郁金香代表什么意思_郁金香的由来

郁金香代表什么意思_郁金香的由来,第1张

郁金香传说

提到荷兰,大家自然而然会联想到郁金香。郁金香作为荷兰的国花,它既是荷兰的象征,同时也为荷兰赢得了鲜花王国的美誉。在荷兰,有很多历史故事甚至是传说都跟郁金香有关。

每到春季,天气转暖,荷兰遍地是鲜花,鲜花王国的美誉实至名归。这个小小的欧洲国家便迎来了最热闹的赏花季节。位于荷兰莱顿市郊的库肯霍夫(Keukenhof)4月初就已经有大量的游客前来赏花。 库肯霍夫有着世界著名的郁金香花田,种植面积大,而且囊括了世界上几乎所有的郁金香种类。人们嗅着花香,轻盈的散着步,愉悦的聊着天,享受着属于荷兰的别样美好时光。

郁金香的起源

可能很多人会认为郁金香就是源于荷兰的。实则不是。荷兰的郁金香实则是外来品。原产于东亚土耳其一带。在十六世纪末期荷兰从土耳其引进了第一株郁金香。后来荷兰对郁金香花种进行改良,成功培育了上2000种郁金香品种。因此我们现在认为郁金香是荷兰的土生土长的,这其实也都是因为荷兰人对郁金香培育所做出了巨大贡献。

郁金香的浪漫传说

众所周知,玫瑰是爱情的象征,但是在荷兰,也流传着一个关于郁金香的浪漫爱情传说。在古欧洲,有一个美丽的公主住在一栋城堡里,有三位英俊的骑同时爱上了她。

这三位骑士开始想办法追求她取悦她。其中一位送了她一顶皇冠;一位送她宝剑;另一位送她黄金。公主非常发愁,不知道应该如何抉择,因为三位男士都如此优秀,只好向花神求助,花神於是把她化成郁金香,皇冠变为花蕾,宝剑变成叶子,黄金变成球根,就这样同时接受了三位骑士的爱情,而郁金香也成了爱的化身。由于皇冠代表无比尊贵的地位,而宝剑又是权力的象徵,而拥有黄金就拥有 财富,所以在古欧洲只有贵族名流才有资格种郁金香。

郁金香风云史

郁金香虽然只是一种花,一种植物,但谁能想到这样的一株植物会对荷兰历史产生重要影响。

学习经济学或者熟悉历史的朋友们一定听过“郁金香泡沫”(又称“郁金香效应”)。郁金香泡沫源自17世纪荷兰的历史事件。被称为人类历史上有记载的最早的投机活动。17世纪荷兰的郁金香一度在鲜花交易市场上引发异乎寻常的疯狂,郁金香球茎供不应求、价格飞涨,荷兰郁金香市场俨然已变成投机者伸展拳脚的、无序的赌池。

一个真实的故事也许可以更加生动地说明那个时代的氛围和人们的心情。据说海牙有一个鞋匠,在一小块种植园上培育出了一株罕见的“黑色”郁金香。消息传开后,一伙来自哈勒姆的种植者拜访了他,说服他把花卖给他们。最后,鞋匠以1500荷兰盾的高价把自己的宝贝卖给了他们,没想到,买家中有一个人立即把黑色郁金香摔到地上,用脚将其踩成一滩烂泥。鞋匠惊呆了。买家们却轻松地解释说,他们也培育出了一只黑色郁金香,为了确保自己的花是独一无二的,他们情愿付出一切代价,若有必要,上万荷兰盾也在所不惜。

本周世界最大、最古老的库肯霍夫郁金香公园迎来了2017年的第一批游客,公园在2017年3月23至5月21日期间向游客开放。

小伙伴们可以相约荷兰,领略一下荷兰花海,或买几株郁金香摆在家里,感受一下来自荷兰的春天气息~

《女神异闻录:恶魔幸存者》(女神异闻録デビルサバイバー),日版于2009年1月15日发售,美版于2009年6月23日发售。标题虽然有「女神异闻录」亦同是女神转生系列的外传,但与同公司开发的女神异闻录 Persona(日语:女神异闻録ペルソナ)属于不同的支系列。Atlus美国为了方便管理系列品牌而将美版的女神系列一律在标题前加了”Shin Megami Tensei”,(真女神转生),故美版游戏的名字为Shin Megami Tensei: Devil Survivor。游戏继承女神转生系列的主要元素:与仲魔或神的使者交手、让玩家作出选择以达到不同的故事结局、收集和召唤仲魔战斗、将两只仲魔合成为另一只仲魔使用。 主人公(名字由玩家决定)(漫画版为峰岸一哉 ) 本作的主角,玩家的分身,东京都某所高中的二年级学生,17岁。通过COMP游戏机与恶魔达成契约后,可以任意驱使恶魔进行战斗。如何在极限状态的世界里生存下来,一切选择和结果都掌握在玩家自己的手中。 谷川柚子[超频版CV:川澄绫子]

