《黎明杀机》幸存者逃生及屠夫追杀技巧分享

《黎明杀机》幸存者逃生及屠夫追杀技巧分享,第1张

《黎明杀机》怎么玩很多新手玩家在当幸存者的时候都非常害怕不敢跑,而当屠夫的时候却找不到人,追不上人,那么怎么办呢一起来看看《黎明杀机》幸存者逃生及屠夫追杀技巧分享,帮助大家从Rank20到Rank10!

Q1:开局了我应该干什么

A:别怕,因为刚开始的几秒钟非常关键。读取画面的时候,如果出现正六边形块块被燃烧的画面,那就是有人或屠夫使用了祭品(具体什么是祭品,如何使用祭品,如何选择,后面再论述)。

作为一个rank20的萌新,你现在唯一需要留神的就是一个像是帐篷一样的祭品,这个祭品会强制将所有人类初始位置分散于地图的各个不同角落。当然,这种情况并不常见。

此时,你大概已经开始进入游戏画面,开始了镜头旋转,这时首先观察身边有没有队友。如果发现了队友(一般一旦发现队友,身边至少就有2个其它队友),第一时间跑过去,你就可以获得150点队友数量的协助分数。而且,也基本可以断定屠夫位置离你们很远。你的最优方案自然就是跟着队友,奔向最近的发电机开始艰辛的爆米花哦不,开发电机的工作。但如果你发现自己孤单一人,诚然这并不意味着屠夫就在身边,但至少意味着你目前孤立无援,也就无法通过其它队友的反应来判定危险。这时你需要做的,是第一时间跑去地图外围,开始绕圈跑,同时留意场上的变化(基于萌新的判定,当然对自身有信心的,还是去开最近的发电机)

同时,如果你已经玩了大概10-20把游戏,那旋转的时候,你也就大概知道了自己所处的地图(当然也可以直接左下角看),知道了地窖位置,固定发电机位置,逃生策略等等

什么你并不清楚你还只是一个rank20的孩子,宝宝心里苦那么好吧,接着往下看~

Q2:这个游戏什么都好,就是发电机总是客串爆米花机的功能

A:开发电机的QTE其实并不难,除了03秒的QTE之外,操作熟练后,06和09的QTE就是给你送150爆击分数的。任何一个QTE出现之前,都会有明显的“叮咚”声响,一旦听到了这个声音,就是集中注意力等QTE的时候了。别紧张,这并不是困难的事情相反,老司机反而会常常惆怅,他喵的怎么还不来QTE,毕竟一次完美的150爆击,得到的是实实在在的血网分数,另外还有极大的加速发电机的打开速度。不过作为萌新,你不需要太关注爆击的中心段,确保能命中+50的QTE范围即可。因为一旦命中+150,那么激活下一次QTE的时间也会几率的减少,这也是为什么,rank20还没爆好米花,老司机已经叮叮咚咚点亮发电机的原因。

因此,你需要的是一个好的耳机~

Q3:我的天,有三种不同的屠夫,开局不知道会面对哪一个

A:其实判定屠夫种类的方法有很多种,比如,一次偶然的邂逅之后,通过长相,你知道了对面是哪个屠夫

好吧,除了这种对rank20的萌新来说,基本判定死刑的判断方法之外,还是有非常多判断方法的。如果开局,听到了一串叮咚叮咚的风铃声,那么,对面一定是一个隐形屠夫。如果听到了一阵轰隆隆的刺耳噪音,那么一定是电锯屠夫。如果在地上看到了夹子(地图上刷新了夹子),那么一定是夹子屠夫。

除了这三个必定的判断以外,还有一些佐证的排除方案。比如,如果没听到叮咚叮咚的风铃声,率先听到了紧张的心跳声,那多半是夹子屠夫或电锯屠夫了。什么为什么是“多半”没准人家隐形屠夫开局就看到你,不隐形直接奔过来了噻~

