psone有什么经典游戏啊?

psone有什么经典游戏啊?,第1张

SLG:超级机器人大战系列、最终幻想战略版

RPG:北欧女神传说、龙骑士传说、最终幻想、勇者斗恶龙、传说系列、星之海洋2

ACT:恶魔城月下的夜想曲、合金装备

SPG:胜利十一人 (实况)

AVG:生化危机,寂静岭

FTG:拳皇

太多了……

补充一下

游戏名(别译)/英文名

类型

厂商

发售日

《FAMI通》评分

评价

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放浪冒险潭(流浪汉物语)/Vagrant Story

AVGRPG

SQUARE

2000/02/10

40

被权威杂志评为满分可谓是名副其实,游戏在天才制作人松野泰己的鼎力制作下表现了迥异的世界观和高品质。画面、音乐上都完全发挥了PS的全部机能,而庞大的可称的上是复杂的系统也是引人之处。但本作的销量不尽人意,未能摆脱叫好不叫座的窘境。

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最终幻想Ⅶ(太空战士Ⅶ)/Final FantasyⅦ

RPG

SQUARE

1997/01/31

38

经历了重大变革的SQUARE,终于把平台移到了以CD-ROM为媒体的PS上,新机能和大容量带来了画质的大幅改善,精美的CG也起到了画龙点睛的作用,最终幻想开始向3D方向过渡。本作不仅是最终幻想的里程碑,也奠定了次世代主机大战PS的胜局,具有重大意义,当然作品本身也可圈可点,着力塑造了人物的内心世界,让玩家对角色留下了深刻印象。

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最终幻想Ⅷ(太空战士Ⅷ)/Final FantasyⅧ

RPG

SQUARE

1999/02/21

37

本作华丽炫目的CG动画让当时每一个人都为之侧目,作品首次以“爱”为主题,尝试向成人靠拢,新颖的系统和王菲主唱的主题曲EYES ON ME都是卖点所在。尽管较大的改动也引来了相当多的争议,但362万本(日本)的销量成为系列之首,足以证明其成功之处。

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最终幻想Ⅸ(太空战士Ⅸ)/Final FantasyⅨ

RPG

SQUARE

2000/07/07

??

回归的作品,战斗又恢复了4人模式,作为最终幻想游戏标志的水晶也多次出现。是SQUARE在PS主机上的最后一款大作,保持了系列游戏一贯的高品质,也是大获成功的作品。

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多鲁尼克大冒险2

RPG

ENIX

1999/09/15

37

以“勇者斗恶龙6”中的多鲁尼克,也就是那位胖胖的大叔为主角的游戏,将进入不同的迷宫作为主线,而迷宫、陷阱、机关、道具也就成为最大的卖点,风格与“勇者斗恶龙”也很相近。

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穿越时空(时空之轮)/Chrono Cross

RPG

SQUARE

1999/11/18

36

虽然没有了前作中三巨头合作的盛况,但本作仍旧保持了极高的品质,各方面都无可挑剔,诸如多同伴、多结局、元素系统等要素吸引人一遍遍通关。本作也是我的最爱^_^

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龙骑士传说/Legend of Dragoon

RPG

SCEI

1999/12/02

??

虽然还是传统的中世纪剑与魔法的设定,但剧情还是很吸引人。画面尤其是背景制作得十分细致,CG动画有着不输与“最终幻想”的华丽,体现了SCEI深厚的制作功力。值得一提的是战斗中的按键连打系统,很有创意。强烈期待续作。

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沙加·开拓者/SAGA Frontie

RPG

SQUARE

1997/07/11

31

由SFC的“浪漫沙加”过渡到本作的“开拓者”,游戏的改进不小,尤其是七位主角带来的高自由度,还有战斗系统首创的“连携”, 使本作的可玩性极高。

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沙加·开拓者2/SAGA Frontie2

RPG

SQUARE

1999/04/01

35

本作的革新是显而易见的,摒弃了流行的3D场景而改用水粉画使得游戏个性十足,战斗方面的大幅改动却招致不满。另外本作的剧情由于庞大厚重而显得复杂异常,却由于制作原因未能完全表现出来,不仅游戏结局草率,众多谜团也未能揭开,不能不说是很大的遗憾。

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女神传说(北欧战神传)/Valkyrie Profile

RPG

ENIX

1999/12/22

35

游戏以北欧神话为蓝本,相应的,北欧神话中特有的粗犷、勇敢之美也在作品中展露无疑。完全2D的场景,优秀的系统,相当自由的剧情都是闪光之处。独创的战斗系统不仅一洗传统RPG的沉闷,甚至可称爽快二字。另外NEW GAME后长达四十余分钟的序章也算一大特点吧^_^

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寄生前夜/Parasit Eve

RPG

SQUARE

1998/03/29

??