主人公青梅竹马的高中女生

17岁,高中二年级的普通女生,与主角就读同一所高中,是地下乐队D·VA的忠实粉丝,经常光顾咏司的酒吧。东京遭到封锁后,柚子虽然内心十分犹豫不安,但还是拿起COMP成为了一名恶魔召唤师。背地里一直暗恋着我们的主角。 木原笃郎[超频版CV:阿部敦]

热情仗义的主角好友

主角的好友,与主角就读同一所高中。为人正直热情,偶尔也会满口艰涩理论。小学起便对BBS论坛等颇有兴趣,目标是当个高级程序员。跟主角一样是持有COMP的恶魔召唤师。 直哉[超频版CV:谷山纪章]

“恶魔召唤程序”的中心人物

主角的表兄,天才程序员,自幼失去双亲后被主角一家收养,现独自居住在东京青山。主角一行手中安装有“恶魔召唤程序”的COMP正是他的杰作,不知他是否与东京的骚乱有着某种关联呢? 九头龙天音[超频版CV:能登麻美子]

从恐惧中拯救人类的现代巫女

翔门会教祖的女儿,16岁,浑身弥漫着一股神秘的气息。身为翔门会屈指的超能力巫女,天音拥有连恶魔都畏惧三分的强大实力,一直活跃在救助市民的第一线。 高城圭介[超频版CV:梶裕贵]

对破坏秩序者加以制裁的少年

主角的好友木原笃郎初中时的朋友,升入高中后经常受欺负,此后渐渐养成了不信任他人的性格。持有COMP成功召唤恶魔的圭介在某件事的刺激下,盛怒之中决意创造一个只有正义存在的世界,并且开始了他疯狂的制裁行动。 神谷咏司[超频版CV:小西克幸]

等待失踪恋人的酒吧老板

在东京表参道经营一家酒吧兼乐队舞台,25岁。封锁后酒吧被迫停业,咏司在烦恼之余也会幸灾乐祸地旁观东京的混乱事态。地下乐队D·VA的键盘手彩突然失踪后,身为彩的男友,咏司一直试图找到彩的踪迹。 二阶堂征志[超频版CV:间宫康弘]

充满野心的超能力团团长

超能力团“涉谷DIMONS”的团长,19岁。外表看似凶恶,其实相当善解人意关心他人。原本身为团长的哥哥成了连续杀人案“吸血事件”的牺牲品后,手持COMP的征志发誓要替哥哥报仇雪恨。 望月麻里[超频版CV:河原木志穗]

欲为死去恋人复仇的女性

23岁的小学保健老师,曾当过主角好友笃郎初中时的家庭教师。与超能力团“涉谷钻石”的团长二阶堂征志自幼相识,一直暗恋他的哥哥。征志哥哥死于“吸血事件”后,出于对凶手的憎恨,她从未放弃过寻找杀害征志哥哥的罪魁祸首。 春泽芳野[超频版CV:皆川纯子]

在封锁之城歌唱的摇滚歌手

20岁的女性歌手,著名地下乐队D·VA的主唱。演唱乐队成员彩留下的序列发生器中谱好的乐曲时不慎召唤出恶魔,为此她深感内疚,认为东京全域恶魔的暴行是她的责任。 小牧翠[超频版CV:伊濑茉莉也]

乐于救人的网络偶像美少女

15岁的初中生,COSPLAY界知名网络偶像,昵称小翠。手持COMP成为恶魔召唤使后,充满正义感的小翠便致力于帮助手无寸铁的平民,但不知不觉中自己的恶魔使能力也开始遭到人们的嫉妒和诘难…… 恶魔拍卖: 玩家可通过拍卖购买心仪的恶魔 恶魔合成: 通过恶魔合成,合成出强力的仲魔 EXTRA TURN: 找出敌方的弱点,争取战斗场合中附加(extra)的战斗回合 路线