Q4:刚才本宝宝貌似遇到了几个大神,我藏在柜子里呆着,然后发电机就都修好了,然后门就开了,然后我就跑了但为什么rank没有升豆

A:游戏的rank结算,是基于全场游戏中的血网经验,分为四个圆环单独计分并求和获得。

第一个圆环,姑且称为探索与劳作圆环。开启发电机(逃生门)的行为,亦或开箱子拿道具的行为都会增加这个分数。开发电机时QTE的加分也会累加到此项之中,同时,如果点亮发电机时,你正在维修该发电机,那么根据你为此发电机的贡献时间,你还将获得相应的点亮发电机加分,这个分数最多为1000分。也就是说,如果你全程参与了这个发电机的开启工作,那就加1000分,但如果你来开发电机的时候,队友已经开启了一半,你们合作开启了剩下的一半,那么,你的队友获得1000分,你获得500分额外分数。5000分的时候,该圆环封闭,但你依旧可以继续获得该分数,直到听到一个明显的提示音(大概是7000分-8000分),多余的分数就不会再累加到血网经验里了。作为一个萌新,想要升豆,那么你要做到的,至少是确保该圆环封闭,拿到至少5000分!如果在游戏结束前,你发现分数依旧不够,那么逃生门的开启加分为1500,两个门就是3000 。如果还不够,那么爆米花也有加分

第二个圆环,姑且称之为逃生圆环但凡逃生成功,就是5000分,如果地窖逃生,那么还有另外2000分的加分(共计7000分)

对于萌新来说,开局猛开发电机,把第一个圆环弄满,逃生门一开,赶紧逃生,基本就达到了升豆的要求了!当这一系列对你并不是难事儿之后,你就会发现,你进入了rank的上升通道。虽然你的队友并不一定会爱你,呵呵呵呵呵呵

Q5:升豆的要求是多少分

A:有一说是10000~11000,另一说是11000~12000 。考虑到1000并不是一个很难获得的分值,因此这并不关键。后续会给出很多刷小分的方案,帮助你获得一些分数的补足。

心态问题,当遇到有人溜你无敌房的时候,如果你是夹子屠,可以在窗口无敌路径必经之窗下放架子,对方即使看到不踩,也放弃那个窗口了,他拔出夹子的时间你都能绕过去砍他了。

如果你是送钟基,果断放弃追,目前版本无敌房确实对送钟基来说是无敌,无限溜你。

如果你是古锯基,而且练习电锯开车还不错,可以追,亲测,把握好电锯出击时间,爆发性移动速度,足够电锯一刀斩。如果古锯基的开车练的不溜,还是果断放弃。

逃生者溜你是他的事,你意气用事被他溜,给他送分的同时,他的同伴在开心的修理电机,可谓是赔了夫人又折兵。在版本没有和谐无敌房的时期,建议,遇到跑无敌房的,果断去离你远的电机,去抓偷电的小老鼠,二人转,没了你,想溜人的自己也是傻站着无聊。

这游戏挺考验智商,其实无敌房的存在非常没意思,相信很多朋友,尤其是工作了的朋友,玩这个游戏是考研智商,无敌房只要遇到送钟基,不会玩的夹子,古锯基,无脑溜,没什么成就感,没有智商和技术含量,只是版本漏洞而已,试想,在**猛鬼街,和电锯惊魂中,有逃生者敢这么大摇大摆这屠夫面前晃悠的吗

相当于竞技版的直到黎明,人设还地图刻画,以及背景音乐,还是非常有恐怖气氛的,所以,如果大家真的爱逃生者,就要用智商碾压力量和速度比自己强大的屠夫,这样才有成就感,钻版本漏洞,上钩的屠夫只能说是孩子气,不成熟,没什么成就感可言。我一般看到这种遛狗局,就懒得观战了,遇到那种会压步,会走位,的逃生者,敬佩感油然而生,和看**一样看他打完剩下的比赛,屠夫也一样,遇到会看乌鸦,会听声音,会看脚印血迹的,也很值得看,很有侦探的感觉。

技能方面,优先点出恐怖半径增加百分比的那个,还有武器冷却,12级后注意,神明会吞噬,优先走技能线,不要去拿紫色红色的附件和祭品,血球很珍贵,前期如果刷出没有技能的血旺,最好连一个绿色都别点,省血球,神明吞噬也有规律,当你没有阻挡神明吞噬路线时,神明遇到总交口(也就是一个点,分开好几个最支线,且支线最多跨一个就是终点)神明往往会一次性帮助你吞掉很多没用的附件和祭品,给你节省很多血球。