应该说是SQUARE对当时大红大紫的“生化危机”的回敬吧。剧情取材于日本畅销的同名恐怖小说,战斗中融入了一些AVG的要素,可以说是一部试验性的作品。当然,用精美的CG表现恶心的变异也是本作独有的^_^

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寄生前夜2/Parasit Eve2

RPGAVG

SQUARE

1999/12/16

??

由于本作不再改编小说,RPG的成分相应的淡化了不少,而结果是难度大幅增加,更类似“生化危机”。本作的CG保持了SQUARE应有的高水准。

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勇敢的剑士~武藏传

A·RPG

SQUARE

1998/07/16

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在当时A·RPG并不被看好的情况下,SQUARE推出了这款3D试验作品,虽然画面算不上精美,但良好的操作感使游戏表现尚嘉,解谜成分也比较出色。

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寻宝大冒险(泪水晶传说)/Dewprism

A·RPG

SQUARE

1999/10/14

34

游戏大反常态的没有加入SQUARE擅长的CG动画,全部3D画面都是即时生成,效果也很不错。能自由变换为可爱的敌方角色是最有趣之处。

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龙战士3(火焰的气息3)/Breath of Fire3

RPG

CAPCOM

1997/09/11

??

评价

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龙战士4(火焰的气息4)/Breath of Fire4

RPG

CAPCOM

2000/02/27

??

评价

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星海传说2/Star Ocean~the second story

RPG

ENIX

1998/07/30

??

因为制作者是慢功出细活而闻名的ENIX,所以本作非常细致,各个方面都值得深入研究,必杀技、特技、武器锻造等设定使耐玩度提高。战斗模式可比做“幻想传说”的3D版,极具魄力。

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勇者斗恶龙7/Dragon Quest7

RPG

ENIX

2000/08/26

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历时五年,中间有无数次延期的RPG大作,406万的销量也刷新了日本RPG的销售记录。场景完全3D化,又基本保留了DQ系列的一贯特色,所以本作在我国并不被看好。但其在日本博得的满堂喝彩,不愧为日本的国民RPG。

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异度装甲/Xenogears

RPG

SQUARE

1998/02/11

??

作为SQUARE的首个完全3D化的RPG,作品在没有大肆宣传的情况下,拥有如此多的拥趸,足见其魅力之大。本作凭借深邃宏大的剧情逐渐折服了每一个玩过此游戏的朋友,作品仅仅选取了游戏剧本的最后一章,更让人对续作充满期待。

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宿命传说/Tales Of Destiny

RPG

NAMCO

1997/12/23

??

PS早期的大作之一,尽管前作并未取得预期的成绩,但本作仍然保留了前作的大量设定,并因此获得成功。融入格斗游戏要素的战斗方式,爽快而不拖沓,游戏很容易上手。

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永恒传说/Tales Of Eternia

RPG

NAMCO

2000/11/30

??

可以称为“PS最后的RPG大作”,无论剧情、画面、气势都不是以前两作可比肩的,同样是在继承的基础上有所改进,料理、晶灵组合、MINI游戏都显得趣味十足。

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神来

RPG

NAMCO

2000/10/05

??

评价

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屠龙战记/Dragon Valer

A·RPG

NAMCO

1999/12/02

??

评价

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女神异闻录

RPG

ATLUS

1996/09/20

??

由ATLUS的招牌作品女神转生脱胎而来,秉承了女神转生系列奇异的世界观,本作只是在战斗画面和召唤系统上有所改进,可玩性有了很大提高,但读盘速度令人不满。

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女神异闻录2~罪&罚(两部游戏)

RPG

ATLUS

1999/06/24&2000/06/29

??

针对前读盘时间过长的诟病进行了改进,过场动画的首次加入以及“谣言”系统使作品更加耐玩。罪与罚两部游戏可以说是有较大联系的,当然,“罚”更加完善一些。

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恶魔城~月下的夜想曲

R·ACT

KONAMI

1997/03/20

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几年过去了,现在仍有不少朋友奉其为2D平面ACT的至尊,尽管是PS早期的作品,但出色的表现超过了目前的许多游戏,操作感极为流畅,在加上小岛文美的人设,是恶魔城系列最成功的作品。

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陆行鸟之不可思议的迷宫

陆行鸟之不可思议的迷宫2

A·RPG

SQUARE

1997/12/23&??

