

我这里的最优选是辣鸡丝和妖婆,然后挥军东进玛丽恩堡,人类AI前中期完全不能打,人心又不齐,活用外交,远交近攻,发帖时已经三省2领主破局

《战锤40K:格雷迪厄斯_遗迹之战》游戏中,由于是战锤40000首款4X回合制策略游戏,所以对于新手而言本作拥有不低的上手难度,下面带来“pe782665271“分享的新手攻略。

新手技巧心得

1、游戏很小,所以大多数的说明包括任务说明还有教程关卡都很简单,好在右上角就有百科,而且打开很快不需要联网(战锤全战的百科书老坑人了),分类明细,而且兵种的所有属性都有,包括通过科技升级得到的被动效果(很多被动效果科技解锁以前在单位界面是看不见的)。部分战役任务说明过于简单,需要耐心。

2、游戏本身是一款类文明的游戏,大部分的系统和文明几乎一样,包括资源和单位移动等等,不过游戏也很好的加入了战锤元素,比如战斗系统相对于文明系列简单的攻击和防御体系,游戏添加了包括攻击次数、攻击穿甲、免伤、爆破伤害等属性,使得游戏的战斗部分比文明5略有意思。举例,兄贵的战术小队和突击小队都有破片手雷,战术小队的破片雷攻击次数为15,突击小队的为25,伤害高了一倍能秒野生巨人(忘了叫啥了,就是三人一队那个);很多手雷和爆破武器会根据单位的个体数量造成伤害,对帝国卫队这种血量少个体数量多的单位杀伤力很明显。

3、每个派系所需要的资源、发展方式都不一样,前期和后期的实力也有很大差距,比如帝国卫队在高难度下前期打起来很费劲。

4、每个派系都有英雄单位,每个英雄单位的作用也不同,比如兄贵,兄贵的英雄大都皮糙肉厚,以牧师为例,初始10护甲,有三重减伤,范围回血,硬的一批。

5、科技树较为简单,没有科技胜利。

6、没有外交胜利,准确的说,这游戏没有外交系统,同盟和敌对关系在进游戏的时候设定,游戏中不能结盟,胜利的方式只有两种:①消灭所有敌人;②完成战役目标。

7、坑爹的战役任务:有一些战役任务,会随机刷一大群敌人,而且有时会在老家很近的地方,对兄贵来说后期很致命,兄贵只有一座城市,单位部署到前线都是用轨道空降,所以在前线和老家之间基本上是空的,没什么军事力量,老家附近突然多一大堆剧情怪是很恶心的,前线的部队调回来不一定来得及,还要冒着前线崩盘的危险。

8、游戏里有一些战锤40k阿玛吉顿等传统战棋游戏的元素。

9、目前没发现除了SL以外取消单位移动的方法。

10、遗迹能开出资源、英雄装备还有神器。一些神器可以用影响力换,不用太执着开遗迹。

11、野外的先行者神器很重要,一定要抢到手。恶魔巢穴这类的建筑一定要尽快拆掉,高难度下蝎子很快就能成群。

12、士气对人类方和兽人很重要,单位死亡的时候会降低周围所有友军的士气,士气低会导致动摇和崩溃,分别降低战斗力25%和50%。星际战士不会崩溃,士气总量较高,单位不容易被秒杀比较占便宜。帝国卫队基本上最吃亏。个别单位不需要士气。

13、帝国卫队有和蝎子同名的卡塔昌恶魔部队。

14、单位中人员数量的影响(与文明系列计算伤害上有所不同):

优势:

①可以有效对抗单人单位和多人单位;

②受武器数量和攻击次数影响较小;

③在满编时火力强大;

④受到单人单位或者武器数量和攻击次数少的单位会受到较少伤害(必定会减员,牺牲被打死的个体承受伤害)

⑤若有“虫群”之类的平摊的被动效果时,可以避免减员保持火力,但会被视为单一个体。

劣势:

①多为脆皮小步兵,很容易减员;

②减员会导致火力下降,半血以下几乎没有战斗力;

③害怕爆破伤害类武器和对多数人员特效武器,被攻击受创严重;

