机甲是男人的浪漫!腾讯网易掀起机甲热潮,迎来“机甲元年”?

机甲是男人的浪漫!腾讯网易掀起机甲热潮,迎来“机甲元年”?,第1张

大家好,这里是小泛团。提起机甲,相信大家脑海里马上就会浮现出一大堆熟悉的面孔,比如机动战士高达,新世纪福音战士,超级机器人大战等。不过这些都是国外比较知名的IP,仔细一想,国内暂时并没有什么可以拿得出手的机甲类型IP,而机甲类型的 游戏 更是屈指可数了。

不过大多数的男孩子心里,其实都有一个属于自己的机甲梦,小时候看着电视机里的机器人,都会幻想着有朝一日可以坐在驾驶舱当中,在战场上奋勇杀敌。长大之后,拼装模型成了许多机甲迷必备的收藏。

在4月1日这天,资深机甲迷郭炜炜在微博上宣布了西山居即将发布一款神秘的机甲 游戏 ,而这个消息刚开始的时候,很多人都把这个当成了愚人节的玩笑,因为西山居此前并没有过机甲类 游戏 的开发经验,大多数情况下做的都是仙侠类型的 游戏 ,并且机甲类型 游戏 在国内来说,也算是一个小众的题材。西山居一直的传统便是在愚人节的时候公布一些消息,其中真真假假全由玩家自己分辨,所以很多人一开始也没有把这个消息当真。

直到6月6号这天,西山居微博宣布其自主研发的机甲科幻题材 游戏 《Code BREAK》即将参展E3,大家才知道,机甲迷郭炜炜这次是玩真的。

不过目前 游戏 还没有释出更多的消息,从E3上拍摄到的视频来看,这是一款和其名字一样,强调“破坏”性的 游戏 ,玩家可以在多人联机模式下同步体验到场景中建筑物的实时破坏,破坏方式将遵循现实物理规则,根据来自不同方向和类型的攻击,呈现出不同程度和样式的表现。

总的来说,这是一次大胆的尝试,因为此前国内其实并没有太多机甲类型的 游戏 ,而西山居在没有此类开发经验的情况下敢大胆的尝试小众题材,其实也需要很大的勇气。

不过,小泛团发现,《Code BREAK》并不是今年唯一的机甲类型 游戏 ,相反的,今年很多厂商都开始自主研发关于机甲类型的 游戏 ,其中还包括了像腾讯网易这样的大厂,隐隐有一种国内 游戏 即将进入“机甲元年”的趋势。

接下来小泛团就给大家介绍一下这几款预计在今年内测试的国产机甲 游戏 吧。

《金属对决》(Metal Revolution)是腾讯旗下的NEXT Studios在研的一款新概念格斗 游戏 。赛博朋克机甲题材配以首创的极简格斗操作设计,带来全新的对战博弈体验。

可以看出这是一款和拳皇类似的1V1横板格斗 游戏 ,从目前的资料来看,这个 游戏 最大的卖点就是良好的美术风格以及出色的打击感,还有炫酷的机甲人物设计。小泛团本人是非常期待这款 游戏 的,在 横板格斗 游戏 基本被拳皇和街霸统治的情况下,这款硬核机甲风格斗的《金属对决》究竟会给玩家带来什么新的体验,会不会有和往常不一样的东西,这都是非常值得期待的。

在网易5月20日的发布会上,网易公布了以都市机甲为题材的全新动作射击手游——《机动都市阿尔法》,相比起腾讯做的硬核风格,这款 游戏 做的比较偏向二次元一些。

《机动都市阿尔法》的背景设定在近未来的机动都市,一场神秘大赛凭空出世。你,将驾驶机甲,和代表着各方势力的选手一起,登上全球瞩目的舞台,为了争夺冠军的荣誉而战。

从目前的资料来看,这款 游戏 有机甲和人两种形态,玩家可以在 游戏 的过程中进行切换,而且在两种不同的模式下,拥有不同的技能和优势,非常考验玩家的作战能力。

这款 游戏 网易走的还是和旗下《永远的七日之都》一样的路子,通过动漫风格的形式吸引二次元的用户群体,如果你喜欢日式机甲动漫的话,相信会被这款 游戏 所吸引。

这款 游戏 从严格的意义上来说,可能并不属于太纯正的机甲 游戏 ,毕竟这种舰娘类型的 游戏 更多的卖点在于人,而不是在机甲上。但是这次哔哩哔哩做出了一个比较好的平衡,这款 游戏 在昨天也是已经开启了测试,小泛团下载游玩了一下,发现里面的机甲元素还是非常丰富的,可以按照玩家的喜好,重新组装各部件,根据搭配可以产生很多种多样的变化。