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以可爱的陆行鸟作为主角意味着游戏的低龄化,但游戏并未因此显得无聊,类似收集识别道具等要素使游戏十分有趣,可爱的作品。

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圣剑传说~玛娜传奇

A·RPG

SQUARE

1999/07/15

??

淡雅的2D画风配合极具童话色彩的角色,让人眼前不由为之一亮,玩的时候更是觉得赏心悦目。完全自由的68个事件使游戏有了各种因人而异的玩法。游戏的音乐也同样悠扬动人,总之本作没有愧对圣剑传说系列的金字招牌。

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偶然遗迹/Bealphareth

A·RPG

SCEI

??

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轻松有趣的A·RPG,可加入的角色众多,谜题的设置富有创意,略具一点“暗黑破坏神”的味道。尽管人设、画面还不够理想,但还是一部值得一玩的游戏。

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射雕英雄传

RPG

SCEI

2000/11/30

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平心而论,本作实在没有什么可取之处,即使是金庸大师的名作也被改的一无是处,但作为PS上唯一一款中文游戏,还是有纪念意义的。

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波波罗克罗斯物语

RPG

SCEI

1996/07/12

??

评价

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波波罗克罗斯物语2

RPG

SCEI

??

??

评价

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妖精战士/ARC THE LAD

RPG

SCEI

1996/07/12

??

评价

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妖精战士2/ARC THE LAD2

RPG

SCEI

1996/11/01

??

评价

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妖精战士3/ARC THE LAD3

RPG

SCEI

??

??

评价

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荒野兵器/Wild Arms

RPG

SCEI

1996/12/20

??

评价

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荒野兵器2/Wild Arms2

RPG

SCEI

??

??

评价

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最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics

R·SLG

SQUARE

1997/06/20

34

天才制作人松野泰己加盟SQUARE后的鼎力之作,虽然有许多“皇家骑士团”的影子,但更加优秀的转职系统和地形影响使本作获得极大的成功,是迄今为止销量最大的SLG。

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尤多娜英雄战记/TearRingSaga

R·SLG

EnterBrain

2001/05/24

32

尽管不是任天堂出品,但由于制作人是火纹之父加贺昭三,朋友们还是习惯的把本作当作火焰纹章的续作。作品也秉承了火焰纹章的一贯特色,系统、人设、难度都给人留下了深刻的印象。

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合金装备~索利德(燃烧战车)/Metal Gear Solid

ACT

KONAMI

1998/09/03

37

宣传时KONAMI特别强调了“战术谍报ACT”这个新名词,早在FC时代的前作虽然也取得了不俗的成绩,但本作才真正展现了制作人小岛秀夫的理念,游戏的**化得到了新的诠释。新颖的游戏形式在世界范围内引起不小的反响。

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风之克罗诺亚

ACT

NAMCO

1997/12/11

??

97年能有这样高素质的3D ACT实在让人惊叹,游戏操作起来十分流畅,3D场景也体现了NAMCO的制作实力。本作难度很低,可爱的角色设定适合所有年龄,长着大耳朵的克罗诺亚也成为NAMCO新的人气角色。

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古惑狼&古惑狼2&古惑狼3

ACT

SCEI

1996/12/06&1997/12/18&1998/12/17

??&??&35

古惑狼现在已经一跃成为SCEI的人气吉祥物了,滑稽的外形和搞笑的动作可谓是深入人心,游戏的流畅性很强,轻松有趣的3D ACT。

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SD高达G世纪

SLG

BANDAI

1998/08/06

34

评价

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超级机器人大战F完结篇

SLG

BANDAI

??

??

评价

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超级机器人大战α

SLG

BANDAI

??

??

评价

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超级机器人大战α外传

SLG

BANDAI

2001/03/29

??

评价

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前线任务2/Front Mission2

SLG

SQUARE

1997/09/25

??

评价

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前线任务~抉择/Front Mission~Alternative

SLG

SQUARE

??

??

评价

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前线任务3/Front Mission3

SLG

SQUARE

??

??

评价

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电车,GO!

SLG

TAITO

1997/12/18

??

评价

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牧场物语~中秋之月

SLG

Pack in Soft

1999/12/16

??

