最强大的长柄冷兵器是朴实的长矛

最强大的长柄冷兵器是朴实的长矛,第1张

最强大的长柄冷兵器是朴实的长矛

军事技术发展到今天这个程度,冷兵器基本已经被淘汰了,但有些人颇为怀念古典时期的热血与浪漫,仍然会将冷兵器当做一种兴趣来研究,刀枪剑戟以及弓箭等都有很多人感兴趣。那么,古典时期,最强、最实用的近战冷兵器是什么呢?这个其实基本上没有争议,是长矛!

不是什么花里胡哨的冷兵器吗?不是,就是朴实的长矛,以长矛为代表的这种长柄刺杀用冷兵器被称为“百兵之王”。

这里先说说长矛和一般的枪、槊、铍之类的区别,虽然有说法是这些武器的区别是有型制上的差异,例如矛与枪差异在头端样式,矛与铍差异在接柄的方式,但是,长矛和它们最明显的差异是在长度上。

长矛其实正式名称称为长柄枪比较好,一般的长柄枪长3至6米(不过根据市川定春的《武器事典》,中国的历史上以矛来称的长柄武器最长有到56米,以枪来称的长柄武器最长有做到8米的长度,隋唐之后矛枪混称不做区隔),这个长度可能超过的大家想象吧,你想想长达6米的冷兵器,这个可能在影视剧中都不常见。这种武器操作起来方便吗?

这个想都不用想,不方便,用6米的长枪,你就别想什么花里胡哨的打发,比如舞个枪花什么的了,这种武器的使用方式基本就是一招,向前戳刺。那这一招有用吗?当然有用!

尖端武器戳刺能产生强大的杀伤力,恐怕是原始人就能认识到的,也正是因此,人类发明了枪矛这种戳刺类的冷兵器。近战冷兵器说实话,大体就分三个类型,一是刀剑这种以刃进行杀伤的;二是枪矛这种以尖头戳刺为杀伤的;三则是以锤棒这种钝兵器。这些武器中,唯一能做的很长的,也就枪矛了,其它两种要是做太长,那基本就没什么可操作性了。

长有用吗?当然是有用的,古语就说:一寸长一寸强,武器越长那攻击的范围就越大。长矛就是如此,长矛首先很长,所以攻击范围大;其次杀伤力也很强,别看只有戳刺的一招,但这一招是杀伤力最强的招式,要是想打击有铠甲防御的敌人士兵,戳刺是最有效的,刀剑这种以劈砍为攻击方式的兵器,在破甲的时候遇到的阻力为特别大,对抗重甲敌人处于绝对的劣势。

无论是在古代的东方还是西方,长矛都是非常受欢迎的冷兵器,西方那些著名的方阵,冷兵器中的绝对主力都是枪矛,长矛兵在古代绝对是古代最有效的兵种。长柄兵器进入战场,除了车兵与骑兵使用之外,在步兵使用中亦很广泛,方阵中的长矛兵是接续在盾牌步兵后面,利用盾牌与盾牌之间的空隙进行突刺。

步兵对抗骑兵,除使用火器和弓箭外,排成紧密的方针,用密集的长矛刺杀几乎是唯一有效的方式。

长矛的实用性是非常强的,中国南北朝时期,戟、戈等长兵器基本都被淘汰了,军队士兵大规模制式使用的长兵器渐渐就只剩下枪矛类的了。欧洲也是一样,自14世纪开始,步兵使用长矛和斧枪(一种瑞士人特有的冷兵器,枪和斧头的合体,中国一般翻译成“瑞士戟”),导致封建骑士迅速衰落。

冷热兵器交替的时候,通常火枪兵和长矛兵配合使用,当时已有了使用火绳枪的枪兵队,而因为火枪为单发射击之故,在射击与射击间容易受到敌方步兵与骑兵的突击,在敌方突击时仅有枪托做为防身钝器的火枪兵太过于无力。因此当时的火枪兵身旁常有手持长枪的枪兵负责保护。

一直到刺刀发明(关于刺刀,中国方面最早的文献记载为1606年何汝宾《兵录》的铳刀,而西方首次出现在17世纪法国巴约讷(Bayonne)的一场农民争执中。),有了刺刀,火枪兵也有强大的近战能力,能单独在近战中对抗敌人的骑兵和步兵,于是开始有国家编制出全员皆为火枪兵的部队,大幅提升战力。

这个时候开始,长矛也渐渐被淘汰了,而到了今天,就连刺刀,很多国家都已经取消了。

浪漫制作所升级。

在开了浪漫制作所之后,可以去地图东北角落的看上去像雪糕车的摊档买材料。把每种材料都买到数量超过50,也花不了几百万。去药店也有两个武器材料,也买50+个。然后去浪漫制作所升级就可以了。