于第六天19:30根据玩家在游戏中所触发及达成的条件所供的路线分歧。 封锁突破路线(柚子、本多) 救世主路线(天音) 魔王线(直哉/二阶堂) 恶魔制约线(笃郎) 恶魔归还线(神谷、春) 开发公司:Atlus

登场恶魔设定:金子一马 (作品:《真‧女神转生》、《恶魔召唤师》及《PERSONA》系列)

监制:高田慎二郎 (作品:《梦幻骑士》系列)

美术指导:古东晃子 (作品:《真‧女神转生3》、《恶魔召唤师葛叶雷道》)

音乐制作:浅野孝已 (美日混血的日本流行音乐乐团GODIEGO吉他手) 主人公(名字由玩家决定,在TV版中叫久世 响希 突破纪录版CV:神谷浩史) 18岁,高中三年级生。在模拟试结束后的回家归途中,在地下月台上被卷入了灾害事件,从而成为恶魔使。在仙草寺与维绪一同化解大地的性命危机。与大地、维绪及让一起击败贪狼星而被大和嘉许而寄身于吉普斯内成为协力者。 志岛大地(突破纪录版CV:冈本信彦)

「不觉得那时候的我,看起来颇为帅气吗」

18岁,主人公从小认识的亲友,同校的高三生。由于住在主角家附近,所以从小彼此就有来往。在仙草寺因解开恶魔的封印而陷入性命的危机幸被主人公及维绪的介入而化解。与主人公、维绪及让一起击败贪狼星而被大和嘉许而寄身于吉普斯内成为协力者。虽然多少有点轻率冒失的倾向,但也具备了「该表现的时候就会确实表现」的气概。 在第三天的名古屋一度被暴徙绑架胁持以致战意锐减。 在第五天于福冈亲眼看见「无」的侵食更加心灰意冷。 在看见绯那子因自己的关系陷入危机而奋起勇敢作战。 新田维绪(突破纪录版CV:内田彩)

「我不会哭喔因为……已经,做好觉悟了」

18岁,与主人公同一学校的高三生。为优等生,外貌也端正亮丽,因此成为男学生们的爱慕对像。在地下月台事件前,似乎不认识主人公及大地。在仙草寺与主人公一同大地的性命危机。与主人公、大地及让一起击败贪狼星而被大和嘉许而寄身于吉普斯内成为协力者。 在第三天因得知双亲已死亡的事实精神低落。 自己为了迎合他人而扼杀自己意见的性格被亚依梨及绯那子指责而意志低落 在街上遇上想自杀的孩子并勇于表达自己与主人公等人相处的经历而成功说服那孩子,了解到勇于表达自己意见的重要,在精神上有所成长。 峰津院大和(突破纪录版CV:诹访部顺一)

「舍弃稀薄的期待吧。……你的人生已经没有任何保证了。」

17岁,日本气象厅・指定地磁气调查部(Japan Meteorological Agency, Prescribed Geomagnetism Research Department,通称「吉普斯(JP’s)」)的年轻局长。承认击败贪狼星的主人公等人的功绩而收容他们进入吉普斯,大和的家族峰津院家世代担任「吉普斯」的领袖,负责担任日本灵媒的国防工作。 目睹主人公的才能,并承认主人公的存在价值。 主人公意外的活跃,对主人公的生活形式表示有兴趣。 在主人公极力的推荐下首次吃章鱼烧,并对主人公及章鱼烧的存在价值给予高度的评价。 迫真琴(突破纪录版CV:泽城美雪)

26岁,吉普斯东京支局的局员。于贪狼星的袭击战中认识主人公等人。 对大和的非人道政策表示懊恼。 因罗讷德的质问,更对于自己身处的jp’s抱有疑问。 菅野史(突破纪录版CV:山口立花子)

21岁,吉普斯名古屋支局的局员。曾一度被恶魔操纵,最后被主人公等人唤醒知觉。 进行对召唤应用程序相关的实验。 由于实验装置的故障,于是转而使用旧式的实验装置。 在实验中,因实验装置的暴走令纯吾陷入生命危险,在主人公的提醒下,自行破坏装置。 对无视人命的实验作出反省,在精神上有所成长。 柳谷乙女(突破纪录版CV:井口裕香)

24岁,吉普斯大阪本局的局员,作为医生而担任吉普斯的全面医疗。在吉普斯的健康检查中认识主人公等人。 因jp’s工作的忙碌,对自己收养的女儿-小春的事并不擅长。 工作忙碌而没有时间照顾小春,对自己身为母亲的资格失去自信。 小春下落不明,在主人公的协助下找回小春,并对小春坦白。 与小春的关系加深,再次确认与小春的感情及身为母亲的自觉。 和久井启太(突破纪录版CV:斋藤枫子)

