2.43海山 老5 阿克蒙德到底还有没有跳树BUG?怎么有人说有 有人说没有???

2.43海山 老5 阿克蒙德到底还有没有跳树BUG?怎么有人说有 有人说没有???,第1张

  有也可以说没有,因为那个跳树bug存在一个问题。

  这个bug原理

  先说一下那个bug原理,因为防止玩家用老bug,就是站在山头上的那个bug,BLZ缩小了FB范围,小山头被纳入FB边界以外了,被厚实的空气墙挡住,其实这个空气墙就是副本边界,不可用闪现术破解。可以沿着这个空气墙和那棵树的交汇处往上跳,在树上许多处地方都可以找到,往一个特定方向走(空气墙的法线方向),位置不移动,垂直上跳下落后仍然落在原处,曾经在wow“爬过山”的应该知道,紧贴着空气墙向前跳,会有类似一个空气盖子把你死死压住,组织你任何上跳,所以在气爆术的时候顶着空气墙走,被气爆可以被看作一个超强跳跃,会被死死压住。

  但是气爆术现在有一个特点,并且在243被修改的更加突出,比如被点名的人,可以看作一个以他脚下一定深处为中心的球面的爆炸,也就是说,距离这个人不同方向上的队友,会像不同的方向弹飞,只有和他重叠的人,才会合他一样向上弹飞。

  实现bug的难点:

  24人跳上树,在众多遮挡物、角色模型差别、恐惧技能等一系列因素,都会导致队友不在同一个位置,而在树上你不可能找到一个有去无回的地方(跳进去跑不出来),所以只要位置不重合,弹不弹下树只是一个运气问题(运气好你很可能仍然掉落在树上,甚至掉落在相似高度)……掉下树,当然你可以再上去,上去后又不可能尽善尽美,如果跳到对右下方(一般会靠前)那么只要队友被点名,你很可能第二次被弹下去,如果跳到了更高在众队友斜后方会导致更多人掉下去被火烧死,最终导致团扑。很多人因为不知道bug原理而把被弹飞的责任归咎于没有卡好位置,事实上,网上所说的bug没有强调位置,要成功存在运气成分。当然位置问题我们可以通过一些小敲门解决。

  1上树bug位置的统一

  你必须确定24人中人人站在同一个点,这个很难通过目测法,特别是LM的德莱尼人和侏儒,以及部落的牛头人,因为身高和体型问题很难通过目测,使其在同一个点。

  不在同一个点的在243会导致的后果就是,被气爆点名的人,全团中和他不在同一个点的人,以面朝5点钟方向为例,站在他偏后的人会被气爆往后打,但是因为后面是空气墙,所以基本不会落下,但是如果在他偏前就会被击落,因为bug你是知道的,是保证后退和垂直上跳后能够在原地,所以往前弹飞必定下落,战斗中下落基本活不久,下面已经火海了。

  如何解决这个问题,必须找一个人治疗,会救人就可以,1个人跳上树,跳到一个理想位置,也就是面朝5点钟方向,后退可以完全保证停在原地,垂直上跳也能下落保证完全就在原地,其他所有人脱光装备,站在树下,LR去误导把boss 拉来,QS干涉树上的那个治疗,所有人死完以后,树上的人救人,把所有人就上树,注意救上树的人在原地不要做任何移动,全团buff,恢复,MT上好反恐 大地护盾 愈合祷言,然后去引boss

  2战斗中bug位置的确定

  MT拉来boss,拉到指定的大致5点钟方向,boss的位置与气爆术方位 没有任何关系,只是为了dps需要输出们必须面对boss而已

  每当boss读条气爆术,注意往后退,卡在空气墙上,保证气爆术结束后你在原来位置,这也是为什么dps必须面向5点钟方向,治疗其实可以背对5点钟,按前顶着空气墙向前走(治疗目标可以在背后),效果一样。但是每次恐惧都会导致位置有所偏差,面向有所偏差,面向的偏差不会直接导致气爆术弹飞,但是所在位置偏差将会导致被弹飞下树。

  为什么说这个bug 243可以说可有可无,因为要求比较苛刻,所谓的面部朝向只是为了配合按s后退键能把位置尽量保持在24人1点,但是恐惧会使你在树上同高度乱走,因为树上同高度移动空间还算小,但是位置总是会偏差,此时就算你将面向调整至5点钟方向,并且往后退,卡在空气墙上,也未必和其他玩家,在同一个点,然而,只要你和被点名的人在水平方向上位置略微有些不同,就会导致你吃到气爆术并非垂直向上飞,即使你仍然落在树上,但是会造成队员之间位置偏差扩大,最终导致就会有队员掉下树。

  当然用bug杀,阿克蒙德的击杀时间会大大缩短,就是确保第一个人掉下去,或者很少人掉下去前把它杀掉。

  可以说这个bug,如果能杀掉boss肯定耗时极短,但是好的团队情愿正常打,不是为了面子什么的,因为这个bu需要很多的运气要素,一次一次的团扑,送的维修费,和跑尸体费就很不值得。

  最后的忠告

  不过作为一个公会的RL,读与团队还是要有要求的,不要以阿克蒙德只是检验团队电脑硬件配置和网络延迟为理由,而成全了bug流们。正如海山声望戒指,必须down瓦斯琪和小凯一样,是对团队能力的考验。阿克蒙德已经被nerf,火墙伤害的降低,追人改成了随机跑,灵魂惩罚的伤害大减。

  boss难度降低了,把它按正常杀了,对团队没有坏处,训练团对配合,也让团队更能够顺利得走BT之路,甚至以后的SW。眼光要放远,可能是9C对CWOW的放任,导致了在外国玩家眼中,中国玩家是无bug不能下副本。

  作为一个普通玩家,团员也应该鼓励团队更好的发展,也可以使得团队能走得更远。靠bug打上来的团队,装备拿齐了,接着等着的就是……卖号?

第一,花屏是你开金手指的结果,解决的办法就是关闭金手指。这个游戏使用金手指并一直保存使用的话会导致花屏,不建议使用。

第二,这个ROM没有问题,是你不大了解这个游戏。

1,精灵系的BOSS(红,黄,绿)对几乎所有属性攻击魔法都是吸收的,这个在怪物图鉴可以看到,到最后BOSS皇帝时,所有魔法不是抵抗就是吸收,物理攻击+狂暴显得尤为重要,魔法可以说打后期大多数怪物意义很小。

2,船没有尽头?不可能的,FF2大地图偏向于现实世界里南北美洲大陆,因此你的船如果只是单方面一直走,很可能走到海的循环上,按选择+B键,可以看大地图,寻找到你现在的位置和大陆的位置即可。

3,FF1部分没有BUG,卡奥斯神殿都有出口的,你说的大概是3F,是找墙壁上的门,走进去才可以

估计用过老金了吧或者是早期汉化版本

1,日文原版ROM是没有问题的

2,汉化版确实存在BUG,而且用了老金更容易出现

3,建议换日文ROM,没有BUG的。

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