绝地求生正式服15.1更新内容分享15赛季第1轮更新一览

绝地求生正式服15.1更新内容分享15赛季第1轮更新一览,第1张

绝地求生正式服在今天对服务器进行了维护并更新151版本,部分玩家可能还不清楚将更新什么,下面一起来看看绝地求生正式服151更新内容分享吧。

绝地求生正式服151更新内容分享

我们将在北京时间12月1日(星期三)08点30分开始正式服的停机维护。

- 维护开始时间:12月1日(星期三)08点30分(预计9小时)

轮换地图变更

不久之前,我们曾在《PUBG地图轮换计划》公告中对地图的轮换计划进行了相关说明。在确认过大家对该公告的反馈后,我们可以感受到玩家们期待的地图轮换方式与我们的计划存在一定出入。在对大家给出的反馈进行了深度的内部讨论后,我们决定将第15赛季的比赛地图改为以下这几张:

普通比赛

艾伦格、米拉玛、萨诺、泰戈、维寒迪

竞技比赛

艾伦格、米拉玛、泰戈

从玩家反馈和数据统计可以看出,目前泰戈仍然是一张人气极高的地图。因此我们决定尊重大家的意愿,让泰戈继续担任第15赛季的轮换地图。

但如果要在保留泰戈的同时让褐湾也参与轮换的话,我们就需要为可以自选地图的地区紧急添加一个地图选择UI,这有可能会导致游戏的稳定性出现问题;而且这样一来,在无法自选地图的地区,玩家可能需要进行好几场游戏后才能玩到自己喜欢的地图。考虑到这些因素,我们最终决定从第15赛季的轮换地图中将褐湾去掉。

新载具:山地自行车

公告的开头,先要为各位下盘稳健的玩家们带来一个好消息!长期以来呼声极高的新款载具 _ 山地自行车终于登陆PUBG啦!与其他载具不同的是:山地自行车会以折叠形态在地图中刷新,并且和其他武器、道具一样可以被玩家拾取。该载具较常出现在地图的外围区域,玩家们可以利用它来前往各处要道。

由于没有引擎的缘故,自行车几乎不会发出噪音,可以满足隐蔽移动的需求。此外这款载具还允许驾驶者在骑乘状态下开枪,只要使用得当,绝对能打敌人一个出其不意!

载具详情

登场地图:普通比赛中的所有地图;

刷新时,山地自行车将处于折叠状态;

折叠状态下,玩家可以将其放入物品栏中,并在需要的时候组装起来进行使用;

将该载具重新放入物品栏后,它将变回折叠状态;

由于没有计速器的缘故,驾驶山地自行车时将不会显示出车速;

该载具不会在电竞模式中刷新;

最大承载人数:1人;

最高时速:

- 长按“前进”键时的最高时速(极限速度的85%):50公里/小时;

- 能量值超过40%的状态下按住“前进”键时的最高时速(极限速度的90%):54公里/小时;

- 连按“前进”键时的最高时速(极限速度):62公里/小时;

血量:该载具无法被破坏(包括轮胎);

作为道具时的重量:70;

燃料消耗量:无;

冲刺

与实际骑车时猛踩脚踏板的效果一样,当玩家反复连按“前进”键时山地自行车将会以更快的速度进行冲刺。如果玩家使用了能量类道具的话,冲刺时也会更快到达极限速度。总而言之一句话:手速越快,车速越快!

跳跃

除了常规操作外,山地自行车还拥有炫酷的跳跃功能,可供大家好好展示一下自己高超的车技。跳跃时,玩家可以通过长按跳跃键(最多05秒)来增加跳跃高度;而且在使用能量类道具后或高速移动过程中,跳跃的高度也会得到提高。

单轮着地

“用两个轮子移动简直就是浪费!”“前轮离地才是自行车的浪漫!”

如果您也是位“玩酷子弟”,那单轮着地功能绝对是您最好的伙伴。试试在按住“前进”键的同时根据节奏按下“跳跃”键,表演一次华丽的单轮着地吧!