我的技能养成如下,恐怖半径,武器冷却,乌鸦,猎鹿帽。恐怖半径这个技能,尤其玩古锯基的时候超级爽,群里和妹子玩,电锯一开,声音和恐怖气氛老远就传播过去,妹子吓得果断不敢动,然后慌不择路的跑,惊了乌鸦,过去,把妹子推到,别杀妹子,女孩子嘛,给她一次机会。

我个人玩了这么久,总共就玩了4把逃生者,体验一下逃生者的心态,和修理速度,一直主玩屠夫,我个人认为,目前版本,送钟基太弱,夹子最全面,古锯基需要练,练好了,就是高手,毕竟夹子遇到有技能的,等于白放,而古锯基是唯一M2是直接攻击且爆发性提供速度的,如果前面没有障碍物,你能从地图这一头跑到另一头,呼啸的电锯声,很远就足够吓到小朋友不敢偷电夺路而逃。

我个人认为,古锯基要苦练电锯的突击时机,和压锯,当遇到拐弯很多的时候追人,不要一直点着右键不放,你会撞墙,而是保证电锯条不满,当离他的距离你感觉爆发后能砍倒,或者他脱离了拐弯障碍物,到了开阔地,呵呵呵,放手去屠杀吧,少年,这就是一场屠杀!还有谁嗯就问你们还有谁

地图来说,冷风农场是古锯基的天堂,苞米地爱好者会瞬间变成苞米地地狱,为什么古锯基最喜欢这种开阔地带,别忘了,冷风农场这个地图,就是古锯基的人物背景所在地。开着电锯,满足你老司机的愿望。

所以,玩古锯基,想成为高手,关键在于压刀,和乌鸦,以及电锯开车的控制预判和准度。

再来说夹子屠夫,我用夹子屠夫,大多数时候是团队对面,截图中有个人皇,也是想无敌房秀我,沉住气,蛋定的在战略位置摆好夹子,防止其他小老鼠偷电,别管他,在房子到他最近电机的隐秘的必经之路,放好夹子,人皇哎哟一声,踩到了。其他小朋友毕竟被搞定了,最后的人皇,只想看着他慢慢的在恐怖下爬啊爬,爬到外婆桥,让他在恐惧中流血致死吧,让你秀我。哼哼。

下面说夹子屠夫的技能搭配,夹子是控场型屠夫,不需要武器冷却,但是有时候经常同时又两个人踩夹子,如果你挂一个,去挂另一个,往往最少被救一个,怎么办呢这时候,需要那个加速神明进度的技能了,而且同时加多15%的逃脱惩罚,也就是说,逃生者越挣扎,神明惩罚血量越多。这样,基本上你只需要守尸一小会儿,就可以去挂下一个人了,逃生者的其他的小伙伴是救不了同伴的。

技能如下,神明进度那个,就是一个钩子下面一堆骷髅那个标志的。乌鸦必备,猎鹿帽必备,不然小老鼠爬草丛里你就看不到了。最后一个技能,我选择无人生还,也就是传说中的,逃生门开启后的一刀斩,有开启后还_瑟的,那就是他的死期,我经常把_瑟的小老鼠,扛起来,走到他逃生的一步之前,前后前后挑逗他,意思在说,你不是_瑟吗,看,一步之前就是逃脱,可惜,你就是够不着。遇到这种_瑟的,一定要治他。

有些对你技能不了解的逃生者,会离逃生脱离点比较远的地方_瑟,那就是下手机会,但是切记,不要走位耿直让人家发现你来了,要从墙贴着过去,突然袭击。

还有一种更_瑟的,就是逃生门一直等你,你就是别去,专心在他附近的草丛放架子,沉住气,有些脾气暴躁的,会出来,想再修个电机,拆个钩子加分什么的,呵呵,只要你夹子放的有策略,这个人你也收了。

夹哥:非礼勿视2 小叮当原创 小瘸瘸:德州电锯杀人狂前传? 护士:寂静岭 李奶奶原创 麦叔:月光光心慌慌 医生:杨叫兽 兔妈:恐怖假日 皮脸:德州电锯杀人狂 弗莱迪:猛鬼街 门徒:电锯惊魂 小丑原创 怨灵:咒怨