PS上的牧场物语依旧是那么好玩。人物、牲畜、场景的全部Q版造型十分可爱。完全可以从游戏中体会到经营牧场的乐趣,游戏包含了众多的MINI游戏,还有MM可以追呦~~

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心跳回忆剧场系列Vol1~虹色的青春

心跳回忆剧场系列Vol2~彩之爱歌

心跳回忆剧场系列Vol3~旅立之诗

SLG

KONAMI

1997/07/10&1998/03/26&1999/04/01

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以心跳回忆的人气角色分别是虹野沙希、片桐彩子、藤崎诗织为主角的剧场系列,更加注重了细腻的剧情,还活用了**的表现手法,品质很高的恋爱游戏。

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心跳回忆2

SLG

KONAMI

1999/11/25

??

本作大胆的更换了前作所有的角色,独创的EVS系统可以听到女孩子亲口叫出你的名字,不能不让人叹服。但容量也达到了5CD,频繁的换蝶遭到了玩家抱怨。

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德比赛马&德比赛马99

SLG

ASCⅡ

1997/07/14&1999/09/30

35&34

优秀的赛马游戏,并且可以自己培育新的赛马。推荐给爱好赛马的朋友。

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寂静岭/Silent Hill

AVG

KONAMI

1999/03/04

34

评价

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恐龙危机/Dino Crisis

恐龙危机2/Dino Crisis2

AVG

CAPCOM

1999/07/01&2000/09/10

34&??

评价

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生化危机/Bio Hazard

AVG

CAPCOM

1996/03/22

38

评价

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生化危机2/Bio Hazard2

AVG

CAPCOM

1998/01/29

37

评价

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生化危机3/Bio Hazard3

AVG

CAPCOM

1999/09/22

39

评价

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TOBAL1&TOBAL2

FTG

SQUARE

1996/08/02&1997/04/25

??&36

评价

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GT赛车/Gran Turismo

GT赛车2/Gran Turismo2

RAC

SCEI

1997/12/23&1999/12/11

35&34

GT赛车最大的乐趣在于大量真实汽车的详实资料以及真实的驾驶感,还可以自己组装改造。所以玩起来就像拥有真车一样。GT赛车也是销量最大的赛车游戏。

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啪啦啪啦啪/PALAPAPA

拉米乐队

ACT

SCEI

1996/12/06&1999/03/18

??&35

评价

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大众高尔夫&大众高尔夫2

SPG

SCEI

1997/07/17&1999/07/29

??&34

很好的高尔夫球游戏,操作很简单,基本再现了高尔夫球的原貌。喜欢高尔夫的朋友不容错过。

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实况足球胜利11人3~98法兰西

实况足球胜利11人4

实况足球胜利11人2000

实况足球胜利11人2002

SPG

KONAMI

1998/05/28&1999/09/03&&2002/04/05

??&??&??&??

评价

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王牌空战

王牌空战2

王牌空战3

STG

NAMCO

1995/06/30&1997/05/30&??

??&??&??

评价

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随身玩伴(到哪里都在一起)

ETC

SCEI

1999/07/22

34

本作才真正展示了PS的周边POCKET STATION的优秀之处,可以通过POCKET STATION与游戏中的人物连接并进行对话,随时可玩的便携性也完全符合标题。本作在第四回日本游戏大赏中一举击败FF8,GT2等百万大作获赏,足见其人气之高。

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任性的桃天使~舞动之刃

任性的桃天使2

ETC

KONAMI

1998/08/27&1999/03/18

??

与其说是游戏,倒不如说是交互式的动画。可以按自己的意愿选择故事的进程。由于故事吸引人,并且排出了强大的声优阵容,两部作品在日本获得了极高的人气。但由于语言问题,在国内几乎无人知晓。