武器平衡性调整

武器平衡性

作为一款战术竞技类游戏,PUBG的每一场比赛都会在不同情况下展开。而在这各种各样的情况中,我们相信每一类武器都应该要有自己的专属舞台。因此,在评估了数据分析的结果和各大社区论坛的反馈后,我们决定在本次更新中对武器平衡性进行一轮调整。

P90

目前在所有补给箱武器中,P90保持着最高的淘汰数记录。甚至在本应最适合突击步枪类补给箱武器发挥的距离下,P90表现出的性能还是更加优秀。为此,我们决定通过减少弹药数量和提高压枪难度来对这款武器进行限制。

提高了P90的水平、垂直方向后坐力;

降低了P90在机瞄状态下的全自动射击精度;

补给箱中提供的P90弹药数量从250发降低至200发;

霰弹枪

根据数据分析的结果,目前霰弹枪在PUBG中的作用依然十分有限。为了提高其实用性,我们决定延长霰弹枪的有效射程。

延长了霰弹枪的伤害衰减距离。(使其有效射程提高了数米);

提高了霰弹枪的近距离命中率;

锯短型霰弹枪的伤害量提高了1;

缩小了锯短型霰弹枪的弹丸扩散范围;

轻机枪(LMG)

从数据上看,玩家们并没有将轻机枪看作一种足够实用的枪械。为了提升这类武器的作用,我们决定稍微升级一下它们的火力。尤其是MG3,与其他补给箱武器相比它的存在感实在太低了。我们需要给它一点关爱,助它支棱起来!

降低了蹲下、站立时的轻机枪后坐力;

轻机枪击中身体时的伤害倍率从10提高至105;

M249的伤害量提高了1;

MG3的伤害量提高了2;

降低了MG3的水平方向后坐力;

冲锋枪(SMG)

或许在部分玩家的眼中,冲锋枪算是一种强力的武器;但数据统计给出的答案却表明冲锋枪在PUBG中难堪大用。为此我们决定提高冲锋枪命中头部时的伤害,为每一次精准射击提供足够的“奖励”。

冲锋枪命中头部时的伤害倍率从18提高到了21;

提高了PP-19 Bizon在机瞄状态下的全自动射击精度;

降低了UMP45的远距离伤害;

降低了UMP45在机瞄状态下的全自动射击精度;

AUG

在部分玩家看来,AUG在实用性方面不仅会被P90压制,就算和Beryl相比也要更逊一筹。为了提高AUG的实用性,我们决定稍微加强一下它的火力。

AUG的伤害量提高了1;

延长了AUG的伤害衰减距离(提高了有效射程);

弹匣平衡性调整

根据这几年来收集到的数据,我们可以看出PUBG中的弹匣平衡性多少存在一些问题。在玩家们的眼中,与扩容弹匣和快速弹匣相比,加长快速弹匣绝对是更加上等的选择。而快速弹匣虽然比不装任何弹匣配件要强,却很难吸引玩家进行使用。

为了使玩家们在快速弹匣和扩容弹匣之间进行选择时能加入更多战术层面的考量,我们将在本次更新中对弹匣配件进行一轮平衡性调整。相信在本次调整后,大家将会更容易理解各种弹匣配件的风格特点。

今后如果您想获得最快换弹速度(提高60%)的话,选快速弹匣就对了;如果想获得最大弹匣容量的话,使用扩容弹匣则会更合适;而如果两者的优点都想兼得的话,加长快速弹匣将会是您最好的选择。

拿M416举个例子,今后该武器装备各种弹匣时的效果如下:

基础弹匣:30发子弹

快速弹匣:30发子弹 + 换弹速度提高60%

扩容弹匣:42发子弹

加长快速弹匣:40发子弹 + 换弹速度提高15%

另外,今后蝎式手枪上也可以装备快速弹匣配件了。

地图更新

萨诺更新

1Bootcamp

Bootcamp可以算是萨诺地图中最热门的跳点之一了。但遗憾的是,该区域的结构太过复杂,难以施展各种战术性玩法。这也导致了玩家们无法尽情享受Bootcamp的乐趣。为了解决该问题,丰富大家在该区域中的交战体验,我们决定再给Bootcamp进行一次基因重组大变身!本次更新后,Bootcamp的结构将会彻底改头换面,改动的主要内容如下:

将原来位于Bootcamp中央的高塔移动到了右侧,以降低该地区结构的复杂程度;

在对各种角度和距离进行考虑后,我们对中央区域四周的建筑物布局进行了调整,开辟了更加宽阔的交战空间;

移除了会给玩家提供过多地理优势的中央高塔3楼的栏杆,并在各处放置了箱型掩体;

缩小了3楼与2楼之间的空间,以减少3楼玩家的地理优势;

从前,中央高塔2楼的窗户可以给玩家提供大范围视野,这也吸引了许多玩家到这里进行蹲点。为了减少类似情况的发生,我们对该窗户的尺寸进行了缩小;