很多人都在抱怨目前版本下对屠夫各种不友善,地图溜狗点设计不合理,人类加速跑天赋太逆天等等,然而抱怨总是没什么卵用的,游戏还是要玩的,菜鸡逃生者我们还是要杀的,至于游戏平衡,相信后续的补丁会做相应的调整,开此帖主要是和大家交流下,玩屠夫的一些心得,高手请轻喷。

1心态

玩屠夫切忌抱着说要全灭逃生者,四个全挂钩的心态玩。追求四个全挂钩,你遇到对面有两个会玩的逃生者,基本没希望。首先对于逃生者的得分机制,一旦被屠夫挂钩吊死没有逃脱的,基本来说90%的概率他的游戏结算分是不够的,也就是说必掉RANK星,所以哩,嘿嘿,玩屠夫可以输,但是至少我要挂死一个逃生者,我不能赢,我掉段,能拉到几个垫背的拉几个,挂死一个保本,挂死一双赚,挂死三个,只要你分刷得够,即使跑了一个也能加1颗RANK星星。所以记住我掉段可以,对面逃生者至少拉一个陪我掉。

2找机会赚分

前期屠夫等级不高,只有一个技能框的时候,怎么赚分最快,建议选隐身的幽灵,技能最好带上那个增加你的恐怖半径,额外增加鲜血点数%比的技能,幽灵隐身时,逃生者是感应不到心跳的,现身抓人时听到心跳基本都已经在逃生者身边了,所以这个天赋的弊端对幽灵影响不大。幽灵在逃生者附近现身,一次最少加分250分,逃生者被挂钩,被砍倒在地上爬的时候,你在他面前隐身,现身,都有分加,所以这个得分项一定要刷满(夹子屠夫要踩夹子才加分,电锯视你开电锯距离远近砍到人加分,这两个相比起来刷分太难)。

然而,切记一点!最重要的一点!你用隐身刷分的时候,请确认被你吊起来的逃生者身边没有同伴蹲在旁边等着救他!幽灵隐身后是不能攻击的,隐身到现形,大概需要2~3秒,在你刷分刷得飞起的时候,突然跑来个人在你隐身的时候过来把人给救了,你就只能眼睁睁看着煮熟的鸭子飞了。切记,刷分的时候多留意身边的动静。如果刚开局就被你吊起来一个,你就放心刷吧,刚开局发电机数量还剩4个以上的情况下,你抓到人,会玩的逃生者都在忙着开发电机,一般不会有人来救的。需要特别留意的时间段,是左下发电机显示是1或者2的时候,或者逃生门开了,这个时候如果才被你吊起第一个或者第二个人,那么有很大概率对面是会过来救人的,逃生者大多觉得离胜利很近了,有些贪分的,或者作死想耍屠夫浪一波的,这时候会过来救人。多留意,抓住这宝贵的机会,逃生者过来救人的时候也是他们翻车概率最大的时候。

3人类翻下来的木板

追人的时候,多看下那个人逃跑的路线上有没有木板,不要看到个人就只顾着盯着人的背影追,看到他往木板那跑,能提前绕就早点绕边上过,是个逃生者都会翻木板下来,与其傻傻地撞上去送分,还不如早点提前绕,很多萌新逃生者逃跑只会望前看,是不会留意身后发生的情况的,你提前绕路他看不到,他以为你还一直跟在他屁股后面,结果就转角遇到爱,直接撞你怀里了,这招狠好用。万一被板撞了,人追丢了,也别气,一个板加100分,赶紧踩了,踩掉一块,以后他再跑这边过,逃生者就少一个绕你的机会。反正我在诳的时候,看到放下来的板是很开心的,给你送分。

4不要傻傻地追一个人,被一个人遛

万一遇到会玩的老手,把你引到遛狗区,很多新手屠夫忍不下这口气,跟着这个人死刚,这是逃生者最开心的,有分加,还帮其他三个队友争取了大量的开发电机的时间,所以,别人遛你,那是别人的事,你还傻傻地跟着被遛,那就是你的不对了,赶紧掉头去发电机边上找别人吧。

5要不要守挂勾上的人

我本人是建议能守死一定要守死,真的情况所迫,也要守到钩子上的人到第二阶段,防止脱钩(钩子周围刷出爪子,逃生者双手抓着爪子挣扎,到这个阶段钩子上的人就不可能自己挣脱了)。

