数独(Sudoku)是一款逻辑性很强的的数字拼图益智游戏,不仅具有很强的趣味性,而且对我们的大脑非常有好处。成年人经常玩数独,可以保持大脑的年轻。小孩子经常玩数独,可以锻炼大脑,提高逻辑思维的能力智力。老年人经常玩数独,可以使大脑处于一种兴奋的状态,有益身体的健康。 Sudoku(日文称数独)引入日本的正是眼前的McKee Kaji(鍜治真起)。这位小胡子今年52岁,是日本数字填充游戏出版权威Nikoli的总裁。不知是否为了与Walter Mackey看齐,所以英文名字也叫「McKee」。「数独」这日文汉字是他创造出来,以两个汉字概括了这游戏玩意,数独的日文原义就是『每一个数字都是独身』(SU即数字、DOKU即独身)。McKee大学主修文学,毕业后在印刷厂工作,当时朋友从美国带回来数字填充杂志,当中刊载Sudoku。1983年McKee与两位朋友合作创业,创办Nikoli,专门出版数字填充游戏,那时他只有29岁。
Nikoli公司不在商业中心,也不在出版社集中地神田,而是设在东京御町附近一个住宅民居之内,廿多年来只专注在出版数字游戏,有季刊、有专书,也向报纸提供人手设计的Sudoku。一个简单的数字游戏,在McKee手上变了一门大生意,但他身旁的老朋友兼同事Jimmy Goto先生说,McKee很少出现在办公室:「他是个浪漫的人!」。说到公司成功秘诀,他认为最重要的人才,除此之外,甚么资产也不重要:「我们很重视团队精神,同事关系很密切,像家人一样」。
Nikoli的Sudoku特别之处是所有的题目全部由作者亲自设计,不是用计算机设定,参与者的困难都已经预先考虑过了,玩起来便合乎人性,不会太刁钻令人泄气。
数独热潮已经袭卷全球,澳洲、比利时、法国、西班牙、意大利、马来西亚、印度、台湾等地主流报章都有连载
问题一:“数独是什么意思”? 数独,是源自18世纪瑞士发明,流传到美国的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。
数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。
问题二:数独是什么意思 数独(すうどく,Sūdoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。 每一道合格的数独谜题都 有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或多解的题目都是不合格的。
这是一种开发智力的游戏,很有意思的 就是有九个数字123456789 每一行都必须有这就个数,每一列也必须有这九个数 题目给出来一部分数字,让你填上剩下的部分 (日语:数独 すうどく)是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。 数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法
问题三:数独怎么玩啊,这又是啥意思啊 建议百度一下“数独”,详细阅读一下数独这个游戏的规则,这样就好理解了。
简单的来说就是用1-9填充格子,每个33格子、每个横排、每个竖排都不能重复。
高亮的数字就是为了帮助你判断哪个横排(或竖排)有重复数字的。
笔记模式是为了方便判断的,以当前的盘面来判断,每一个格子能填的数字不是唯一的,在决定究竟要填哪一个数字之前就可以在笔记模式里把所有可能性都标注上,因此当你每填充一个数字时,横排、竖排、九宫中的笔记模式里相同的数字就会被删掉以方便你过滤错误答案。
问题四:数独是什么意思? 数独(すうどく,Sūdoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。