中央区域附近增设了训练场,并添加了更多掩体和道具;

在Bootcamp的北面和南面分别设置了2座哨塔,以免出现玩家们在同一座哨塔中扎堆的情况;

在Bootcamp北面增设了3个仓库,以免较晚着陆的玩家还没来得及出手就惨遭淘汰;

2海岸

在海岸附近添加了石头、树木等掩体,以减少玩家上岸后朝内陆前进时的不利因素;

3天气

对萨诺地图的亮度和天气效果进行了修改,以减少它们在游戏内对玩家视野的妨碍;

提高了日落和云霞天气下的亮度;

今后当天气从阴天变为雾天或雨天时,画面的阴暗度会从原本的66%降低至33%;

维寒迪更新

1可可朋友

今年的冬天,PUBG将与可可朋友们一起度过!可可朋友联名活动详情将会在12月1日正式服更新同时通过额外的公告介绍给大家。

维寒迪中的恐龙乐园(Dinoland)已被改造成了可可朋友乐园!

可可朋友乐园的各处都摆放了可可朋友们的铜像;

地图中新增了可可朋友主题的电子屏;

建筑物中新增了可可朋友主题的装饰品;

2圣诞节

随着圣诞节的临近,Dinoland、Castle和Winery区域中新增了圣诞节主题装饰;

游戏中新增了圣诞节专属天气;

自定义比赛的维寒迪地图中也增加了专属天气选项;

竞技比赛第15赛季

竞技比赛第14赛季奖励

随着战况激烈的第14赛季宣告落幕,愉快的奖励发放时间也已如期到来。当您在第15赛季开始后登录游戏时,系统将会自动把奖励发放到您的物品栏中。

我们会根据玩家在赛季结束时取得的段位来进行第14赛季奖励的发放。

段位

奖励列表

系统会根据玩家在各竞技模式中取得的最高段位来发放解锁型奖励;

在新赛季开始时,解锁型奖励会被发放到玩家们的物品栏中;

在竞技赛季结束的同时,服务器将开始维护;

训练场更新

为了防止有玩家在训练场中使用载具妨碍他人进行射击练习,并减少载具音效和崩溃问题所产生的内存使用量,我们决定将小型摩托车以外的所有载具从训练场中移除;

本次更新后,我们会持续对正式服训练场的内存使用情况进行跟进,并考虑添加让玩家选择载具进行练习的功能;

性能更新

1 我们对“藏匿处”界面进行了性能优化

提高了首次进入该页面时的加载速度;

为避免玩家们不小心升级了错误的成长型武器,我们在游戏中新增了以下功能;

今后升级按键中将会显示出该皮肤的当前等级;

今后按下升级按键后,屏幕中将会弹出二次确认消息;

2 通过删除游戏中不使用的数据和重复数据的方式提高了内存的使用率

烟雾弹音效更新

我们对烟雾弹的烟雾释放音效和视效进行了同步。

今后在烟雾消失前10秒,烟雾弹会停止发出音效;

烟雾释放音效停止时,烟雾将会开始消散。5秒之后,位于烟雾中的玩家角色将会开始显形;

已知问题

无论玩家选择了哪种语言,新载具山地自行车的提示说明都会显示为英文;

BUG修复

游戏性

修复了将互动键改为其他按键后,互动提示中的“取消”键仍会显示为“F”的问题;

修复了装备PGC 2021 群雄逐鹿 - Beryl M762后,进入机瞄模式时枪械的导轨会遮挡玩家视野的问题;

修复了掉线期间遭到淘汰的玩家在重连游戏后无法参加复活赛的问题;

修复了自定义比赛房间会因不明原因被删除的问题;

修复了轮胎被打爆的越野摩托车在倒下后会贴着地面缓缓移动的问题;

修复了启用 DX11 Enhanced 选项后烟雾特效会发生闪烁,或者在特定角度下消失不见的问题;

修复了在设置中将“特效”选项从“非常低”改为“中”后角色身上会出现黑色竖线的问题;

修复了在自定义比赛房间中查看玩家简介时,如果房主将房间删除的话,玩家退出简介画面后会看到空白画面的问题;

修复了观看回放时,如果玩家在角色还未完全刷新时点击暂停键的话,刷新完成后角色将会摆出特定姿势的问题;

修复了对生物进行射击后生物不会倒地的问题;

修复了物品栏中的“类型”排序和“最近”排序选择功能无法使用的问题;

修复了在载具后座用装备了特定倍率瞄准镜的枪械进行机瞄时准星会发生抖动的问题;