很多玩逃生者的人,尤其一些萌新和一些贪分,要刷分的半老鸟,会跑来救人,这个时候往往是逃生者最容易翻车和团灭的地方,我好几次守人,对面一群肉鸡排着队过来送,一抓一个(夹子屠夫和电锯屠夫,在逃生者救人的时候做出伸手抱钩子上的人的动作时,在他背后按下鼠标左键,会伸手拉逃生者,就算满血被拉一下也是直接趴地上的,幽灵好像不行,依然是用刀砍)。

6不要瞎逛,学会放掉发电机和守剩下的发电机

一开始抓不到人,遇到猛开发电机的逃生者,不要惊慌,发电机开得快对于屠夫来说不见得是坏事,人类要赢,只能是去开发电机,然后开启逃生门或者逃生通道逃生。发电机开得越多,那么变相等于逃生者接下来活动的范围就越小,你总要来开剩下的机器,不开跑不掉,那我就守着剩下的发电机。

所以一开局先不要急着去找人追,先看下发电机的位置布局,放掉那些互相之间距离离得比较远的发电机,和一些在房间里,楼上之类靠近遛狗点的发电机,规划好有利于自己后期防守的几个发电机位置,然后在这几个发电机附近活动,先逼逃生者去开你放掉的那几个发电机,接下来就等着逃生者自己把网越拉越小,准备杀鸡吧。

7不管你玩屠夫还是玩逃生者,不要一条路走到底,都换着玩玩,多了解下对面的心理,知己知彼,你会发现玩起来轻松很多

目前只想到这么多,后面有想到的再补充,也欢迎各位屠皇们楼下指点,最后在这里鄙视那些玩逃生者被屠夫砍倒,挂上钩就拔网线;玩屠夫没抓到一个人,逃生者开了门就拔网线的牲口!!!

黎明杀机中的屠夫角色可以分为:免费屠夫,专属屠夫和dlc屠夫。

1免费屠夫,这几种屠夫都是玩家进入到游戏后就会直接解锁免费使用的,分别是夹子屠夫,幽灵屠夫,电锯屠夫,护士和女猎手。

对于新手屠夫玩家而言,这几个屠夫绝对就够玩了,等到彻底适应屠夫的玩法机制以及相关节奏后再考虑解锁后续屠夫也不迟。

免费屠夫中的夹子屠夫和女猎手都是上手难度比较低的屠夫,护士则是黎明杀机中上限最高上手难度也最高的屠夫角色,适合屠皇玩家使用。

2专属屠夫,这些屠夫角色是黎明杀机官方团队自己设计的屠夫,可以通过完成对局获得的游戏币进行购买。

目前专属屠夫一共有,分别是:小丑,凛,武士,军团,医生和连体婴。他们彼此之间都各有特色,玩法难度也不尽相同。

医生和武士这两位屠夫角色,手感非常好并且上手难度也很低,即便是新手玩家也可以比较轻松地拿下四杀,压制力极强。

3DLC屠夫,由于他们都是与其它影视或者游戏作品联动推出,因此这些DLC屠夫只能通过氪金获得。

DLC屠夫目前有:弗莱迪,迈克尔迈尔斯,皮脸,门徒以及暴君。DLC屠夫适合情怀党玩家购买使用,他们本身的强度都只能说一般

隐身屠夫

大家知道隐身屠夫找人是很厉害的,但是很多等级稍微高的人都有猫这个技能,你过去之前就被发现了,对方会提前藏好或者跑掉。

那么猫这个技能的触发机制是什么呢

透骨之寒:当一定范围内有屠夫看你这个方向时候,会给你提示。(简单说一下效果)。

那么,我要教大家的技巧就是,你玩隐身屠夫的时候,要去搜哪个发电机,就不看哪个发电机,横着跑过去,就像一只螃蟹一样。这样就不触发猫了,当然你提前确定好没有障碍,别撞树弄的大家很尴尬。

当你快到的时候,听见修理的声音,转过来,现身,就没问题了,不会触发猫,距离也很近,很好追。

螃蟹屠夫这个技巧还是很靠谱的,噢不,隐身屠夫这个技巧。

我是拿隐身上分的,所以我一直用这个技巧,你如果偶尔扫一眼确定方位,是没事的,一般人猫亮一个瞬间是不会当回事的。都是猫持续亮才确定鬼来了,你们可以看各大主播,基本都是这么确定。所以,用螃蟹方式走过去可以克制猫这个技能。