16岁,住在大阪的高中二年级学生。隶属于拳击部。为了令自己变得更强而自愿加入吉普斯的民间自愿者,但对灾害的救援活动没有兴趣。 对担心自己的纯吾的接近,表示不耐烦。 对纯吾表示自己是重要的伙伴而激怒。 得知同伴们陷入危机而赶到现场,并将恶魔一扫而空。 九条 绯那子(突破纪录版CV:小清水亚美)

19岁,住在大阪的舞者。以日本舞蹈为首,正在学习全世界各式各样的舞蹈。对灾后充满恶魔的世界不能容忍于是主动提出加入吉普斯以尽一己之力,最后得到大和的认可,正式成为吉普斯的民间自愿者。 生于日本的舞蹈名家族,学习各样的舞蹈。 被主人公及亚依梨赞赏自己的舞蹈而于人前跳舞,被拍掌赞好,重燃对舞蹈的热情及找回自信。 伴 亚衣梨(突破纪录版CV:阿澄佳奈)

15岁,在名古屋居住的高校一年级生。 因家里的事放弃了钢琴家的梦想。 梦想受到挫折的事,对于真琴的鼓励作出率直的反驳。 回忆中的表演场地被恶魔袭击,以舍身的觉悟留守不走,但被主人公及真琴说服离开避难。 在主人公与真琴的帮助下,找到新的梦想,回复精神。 鸟居 纯吾(突破纪录版CV:浪川大辅)

19岁,在名古屋居住的厨师。作为吉普斯的民间协力者,在名古屋的暴动事件中与主人公等人相识。 拾获受伤的猫,并为治疗的事奔走。 猫得到治疗,并为猫起了名字。 猫下落不明,在猫被恶魔袭击的一刻及时拯救。 为了猫的安全,在青山灵园与它道别。 决意要守护猫及主人公身处的世界。 秋江譲(突破纪录版CV:真殿光昭) 25岁,通称「乔」,在贸易会社任职。在日比谷公园被缔结契约的恶魔追击之时与主人公等人认识及同行。与主人公、大地及维绪一起击败贪狼星而被大和嘉许而寄身于吉普斯内成为协力者。 栗木 罗纳德(突破纪录版CV:小山力也) 26岁,名古屋的刑警、暴徒的首领。因不满吉普斯的非人道政策而作出反抗,组织对被遗弃的民间人进行救援的行动。 忧郁者(突破纪录版CV:樱井孝宏)

年龄不详,散发着神秘气息。是死颜动画的创建者。与大和在小时候认识。 向主人公探求人类「自由的精神」的是与非。 向主人公探求人类「生存的目的」的是与非。 向主人公探求「世界的管理」的是与非。 因主人公的说话,知道人类希望以北极星以外的存在管理世界继续生存,并对自己一直以来的疑问写下休止符。 真实身份为武曲星的伴星:死兆星。 最后帮助主角一行前往虚空层去找北极星,自己则死亡。 给予远古的人类火和文字,并且教给了津峰院家族恶魔召唤的能力。 贪狼星 主人公等人最初遇到、星期日的侵略者「贪狼星」。圆形部份会逐渐增大,到了一定程度就会产生爆炸。 巨门星 星期一的侵略者「巨门星」,巨门星会放出圆形形状的子机,以自爆进行爆击,也会使出强力的冷气炮击。 禄存星 星期二的侵略者「禄存星」,操纵风力的「北斗七星」。可分为两个部分,当两个部分结合时,一切攻击(除万能属性)攻击都无效。 文曲星

在星期三现身的侵略者「文曲星」,在太平洋出现,总共三只,身上的「芽」会发射到日本各地,「芽」本身会个别行动,向可以召唤恶魔的人类进行攻击。 廉贞星 星期四的侵略者「廉贞星」,被非常巨大的外壳包围、在大气层飞行。会将体内含有神经毒素的廉贞之魔弹从高空空袭地面。 武曲星