而且 游戏 的战术要求还是比较高的,难度也不算低。对于哔哩哔哩来说,二次元的故事背景设定已经可以说是轻车熟路了,所以剧情上的代入感,整体来说还是挺强的。

这个 游戏 ,对于同时喜欢萌妹子和机甲的用户简直就是双倍的快乐。

总的来说,在以往的时间里,一次性出现这么多小众题材同类型的 游戏 ,是不多见的。那么到底是什么原因,让国内的厂商都纷纷开始打科幻机甲这个题材的主意呢?小泛团个人觉得应该有以下几点的原因。

都说机甲是男人的浪漫,这个确实不假。每年花费不菲金额在拼装模型上的机甲迷不在少数,而机甲类型的 游戏 ,能让玩家认可的却是屈指可数,国外比较受玩家喜爱的有《超级机器人大战》系列,《机动战士高达》等知名IP衍生出来的 游戏 产品,但是也并不是所有的 游戏 都得到了玩家的好评。

在小泛团看来,机甲类型的玩家对于 游戏 的挑剔性是很高的,举个例子,《真高达无双》在高达迷眼里就是属于褒贬不一的,很多粉丝接受不了机甲的战斗方式被魔改化,因为高达已经成为了一种文化,属于一种定势思维了,如果你做的这个东西有一点不一样,那他就不是高达,而是另外的东西。

而在国内的情况则不同,国内目前并没有特别知名的机甲类型IP, 游戏 厂商可以大胆的自主设定机甲的风格和基调,而不用担心和玩家的认知形成冲突。但是这同时也有一个不好的地方就是,由于没有知名的IP为前提,在受众方面可能会受到不小的影响。

但是机甲玩家群体的付费能力是值得挖掘的,国内的玩家想要玩到国外的机甲 游戏 ,很多情况下还要饱受语言障碍等诸多问题,从而陷入没机甲类型 游戏 可玩的窘境。而且现在市面上专门针对女性玩家的换装 游戏 正在赚的盆满钵满,而专门针对男性群体较多的机甲类型 游戏 却还是待开发的土地,相信很多厂商也是抱着这种“赚男人的钱”的想法,去挖掘这块题材的原因。

目前无论是手游还是端游,在题材上的匮乏程度已经到了一个非常严重的地步,同质化非常严重,主要的类型就那么几个,MOBA类,绝地求生类,角色扮演类,枪战类。

所以,在这种情况之下, 游戏 厂商继续找到新的爆款 游戏 模式,这时候科幻机甲就进入了各大厂商的眼中。网易在今年推出的《明日之后》曾经带动了不少厂商一起推出末日生存类型的 游戏 ,而这也是现在各大厂商纷纷押宝科幻机甲题材的理由。

而且有一个概念必须提一下,小众的东西不代表不能火,举个例子,国内的硬科幻迷相对来说也是一个小众的群体,在今年春节《流浪地球》上映之前,也没有人能想到中国的科幻**可以取得这样的成绩,所以一切还是得靠实力说话。只要你做出来的质量过硬,就一定可以火起来。

总的来说,这次大厂对于科幻机甲类型 游戏 的扎堆自研,小泛团觉得是一件好事情,无论最后这些 游戏 能不能火,这都是次要的。这说明了 游戏 厂商在目前玩家越来越高的需求之下,开始转变了思路,不再一股脑的研发换皮 游戏 ,而开始去研发一些小众的题材了,这可以使得我们以后玩到的 游戏 题材更加丰富多样,避免陷入一个同质化的怪圈。

各位小伙伴们你们对这些机甲风的 游戏 有什么看法吗?欢迎在讨论区留下你的看法哦~

这里是小泛团,一个喜欢 游戏 的玩家,喜欢这篇文章的话,请给我点一个关注,谢谢~

摘要在当今 旅游 景区,文创IP产品几乎成了标配,但一些景区为了文创而设计文创,与景区文化属性不匹配,商品不像商品,文化不像文化,对这些景区来说,文创产品开发成了花钱赔钱的累赘。那么,好的景区文创IP产品有什么特点?如何做好 旅游 文创?

在当今 旅游 景区,文创IP产品几乎成了标配,但一些景区为了文创而设计文创,与景区文化属性不匹配,商品不像商品,文化不像文化,对这些景区来说,文创产品开发成了花钱赔钱的累赘。那么,好的景区文创IP产品有什么特点?如何做好 旅游 文创?

