嗯。。。
默认世界就算了吧notch只是觉得游戏可玩性太少才一种种方块添加的,默认世界曾是唯一的世界类型,直到超平坦被加入游戏里。最早出现的世界类型。。
超平坦
也就是因为方便建筑与演示而建立的。
下届
是Minecraft万圣节更新中的一个重要元素,于2010年10月4日正式对外公布。发布的内容表明了会加入一个可用于快速旅行的“地狱世界”。它暗示了传送门的启用,以及在那个世界中进行的位移会在地上世界被成倍增加。同年10月10日,Notch放出了第一张展示下界的截图。10月30日,下界在万圣节更新中和其它的新特性一起被正式发布。
在最初的 发布 中,Notch提到它时所用的措辞的是“全新的地狱世界。(a brand new Hell world)”。而当预览版在10月29日被发到几个游戏站点时,这个新世界被更名为了遗忘之所(The Slip)以避免原来的名字可能引起的宗教方面的问题。在Notch自己的博客上,它被称作 “枢纽”('Nexus')。在万圣节更新发布当天,它才被最终更名为“下界”(The Nether)。
与下界一起被加入游戏的还有恶魂,僵尸猪人,地狱岩,灵魂沙,萤石和传送门。在11月10日,下界中的岩浆被改为比主世界中有更广的蔓延范围
曾经存在一个使下界变成了生物群系的小错误。这个错误已由某个不明的升级修正了。
在Beta 16中,传送门在多人游戏中可以正常使用了。这使得玩家可以在服务器中自由地在主世界和下界中传送。[1]16亦修复了一个玩家在传送门内传送期间可以打开菜单的小BUG。在传送过程中,整个屏幕的字会完全变灰。
在Beta 162版中,在下界中使用床会导致它爆炸。这可以用于快速开采下界资源。
随着“精准采集”附魔在19 pre-release 4中加入游戏,玩家可以在游戏中获得并在下界中放置草,以及通过放置并破坏冰来放置水方块。因为被动型的生物和鱿鱼只能在这些地方生成,控制其生成变得更容易。被动的高效率怪物磨床亦因此变得能够实现:因为在18之后,生物不再在地图中消失了,所以在主世界用同样的机制是无法取得同样的效果的。通过附魔得到冰的能力在之后的一个版本中被取消了。水亦使刷下界生物变得便利,物品可以通过水传输;对岩浆免疫的下界生物,如岩浆怪和僵尸猪人也可以用水来淹死。-----转自:中文Minecraft Wiki
Beta
在开发早期,第三个可玩的维度是天域,这个维度拥有主世界的方块和生物,与主世界类似。[1]
Notch 第一次提到末路之地是当他与人们讨论关于末影人的名字的更名话题时——一些玩家抱怨“苗条的人”这个名字太普通了,一个在线虚构的神秘生物,向 Mojang 情愿将生物命名为“遥远的人”,这个名字引用了每个地图都会生成的边境之地的名称。他开玩笑说和遥远的人比起来,他更愿意将边境之地更名为“末路之地”。在晚些的 Beta 版本中,边境之地被移除,末路之地也因此成为末影人真正的家园。
正式版本
100 Beta 19-pre4 添加了末路之地。Notch 发布了一条“raqreqentba,”的推特,这条推特使用了ROT13 暗号编写。一位名叫“cptqwashi”的 Reddit 用户发布了一个帖子称有一个新的维度需要通过新方块“水晶方块传送门”进入,并且这个维度将会被命名为“末路之地”,而这个维度则是末影人和末影龙的家园。[2]Notch 随后发布信息说 cptqwashi 的话“100%正确,”,意味着这个新维度将会被命名为“末路之地”,那里将会有末影龙。[3]然而,人们后来发现这个维度真的只叫做“末路之地”,而且只有一条末影龙。[4] 在 19-pre4,一条在传送门附近生成的末影龙会将其摧毁,但是末地传送门方块在末地传送门框架破坏后也能继续工作。在单人创造模式下建造末地传送门框架方块的能力也被移除了。
131 12w23a 往创造模式物品栏添加了末地传送门方块。
12w25a 末路之地的天空现在变成了一片黑暗,紫色静态图像替代了原来的多色噪声图像。
18 14w17a 末路之地现在的生物群系名称不再是“Sky”,而是“The End”了。
主机版
TU9 添加了末路之地。这个世界不是无限的,但是方块放置限制与下界类似。黑曜石柱会以螺旋环绕状生成。基岩组成的返回传送门会在你进入末路之地后出现,但只有在你杀死末影龙之后才会激活。
TU14 末路之地的天空现在变成了一片黑暗,紫色静态图像替代了原来的多色噪声图像。-----转自 Minecraft Wiki
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游戏下载,安装详细教程:http://tiebabaiducom/p/2628028771
MC中文BBS寻求更多游戏资源:http://wwwmcbbsnet/forumphp
游戏内容相关问题查阅Minecraft
Wiki 百科: http://minecraft-zhgamepediacom/Minecraft
各版本本体,实用Mod、API资源汇总:http://tiebabaiducom/p/2629101346
小型个人服务器(水桶服bukkit)建服教程:
http://tiebabaiducom/p/2123408288
《我的世界》是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。
2016年微软、Mojang和网易联合宣布,Mojang将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权,正式授予网易旗下子公司。2017年8月官方正式开启《我的世界》中国版PC Java版不限号测试公测。
我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
扩展资料
一、游戏设计师:
马库斯·阿列克谢·泊松。知名的游戏创作是一个正式发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》,佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全职工作。
二、获得的奖项:
PC Gamer的“年度游戏”。
独立游戏大会的大奖及“最受观众欢迎奖”。
Rock Paper Shotgun的“年度游戏”。
Indie DB的“年度独立游戏”、“最具创新及最佳单人独立游戏奖” 。
-我的世界
-马库斯·阿列克谢·泊松
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