地图

修复了与萨诺地图有关的整体BUG;

UI

修复了领取赛季13竞技降落伞后,首次进入“仓库”界面时玩家会看到2个降落伞奖励的问题;

修复了按特定步骤进行操作后,屏幕右上方显示的淘汰信息会被定格在画面中的问题;

修复了在套装预览界面中更换道具时角色会发生闪烁的问题;

修复了游戏内聊天窗的左侧边缘存在部分留白的问题;

修复了物品栏中P90枪械的弹匣部分显示不正常的问题;

修复了将淘汰信息的个数限制设置为特定个数后,位于最上方的淘汰信息文本会被裁掉一部分的问题;

修复了在特定清晰度下,波特尔车厢中的文本会排列得不整齐的问题;

修复了将语言设为英语后,当玩家的小队在竞技模式中遭到淘汰时,显示出的提示消息会被裁掉一部分的问题;

道具与皮肤

修复了男性角色同时穿着暗影之星的上衣和小兔航空航天局机能风外套时,角色背部会穿孔的问题;

修复了在较为阴暗的室内,小兔航空航天局 - M416和小兔航空航天局 - Mini14皮肤的色调会变得非常暗的问题;

修复了暗夜猎手服饰的子弹带部分在游戏内会显得比较扭曲的问题;

修复了PUBG 棒球夹克会和大部分手套道具发生穿插的问题;

修复了女性角色穿着特定的夹克类道具时,夹克会与其他上衣或下衣发生穿插的问题;

第一种常见的车是Buggy爬山神车,也就是大家俗称的蹦蹦,安全性啥的是差一些,不过外形酷就行了,可以载2个人,最高车速为91km/h,护甲生命值:1550。点评:首先呢,他的爬坡能力强、适应性强,但有个明显的缺点就是噪音大,其次他的车型较小,保护性差,不适合跟玩家们做掩体。

第二种是uaz,是个车型够大的吉普,能吃子弹吃伤害,在战场中可以当做最佳的临时掩体,可载5个人,最高车速是100km/h,护甲生命值:2000。这款车的座位数多,适合团队乘坐,而且稳定性好,四轮驱动,不容易翻车。如果想废掉这车,至少也要打掉2个轮胎才可以,最后车型大,生命值高,在战斗中适合做掩体。

第三种车就是dacia了,轿车是汽车类中速度最快的,野外兜风的最佳选择。可载4个人,最高车速为120km/h,护甲生命值为1800。这款车的综合属性较好,速度快,而且还带有4个座位数,适合团队乘坐,虽然没有吉普车那样结实,但是车型适中,也可以勉强当做掩体,有个缺点就是他是前轮驱动,两个前轮一被打爆,车子就无法启动了。

最后一个就是双人摩托车了,可载2个人,最高车速为150km/h,护甲生命值为1000,虽然摩托车算是绝大多数男人的浪漫,但是摩托车的微操较多,在空中可以拉车头、压车头、左右倾来调节平衡,所以安全性全看车技,经常有玩杂技摩托成盒的事故发生,而且面积大小,不适合做掩体。

在战场中大部分是飞跃高山的时候摔得粉身碎骨。所以呢,非常严肃地提醒玩家们,如果组排的话,一定要选车技最好的人来开车。不然落下翻车成盒的结局,那太丢人了。不过,卡客君还是觉得“实践才能出真知”,哪辆车适合自己,总是要坐上去兜几圈才知道。自诩为“老司机”的你,是不是已经找到了只属于自己的“真爱”了呢?

绝地求生是一款十分考验枪法的游戏,那么游戏里有什么压枪与控枪的技巧呢?下面就给大家带来绝地求生压枪与控枪技巧分享,以供玩家参考。

压枪篇

从dpi,开镜灵敏度,垂直灵敏度,和身法键位设置来说带你快速入坑。

对于FPS老玩家和职业选手来说,多数是400~800的DPI区间,不同的差异在于开镜灵敏度,及垂直灵敏度修改不同,但是最后的压枪手感几乎类似,别看400DPI低的感觉鼠标拖不动,用400DPI的选手及玩家垂直灵敏一定1以上,不然红点40厘米宽的鼠标垫都不够拖,在默认垂直灵敏度的情况下,DPI每增加200还是400开镜灵敏度减少15,三者修改参数最后的手感都是总体偏慢,如果你还是找不到自己合适的灵敏度,建议800dpi,在自己合适喜欢的转镜灵敏度后调节垂直灵敏度。