③若有‘虫群’之类的平摊伤害的被动效果,会额外受到爆破武器和对人员武器的伤害,而且由于被视为单一个体,不能以牺牲个体来承受单一火力。

单人部队:

优势:战斗力稳定,不会因减员降低战斗力;

劣势:对抗多人员单位时,最终伤害结果依赖武器数量和武器攻击次数,若只有单一武器且攻击次数少,就不能造成有效伤害。

15、武器数量和攻击次数:

PS:一回合实际攻击次数=武器攻击次数单位个体数目,帝国卫队卫兵,激光枪攻击次数为1,人员为8,一回合实际攻击次数为8;星际战士突击小队,五人单位,链锯剑攻击次数2,爆弹手枪为1,一回合实际攻击次数为链锯剑10次保单手枪5次。

①对单人单位影响较小,对多人单位时,武器数量和攻击次数越多,造成的伤害越大;

②攻击次数和武器数量较少的武器,一般有更强的穿甲和伤害,但是对付多人单位时效果不好,大规模爆炸武器除外。

举例:亡灵后期单位星神,普通攻击方式为近战,武器数量1攻击次数3,伤害75,打初期野外的小狗都费劲,一次只能打死两三只。科技解锁地震,地震攻击次数10,伤害3,打小狗直接灭队。

16、单位被攻击一次收到的伤害

①单人部队:伤害=敌人武器伤害(一回合实际攻击次数命中率)

②多人部队:计算有点麻烦,受到的伤害大体上是损失人员的数量单个人员的生命值。实际计算的时候,是按敌人攻击几次能杀死一个人员算的。

以星神为例,攻击三次单次伤害75,命中率10级83%,实际命中2次,伤害为14,攻击野外小狗,只能杀死两个。

17、感觉派系做的都不完善,希望dlc能补上,例如人类方都没有电浆武器,他米内塔也没有锤盾或冲锋炮电浆炮。最好能参考下战锤40k灵魂风暴。

全面战争战锤2龙王子怎么用?全面战争战锤2凡世帝国传奇中如何获得胜利?

全面战争战锤2中的种族龙王子很多玩家不是很了解,今天小编就为大家带来全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略,想要在凡世帝国传奇中获得胜利的可以来看看哦!

全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略

凡世帝国-传奇-龙王子-快速北伐的失败尝试,P1有解说

凡世帝国-传奇-龙王子-东征完整胜利视频

1部队构成

1)抗线矛(戟)兵

-长矛兵,0本神兵,可以用到传奇胜利;40中甲、银盾、尚武加近防,不用点红线都能抗住绝大多数敌军部队。

-银光守卫,3本重甲帅哥,70甲、银盾、尚武,有富裕兵营时可出几队抗线。

-(持盾)海卫,出几队侧翼防骑兵即可,主要是人数、射程、弹药略少于弓手。

-凤凰守卫,顶级抗线重步,破甲反大;不用说,说就是350维护费很贵。

2)近战输出步兵

-游侠,1本神兵,28杀伤、8反步,散阵,打轻甲步兵砍瓜切菜;开局打老鼠,1打3杀敌比十倍以上,但是自动容易先死;另外像帝国和暗精的剑士、矛兵等,也是砍瓜切菜。。

-白狮禁卫,90甲25破甲,如果开局送了或者有三本兵营可以出一两队,200维护费不贵,

-荷斯剑圣,90甲斩箭术=铜盾,反步强化的白狮禁卫,都是出一两队输出或围英雄用。

3)远程步兵

-弓箭手,0本神兵,180射程24发20远程杀伤,高级后非正面射击重甲依然颇具威力,可以用到传奇胜利。

-(轻甲)弓箭手,15甲到40甲,这意味着:1)对射;2)法术伤害;3)召唤部队;4)骑兵和步兵肉搏;5)城防箭塔、攻城武器伤害等情况下,极大减少部队部队损失;特别是对射、肉搏、应对召唤部队和城防箭塔,效果非常好。