星期五的侵略者「武曲星」,一受到攻击就会分裂。分裂的部分会急速巨大化,进入增殖及受到破坏的循环。是非常凶恶的「北斗七星」。 破军星 最后出现的「北斗七星」、星期六的侵略者「破军星」。拥有人类不可侵(人类的攻击无效)和恶魔归还(无差别让所有恶魔消失,并且战斗中无法再度召唤,可以说是一个外挂技能)的能力。可分裂为四瓣(文曲星、禄存星、廉贞星以及自己的一瓣),每一瓣都拥有相应的能力。 基于《女神异闻录: 恶魔幸存者》的基础,另新增以下元素: 「缘」: 通过事件与剧情,与队友增加「牵绊」的力量,并解放对战斗有利的专用仲魔。 恶魔全书: 游戏中恶魔相关的情报,以及玩家培育出来的恶魔也可于恶魔全书内浏览及登录在内。 DOUBLE EXTRA TURN: 找出敌方的弱点,争取战斗场合中附加(extra)及双倍附加(double extra)的战斗回合 通关成就: 游戏通关后,系统会按自玩家过去于游戏所达成的成就计算积分,玩家可按自所得的积得来换取相关的奖励去进行新一次的游戏。 路线

于第六天(星期五)的最后根据玩家在游戏中所触发及达成的条件所供的路线分歧。 共存线(大地)

-世界解放线

-世界还原线 支配线(大和线) 平等线(栗木线) 变革线(忧郁者线) 开发公司: Atlus

登场恶魔设定:金子一马 (作品:《真‧女神转生》、《恶魔召唤师》及《PERSONA》系列)

「北斗七星」外形设定:鬼头莫宏 (作品:**《新世纪福音战士剧场版:破》)

人物设定:ヤスダスズヒト安田典生 (作品:漫画《夜樱四重奏》)

监制:高田慎二郎 (作品:《梦幻骑士》系列)

美术指导:古东晃子 (作品:《真‧女神转生3》、《恶魔召唤师葛叶雷道》)

音乐制作:伊藤贤治 (作品:《浪漫传说》、《圣剑传说》) 同《女神异闻录: 恶魔幸存者》,另于封锁突破路线、救世主路线及魔王线新增第八天剧情及个别路线分歧。 封锁突破路线(柚子、本多)

第八天路线分歧: 普通线,结界强化线。 救世主路线(天音)

※没有第八天路线分歧。 魔王线(直哉/二阶堂)

第八天路线分歧: 杀戮线,魔王线。 恶魔制约线(笃郎) 恶魔归还线(神谷、春) 同《恶魔幸存者2》,并新增以下角色:   拥有锐利目光,身穿「吉普斯」制服,手持鞭子,为「吉普斯」局中成员(据游戏设定集资料与着装可推测为峰津院大和的妹妹 峰津院 都)

  自从盘古开天地,三皇五帝到如今,谁人不知杏花村,谁人不晓汾酒香。

  山西杏花村汾酒集团有限责任公司作为省政府出资设立的国有独资公司,是以生产经营汾酒、竹叶青酒为主的大型企业,是全国大型的名酒生产基地之一。改革开放以来,汾酒人坚持高质量立厂、严管理治厂、科技进步兴厂、艰苦奋斗建厂,市场竞争力不断增强,实现了从传统名牌向市场名牌的跨越,产品畅销全国并出口世界50多个国家和地区。在党的十六届三中全会精神指引下,山西杏花村汾酒集团有限责任公司将远古文明与现代文明相结合,“勾兑”出品牌国际化、机制市场化、组织高效化、管理现代化,甜美而清纯的琼浆玉液。

  历史名牌篇

  酒不醉人人自醉 留得清香数千年

  中国酒文化源远流长。中国酒都——山西汾阳杏花村,月晴月缺、花开花落,经历了风雨沧桑。几千年历史车轮滚滚向前,碾碎了多少红尘岁月。然而山西杏花村美酒,却穿越时空、穿越历史,留得清香在人间。

  杏花村,中国白酒和中国酒文化的主要发祥地之一。4000年风雨沧桑,杏花村酿出了琼浆玉液,也留下了无数的传说和故事——老道醉卧“醉仙居”,仙人点化“古井亭”,饮尽浪漫传说梦境;“鲁酒薄而邯郸围”,历史烟尘似在眼前;北齐武成帝推崇“汾清”;唐宋绝句牧童遥指酿成千古绝唱;元明歌诗汾洲贡酒,英法各国闻香相争;美国总统罗斯福酒会喜获佳酿赠亲人,毛泽东引汾酒招待苏共代表……古往今来,文人墨客挥毫抒情。杏花村佳话不尽,历史文化荣耀满堂。“酒不醉人人自醉”。文化的浸泡,使杏花村汾酒味更醇、酒更香。