找不到合适的手感的话,默认3倍M762一梭子刚好拉满你的鼠标垫,不考虑控枪,你只要把弹道控制在你预瞄点之下,因为鼠标拖到的理论距离幅度越大,弹道反馈的感知越明显。

当然,新人也许零FPS经验的人说固然有点上手难,在默认800DPI,50开镜灵敏,垂直1灵敏的情况下练习压枪,首先也是先把弹道控制在预喵点之下,无脑压弹道只要不飘过预瞄点之上,形成肌肉记忆因为吃鸡的枪械弹道只要是全自动机械,哪怕裸配的大菠萝前几发都是近乎无压枪呈垂直上扬,压住枪才能控好枪。

控枪篇

从配件来说垂直握把,直角握把该怎么选,到现在红握把该怎么选择。

垂直就是永远滴神,为什么你会直接握把压枪比垂直更稳红握把控枪修复弹道比垂直更合适,然而实战的时候发现垂直更有效率击杀敌人

直角握把减少水平后座力,只要考虑压好垂直是所有握把最容易压好枪的,因为垂直后坐力最易控制。

半截握把俗称红握把,提高开镜稳定性,就注定弹道不管垂直还是水平后座力都容易修复弹道。

然而不管直角或半截,压得好控得好都比垂直握把弹道稳定,但职业选手及大部分玩家还是青睐垂直握把,不知道你是个人习惯还是只是随大众,因为全自动枪械前几发稳定性垂直握把能最大优势发挥。

在中近距离没有一个大手会三四十发会一梭子按到底,所以小白和新手,把这坏习惯改掉!

接下来是干货满满的开枪技巧及身法辅助枪械稳定弹道的开枪技巧。

1:快速开镜,把肩射和开镜分离,这是你为什么同时开枪你会先倒的原因。

2:下蹲,FPS游戏下蹲提升枪械稳定性通用性。

3:反复开镜,当预瞄点偏移或弹道失衡千万千万不要一梭子按到底,枪械一不可控就反复开镜调整准心。

4:QE侧身,QE侧身除了提高弹道稳定性以外,还更容易弹道水平后坐力偏移的时候反方向侧身拉回准心。

5:腰射,肩射,瞄准三种状态的定义,腰射左键开火适合近身贴脸走A,肩射十米以内长按右键(记得改鼠标侧键)突然遭遇比开镜有效很多,前提都是掌握好精准度。

精准度来说就得要把控好预瞄点,FPS游戏预瞄点是最重要的事,这比你无脑对着墙压枪更重要!

预瞄点的联系有很多软件可以练,吃鸡可以卸了瞄准镜近距离打移动的红绿靶,cf人机,csgo创意工坊下个训练图练习只打头,也可以物理屏幕画个小黑点准心,帮你找好中心感,吃鸡的准心所在位置不考虑下坠的因素一定是子弹着落点!和其它游戏不同。

每个人的中心感都会有差异的,所以看到有别的UP教你修改灵敏度来找中心感的定位预喵都是无稽之谈,预瞄点只有你找到合适的dpi和转镜灵敏度反复练习形成肌肉记忆,没有捷径。

以下的练枪小技巧。

满配m4为例

对着T字形的墙外沿,从底部前一二十发不控制垂直任弹道自然上扬(尽量的控制水平后座力)到达T字中心点然后左右横向扫射控制垂直后座力,增强你对移动靶定位

站姿或c键,贴着墙和眼前障碍物,蹲起及QE练习闪身,进一步掌握后AQ DE走A闪身,先打提前量,记好目标位置别看清敌人了才开枪,预瞄点的练习是让你更好的掌握先开枪再瞬间定位找人的节奏,训练场和中近距离熟练掌握会加大你对前面有障碍物的空间感,前提熟练掌握弹道控制和预喵,预喵点的重要性才能提现你闪身枪的实用性。特别是对于TPP玩家,开镜卡枪,拉身位过多白给,拉出去开镜丢失目标等问题,对枪情况下能尽量右侧身对就不要左侧身,左侧身因为右手持枪的原因身位给的比较大。

裸配的m4,能不装配件瞄准镜尽量不,只适合十发以内的小连发,最好三五发的反复开镜练习,不要死板的对着墙看子弹着落点,先掌握好开枪节奏其次才是精准度的控枪。

精准度控枪,虽然对着墙的弹道不是很大的意义,但是弹道分布的越密集,控枪越稳还是可以提现你的枪械有效射击距离,这决定了你十米的弹道不扩散,但是到了一百米就飘到天差地别,百米满配m4一梭子应该只是普通玩家的水平,高手嘛当然要控好百米m762一梭子的固定靶有效击杀的。