-(持盾)海卫,如前述,两侧少量防骑兵即可,总体输出略低于弓手。

-阿瓦隆姐妹,火伤、法伤、高破甲、可近战,但人数是弓手的三分之二;可出一两队点突进巨兽,后期富裕了可以远程步兵更换为阿瓦隆姐妹

4)骑兵及战车

-艾里昂掠夺者,30攻击、40冲锋、27杀伤,配合尚武冲轻射手ok,但是低配的弓骑基本可以实现替代。

-艾里昂弓骑,30攻击、24冲锋、27杀伤、140射程、20远程杀伤,完美替代轻冲骑,背射追逃都很舒服,2队不嫌少、4队不嫌多。

-(持盾)银盔骑士,34攻击、64冲锋、32杀伤、不反步,比上下骑兵都很尴尬。

-龙王子,80冲锋、20%物抗、70%火抗,硬的不行,唯一缺点就是贵、招募回合和不破甲;实战中冲一队满员矮子重甲弩手,可以杀伤但需要好几分钟才能站桩消灭。

-(弓)战车,战车标准配置,不多说。

-弩炮,标准破甲反大,或霰弹反轻步兵,射程相对投石机近些,前期出4-6门也可以快速清线。

5)野兽及巨兽

-战狮,最大的问题是脆,冲一队鼠人二本阴沟奔都会损很多血,也没觉得杀伤很快。

-巨鹰,城防军一般有配置,被动和冲锋减士气,配合垫脚打英雄,不要单独冲近战。

-凤凰,霜心凤凰是例外,减攻击、杀伤光环但没有复活,炽焰和奥术凤凰都有70火抗和复活,各自有伤害技能,奥术凤凰再有20物抗。

-龙,都有25远抗和吐息,各自数值略有不同。

6)事务官

精灵贵族-加补员,必带,破甲反大,后期刷精贵战车抗线和飙车,自动神器。

精灵法师-加掉宝,各系都有,常规无特殊。

侍女-只能骑马,远程杀伤一般但可破甲,近战反大;三条冲突技能线各自可以加影响外交、远程杀伤光环、物抗和空敌禁锢。

荷斯魔剑士-加训练,破甲反步,可学各系基本魔法和基本被动,无高级魔法。

2种族特性

1)祭礼:不同派系可用祭礼不同,因此祭礼详见派系特性

2)影响力机制:影响力通过随机事件和三本大使馆获得,可以用影响力改变各派系间外交态度,以及招募高级领主和英雄;领主个人倾向于长矛、弓手-25%维护费,或者战车、龙减维护费等;英雄在减维护费外,考虑到40影响力的高级英雄可能容易死,会刷15影响力的加科研速率的英雄。总的特性网上都有,不累述。

3)神剑机制:修好高精岛上的凯恩神殿,可以召唤凯恩神剑。

4)经济体系:经济建筑除了海港其他上限和回报周期都不理想,前期主要出压秩序的娱乐建筑;贸易回报因为高精阵营前期可以多签,扩张后按扩张等级减外交友好除了古墓王派系就很难签贸易了。基本不用出军事建筑,精灵花园招了精贵、骑兵营出了2队弓骑即可拆除。

5)高魔:法师领主开局自带奥术导体,升级后强化奥术导体是固化被动。

二、派系特色

1君主及派系特色

1)君主特色

-战略移动+15%

-免疫山区、沙漠损耗

-龙和龙王子维护-25%

-君主极高的个人战斗属性,并可通过击败传奇巨龙继续强化,攻击、冲锋过百的无敌存在,还能回血回100%体力,究极无敌

2)派系特色

-适应山区

-独特祭礼

-巨龙和龙王子招募回合-1

-可遇到巨龙

-可合邦卡勒多

2派系祭礼

-爱莎之祷,无腐蚀损耗、加补员、加未腐蚀,各种恶劣地形进军时使用,或者没有精贵但有恶战需要补员。

-阿苏焉之祷,影响力、建筑成本-15%、秩序+4,压秩序和大规模建设时使用,用了以后还可以取消之前建造的非关键建筑以回本。

-强化瓦尔之祷,获得一件宝物,宝物以加全图物抗的钻石守卫和减维护费的聚宝箱为佳;军队火焰攻击、龙息喷吐+3,关键是攻城给2发瓦尔之锤;瓦尔之锤只能打墙上的部队,但打击点是部队中心,如果该中心附近是城墙或箭塔,则可能把城墙或箭塔打掉。