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PS上优秀的街机移植作品

名称(别译)/英文名类型厂商日期FAMI通评分

铁拳/TekkenFTGNAMCO1995/03/3138

铁拳2/Tekken2FTGNAMCO1996/03/2938

铁拳3/Tekken3FTGNAMCO1998/03/2639

魂之利刃(刀魂)FTGNAMCO1996/12/2034

格斗之王95/The King Of Fighters95FTGSNK1996/06/28

格斗之王96/The King Of Fighters96FTGSNK1997/07/04

格斗之王97/The King Of Fighters97FTGSNK1996/05/28

格斗之王98/The King Of Fighters98FTGSNK

格斗之王99/The King Of Fighters99FTGSNK

街霸ZEROFTGCAPCOM1995/12/22

街霸ZERO2FTGCAPCOM1996/08/09

街霸ZERO3FTGCAPCOM1998/12/2335

街霸EX plus αFTGCAPCOM1997/07/1734

星际悍将FTGCAPCOM1996/10/2534

私立法律学院FTGCAPCOM1998/07/3035

生或死/Dead or AliveFTGTECMO&

劲舞!劲舞!改革版/Dance Dance RevolutionACTKONAMI1999/04/10

疯狂吉他ACTKONAMI1999/07/2934

狂热节拍/Best ManiaACTKONAMI1998/10/0135

山脊赛车RACNAMCO1994/12/0337

山脊赛车2RACNAMCO1995/12/0339

山脊赛车4RACNAMCO1998/12/0335

这里可以看看,都是经典

http://libverycdcom/2005/06/25/0000055169html

  早年的NINTENDO在FC SFC时代可以说也很器重提携了ENIX 和SQUARE等几个公司,但是在SONY的PS 和N64出来时候,SQUARE起初宣布全力支持N64,且FF新作铁定出在N64上(卡社则是后来宣布BIO 0 N64登录确认),后来却跑到了PS系上,传说中的FF7是也,也正是这一举动造成了最后N64在日本的不得志的原因(当时的SQUARE和ENIX在业界有很强的号召力)。后来ENIX也跑去支持PS,但所幸后来ENIX社长亲自向山内跪拜谢罪得到了山内的谅解,所以双方的关系并没有SQUARE那样的紧张。相反的是SQUARE在加入PS后,任天堂曾全力阻碍SQUARE一款新游戏的发售。使得这款SQUARE认为可以卖出上百万套的游戏,只有惨淡的一点点业绩,怨念相当的深。结果最后SQUARE傍PS最后把自己差点卖给SONY,而且最终幻想**票房大跌。

  直到GBA和NGC时代(尤其是合并为SE后)这种关系才有所缓和,甚至被誉为是“SQUARE回归”现在则完全是很暧昧的感觉呀 -_,-

  TV游戏产业历史上曾有过太多表里不一的外交辞令,然而当年SQUARE和任天堂分道扬镳的真正原因确实如坂口博信在1996年2月29日的PS版 《FFVII》发表会上宣称的那样:“虽然之前有过紧密的合作,游戏制作理念的南辕北辙致使我们不得不与任天堂诀别……”任天堂绝对不可能忽略当时 SQUARE在游戏业界举足轻重的影响力,为笼络人心破天荒第一次提供自社的金牌游戏角色共同开发《超级马里奥RPG》,同时联合出资成立N64专用软件 发行和销售的流通会社,任天堂许诺未来与SQUARE分享独占市场的巨大利益。但是1995财务年度数款对应SFC平台超大作的销售不振让SQUARE清 醒认识到使用卡带媒体存在的种种弊端,性能优越的索尼PS平台成为适合其未来发展的最终选择,采用CD-ROM载体可以充分满足播放CG MOVIE的需求,SQUARE的游戏开发者无须再为压缩容量费劲心机。横井军平这个伯乐在任天堂社内突然失势,也使得两社间最至关重要的沟通渠道完全断 绝。

  [/QUOTE]

  [QUOTE] 1992年2月26日,HUDSON在PC-E CD平台发售了《天外魔境II卍MARU》并取得了50万本的销售佳绩,这部不朽名作充分展现了CD-ROM媒体大容量的优势,大段的全屏高画质动画、生动逼真的人语配音等让该游戏处处散发出犹如工艺品般的夺目光芒,这无疑给予坂口博信和他的同事们极大的心灵刺激。早在1989年《天外魔境I》推出时就曾经给坂口博信留下了深刻印象,他曾经对人提起过当时的感触:“仿佛在漆黑的甬道中看到了一丝光明…”事隔两年,HUDSON和广井王子活用CD媒体的技巧更趋娴熟,《天外魔境II卍MARU》无论在感官效果还是内涵等各方面都大大超越了前作。坂口博信在自己的私宅与同窗田中弘道一起对《天外魔境II》进行多角度系统剖析,他忽然放下手柄询问田中:“如果使用这个媒体,我们是否能够做得更好呢?”[/QUOTE]