数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。
问题五:数独多填是什么意思 首先需要理解数独本身是什么,就是一种游戏啊,具体的规则就是要保证同行同列以及同九宫格内数字1-9均不重复,然后有不同的难度,从简单的一直到复杂难的,越到后面难的数字也会给的越来越少,极大的考验你逻辑推理的能力。碰到一个格里面只有2-3个数字的话可能你碰到复杂比较难的了,首先需要有耐心,简单的数字相对来说给的也多一点,复杂的数字相对来说给的少一点,就是这么回事。
问题六:数独解出来是2415924197524573953218283 什么意思 唯一解法当某行已填数字的宫格达到8个,那么该行剩余宫格能填的数字就只剩下那个还没出现过的数字了。成为行唯一解当某列已填数字的宫格达到8个,那么该列剩余宫格能填的数字就只剩下那个还没出现过的数字了。成为列唯一解当某九宫格已填数字的宫格达到8个,那么该九宫格剩余宫格能填的数字就只剩下那个还没出现过的数字了。成为九宫格唯一解唯余解法唯余解法就是某宫格可以添入的数已经排除了8个,那么这个宫格的数字就只能添入那个没有出现的数字区块摒除法区块摒除法是基础摒除法的提升方法,是直观法中使用频率最高的方法之一余数测试法所谓余数测试法就是在某行或列,九宫格所填数字比较多,剩余2个或3个时,在剩余宫格添入值进行测试的解题方法隐性唯一候选数法当某个数字在某一列各宫格的候选数中只出现一次时,那么这个数字就是这一列的唯一候选数了.这个宫格的值就可以确定为该数字.这时因为,按照数独游戏的规则要求每一列都应该包含数字1~9,而其它宫格的候选数都不含有该数,则该数不可能出现在其它的宫格,那么就只能出现在这个宫格了.对于唯一候选数出现行,九宫格的情况,处理方法完全相同。三链数删减法找出某一列、某一行或某一个九宫格中的某三个宫格候选数中,相异的数字不超过3个的情形,进而将这3个数字自其它宫格的候选数中删减掉的方法就叫做三链数删减法。隐性三链数删减法在某行,存在三个数字出现在相同的宫格内,在本行的其它宫格均不包含这三个数字,我们称这个数对是隐形三链数.那么这三个宫格的候选数中的其它数字都可以排除.当隐形三链数出现在列,九宫格,处理方法是完全相同的.在某行,存在三个候选数字分别出现在三个宫格内,在本行的其它宫格均不包含这三个数字,我们称这个数对是隐形三链数.那么这三个宫格的其它候选数都可以排除.当隐形三链数出现在列,九宫格,处理方法是完全相同的或者:利用“找出某3个数字仅出现在某行、某列或某一个九宫格的某三个宫格候选数中的情形,进而将这三个宫格的候选数删减成该3个数字”的方法就叫做隐性三链数删减法(HiddenTriples)。矩形顶点删减法矩形顶点删减法和直观法讲到的矩形摒除法分析方法是一样的。矩形顶点删减法在识别时比较不容易找到,所以最好先使用其它的方法。三链列删减法三链列删减法是矩形顶点删减法的扩展,如果不清楚矩形顶点删减法,可以参考矩形顶点删减法,以便于更容易理解本节内容。利用“找出某个数字在某三列仅出现在相同三行的情形,进而将该数字自这三行其他宫格候选数中删减掉”;或“找出某个数字在某三行仅出现在相同三列的情形,进而将该数字自这三列其他宫格候选数中删减掉”的方法就叫做三链列删减法。关键数删减法在进入到解题后期,利用前面讲到的唯一候选数法、隐性唯一候选数法、区块删减法、数对删减法、隐性数对删减法、三链数删减法、隐性三链数删减法、矩形顶点删减法、三链列删减法都无法有进展的时候,可以考虑使用关键数删减法。关键数删减法就是在后期找到一个数,这个数在行(或列,九宫格)仅出现两次的数字。我们假定这个数在其中一个宫格类,继续求解,如果发生错误,则确定我们的假设错误。如果继续求解仍然出现困难,不妨假设这个数在另外一个宫格,看能不能得到错误。这就是关键数删减法排除法当某一列,某一行或某一宫里已填7个数字时,可采用排除法,排除不可能出现在这个格子的数,从而确定格子里应该填什么数。比如某一行已填1,3,4,5,7,8,9,还剩2,6,而其中一个空格所在的列上已有了2,可知这个空格里不可能是2,那么另外一个空格里一定是2,那么这个空格里一定是6。当某一列,某一行或某一>>