-艾德雷泽之祷,领主、精贵经验+50%、每回合经验+200,英雄、龙王子攻击+10、破甲杀伤+25%,主要是刷经验用,很好用,快速培养精贵大军。

2巨龙机制

-20回合可在伊姆瑞克附近刷光圈遇龙,其他领主和强行军可遇龙。

-四个选项:暂时放弃、2000买70影响力、挑战巨龙和买巨龙buff。

-挑战巨龙就像神器任务,随时传送可打,前期死亡巨龙有游侠好打些。

-5条传奇龙,可免费随时招募,裁撤后基本一回合可招募,主要用于消灭叛军。

-每消灭一条传奇巨龙,可以给精绝装备,并给伊姆瑞克特性;5条传奇龙后是普通龙,也会给装备、钱,且可以自动战斗。

3合邦卡勒多

-占领、劫掠六座不同的城可选择是否合邦卡勒多,花费不同的正负影响力会有不同的高精阵营外交(de)buff。

-合邦后,5回合每回合因为合邦治安-8,该点在快速北伐时,会很难压秩序。

-合邦后,暗精基本会打过来,很难守住,或者说守住了也牵扯了前期非常宝贵的资源人力,如果第二队在根据地附近扩张或防守,取得的效益远比守住卡勒多的效益大。

-建议根据战略方向和治安情况选择是否合邦,合邦后拆建筑即可。

4地理、战略、外交、胜利

1)地理位置

-世界地图的东南边缘,离的最近的港口是北方的海门关一线。

-北边是矮人和咧嘴巢族,东边是孬不拉,艾辛占据了首府,后续会逐渐统一三座红云的绿皮城。

-南边是暗精马鲁斯和蜥蜴人的巨龙群岛。

-西边是断牙纳迦什绝地,高吸血鬼腐蚀,到达非常耗移动力,不建议占领,除非后期刷成就。

-西南是东非,主要是古墓王弥莱亚派系,以及后续的老鼠摩斯氏族。

-穿过北方狼野,就是铁皮的黑岩堡,黑岩堡东边是矮人至高王。

2)战略决策

1)北伐或东征

-第一次东征,在孬不拉因为黑森林损耗移动不如打洞快,和艾辛躲猫猫花了很多个回合,后来又因为马鲁斯的舰队招募军队在腹地登陆,又花了很多个回合,当时觉得北伐好。

-解决的策略是招募二队吸引艾辛注意,以及打掉马鲁斯的舰队。另外,巨龙群岛是胜利条件之一。

-北伐,最好的时候12队矛兵+弓手就能下黑岩堡:强行军到附近后宣战,城内的十六队主力会野战交战,英雄耗了点血无损消灭;再第二回合主动攻城,通过弓手消灭敌军大部份高威胁部队;第二回合结束后,城内联合部队实力依然强于我军,因此出城攻击,被我军消灭大半;最后第三回合攻城取胜。能打是能打,但是很累。

-北伐的诸多问题:a)需要快速打下海门关,否则至高王要合邦;b)如果和卡勒多合邦,-40秩序,黑岩堡、八峰山、海门关等地都压不住,而且离得非常远;c)都是红色恶地,-15%补员-7发展-3秩序/城(3城省-9),打下来发展不起来;d)中期铁皮、至高王、绿先知、特别是艾辛等传奇种族之子会各种宣战和暴兵,难以防守,五十回合前后,铁皮一队一队刷黑兽人,怎么处理?e)咧嘴巢族-有相当概率进攻狼野东方的县城,因为窄路通过要4回合,所以打下来会被咧嘴巢族反推;关键是长期来看,狼野还是会被艾辛推掉。

-针对北伐的优化:a)可以快速灭铁皮,但是至高王和后期大boss艾辛无法处理;b)艾辛的恶心之处在于,吃掉开局老家那一片后,动辄6满编会打洞的敌军,两两攻小城,14队很难守住。主要是山区是否能打洞相差太多;c)占领铁峰堡的矮人行省,但就算是绿地,也很难快速发展起来,投几万才能回合给上千,简直是搞笑,而且关键是守不住。