《如龙7》的整体完成度、表现力和丰富程度在整个PS4生涯的所有如龙游戏里都是最高的。在画面精细程度上目前全系列最佳,虽然仍然无法摆脱龙引擎一贯的油腻感,但几个主要人物的动作,建模和细节都要比以往更加精细。

温柔是第一条,射手女很聪明,她们知道男生都拒绝不了温柔的女生,所以即使射手女本身的性格是大大咧咧,有些粗暴,但是在面对自己的老公的时候,射手女都会表现出一副温柔的样子。

 会示弱是必备的,射手女深深明白男生心里的想法,大多数男生都不希望自己的另一半是很强势霸道的女强人,那样显得自己很没有存在感。

 本身优秀是基础,射手女知道要调教自己的老公不仅仅要从对方下手,自己也要有所改变。所以射手女会很注意自己的形象,不仅仅是外在的,更是内在的涵养。

匕首,技能背刺和伏击的原因,通常被认为是盗贼专属。不过对狂暴战来说,DPS为王,皮锁混穿可以,匕首戳人也问题不大。本期我们就来聊聊匕首狂暴战的优点与注意事项。

选择匕首的主因

虽是双持信用卡职业,但狂暴战用匕首的重要原因还是性价比。都知道战士BIS武器不是剑就是斧,但能以较小代价获得不错效果终归不错。

匕首贼优点便是廉价,6T0匕首贼被鼓吹,双持匕首,或者副手单拿匕首,狂暴战能节省金币。目前市价,多彩、符文剑多是1W起底,联盟更贵,奈斧1W最低,末日之刃副手同样价值不菲,就连过时的死召、放血都能卖大几千,祖格一把+2蓝斧也被炒到几百。

而匕首,目前只有狗牙值钱,且炒作原因居多。龙牙之刃比狗牙拥有碾压级的DPS(55比51),就是属性稍差,金团售价不到2000G,很多时候1000G就能拿下。

另一把常规匕首毁灭之刃,大量盗贼饱早不值钱,不止一次看到防战拿这把武器,目前价格最多3000G左右。

比较DPS,毁灭、龙牙和多彩、符文剑一个级别。

其他匕首,恶魔之击只是梦想,剥夺者联盟唾手可得,血腥撕裂者100G低价,无面者之牙看一般只有猎人需求,价格不会太贵。

开安其拉之后,神圣其拉武器能换匕首“神圣其拉短剑”,拥有606的恐怖DPS。帝王武器每个BOSS皆有几率掉,预计不会比咸鱼贵。当然,战士的死亡之钉就别想,出了不会比风头便宜,然后对战士没那么好。战士没有盗贼的武器大师,拿死钉并不能省下一个剑师护手或狗皮手套的位置。

开纳克萨玛斯之后,不出意外,双法效率单刷小怪依然可行,“末日先驱”沦为平民武器,价格不会比现在竞技场胸甲贵多少。全民电锤+末日先驱的年代,各种速成狂暴战将更嗨皮。

匕首的输出优势

80%的优势,仅仅因为它是匕首而已。

剑师护手原因,除有锤专的人类,剑、匕首、斧之外的武器,战士双持PVE完全不考虑。

60年代的偏斜对近战DPS影响过大。60、61、62、63级的怪物都会触发偏斜,其中63级(等同于骷髅级)概率最高,固定40%,0武器技能的情况下,最低只能打出65%的一刀白字。40人团本,60级怪已经少见,大量高级怪以及更长时间的BOSS战,要求狂暴战必须将武器技能撑到5点及以上,除了对抗偏斜,还有面对骷髅BOSS的额外3点命中收益。

无种族专精的话,匕首最容易将武器技能撑到5点,除剑师护手之外,古代熔火皮手套是个好选择。另外,厄运西王子有把+5的匕首,不过DPS太低不考虑。相比剑师的白板,古代熔火皮手套对战士有1暴击和30强度,属性不错。主手剑或者斧,副手匕首,是一些狂暴战的常规搭配。就是双快的匕首配狗皮手,也是可行。

当然,武器选择建立在DPS差距不大的情况,如果是黑龙之爪和克罗之刃的二选一,即使人类战也会选黑龙。另外补充一下锤子,虽然电锤是好用又廉价的大杀器,虽然安其拉小怪掉“阿努比萨斯战锤”,但其只加锤类武器技能到4点,不够5点的标准,虽有降偏斜的收益,但无法享受3点命中的红利。所以很多时候,锤子依然只是人类战的过渡选择。

双快的优点

狂暴战双快优点,之前文章我们已谈到很多,这里不再具体复述。

划重点,在满足武器技能5点的情况下,狂暴战的武器选择只用看DPS,任何搭配都可以,而且打法也不同,不用拘泥与盗贼一样的主慢副快。

双快是很多高端竞速团的狂暴战配置,特别后期开NAXX之后。双快武器也不仅仅用于斩杀阶段,常规阶段同样适用,并且有一定的怒气优势。

由于匕首都在19速以下,所以双持匕首的打法和祖格双刀类似。祖格双刀目前已被神话,被誉为能用到NAXX的狂暴战武器。双快根本不缺怒,如果坦克仇恨足够,基本就是全程英勇,连卡英勇BUG的繁琐操作也省去,装备甚至只用6或9命中,多出感觉浪费。如果坦克仇恨不够,有种打法是天赋强化顺劈(虽然提升极其有限),靠顺劈斩卸怒,避免频繁英勇的OT。