  [QUOTE] 《FFV》是SQUARE发展史上具有划时代意义的一部作品,无论口碑还是游戏销量FF系列第一次真正与过去的霸者DQ系列等量齐观,这部作品的艺术价值更令其足以名载游戏史册。然而阪口博信和他的一些志同道合者们却并没有因此而得意忘形,阪口心目中的1992年度最佳RPG游戏却是PC-E CD平台发售的《天外魔境II卍MARU》,当SQUARE员工为尽量节省卡带容量忍痛大幅删削原先构想的游戏内容时,CD-ROM的超大容量让他们产生近乎狂热的膜拜之心,在阪口博信的倡导下SQUARE开始大力招募3DCG和MPEG动画等各方面的专门技术人才。SQUARE对于传说中的SFC主机终极周边—SONY开发的CD-ROM装置PLAYSTATION怀有极大的憧憬,SONY曾经在92年中向SQUARE等二十家日本大手第三方游戏开发厂商秘密配送了PS的初期开发工具包,阪口博信亲自领军着手游戏试作开发,并积极向SONY方提供了许多改进意见,阪口因此与主持PS硬件设计的SONY技术人员久多良木健结为莫逆之交。但不为局外人所知的是,由于任天堂与SONY在利益分配上不可调和的尖锐分歧,所谓的PS计划实质在1992年底已告胎死腹中。[/QUOTE]

  [QUOTE] 1993年也是日本游戏业界暗流涌动的一年。

  2月,任天堂为了牵制世嘉MAGA CD等竞争商品的问世,大张旗鼓发表与SONY共同开发的SFC用CD-ROM周边将于年末发售,同时煞有介事地和50家日本第三方软件开发商签订了软件开发协议。

  5月12日,任天堂与SONY合作决裂的消息正式公开,SONY同日发表将独自推出CD-ROM规格的主机。

  8月21日,SONY与SME(SONY音乐)共同出资成立了SCE,为大举进军家用主机市场做准备。

  SQUARE对PS计划的搁浅消息感到非常震惊,该社已经为研究这款主机投入了大量的人力物力,出于企业上市整体计划的考量和对任天堂业界支配力的信赖,SQUARE高层决定继续全身心的支持任天堂阵营。在阪口博信的心目中,任天堂的次世代主机采用CD-ROM规格完全是顺理成章的事情。[/QUOTE]

  [QUOTE] 1994年无疑是TV GAME史上最重要的一个转折时期,松下、SONY、NEC、世嘉等一些大型企业纷纷向任天堂独占的市场发起了挑战,各款搭载着32位元CPU的高性能主机陆续亮相揭示了全新时代的来临。SQUARE作为当时业界举足轻重的软件大腕,自然而然地成为了竞相拉拢的目标。

  阪口博信出席了SONY于5月10日在东京银座举办的PS-X发表会,会场上播放的CG DEMO精细程度大大超出了阪口原先的预想,其独特的3D表现技术Geometry Engine所营造出的立体世界更是令人心生憧憬,这无疑就是他一直热切期待的新世代主机规格。次月23日,NOA(任天堂美国分社)以PRIVATE SHOW的形式初次展出了次世代主机ULTRA64,该主机系与拥有业界最尖端CG技术的SGI(硅图像)共同开发。面对瞬息万变的局势,SQUARE采取了静观的稳健经营策略,社长水野哲夫在公开场合郑重声明只有在SONY等厂商发售的32位主机装机量突破300万后SQUARE才有可能考虑是否参入,随即ENIX的福岛社长也发表了类似的宣告,在任天堂敦促下两大厂商的表态无疑对竞争对手起到了效果绝佳的牵制作用。9月22日,NOA在美国得克萨斯圣安东尼奥市举办的AMOA EXPO’94正式展示了ULTRA64的初步规格,任天堂后继主机将继续沿用卡带作为软件载体的消息逐渐被证实,这个讯息引起了阪口博信以下多数SQUARE开发者的强烈不满。传闻PS发售前夕水野哲夫曾经赴京都造访任天堂社长山内溥,希望任天堂能与SONY共同制订游戏产业的未来统一规格,山内严词拒绝后表示:“如果需要制订未来统一规格,这必须由任天堂来独立完成!”[/QUOTE]

  [QUOTE] 为了强化阵营的凝聚力,任天堂也积极与旗下各大协力厂商展开了,SQUARE和ENIX等先期获得了在开发ULTRA64过程中萃取的先端技术提携。该年末,为对抗即将发售的SONY PS和世嘉SS等新型主机,在任天堂倡议下SQUARE与ENIX共同发表了RPG《超时空之轮》(《Chrono Trigger》),这是一个制作阵容空前的超级大作,阪口博信担当开发总指挥,崛井雄二负责撰写剧本,人物设定则由大名鼎鼎的鸟山明执笔,整个开发团队几乎集中了SQUARE社内所有的骨干成员。SQUARE又同时发表了G-CRAFT团队负责开发的SLG游戏《前线任务》(《Front Mission》)。如此歌舞升平的景象下,即使年末PS和SS推出后都取得了不俗反响,但绝大多数的人依然坚信任天堂江山固若金汤(1994年末SCE准备开发一款原创RPG大作,由于经验不足而向SQUARE求援,出于深化接触并同时了解PS硬件性能的双重目的,阪口博信秘密派出G-CRAFT主持制作了《妖精战士I》,在该游戏STAFF中“鸣谢SQUARE提携”的字样引起了任天堂强烈不满和业界人士的广泛猜测。《妖精战士I》虽然是一款试验性质的作品,但PS主机的图像表现能力令所有参与开发的SQUARE员工都叹羡不已)。[/QUOTE]