问题七:怎么看这个数独的意思 如果是指数独一般的规则,那么就是每一行、列、宫,都含1~9各一次。
如果是指隐藏的其他含义,那么一般只有出题者自己才知道。
问题八:什么是数独啊? 数独是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。 每一道合格的数独谜题都有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或多解的题目都是不合格的。
既然“数独”有一个字是“数”,人们也往往会联想到数学,那就不妨从大家都知道的数学家欧拉说起,但凡想了解数独历史的玩家在网络、书籍中搜索时,共同会提到的就是欧拉的“拉丁方块(Latin square)”,
拉丁方块的规则:每一行(Row)、每一列(Column)均含1-N(N即盘面的规格),不重复。这与前面提到的标准数独非常相似,但少了一个宫的规则。
解题的本质有二:隐性唯一解(Hidden Single)及显性唯一(Naked Single),他们的名称是在候选数法的基础上命名的。
1九宫格(Grid)
水平方向有九横行,垂直方向有九纵列的矩形,画分八十一个小矩形,称为九宫格(Grid),如图一所示,是数独(Sudoku)的作用范围。
2单元(Unit)画分
21 水平方向的每一横行有九格,每一横行称为行(Row)。
22 垂直方向的每一纵列有九格,每一纵列称为列(Column)。
根据解题本质发展出来的解题方法有二种:
摒除法
1摒除法:用数字去找单元内唯一可填空格,称为摒除法,数字可填唯一空格称为摒余解(隐性唯一解)。
根据不同的作用范围,摒余解可分为下述三种:
11 数字可填唯一空格在「宫」单元称为宫摒余解(Hidden Single in Box),这种解法称宫摒除法。
12 数字可填唯一空格在「行」单元称为行摒余解(Hidden Single in Row),这种解法称行摒除法。
13 数字可填唯一空格在「列」单元称为列摒余解(Hidden Single in Column),这种解法称列摒除法。
14 行摒余解和列摒余解合称行列摒余解(Hidden Single in Line)。
15 得到行列摒余解的方法称为行列摒除法。
余数法
Peer等位群格位2余数法:用格位去找唯一可填数字,称为余数法,格位唯一可填数字称为唯余解(Naked Single)。
余数法是删减等位群格位(Peer)已出现的数字的方法,每一格位的等位群格位有 20 个,如图七所示。
辅助解法
3上述方法称为基础解法(Basic Techinques),其他所有的解法称为进阶解法(Advanced Techniques),是在补基本解法之不足,所以又称辅助解法。
进阶解法包括:区块摒除法(Locked Candidates)、数组法(Subset)、四角对角线(X-Wing)、唯一矩形(Unique Rectangle)、全双值坟墓(Bivalue Universal Grave)、单数链(X-Chain)、异数链(XY-Chain)及其他数链的高级技巧等等。已发展出来的方法有近百种之多。
其中前两种加上基础解法为一般数独书中介绍并使用的方法,同时也是大部分人可以理解并掌握的数独解题技法。
4通过基础解法出数只需一种解法,摒除法或唯余法,超出此范围而需要施加进阶解法时,解题点需要进阶解法协助基础解法来满足隐性唯一或显性唯一才能出数,该解题点的解法需要多个步骤协力完成,因此称做组合解法。