文化故事是文创产品最重要的“IP”,而且文化故事需要与景区本身属性一致,是一种文化内核的延展。每个景区都有其独特的文化故事、特色卖点、地域特点等。游客为什么会选择到你的景区来玩,无外乎有几大需求动力。

1、满足 情感 需求(亲子、浪漫、静休);

2、满足联谊需求(聚会、团体组织);

3、满足商务需求(论坛、会议、拓展);

4、满足猎奇需求(新奇、虚荣)等。

但无论什么需求,都需要独特的文化故事来拉动,特色的 旅游 体验来留住,亲切的服务与亲民的价格来感动……但仅有这些,景区就真的高枕无忧吗?

中国经济网资料图

现代 旅游 的升级换代随着 社会 物质生活水平的提高而不断加快。游客除对于景区实实在在体验到 旅游 乐趣外,还对景区的文化内涵与文化体验需求不断提升,甚至成为出游的最大需求动因。

那么,承载景区最大文化的除了当下的宣传资料外,最火的就是文创IP产品。景区宣传资料是硬推,往往吃力不讨好。但好的文创IP产品就不一样了,不仅宣传力度准、游客粘性度强、还能变现文化收益、增强品牌美誉度等。

01

好的景区文创IP产品有什么特点

1、文创IP产品要自带流量、产生赢利

文创产品设计过程中,不能只有创意、美观大方,还需要了解景区的游客属性与喜好,还要考虑文创产品生产出来后销量如何。

景区在与文创设计公司合作时,可以采用收益分成、风险共担的模式。让设计公司承担市场部分,有助于文创产品设计师在考虑“创意”的同时兼顾市场需求。

文创IP产品是景区专属的 旅游 纪念品,也是景区赢利的独特产品,所以文创IP产品的重要特点之一就是要“自带流量、产生赢利”。

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2、没有文化故事的文创IP产品

只算是“很捞”的 旅游 商品

文化故事是文创产品最重要的“IP”,而且文化故事一定是与景区本身属性一致,是一种文化内核的延展,游客在体验景区中通过购买其文创产品满足文化的归属感,不仅如此,还能把这种 旅游 乐趣通过文创产品带回家,分享给亲朋好友等。

很难想像一个没有文化故事的文创产品怎么让人产生购买欲,如果非得购买,那就只是一种单纯的功能需求为主的商品,你还不能保证商品的品质高,那么就变得“很捞”

所以文创IP产品的另个重要特点是,每个产品背后都有一个动人的“IP”故事,引人入胜。

3、会心一笑的创意是文创IP产品的重点

旅游 很重要的一个意义就是让人心情愉悦,而文创IP产品无论其设计如何独具特色、创意美观,最重要的一点是要有亲和力,让人会心一笑才能产生购买冲动。

在游客心中,一个优秀的文创IP产品,既具有产品实用功能性,更重要是要蕴含其精神文化与创意 时尚 的外观,才能带给人生活的便利与文化的认同归属感。

因而,景区文创产品设计也逐步成为景区营销中重要的载体。不仅如此,景区文创IP产品的重要作用还要制造话题,通过文化+设计创意的融合,形成口碑相传的效果。

当下,年轻人群构成了互联网上口碑传播的主要力量, 旅游 文创IP产品与年轻人群的传播痛点完美契合,故宫这几年的全面文创,尤其是文创商品,不仅为故宫带来了产品销量的增加,更在年轻人中形成了一股话题浪潮,在游客中代表传统的故宫仿佛获得了新生,也让文化以一种更新的方式影响着新一代人群。

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02

如何做好 旅游 文创

1、景区多部门协同 形成合力

这几年国内很多5A景区尝试做 旅游 文化创意产品,但效果多是雷声大,雨点小,不见起色。原因其一就是将 旅游 文化创意产品简单归纳为单一部门、单一设计环节的。

旅游 文化创意产品开发关键在于一个景区多部门协同,从景区的角度来说,需要充分调动景区的财力、渠道、销售、营销、地段等资源,才能为游客提供立体化的游览体验、 情感 体验,从而实现文化创意产品的变现转化。

2、以游客为中心 需求为导向

旅游 购物市场形势在变、消费者群体也在变,而景区 旅游 商品却一成不变;目前5A景区以销售传统工艺品为主,这些商品远远脱离了现代人的生活方式,类似陈旧的设计形式难以让80后、90后主要目标人群买单。这些商品只能将其定义为 旅游 纪念品,而非真正意义的 旅游 文化创意产品。