隐身屠夫的插件一般是windstorm和all seeing

绿色这个呢,是现身后增加1。5秒移动速度,很好用。(这个也有**品质的,增加1秒移动速度)

紫色这个呢,是隐身状态下可以看到8米内所有人类,无论是有什么障碍都可以看见,包括柜子,人类会跟钩子一样红色高亮。

隐身屠夫就这两个插件最好用,优先点,其他的都没卵用。

隐身是比较怕手电筒的,但是一般没人带,刚才有个哥们说带手电的事,我在这说一句。

作为人类,千万别带这玩意。一个是手电筒不好操作,一个是会玩的屠夫看你照他会扭脸过去然后横着过来砍你。很傻的,我一点都不推荐带这个。

不过如果屠夫扛人,你照失明他,就可以让被扛的人跳下来逃跑,只有扛人时候最好照,因为这个时候屠夫速度慢,砍人距离近,很不方便追你,所以这时候可以放心大胆的照。

电锯屠夫

其实我电锯玩的真不多,电锯主要是看预判,而且电锯有一个优点不是特别怕板子,遇到板子直接锯就行了,还有抗击晕的技能。

我个人对电锯的理解是:开局直接开锯子冲刺找发电机,冲刺的速度很快很快,可以让你迅速赶路,让人类听见你电锯的声音是有加分的。

有人也许问:我开电锯他们不就知道我是电锯了,我想装夹子屠夫。

回答是:你装也没意义,有看夹子的技能的人基本一会就发现你在装,就是你装了夹子屠夫也不能怎么样,开局你也没有放好的夹子可以威慑,你靠近了人家就知道你是电锯了,更不怕你了,还不如直接就开锯赶路增加效率。电锯一般是带钉子鞋

钉子鞋可以增加你冲刺时候拐弯的能力,算是电锯不错的插件了。

另外一个是紫色的脏锯条

电锯追人时候,尽量去追处于空旷地带的人,否则电锯发挥不出来。

预判时候要有良好的意识,感觉对方往哪边跑,而且要考虑对方是否会猛转身。这个打新人比较简单,对高手来说还是略微难的。

如果对方进入了障碍很多的区域,果断放弃电锯,用锤子敲就是了,不要执着一锯倒,会浪费你的时间。

电锯真的知道的比较少,还是说说夹子。

夹子是一个非常稳定的屠夫,无敌房也溜不了。

但是找人能力要弱,但是会玩的夹子屠夫要会逼对方的走位。

夹子屠夫一般带这3个插件

紫色的镗磨油石,可以让踩夹子的幸存者直接处于濒死状态,就是趴下。挣脱夹子之后也是趴下,你只要过去扛起来就好了,特别好用的一个插件。

捕兽人的袋子,你可以同时携带两个夹子,并且开局身上有两个夹子。非常靠谱的一个插件,大家知道很多时候手里没夹子的痛苦,挂人后去找夹子,人就被救了,闹心的一比。两个夹子虽然不多,但是足够用了。