  漫长的岁月,凝成了中华民族的风骨,也凝成了厚重的中国酒都文化。早在4000年前,位于汾河之岸、三晋之地的杏花村,就已散发出缕缕酒香。1500年前,杏花村“汾清”酒就已成为宫廷用酒。杏花村人对酒的酿造,代代相传下来一套传统做法和秘诀,而且酿酒的工艺和方法都在不断总结中不断进步。到了盛唐时期,汾酒采用熟料拌曲,乾和入瓮发酵方法,制出的酒清澈如水,味香醇浓,度数较高,成为中国酒史上首家蒸馏白酒,并由此传遍大江南北。时至明清,傅山先生改进竹叶青酒方,在以往用竹叶的基础上,加配木香、公丁香、砂仁等13种中药和冰糖调和,使酒有了多种功效。

  杏花村汾酒从古代一路走来,进入了21世纪。制酒秘诀传到了杏花村新一代汾酒人手里,千年佳酒再次焕发出青春。目前杏花村汾酒、竹叶青酒已经形成了一个具有4大类、200余个品种的庞大家族。作为清香型白酒的典型代表,以其透明无色、清雅协调、绵甜爽净的风格,显示出“色如冰清,香如幽兰”的绝品特色。

  品质特色篇

  好山好水出好酒 得天独厚领风骚

  人们都知道杏花村出好酒,然而,为什么只有杏花村能酿出好酒,却是一个长久未能解开的谜。

  尽管古代有酒仙点化“神井”而得佳酿之说,可神话传说的虚幻浪漫却不足以说服众人。其实汾酒的酿制和发展,乃是中华民族劳动与智慧的结晶。自古以来,酿酒技术多为传统秘诀不外传,故杏花村汾酒有“七大秘诀”和“十大秘诀”之说。如果要抽象地解释杏花村酒香的秘密,可用“天、地、禾”三个字来概括。天,即区域性的地理气候;地,即杏花村独特的水质;禾,即制造汾酒所用的粮食用料。20世纪60年代,著名微生物学家秦含章等曾对汾酒进行过上千次实验。在上万个数据里发现,构成汾酒独特风格的关键因素,是因为在杏花村地区的空气和土壤中含有多种有利于酿酒的微生物。原来,杏花村一带地下水源丰富,水质优良,其含水层为第四系松散岩类孔隙水,地层中锶、碘、锌、钙、钼、镁、铁等元素含量较高,不仅有利于酿酒,而且也是优质的天然矿泉水。杏花村酿酒用的高粱、大麦、豌豆等,在晋中地区资源丰富、量大质优,为汾酒的大规模生产提供了可靠的原料保证。得天独厚的自然条件,使得杏花村汾酒钟灵毓秀、神奇诱人。

  现代科技的发展,使具有悠久历史的杏花村汾酒散发出更加诱人的芳香。在古人酿酒秘诀的基础上,杏花村汾酒集团有限责任公司出神入化地运用高科技,大力地弘扬了传统工艺,并增加了“料必得其准,工必得其细,管必得其严”的管理经验。在“以我为主、博采众长、继承精华、自成一体”的思想指导下,杏花村汾酒系列品质超群、品种多样、更具特色,放射出更加夺目的光彩。

  改革创新篇

  管理创新求高效 质量把关酿佳品

  今天的山西杏花村已经不能与过去同日而语。1949年6月成立之初,杏花村酒厂只有36名职工,8300元固定资产。50多年以后的山西杏花村汾酒集团有限责任公司,已经发展成为全国大型的名白酒生产基地,拥有年产5万吨名优酒的生产能力,职工总数达7000余人,年销售收入12亿元。

  山西杏花村汾酒集团有限责任公司作为一个传统的酿酒企业,拥有着得天独厚的名牌优势,然而,汾酒集团公司并没有躺在前人的荣誉上睡觉,而是奋起改革创新的精神,积极投入激情燃烧的时代,不断打造质量优势和规模优势,朝着一流的酿酒工艺、技术装备和科技队伍的目标努力。尤其是在企业管理方面,集团公司***以超前的意识和眼光,以胜人一筹的经营战略,采取了新的管理举措,使整个集团公司管理水平又有了大幅度的提高。