  [QUOTE] 任天堂与SQUARE不可调和的矛盾从1995年开始逐步深化,ULTRA64的最终规格和外型在5月间的美国E3正式公开,原先盛传该主机将会搭载MINI CD的谣言不攻自破,软件载体被确定为通常容量64Mb的新型MASK ROM,阪口博信等人的最后的希冀也随之破灭。此后不久SQUARE在美国西雅图的开发者会议公开了利用一段ULTRA64同规格的SGI图形工作站开发的《FFVI》战斗场面重制版,号称100万POLYGON多边形的高精度三维图像立即震惊了世人,玩家们对ULTRA64的期待度急剧升温,甚至有媒体传言3D版《FFVI》将作为该主机的首发登场。然而当时并没有太多人领悟到阪口博信在接受记者访谈时意味深长的含义,阪口手指着大屏幕中的图像对记者说:“这段五、六分钟的战斗DEMO消耗了足足约86Mb的容量,从目前的压缩技术看完全实用化似乎还没有任何可能性…”随后PS首部RPG大作《妖精战士I》于夏初问世,SQUARE业务提携爆光后引起舆论哗然,任天堂对此也进行了质询,SQUARE以G-CRAFT并非完全子会社为理由加以搪塞。《圣剑传说3》的销售失利使得SQUARE与任天堂的矛盾迅速表面化。

  《圣剑传说III》于1995年初正式发表,4月中在日本全国各地店头的试游台可以试玩到高完成度的体验版本,无论SQUARE和任天堂都对该游戏寄予了厚望,SQUARE把《圣剑传说III》作为新财务年度的主力商品全力推介,而任天堂则将之视为夏季商战制胜的重要砝码,从前作的大成功和店头试游的口碑等诸多迹象表明,《圣剑传说III》的大获全胜完全应该是顺理成章的事情。但是《圣剑传说III》在最终测试阶段发现了致命的BUG,发售日期被迫由原定的7月夏季商战时期大幅推迟到9月30日,商机的错失导致该游戏的最终销量只达到了约80万本,比SQUARE原先预期足足少了一半,该社的股票因此急速滑落。超大作的缺席也使得苦战中PS和SS终于找到了宝贵的喘息机会,在夏季商战中取得了很大进展。SQUARE高层完全把《圣剑传说III》的销售受挫归咎于卡带媒体漫长的制造周期和任天堂出货制度的弊端,SFC卡带通常的生产周期约为一个月,软件商因此很难把握瞬息万变的市场规律,稍有差池便会沦为万劫不复的境地。由于任天堂对超大作采取一次发注的手段,小卖店基于风险考虑往往采取谨慎定货的对策,这也严重制约了游戏销量的进一步提升。通过《圣剑传说III》的挫折,SQUARE彻底清醒认识到任天堂所坚持的商品营销手段以及卡带媒体都已经无法适应新时代的需求,对于企业的未来经营都存在着巨大的隐患。《圣剑传说III》依然由前作的原班人马操刀,因而总体风格并没有多大变化,但是倍增的容量、结城信辉的人设和CG插画以及SQUARE两年以来飞跃的技术进步使得给游戏的图像效果更具冲击力,体型超大的神兽形象令玩家为之心弛神醉,游戏中还独具匠心的增加了昼夜的变化,周遭景色随之产生的细微变化也让人真切感受到制作人的用心良苦。《圣剑传说III》首次采用了多重路线,可选择的角色达六人之多,风之王国的公主莉丝、草原王国的佣兵迪云朗、魔法王国的安婕拉、圣都的夏洛特、盗贼鹰眼、人兽混血儿凯文这六个人的命运都由于“玛娜”而交织在一起,为了国家、为了爱情、为了友情、为了亲情、为了自己、为了世界而战…根据所选主角的不同,就连最后BOSS都会不同(一共有三个),所以即使是单单为了看这三个BOSS,至少也要玩三遍以上。《圣剑传说III》剧本的复杂程度甚至超过了许多正统RPG,多视点的构想也让玩家能够更深入洞察游戏的主题。然而作为一款A-RPG游戏,《圣剑传说III》却远较前作为逊色,过分追求视觉效果导致了游戏中的动作流畅性大幅度削弱,跳帧现象达到了令人发指的地步。为了迎合一些新规玩家的需求,制作人刻意降低了战斗的难度,设定了可由电脑AI控制角色的简便系统,这无形中也丧失了A-RPG游戏最关键的战斗乐趣。比较起前两作,《圣剑传说III》中怪物的攻击手法也相对单一,很难再体会到过去那种绞尽脑汁寻求破解之道的醍醐味,至于在2代时曾被作为重要卖点的多人协作模式则更形同鸡肋。无论时和势,《圣剑传说III》都具备全面超越前作辉煌的客观条件,然则我们在美仑美奂的躯壳中只看到了苍白无力的本质…