5解题必须以逻辑为依归,猜测的方法被称为“暴力型”解法(Brute Force),这不是提倡数独的本意。>>
问题九:什么是数独 “数独”(日语是すうどく,英文为Sudoku) “数独”(sudoku)一词来自日语,意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”。概括来说,它就是一种填数字游戏。但这一概念最初并非来自日本,而是源自拉丁方块,它是十八世纪的瑞士数学家欧拉发明的。出生于1707年的欧拉被誉为有史以来最伟大的数学家之一。 欧拉从小就是一个数学天才,大学时他在神学院里攻读古希伯来文,但却连续13次获得巴黎科学院的科学竞赛的大奖。 1783年,欧拉发明了一个“拉丁方块”,他将其称为“一种新式魔方”,这就是数独游戏的雏形。不过,当时欧拉的发明并没有受到人们的重视。直到20世纪70年代,美国杂志才以“数字拼图”的名称将它重新推出。 1984年日本益智杂志Nikoli的员工金元信彦偶然看到了美国杂志上的这一游戏,认为可以用来吸引日本读者,于是将其加以改良,并增加了难度,还为它取了新名字称做“数独”,结果推出后一炮而红,让出版商狂赚了一把。至今为止,该出版社已经推出了21本关于数独的书籍,有一些上市后很快就出现了脱销。 此外,出版商还授权软件商开发了上百个数独游戏软件。供人们在网上购买。目前,日本共有5家数独月刊,总发行量为66万份。由于数独在日本已经被注册商标,其他竞争者只好使用其最初在美国的名字“数字拼图”。 数独游戏和传统的填字游戏类似,但因为只使用1到9的数字,能够跨越文字与文化疆域,所以被誉为是全球化时代的魔术方块。 数独游戏进入英国后,很多人立刻迷上了它。由于该游戏简单易学,而且初级游戏并不难,所以很多人在工作休息时间以及乘车上班途中都是埋头在报纸上狂玩数独。更有人宣称多玩数独游戏可以延缓大脑衰老。 目前,英国涌现出了大量的关于数独游戏的书籍,专门推广此类游戏的网站也纷纷出现,人们可以从网上下载数独软件到电脑,也可以把软件下载到手机上玩。 规则简单易掌握 数独的游戏规则很简单,9x9个格子里,已有若干数字,其它宫位留白,玩家需要自己按照逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字,使得每一行与每一列都有1到9的数字,每个小九宫格里也有1到9的数字,并且一个数字在每个行列及每个小九宫格里都只能出现一次。 做这种游戏不需要填字谜那样的语言技巧和文化知识,甚至也不需要复杂的数学能力。因为它根本不需要加减乘除运算。当然,你也千万别小看它,并不是那么容易被“制服”的。当你握笔沉思的时候,这9个数字很可能让你头痛不已,脉搏加快,恼火不已。不过,当你成功填完所有数字的时候,你肯定会感到欣喜若狂。有数独迷宣称,做此类游戏,一名大学教授很可能不敌一名工厂工人。 看起来很像中国古代的九宫格。。。。
问题十:数独的规则有什么 数独只有一条规则:在图中格子内填入1到9的数字使每行、列、3×3的宫(我们把行,列和宫统一称做:规则)内数字不重复,数字可以是任何顺序,不限制斜线上数是否重复
数独”是一种逻辑智力游戏, 数独日语名是sudoku,目前这名字已被全世界人所采纳。
数独规则很简单 把“1-9”这九个数字填在九格中,使得:
1、每一行的九格中所填的数字不能重复;
2、每一列的九格中所填的数字不能重复;
3、每一小方块的九格中所填的数字不能重复。
医学界已证明: 常做题可使孩子的智力得到开发, 令老者减缓痴呆, 数独游戏可以说是老少皆宜。
《楚辞》是中国文学史上第一部浪漫主义诗歌总集,《楚辞》也成为浪漫主义文学的源头。根据楚辞名句给孩子取名很流行,可以突出名字的内涵。现在很多家长也想用楚辞中美好浪漫的诗句给孩子取名,那么如何用楚辞给孩子起美好的名字呢?有哪些注意事项?让我们一起来看看吧!