  首先,集团公司领导一班人注重规范决策管理。在坚持立党为公、执政为民的原则下,一切决策和部署都以企业和职工的利益为根本出发点。按照建立现代企业制度和四大体系运行的要求,实施新的规章制度,促进集团的规范化、系统化、科学化管理。党委按照议事规则和决策程序,做到厂务公开;有关集团公司的重大问题,在充分发扬民主和调查研究基础上,交董事会、党政联席会、职代会集体研究审定。2002年3月,集团公司提出了“111343”中长期发展战略,以做优、做强、做大为目标,不断提高经济效益,使企业走上一条可持续发展的道路。

  其次,在管理的每个环节,实施了“优化内部运作管理”。采供中心在体系整合的基础上开展流程再造,引深比质比价招标,节约原辅材料成本开支。成立了降低玻璃瓶损耗QC实物实验室,降低损耗5%;改进了配制酒材料倒算领用办法,实行出库准确计量、凭领料单发放的措施,封堵管理漏洞;强化资金管理,优化增量,盘清存量。积极推进预算决算管理,改进财务制度。出台了《对外担保管理办法》等规定,对各单位的成本、定额、资金都实行宏观调控和优化管理;构建审计程序,组织力量对北京东奇、太原办事处、晋泉涌、大曲、义泉涌、白玉酒厂等子公司领导的离任审计,同时狠抓工程审计、专项审计、清算审计等工作。创新干部和人事管理制度。酒都宾馆、竹叶青宾馆等单位,实行公开竞聘上岗制度。通过调整,实现新老干部的交替,使干部队伍年龄结构、知识结构有了显著变化。

  第三,狠抓质量管理。汾酒集团现已通过ISO9001�2000质量体系认证,公司坚持以质量为生命、用户为上帝的原则,严把质量关。从原材料进厂到成品出厂,共设置了“五道关口”、“十七道防线”和“七十二道把关”,消除一切质量隐患。近年来,国家质检总局分别对北京、河北、山东、辽宁等7个省市的产品进行了质量抽查。结果显示,随机抽查的20个批次、上万瓶汾酒、竹叶青的13个项目合格率达100%。

  随着企业规模的扩大,生产制造系统也越来越复杂化。近年来,汾酒集团坚持以市场为导向,加强对生产的统一指挥、调度和协调,酒的质量、数量、理化指标、口感度等方面都有很大提高。集团公司从产品创新入手,合理调整产品结构和布局,把产品定位于“名白酒高档化、配制酒保健化、系列酒多元化”。力求形成“高档产品创利润、中档产品保效益、低档产品占市场”的格局。彻底扭转了汾酒“一流品质、二流包装、三流价格”的状态。目前集团正在开发具有潜力的近50种新产品,新产品收入已占总销售收入的30%,中高档产品的营业利润占总营业利润的80%以上。

  管理的创新改革带来了显著的经济效益和社会效益。1988年至1993年,山西杏花村汾酒集团有限责任公司连续6次荣获全国轻工业最佳经济效益企业第一名。作为国家520个重点企业和山西12家授权经营企业之一的山西杏花村汾酒集团有限责任公司,2003年实现销售收入11.7亿元,比上年增长20.55%,实现利税3.92亿元,比上年增长32.6%,各项经济指标均创历史新高。

  世纪展望篇

  凭栏壮志抒豪情 古酒新曲绽芬芳

  进入新世纪以来,杏花村汾酒集团有限责任公司以白酒为第一产品,在发掘酒文化的同时,打造企业文化和旅游文化,并致力于打造酒文化旅游基地。经过不断创新启动,资源整合,管理强化,市场拓展,品牌扩张,文化提升,环境优化,一个名优白酒基地、保健酒基地、酒文化旅游基地正在形成。

  杏花村汾酒集团有限责任公司董事长、党委书记郭双威对笔者说:“党的十六大提出了走新型工业化道路的问题,这是我国工业的发展方向,也是汾酒集团的发展方向。”为了实现杏花村人的愿望,汾酒集团公司加大文化建设的力度。2003年,汾酒集团公司投资500万元与中国书法家协会联合举办了“杏花村”杯全国书法大赛,征集到全国数万件书法作品。同年,又成功举办了“酒都之春”职工文化艺术节和“创新杯”青年征文大赛。同年,集团公司用于环境建设的资金达数千万元,其中包括东厂区改造、酒史博物馆增容、酒都大道的拓宽改造及体育场舞台、职工文化活动中心、图书馆、工业生态园、杏园小区职工住宅楼、商业街转角、酒都文化广场、科技大楼10项扩建工程。2003年12月25日,由汾酒集团公司设计生产、中国国家博物馆监制的“国藏汾酒”的珍藏仪式在北京举行。此次冠名的“国藏汾酒”是中国国家博物馆珍藏的惟一白酒,系用玉坛贮藏,每坛总重量达8吨。这批国酒将于2008年首次启封,为奥运会金牌选手庆功。第二启封则在2009年,为建国庆典所用。这项活动的推进,为在国际国内市场树立“中国第一文化名酒”形象敲响了金鼓。与此同时,杏花村人在挖掘、研究、开发杏花村文化历史遗产方面取得了巨大成就。不仅在中国白酒业界确立了自身的名牌地位和市场地位,而且灿烂的中国古酒酿造史正在杏花村变成一条工业文明旅游长廊。每年到杏花村观光旅游的中外游客达数十万人。