4重弹簧,增加夹子逃脱难度和救助难度。可以让踩夹子的人更难逃跑,给你更多的时间赶去,也是可以一用的。

当然有人会说还有两个绿色的钳子,那两个一个减少设置夹子的时间,一个增加夹子的破坏时间,其实并没有上面的这3个好用。

夹子屠夫

主要是看夹子的设置,有人喜欢设置草丛,有人喜欢在窗口,有人喜欢狭窄的小路,其实都有道理。

我的推荐是,你观察地图发现容易被溜的地方,就设置一个,比如各种无敌房的门口窗口,发电机旁边的草丛其实不是很好的选择,知道你是夹子屠夫都会注意草丛的。

我一般喜欢设置在对方的逃跑路线,特别是板子下面,对方如果想翻板子,就一定要踩,就相当于堵死一条路,很多人着急翻不看地下,就踩了。

玩夹子屠夫要会逼对方的走位,看好自己周围的夹子,然后逼他去往那边走,就很容易追到人。

夹子屠夫开局不要着急找人,先设置几个夹子再说,我是那种喜欢步步为营的夹子打法,设置好,然后逼迫对方走位,

残局的时候,在地窖周围设置一圈夹子一点都没错,我就用这个办法抓过残局想跑的人。

说到夹子屠夫的技巧,有一个很好用的。

大家知道夹子屠夫设置陷阱的时候,要低头,什么也看不见,并且时间不短。

而夹子屠夫守尸的时候一般会在树上的人脚下放一个夹子防止别人救,但是大家经常看夹子屠夫低头设置陷阱就把人抱走了。

但是这个设置夹子,是可以取消的,你只要松开右键就可以了,所以说,你低头装放夹子,然后取消,抬头有时候就可以看到一个偷偷摸摸抱人的人类,直接抓他后背拖走,非常好用的伎俩。

话说我为什么会教你们屠夫的技巧呢。。。我说好教你们卖队友呢

啊,对,有人学了卖队友不看屠夫技巧了,聪明的小伙伴就可以用屠夫上分了。~~

屠夫上分

我玩屠夫是不爱守尸体的,我根本不在乎人类救,我反而特别喜欢人类来救。

一、你来救了就不开发动机了,我有更多的时间了。

二、你来了我就不用去找了,

三、来的越多越好,反正来了我就有分可以得。

玩屠夫,发现人类200分,砍一刀300分,所以你能保证多砍就是好的。

挂一个钩子200貌似,献祭死1200左右,处决死1500左右。

挂起来后,就在附近的发电机晃悠,不需要守那么死,晃悠是为了影响周围的人别乱修发电机并且提示别人我走了,可以救。

之所以在附近的发电机,是因为如果被救,你可以迅速回去追人。

随便你追哪个,最好是追受伤的那个,因为再挂起来就基本可以挂死了,并且没有人会救他,

如果你砍救人那个也可以,受伤的多半要回来报恩,抓住人的这个心里,就可以有更多的收获。

屠夫那个KILL的提示就会出现消失出现消失,然后想处决你就总挥刀出去,可以拖延时间,我遇到过这个情况,后来我给他抱起来挂上了。

玩屠夫一定要多砍人,不要执着守尸,现在砍人的分多了,幽灵现身200,现身后砍人有一个惊喜刀700分,挂死一个人才1500左右。有时候碰到爱开发动机的狂开,挂一个人要消耗3个发动机太亏了。

之前版本人类所谓的强就2点

1无敌房的存在,2可以拔线

请问各位,这两个本来都是不合理的现象,官方迟早要修复修改,一旦解决了这俩问题,人类强在哪屠夫又弱在哪

在没有无敌房的情况下,会玩的屠夫追上你,就是追九条街你也要躺,这是不是事实

人类玩家被会玩会看足迹血迹听声音的屠夫追上根本没法跑这是不是事实

是不是已经有无数的屠皇主播证明了在没有无敌房帮忙的情况下人类根本跑不了

所以,只要无敌房和拔线问题一解决,人类就是不削弱也够弱了,不要说人类技能如何如何,一旦被追了,除了“弹射起步”和“羽毛”以外的技能还有一个能用的上的吗,何况屠夫难道就没技能

这里再跟大家谈谈现行游戏机制的问题,这真的是个合作游戏

我估计官方自己都没想到自己这游戏会这么火,所以现在出了种种问题手忙脚乱

甚至我都怀疑官方游戏设计人员根本都不了解自己所设计的游戏机制,和存在的意义

官方一直在强调希望加强人类玩家间的合作,甚至为此准备出双排之类的,但是在我看来,根本没有意义,因为这游戏从最根本的游戏逻辑上来说就不是一个合作的游戏,---这是一个不是你死就是我活的游戏

上面说了,人类玩家一旦被发现,在没无敌房的情况下基本就等于死了(尤其是玉米地这种没障碍的地方,死的更快),屠夫执着一点追死你是没问题的,结果就是必须有人被屠夫追,被屠夫挂,被屠夫守,才能给其余的人争取开发电机和逃跑的时间,平均下来基本就是每盘挂两个跑两个,被挂的基本就是为跑的争取时间,牺牲你成就他,这就是这个游戏到现在最基础的逻辑

所谓的合作,其实挺可笑的,因为我到现在唯一看到的合作点就是2个去牺牲给另外2个争取逃跑时间,(而且这种合作还是被迫的)