所以说 旅游 文化创意产品的开发最终还是要回归游客潜在需求,只有需求与产品巧妙结合,做实用性强的文化创意产品,满足游客一直想买却买不到的东西,才能做到畅销。

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3、构建专属品牌形象系统

没有品牌的 旅游 文化创意产品,产品的增值空间很小。5A景区须构建系统化的 旅游 文化创意产品品牌,以品牌的力量推动市场规范化、诚信化,同时为游客提供景区官方指定的 旅游 文化创意产品销售渠道。

4、文化IP重塑及孵化

IP对文化产业的重要性不言而喻,景区 旅游 文化创意产品开发同样需要IP。从游客消费的心理角度来看,最希望买到的往往是景区最具地域文化特色并且其它地方无法购买的商品。品种越多、主题越多意味着越缺乏特色,所以景区 旅游 文化创意产品的开发必须回归最核心的文化元素,这个文化元素需要具备有广泛认知度及差异性,然后在此基础上进行景区的文化IP重塑。

IP重塑之后再逐步开发具有知识产权的多元化内容矩阵,从5A景区来说,利用自身景区IP元素进行文创衍生品系列开发,同时进行景区产品开发、景区游线开发、景区品牌重塑、景区住宿等等,实现从单一到多元的过程,让IP真正意义上植入到景区的方方面面。只有IP的传播度越大,与游客接触面越广,IP的价值也会逐渐增大。

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5、围绕景区核心IP 单品引爆

好的 旅游 文化创意产品须兼备以下特性:文化性、故事性、趣味性、创新性、实用性。5A景区 旅游 文创商品开始推出时,应先围绕景区核心的IP内容规划推出一个系列爆款产品或者必购产品,根据市场反馈再慢慢扩张畅销商品的产品线,一方面积累自主产品的设计经营经验,也可以借此降低过快发展自主产品产生的成本风险。形成文化IP为核心,创新单品引爆市场,横向延伸产品线的文化创意产品开发模式。

6、主题空间 一站体验

旅游 文化创意产品销售与传统零售最大区别在于体验式购物特点。5A景区店铺空间应注重景区文化与文化创意产品的融合,提升游客在精神层面的体验感受,强调游客对景区 历史 、文化、生活的体验和参与感,让游客对景区的文化有了全面的认识、认同感,才能提升游客对文创商品购买的转化率。

由上海掌玩互娱倾力打造,云畅游戏代理发行,迪士尼正版授权手游《加勒比海盗:启航》带你重返大航海时代!游戏完美还原了《加勒比海盗》系列**剧情,海盗的命运由你掌控;原作场景高清经典再现,带给玩家沉浸式的游戏体验。与此同时,玩家可以收集海量明星海盗加入自己的战队,与杰克船长共同纵横加勒比海。

**剧情深度还原

《加勒比海盗》系列**历经多年打磨,吸引了成千上万的爱好者,《加勒比海盗:启航》亦是幻想下的浪漫旅程。加勒比海位于北美洲东南部,碧海蓝天,阳光明媚,是传说中海盗出没的地方,风趣迷人的杰克船长,正在此片海域活跃。黑珍珠号的可怕诅咒已被解除,让人恐惧的“飞行荷兰人”号快船正向他们驶来,那追逐”不老泉”的方向还未确定,杰克?斯派洛却迎来了传说中的海神波塞东的三叉戟的复仇,一切该如何解决?杰克船长与他的海盗们,正面临一场前途叵测的 冒险 挑战。游戏极具代入感的剧情设置,带领玩家重温加勒比海上的经典情节。

原作场景经典再现

为了进一步增强玩家在游戏中的的代入感,研发团队在游戏中完美地再现了多处**经典场景。月光照耀下,波光粼粼的加勒比海上黑珍珠号缓缓前行;小酒馆中,下船休息的海盗们尽情喝酒,开怀大笑。在画面方面,研发团队采用顶级画面处理技术,意在打造顶级画质品质。唯美精致的笔触搭配细腻萌趣的画风,既保证了加勒比海原有的经典场景,又与萌版人物设定浑然一体,玩家可以尽情享受精美场景带来的全新视觉体验。

明星海盗收集养成

杰克船长、威尔特纳、伊丽莎白斯旺、巴博萨船长……玩家可以在游戏里任意收集养成加勒比海上赫赫有名的海盗们!随着游戏的深入,玩家会获得各种各样的英雄。游戏中英雄的形象均完全还原**造型,Q版的设定更是增添了几份萌趣。每个英雄都有自身独特的技能和属性偏向,玩家在收集养成的同时可以随心搭配上百种装备,更有丰富的资源副本与PVP。

《加勒比海盗:启航》手游原汁原味再现了这个充满神秘色彩的海上冒险世界,带给粉丝别具一格的游戏体验。游戏深度还原**剧情、完美再现原作场景、明星海盗任意养成收集,更有战舰打造、竞技场PVP、丰富的资源副本等妙趣横生的玩法,让我们一起跟着杰克船长,扬帆起航!