  2004年一开春,山西杏花村汾酒集团有限责任公司就打了一个漂亮仗,开创了一个新的发展局面,为“两会”献上了一份厚礼。汾酒集团近期制定的企业中长期发展计划指出:2005年,集团公司销售收入要达到18亿元,实现利税6亿元。2010年销售收入要达到30亿元,实现利税8亿元。届时,一个品牌国际化、机制市场化、组织高效化、管理现代化的大型名酒集团将出现于世人面前,为中华民族的现代化事业做出更大贡献!

丹麦的品牌。pandora jewelry潘多拉珠宝是全球销售量第三大的珠宝品牌,由金匠珀因法德森和他的妻子温妮于1982年在丹麦哥本哈根创立。潘多拉手链是潘多拉珠宝于2000年推出的一款大受欢迎的产品,18年后的今天,依然让多女性为之疯狂。

扩展资料:

串饰手链是PANDORA的重点产品,分别有两个不同系列。PANDORA经典MOMENTS手链概念,于2000年推出,让女士根据她们喜爱的颜色、主题、回忆、场合或符号进行搭配造型。手链拥有独特的专利功能,备有14k金、925银、皮革的选择。

配以不同色调的琉璃和珐琅,14k金、925银的各种主题串饰,共有超过700个款式。在2013年,为了贴近客户的需求,迎合珠宝设计的趋势,尤其是围绕重要的送礼季节和场合,PANDORA 由一年发布两次新品,改为每年发布七次新品。

PANDORA珠宝持续推出新的设计,让顾客能够以更多珠宝更新自己的珠宝收藏。每年七次新品发布也让PANDORA能够与品牌支持者获得联系。让女士以PANDORA的戒指、耳环、项链、串饰和手链创造出切合自己个性的珠宝配搭风格,是品牌的基础理念。

女士们可从PANDORA 多样配搭的珠宝系列中选择备有多种材质、颜色、镶嵌技术、设计细节和手工完成的款式,更可使用官网上的手链和戒指设计程序,打造属于自己的珠宝风格。PANDORA的戒指款式种类繁多,为女士提供了多种可能性,适合不同场合的造型。

参考资料:

-pandora jewelry

阴阳师新式神千姬什么时候出?近期官方曝光了关于SSR千姬的CG,这个式神应该会在下一次版本更新剧情推进的时候正式与玩家们见面,也就是10月28日,全新永生之海版本即将开启的时候。按照她的背景故事来看,这个式神的定位很可能偏向辅助,具体的技能效果还需要等待官方进一步的介绍和爆料。

阴阳师千姬背景故事是什么

浪漫传说中的永生之海,曾是人鱼乐园的这片海域,如今却凝结着大片的寒冰。兀自坚守家园的人鱼公主,又该如何带领族人突破绝境?

游戏类型的讲解:

RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(ARPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (SRPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。

ACT= Action Game∶动作游戏

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。

AVG= Adventure Game ∶冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

SLG= Strategy Game∶策略游戏

玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

STG= SHOTING GAME∶射击类游戏

这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。

横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。

主观视角:仿真,模拟战机就属此类。

FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏

严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。

PZL= Puzzle Game∶益智类游戏

Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。

RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。

SPT= Sports Game∶体育类游戏

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。

TCG= 育成游戏

以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。

顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。

CAG=Card Game∶卡片游戏

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

TAB=Table Game∶桌面游戏

顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。

MSC=Music Game∶音乐游戏

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

LVG=Love Game∶恋爱游戏

玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

ETC=etc Game∶其他类游戏

指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。

WAG=Wap Game∶手机游戏

手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等

MUD=泥巴游戏

主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。

MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏

这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!

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