匕首的缺点

需要注意的是,虽然112统一武器速度公式(出血除外),但仅指同类武器。具体就是:匕首统一17速,双手武器统一33速,除匕首外的其他单手武器(剑、锤、爪)统一24速。

狂暴战没有盗贼背刺、伏击这些强力技能,匕首的17速于技能相对吃亏。好在战士黄字大头的斩杀和嗜血,完全与怒气或AP挂钩,和武器无关,就是拿剥皮小刀打也是伤害一样。

蚊子小也是肉,狂暴战的两辅助技能:压制和旋风斩,还是吃武器。

旋风斩 = 基础主手伤害 + 攻击强度 / 14 统一后武器攻速

压制 = 基础主手伤害 + 35 + 攻击强度 / 14 统一后武器攻速

匕首不仅在统一后武器攻速的17吃亏,就是基础主手伤害也因为匕首速度快原因,DPH(武器平均伤害)低而更低。

白字变黄字技能,如顺劈斩,也吃DPH,用匕首效果较差,和29速的单手杀器死亡召唤者不在一档次。

文:墨迹

凭印象回答啊,如有偏差还请自己尝试哈:)

1、单手武器可以带盾牌,双手武器不可以

2、大盾是防御盾,小盾是回避盾

3、装备几把武器,攻击力还是和某把武器以及人物属性、技能lv等挂钩,不是综合看所有武器的数值;

老话说,有钱能使鬼推磨。不可否认,钱真的很重要,可放到现实生活中,还真不是所有事都能靠钱买到的比如旅行这件事儿,光有钱可不行。下面这几件事,堪称旅行界的“奢侈品”,很多人都没有呢!

时间上学时,每年都有寒暑假,时间大把大把的。可就是没钱,更不好意思找爸妈要钱去旅行。工作了呢?倒是有钱了,可时间却成了比金钱更宝贵的存在。家庭、工作,需要我们去平衡,而留给自己的时间却少之又少。旅行,真的成了最可望不可即的东西。

健康年纪越大,越知道健康的不易。尤其是一过26岁,明显会感觉身体大不如前。以前感冒发烧,扛一扛就过去了,偶尔熬个夜,第二天睡个懒觉也就没事了。如今天一冷就赶紧套上秋裤,熬个夜几天缓不过来,整个人都无精打采,多走两步路就气喘吁吁……

空有一颗想去看世界的心,却没有一个强健的身体。一想到可能会因为水土不服、气候落差、饮食习惯而感到不适,即使你再有激情,最终也只能在别人的朋友圈旅行了。资金虽然旅行菌说,一场旅行,光有钱是不够的,但没有钱,也是万万不行的。旅行中想要玩的开心,自然离不开资金的支持。不管是去看风景,吃美食也好,还是打卡网红小店,去购物也罢,兜里揣着钱,逛街也有底气。

也许有人会说,富人有富人的玩法,穷人有穷人的玩法。可即便你准备走穷游路线,最基本的衣食住行也还是要花钱的。当然,如果你想厚着脸皮,一路蹭吃蹭喝蹭住,请自动忽略。旅伴这条是针对像旅行菌一样,不太喜欢独自旅行的小伙伴。这年头,找朋友一起去旅行容易,可找一个合拍的旅伴简直不要太难!

如果两个旅行喜好不同的人凑在一起,免不了有一方要退让迁就。可不管最后去了哪,吃了什么,玩了什么,都会有人不开心。带着情绪去旅行的结果,就是最后大家都玩不好,友谊的小船还可能说翻就翻。只有跟合适且合拍的人一起旅行,才能感受到旅行的真正魅力。但,这真的太难了!好奇心当一个人不在对外面的世界怀有好奇心时,那他就真的老了。生活总是日复一日地向前,不知不觉间,我们早已习惯了待在自己的舒适区。

懒得去挑战,去迎接新事物,我们的内心也再难以掀起波澜。而旅行需要你用一双婴儿的眼睛去看世界,让你以另外一种身份开始一种新的生活。不断地去进行新的尝试,然后发现新的自己。努力保持对这个世界的好奇心,去探索舒适区之外的领域,是通往这些小梦想和小向往的一种方式。够独立未知性,是旅行最大的魅力。但这未知可能是惊喜,也可能是意外。门在外不比在家里,一路上,你要自己解决吃住行的问题,还会遇到各式各样的挑战。而这一切,都需要你自己操心去解决。

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