至于一起开发电机请问4个人开一个发电机,和4个人同时开4个发电机在总效率上有区别吗

这游戏又有多少时间是能4个人凑一起的3个人甚至两个人

而且人类玩家没法交流,那何来的合作一说,退一步就是能交流,又能怎么样难道告诉队友,我被屠夫追啦,你们赶紧修发电机,我挂了不要紧,你们赶紧跑,那这种合作对被追的人有何意义和好处

合作是为了共赢,如果合作是要牺牲一方,被牺牲的人肯定是不乐意的,所以大家发现很多人一被挂就放弃,这很容易理解

实践出真知,所以我们很必然的发现,官方标定的合作型角色---汪涵,已经被扔进粪坑,也间接地证明了所谓“团队合作”在这游戏就是个笑话

汪涵在高端局的出场率,胜率,容错率,生存能力,是绝对的垫底,而且是有第一没第二那种

试问高段位现在你见过几个汪涵,又有几个大神主播是靠汪涵赚分升段的

双马尾和黑妹的活跃恰恰说明了忍辱偷生,强卖队友,活下去,才是这游戏的精髓

随便举个例子,比如你跟双马尾一起修发电机,屠夫一来,人家瞬间不见了,屠夫肯定追的是你

再比如黑妹的自摸,试问这技能难道不是最自私的技能如果勉强说弹射起步还能用来救队友,那自摸这技能就是完完全全为自己的生存设计的

所以不难发现,无论官方怎么说,现实就是现实,只有自私自利的玩法和自私自利的技能才这游戏的根本逻辑

所谓的团队合作和互帮互助不过是自己给自己编的一个美丽的谎言,甚至说的自己都信了

那些所谓的爱救人的主播,他们救人的次数多,翻车一样多,试问你如果不是主播不为了节目效果,你会去干这种损己利人的事吗

所以慢慢的(甚至现在已经开始了),游戏就会变成一开局,大家都想尽办法躲藏自己,保证自己不会第一个被屠夫找到,从而变成注定要牺牲给其他人争取时间的那个人,都等着队友被砍了,确认自己没有危险了再出来修发电机,地图一旦没动静了,大家又会想尽办法躲起来,我现在在高端局已经连续很多盘遇到这种情况了,经常是地图一没动静,大家都躲,连着几分钟没有一个发动机被开

又或者队友先行拔线或者过早的挂了的情况下,比如仅剩2人还有4个发电机,如果知道地窖在哪,基本上这俩人肯定都想得是,对方赶紧挂,给我争取点时间再开个发电机走地窖

说实话,没有无敌房的情况下 ,游戏内在的机制强迫你只能这么玩,才能“生存”

本人玩这游戏大概也有两周多了,经常看直播,已经玩到1段,不拔线也基本不用无敌房,甚至连中文补丁都一直没打(害怕被误封)

我绝不吹嘘自己实力如何,也不怕大家笑话,我能胜多输少的最重要核心就是三个字“卖队友”,从来不去当那个自信溜屠夫的人,门开了只要分够直接就走,根本不会回去浪或者救队友,我既不是主播,不需要节目效果,而且我要上段,所以我只能采取最功利的玩法,如果这都要扯到人品上那就太可笑了

讲道理,在当前游戏机制下,想要最高效率的上段,每个人都会采取最高效率最低风险的方式,主播为了节目效果在这就不讨论了,而且很多主播之前冲分冲段的最后时刻,那几段,基本都不救人了,原因很简单,不自私就升不上去,这就是这游戏最简单粗暴的逻辑,不知道各位的看法如何

像这种你被挂我逃跑的模式何来的合作一说

就是出了双排,难道开黑的两个人,一个去卖,给另一个争取时间跑,结果出来,你掉段,我升段

这黑还开得下去,要不了几盘大家就拜拜

很多人说屠夫弱,都是把所有人类算作一个整体,有一个人不怕掉段,这个人牺牲自己为队友争取时间,

而这个游戏里人类玩家并不是同输同赢,谁都不会去做那个要被牺牲的人,所以很多人说一个人去卖,然后3个猛开发电机这种事基本不存在,尤其是高端局里,不保证安全没人会去以身试屠夫

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