游戏中存在春夏秋冬季节更替、天亮天黑的过程,也有雨雪阴晴的境况,玩家可以在进行游戏的程中体验其中变化。

天气的状态

在浪漫大陆上,共存在“阴”、“晴”、“小雨”、“暴雨”、“小雪”、“暴雪”几种天气变化。

并根据季节、地理位置、气候状况等,各地点天气出现情况存在差别。

譬如说,岸金镇处于大陆边缘的海滨,四季如春,天气变化不大。

绿洲镇处于内陆沙漠地带,晴天时间最长,但却干旱少雨。

鱼水镇地处大陆北部,冬季常常降下瑞雪

季节与天气:

季节会影响天气的变化。

春秋两季雨水平均,晴天相对较多。

夏季雨水充足,是个非常适合作物生长的季节。

冬季雪天较多,并会伴有零星的降雨。

地理与天气:

地理位置影响天气状况。

沙漠地形城镇阳光充沛,海滨城市雨水丰厚,林中城镇四季均衡,野外郊区常年降雨。

天气的影响

1

下雨时,缺水的作物和果树会被浇湿,效果同浇水。

小雨补充120+水量;

暴雨补充300+水量。

2

下雨时昆虫将不再出现。

3

下雨时火堆会被打灭,柴火会被浇湿,无法点燃。

4

下雪时可能出现雪人。

人工降雨石

开放80级之后,系统推出了人工降雨石。拥有人工降雨石,通过使用人工降雨石可以将庄园场景改为下雨天气。这时候种植植物就不需要您进行浇水了。

乐贝系统介绍

为了给玩家提供一个安全、便捷、自由的交易平台,我们在游戏中增加了乐贝寄售系统。玩家可以通过乐贝交易所来进行收购乐贝和售出乐贝。

拍卖流程:

出售方:

⑴ 在乐贝交易所下出售订单并支付相应数量的乐贝。

⑵ 交易成功后所获的游戏币将存入乐贝交易临时帐户,等待出售人领取

收购方:

⑴ 在乐贝交易所下收购订单并字符相应数量的游戏币

⑵ 交易成功后所获的乐贝将存入乐贝交易临时帐户,等待收购人领取

拍卖规则:

出售方

1下单时拍卖人需缴纳该次交易乐贝的2%做为手续费。

2每位拍卖人最多只委托10张订单

3每张出售单最少出售100个乐贝,最多出售10000个乐贝,出售的乐贝数需为100的整数倍。

4在挂单期间可随时撤销该订单的未成交部分,未成交部分将返还至出售人的乐贝交易临时帐户中(不退还手续费);

5每张订单有效期为72小时,到时后系统将会自动撤单并返还剩余乐贝到乐贝交易临时帐户中。

6乐贝交易临时帐户可以免费存放玩家交易的游戏币和乐贝。但若不将乐贝交易临时帐户中的资金转出,将无法继续下单。

收购方

1下单时收购方需缴纳该次交易乐贝的2%做为手续费。

2每位收购人最多只委托10张订单

3每张收购单最少收购100个乐贝,最多收购10000个乐贝,出售的乐贝数需为100的整数倍。购买乐贝的单价最低为50游戏币。

4在挂单期间可随时撤销该订单的未成交部分,未成交部分将返还至出售人的乐贝交易临时帐户中(不退还手续费);

5每张订单有效期为72小时,到时后系统将会自动撤单并返还剩余乐贝到乐贝交易临时帐户中。

6乐贝交易临时帐户可以免费存放玩家交易的游戏币和乐贝。但若不将乐贝交易临时帐户中的资金转出,将无法继续下单。

交易所

1在浪漫商城界面点击“乐贝交易”按钮进入乐贝交易所。

2出售订单和收购订单部分一次最多显示15条订单,出售订单部分按照价格由低到高排序,收购订单部分按照价格由高到低排序。单价相同的订单将合并显示为同一个订单。

3交易查询页面可以查询到还在交易中的订单,历史查询中可以查询已成交、已过期或者已撤销的订单。

4系统以“价格优先,时间优先”的原则对出售单和收购单进行撮合成交,可以将一个订单拆分进行部分成交。

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