2)东征后西进或北伐

-这时绿皮已经做大,要不要打?其实当前版本至高王大概率灭铁皮,所以铁皮不需要打,反而应该让他给我们争取至高王登顶的时间。

-西进的东非,除了摩斯没有强力势力,而摩斯或者说老鼠做大以后,都是很头痛的存在,所以需要尽早清除。

-东非往西出谷,是古墓王的各个派系,每家贸易都能给一两千还能签署军盟。

3胜利条件

1)完成以下4项任务重的3项:

2)直接或盟约控制:西恶地、孬不拉、巨龙岛、狼野、卡勒多。

3)摧毁下列派系:铁皮、艾辛、马鲁斯

4)建造下列建筑的3座(都是四五本的各序列建筑):精灵法师塔、阿苏焉圣所、龙血、瑟拉玛伊银匠房、锁钥城墙、斗技场、海港。

5)维持下列部队5支:烈阳龙、银月龙、凤凰守卫、龙王子、耀星龙、白狮禁卫。

4经济、建筑、科技及加点

1)经济

-整体经济较差还治不了,主要通过巨龙群岛、弥莱亚的金矿治愈。贸易不打海门关一线签不了,但古墓王可救济。

2)建筑

-主要出治安建筑,人口可中期补。

-开局造精灵花园然后招完精贵拆除,黑堡的兵营出轻甲弓手和游侠后再拆除。

-如果有骑兵建筑,可以出2-4队弓骑再拆除。

3)科技

-核心是法师序列建筑依次解锁军事科技,另有一些民用科技,中期有建筑空余后可以解锁。

-核心是弓手序列,第二个科技升加移速的方便风筝,因为高精前期是强步兵种族,之后点长矛、弓手的序列。

4)加点

-伊姆瑞克先点移动方便开局下城,之后点出3级弓手增加远程杀伤和弹药,是前期最重要的输出,之后点出蓝线减维护费到底,再点个人线

-主要招火法领主,快速清除前中期轻甲敌军,快速升法术线到底,然后适度补移动线,之后点出蓝线减维护费到底,再点部队红线。

6配兵

开局给的雄狮,原来觉得没用裁掉,后来觉得留着也好,特别围殴英雄。

1)伊姆瑞克

-1领主+1火法+若干精贵+(侍女)

-8(轻甲)弓手

-若干近战

-1龙、1龙王子

-2弓骑

2)乙等军团

-1火法领主、1精贵

-10弓手

-8矛兵

-只要敌军不是高机动部队,干掉骑兵,远程射爆,近战吃火骷髅,之后全图风筝即可

相信很多玩家在游戏中听到绿皮兽人等词就一个放映那就是干,新发售的《战锤全面战争》中绿皮兽人族也颇受玩家喜爱,接下来小编带来的是《战锤全面战争》绿皮战役开局及战略心得,大家看看吧。

开局要点

绿皮这个派系以"就是干"闻名于旧世界,游戏中的绿皮经济可以说是一塌糊涂,绿皮的治安问题也非常的严重。绿皮的开局个人建议是铁皮开局,因为铁皮开局送的是无敌的黑兽人以及很好用的哥布林投射器。屠杀者开局建议还是等熟悉了兽人的套路以后再去用。绿皮一开局就和红色獠牙派系开战,因为你的英雄比较猛单位也相当好所以根本就不怕。这里我们先来说说绿皮的单位,绿皮分为廉价可消耗的哥布林和强力可靠的兽人,说实话绿皮单位的造价都非常实惠。

千万别小看哥布林因为哥布林带盾所以他们还是比较能抗箭弩的,同时他们数量庞大非常适合和敌人纠缠。但是哥布林士气很低,这个时候就需要黑兽人和将军出来督战维持士气了,在他们缠住敌人的时候让你的兽人小子侧面或者背面冲击很容易就能打垮对面的步兵,兽人小子则是相当不错的步兵单位,相比起帝国的大路货剑盾而言兽人小子在血量和攻击甚至士气上占有明显优势,兽人小子一波冲击后大路货基本都要掉一半士气条,哥布林弓箭手和兽人小子相对而言比较无用,他们基本上就是和对面远程对射一下的事情,攻击力太低准度太差士气也不行人数倒是有一定优势,所以和对面远程对射是可以的,兽人的基础步兵当然还是以兽人小子为主。