练好了,有手就行。doge

关于连狙,最简单上手从速点m16开始,这把单点手感无敌好的枪,后座回弹不考虑子弹下坠几乎没有,三四倍的中近距离以你手最快速度点空弹夹即可,这会快速加深你对枪械的单点手感,连狙打移动靶是没必要屏息的,固定靶的一枪头一枪身屏息才有实用性,速点的QE有节奏的掌握就能有效的控制准心回弹。

98k肯定是萌新的热爱,对于TPP的受众程度栓狙无异于男人的浪漫,栓狙的掌握更考虑的是子弹下坠,距离感其实只要训练场稍加练习选距离的红绿靶,掌握倍镜距离刻度增强距离感就行了。如果你想上分,还是劝你放下为好,整个PCL职业选手,玩栓狙的只有寥寥可数的几人。

天道酬勤,FPS游戏努力是大于天赋的,每一个高手都是勤加练习出来的,每个人都是努力型的天才也就不会有那么乱七八糟的环境,成功没有捷径,游戏的快乐在于此。走捷径的人一定内心空虚,永远不会体会指尖的跃动屏幕击杀的快感。

近日,鹿晗和魏大勋以及其他几位主播又一起直播玩吃鸡了,而这次的吃鸡旅程似乎有点不太顺利,碰上了大麻烦,在最后一把的时候遇到了外挂大哥,没能成功的吃到鸡,圆满结束这次的吃鸡旅程。

从直播视频中了解到,当鹿晗和魏大勋他们碰到外挂大哥的时候,几人都开始向大哥求饶,鹿晗:大哥,别生气!我错了,别打我!而一旁的魏大勋更是要带外挂大哥去浪漫的土耳其。然而,几人的求饶都没能成功感化外挂大哥,助他们成功吃鸡。

在被外挂大哥打死后,众人便开始指责外挂大哥,随后也举报了这位外挂大哥,一阵欢场笑语后,这次的吃鸡旅程也就结束了。另外,从几人的闲聊中了解到,他们在最近的几日中还会再次直播吃鸡,想要看鹿晗和魏大勋吃鸡的网友,不要错过了。

在如今的绝地求生中,外挂早己遍布了各个服务器,十局游戏当中至少会有七把碰上外挂大哥。慢慢的,随着外挂大哥的数量逐日增多,也让游戏失去了最基本的公平竞争性,严重破坏了其他玩家的游戏环境。所以,最后也要呼吁各位网友们,大家一起来抵制外挂,打造一个更好的游戏环境。

鹿晗,1990年4月20日出生于北京海淀区,中国内地影视男演员、歌手。

2008年赴韩国留学期间在明洞逛街时,被韩国SM娱乐有限公司星探发掘成为旗下练习生。2012年4月以韩国男子组合EXO/EXO-M成员正式出道,组合内担任主唱、领舞、门面担当。

2014年8月,个人微博单条评论创吉尼斯世界纪录,成为中文社交媒体上的首位吉尼斯世界纪录获得者。10月,申请与SM公司合同无效,于2016年7月19日达成和解。

2015年1月,主演的首部**《重返20岁》上映,凭借此片获第22届北京大学生**节最受欢迎男演员奖。5月,登《福布斯》杂志中文版封面。8月,加盟综艺节目《奔跑吧兄弟第三季》。10月,主演的悬疑**《我是证人》上映。12月,个人首张专辑《Reloaded(重启)》全球发行。

2016年6月,参加浙江卫视综艺节目《我去上学啦第二季》。7月,成为卡地亚品牌挚友。8月,主演的**《盗墓笔记》上映,在片中饰演男主角吴邪。12月,荣登“中国90后10大影响力人物”榜首,并以27亿财富居2016“中国90后富豪榜”第五位;同月,主演的由张艺谋执导的好莱坞**《长城》在全球正式公映,在片中饰演士兵彭勇。

2017年1月,首次登上央视春节联欢晚会演唱歌曲《爱你一万年》。4月,主演古装玄幻剧《择天记》[登陆湖南卫视十点档青春进行时剧场,该剧平均收视率达112,全网播放量突破270亿,为周播剧场开创以来非暑期档收视冠军[。6月,主演青春励志剧《甜蜜暴击》。9月,主演科幻战争**《上海堡垒》。

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