一、楚辞起唯美的名字的方法
1选择浪漫的字
楚辞向来以浪漫主义著称,大家在思考如何在楚辞中起美丽的名字时,可以好好利用这一点。父母参考满意的句子,用浪漫的词语起名字。
2选择寓意美好的字
楚辞的诗句里有很多寓意极好的词。当你在思考如何运用楚辞中这些美好的名字时,你可以把它们提炼加工成自己满意的名字。你取出来的名字,不仅漂亮漂亮,而且充满了深刻的含义,以体现文化内涵。
二、用楚辞起名的禁忌
1不用生僻字
虽然《楚辞》中的名字大多富有诗意,但《楚辞》毕竟是一本古书,里面有很多生僻字现在都叫不出来,更别说取名了。所以在思考如何用楚辞起漂亮名字的时候要避开这一点,而用隐晦的词语起名字有很多麻烦,比如老师叫错名字,登记户口,办护照等等。
2不用繁难字
楚辞中有很多难词。也许父母认为它们的含义是好的,所以用它们给宝宝取名。但是,难字不仅难认,而且不利于宝宝写字。所以,人们在思考如何用楚辞给美好的词语命名时,尽量不要用难词。
3不用不吉字
名字会伴随人的一生,名字也会影响人的运势。名字是否吉利,会直接影响孩子未来的发展。不吉利的话不仅影响名字的美观,还会影响它的运势。所以,人们在思考如何用楚辞起美的名字时,要避免用不吉利的词。
总结:通过以上,你知道了如何用楚辞起美丽的名字。给楚辞起名时注意以上几点,一定可以给孩子起一个漂亮好听的名字。
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数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)。
19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。
20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(Number Place),这也是目前公认的数独最早的见报版本。
1984年一位日本学者将其介绍到了日本,发表在Nikoli公司的一本游戏杂志上,当时起名为“数字は独身に限る”(すうじはどくしんにかぎる),就改名为“数独”(すうどく),其中“数”(すう)是数字的意思,“独”(どく)是唯一的意思。
后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国。
之后他用了6年时间编写了电脑程序,并将它放在网站上(这个网站也就是著名的数独玩家论坛),后来因一些原因,网站被关闭,幸好数独大师Glenn Fowler恢复了数据,玩家论坛有了新处所。
在90年代国内就有部分的益智类书籍开始刊登,南海出版社在2005年出版了《数独1-2》,随后日本著名数独制题人西尾彻也的《数独挑战》也由辽宁教育出版社出版。《北京晚报》、《扬子晚报》、《羊城晚报》、《新民晚报》、《成都商报》等等报纸媒体也先后刊登了数独游戏。
扩展资料:
数独是源自18世纪瑞士的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫(33)内的数字均含1-9,不重复。
数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。
难度划分
影响数独难度的因素很多,就题目本身而言,包括最高难度的技巧、各种技巧所用次数、是否有隐藏及隐藏的深度及广度的技巧组合、当前盘面可逻辑推导出的出数个数等等。对于玩家而言,了解的技巧数量、熟练程度、观察力自然也影响对一道题的难度判断。
市面上数独刊物良莠不齐,在书籍、报纸、杂志中所列的难度或者大众解题时间纯属参考,常有难度错置的情况出现,所以不必特别在意。
网络上有很多数独难度的分析软件,比较著名的是 Nicolas Juillerat 开发的 Sudoku Explainer 和 Bernhard Hobiger 开发的 Hodoku,它们都是免费的软件。因为每种软件的都有不同的解题策略,所以也只能作为难度的大致界定,无法真正的解析出难度的内涵。
如果一道题目的提示数少,那么题目就会相对难,提示数多则会简单,这是一般人判断难易的思维模式,但数独谜题提示数的多寡与难易并无绝对关系,多提示数比少提示数难的情况屡见不鲜,同时也存在增加提示数之后题目反而变难的情形,即使是相同提示数(甚或相同谜题图形)也可以变化出各式各样的难度。
提示数少对于出题的困难度则有比较直接的关系,以20-35提示数而言,每少一个提示数,其出题难度会增加数倍,在制作谜题时,提示数在22以下就非常困难,所以常见的数独题其提示数在23~30之间,其原因在于制作比较不困难,可以设计出比较漂亮的图形(Pattern),另外这个提示数范围的谜题变化多端是一个重要因素。
参考资料:
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