战略思维

兽人的战略思维就是兽人能抢的尽量不要占。

第一、兽人压根就没有运营能力,除了一开始那个行省你占下来可以发展发展,剩下的你压根就没得玩,所以像一些城市你在前中期的时候就干脆别想着去占领了,反复掠夺积累资金才是最主要的,兽人的掠夺是有额外的资金来源的,兽人需要依靠不断地胜利掠夺来获取大量的资金为后面的扩张做准备。

第二、兽人开局的思路除了夺取第一个行省之外,剩下的行省尽量就是掠夺,前期最主要的精力就是打垮东边的矮人并且彻底清除南边的红色獠牙氏族在清理掉这些烦人的敌人后,尝试和周边的哥布林达成联合,让他们成为你外围的卫星国,这样你的腹地就可以比较安全的进行发展了。

第三、兽人的经济建筑没有任何建造的必要,因为根本养不起,前期除了兵营/狼骑士营或者野猪营地(看你科技取舍)/哥布林工坊/萨满营房还有个加人口的以外都是造不起或者毫无作用的建筑;哥布林工坊是最重要的,因为你要靠他开启科研。

第四、兽人的科技研发非常慢,兽人科技呈树状,所以你基本上只能选一个分支死命发展,争取尽快出到野猪骑士或者出哥布林蜘蛛,骑兵是兽人重要的战略力量,没有骑兵你和矮人基本就是死磕,有了骑兵你屠杀AI矮人简直易如反掌。

第五、兽人一旦有了骑兵以后一定要往西边,往外围打,因为矮人实在是太难啃了,虽然掠夺的钱不少但是不像边境亲王领这种待宰的羔羊,你打到人类领地烧杀抢掠,一旦伤害过大就开掠夺营地补充,而且你还有waaagh的部队作为掩护,你在帝国境内的掠夺很快就能让你发财。

第六、千万别在自己的行省开掠夺营地补充单位掠夺营地的收入也不算特别多所以最好还是依靠洗劫城市来维持资金。

第七、兽人的经济一般只供得起三个满编,穷点的供两个就不错了,不过也够用了,一个满编在自己的领土里配合事务官解决窜进来的敌军,一个满编在边境亲王领来回抢掠,一个满编尝试和矮人在北方山脉里纠缠屠杀,强抢小城镇,

无论如何不要占领,占领了你也守不住,多打几次胜仗很狂就会卷起waaagh的部队,这时候你就可以横冲直撞了,掠夺来的钱运营你的初始行省,等你科技上来以后就可以向西向北寻求一次更加刺激的waaagh了。

战锤全面战争2鼠人是游戏中的一个常用种族,鼠人派系有哪些强力兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 112版本鼠人派系配兵攻略

4鼠特林,4抬枪,3毒风迫击炮,2瘟疫投石机,2次元闪电炮,瘟疫祭祀,工程术士,抗线领主

鼠人是这个游戏里最强远程的几个种族,这个配兵就是把远程阵地发挥到最大化。

下面是一些兵种的作用与特点应用

1关于鼠特林贴吧里说法很多很多人抱怨射程和开火角度,其实布阵的时候找一块平地就行,其实没有那么难,是在不行视角拉进站在鼠特林的角度“换位思考”一下就能知道能不能开出火。鼠特林的特点是爆发高和压制射击,配合上瘟疫祭祀的附魔可以达到五六十的减速。放在第一排也就不会被友军阻碍射击,并且一般走到这个距离的基本上已经是残兵了。鼠特林的定位是减速大爆发有什么就点什么,优先级是:空中单位已经靠的很近的步兵骑兵大型单位步兵远程

2抬枪,这个单位的特点是准度和点单体和一些模组少的部队的能力出色一般点对面的高威胁单位(注意不是高价值)对于这个配兵骑兵机动的威胁远大于高级步兵,抬枪的工作就是迅速点掉对面的骑兵,巨兽,有杀伤能力的法师。优先级:空中少模组单位(吸血鬼的天鬼,龙,巴托空中骑兵)地面骑兵有范围杀伤的法师正在攻击你抗线领主的高伤害单体。

3毒风迫击炮,鼠人的远程排面yyds。这个兵种用过的都说好,不管是爆炸伤害还是附加的毒风dbuff都是杀伤利器,中是史库里实验室升级过的版本还可以额外减士气。主要是用来轰击报团步兵单位特别是抗线领主(向我开炮!)效果拔群。攻城可以用来洗对面城墙上的步兵射界特别远而且是很高的抛物线比起一般的炮兵效果要好的多不会被大门上面那个小高墙挡住。(很多人对于毒风和瘟疫投石机有比较,我后面在瘟疫投石机里一起说)优先级:哪里步兵多轰哪里。

4次元闪电炮,这个兵种的亮点在于高额的反打加成,而且打中了会有一下硬直用来反一下大型单位伤害很足。优先级:空中大型地面大型

5瘟疫利爪投石机,很多人觉得毒风迫击炮是瘟疫投石机的上位取代品,个人思考了很久觉得还是有必要带两队理由如下:

1首先是对炮,在对炮的场合迫击炮是比不上投石机的一般的炮射程都会超过迫击炮并且迫击炮也不是放在第一排就更不好打到对面的炮,而且非史库里氏族的毒风是没有减士气的dbuff,投石机在对炮的时候还能上减士气的dbuff从而更快的让对面远程停火,而次元闪电炮对炮就更不如前两个部队了。

2另外有一个ai的机制,在ai被炮轰的时候会整理队伍来躲炮乱跑,这样就会造成ai的部分部队聚团,这样就给了后续的毒风迫击炮更好的输出空间。这个机制有时候会触发有时候不会,多数时候还是有的。

3毒风迫击炮是没有减士气的dbuff的(史库里氏族有但是不冲突可以叠加)对于阵地强远程的军队来说对面溃逃就可以了也不用追对面在跑走和恢复士气的时候就是给我们白打的,并且先头部队在溃逃的时候大概率会和后面顶上来的部队撞上重合,这样对于有大规模的毒风迫击炮来说也是一次炸一对变成了一次炸两对的区别。

4攻城的时候可以更快的拆城防建筑,原版的箭塔是覆盖整个地图的箭台该拆还得拆。

作为一个迫击炮出来之前鼠人必带的炮兵和所以派系里顶级的炮兵,瘟疫投石机还是非常强力的,即使现在也有很大的作用。优先级:迫击炮接战前那里步兵多轰那里,接战后主要打炮兵对面和远程帮助领主抗线分摊压力。

6毁灭剥皮机,这个单位主要用来在部队的两翼拖住骑兵,偶尔也用来在靠近的步兵里洗澡。小模组,优秀的攻击动作,肉搏中114的高甲,只有四个模组只要不死掉多少血战后都是原地满星复活,不会阻挡鼠特林开火并且因为模组小也不容易误伤,高机动那里需要去哪里。这个玩意可以完美的胜任作为拖延对面骑兵和抗线的任务

7事务官方面工程术士主要是给全军提供弹药,远程威力乃至精度的提升把他放在炮兵队里保证都能吃上buff就行。而瘟疫祭祀则是招氏族鼠抗线和提供中毒武器附魔,本身也能抗线但是容易误伤,更多建议招氏族鼠抗线(鼠人的非武器小组非炮兵的命都不是命,简而言之鼠人只有炮和炮灰不存在抗线部队)

这个部队组成也容易成型,三本就可以出鼠特林和瘟疫投石机早早开始练级四本就已经包括所有需要的招兵建筑,而且成型相当的平滑。写了这么多希望对玩鼠人的朋友有帮助,简单分析了组成和打法和个人见解,这里只提供一下思路进行分享有疑问和优化可以提出来。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/jiehun/9768018.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-10-20
下一篇2023-10-20

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存