  8月27日,日本经济新闻报道任天堂的次世代主机ULTRA64正式命名为NINTENDO64。任天堂与SQUARE为展开今后合作事宜进行了多次秘密协商,两社联合出资设立了一家负责N64软件营销的会社,任天堂承诺SQUARE未来可以分享软件销售的利润,两者的合作关系将由过去的业务携作提升到了战略伙伴。SQUARE内部,在阪口博信的积极推动下该社已然决意正式参入PS的开发阵营,除了进行途中的《浪漫沙加III》等项目以外基本停止了对任天堂阵营的软件支持,规模上百人的核心团队开始着手PS软件的开发制作。

  《浪漫沙加III》6月间电击发表,11月11日上市发行并取得了135万本的全系列最高销量。从公开到最终发售仅经过了四个多月,由于诸多已知和未知的原因导致这款伟大的作品没有能在其艺术进步道路上走得更远,这是包括笔者在内诸多玩家一直以来时常扼腕叹息的事情。一道闪电划破了漆黑的夜空,纤弱的少女在崎岖的山道上纵马飞奔,突如其来的暴雨几乎完全隔断了她的视线。少女下了马在泥泞的地上缓缓步行,透过丛莽的缝隙看到不远处的山脚下有着星点微弱的灯光…这就是《浪漫沙加III》序幕时的场景,瞬间就紧紧抓住了所有玩家的心。玩家可以通过分别扮演领主、开拓民、异国流浪汉、出奔少女等不同身份的角色来体验一个大动荡的时代,看似几乎毫不相干的每个人的命运都被一双看不到的手恣意拨弄着;领主ミヵエル不断的和异教徒、魔族展开守卫国土的大规模战争、开拓民后裔ユリアン则因为正义感而与暗黑势力展开较量、异国贵族ハリード肩负着神秘的使命遍历四方…“命运之子”在游戏中起着前作诗人同样的重要作用担当着衔接各剧本的伏线。这是河津秋敏倡导的“多视点”思想的彻底诠释。比起以往系列作品的单一剧本,《浪漫沙加III》利用一条主线把数个独立剧本交互贯穿的手法在创作难度上大大提高。本作的战斗系统无疑是历代作品集大成者,延续前作武器分类的同时增加了一倍以上的全新招式,招数的名称更趋诡异夸张,由于本作并没有传承的设定所以用“极意取得”的方法让同伴之间能便利的交流领悟的招式。术主要分为青龙、白虎、玄武、朱雀四种,每种法术都有其究极的奥义。在本作中为了平衡游戏性大幅削弱了术的作用,类似前作“时间停顿”那样的无赖招数不再出现。阵型技无疑是以后《沙加领域篇》系列所提倡连携概念的雏形,通过技与术的组合连锁可以发挥出数倍的伤害值。《浪漫沙加III》中大量别出机杼的迷你游戏也令玩家沉湎于中难以自拔,无论领主ミヵエル篇的国政系统、合战系统还是商会经营都有着麻药般中毒性的趣味。《浪漫沙加III》显然是一个仓促赶工的半成品,很多明显的迹象都可以证明这一点。该游戏最初发表时的地图与制品版有着明显差异,制品版地图东北方是一块突兀的空白,如果使用修改工具可以发现两座空无一人的城市,其实就是因故删除后不经意留下的痕迹。至于剧情的发展更有虎头蛇尾之嫌,前半段的剧本对人物、事件的铺陈推展层次错落分明,发展到玄城以后剧本达到了预期的高潮但却意外的草草收场,直至最后决战都让玩家如坠五里雾中(サラ篇在最终决战时会出现主角离队的奇特设定,被相关杂志称为“前代未闻的灵异现象”)。对于相当重要角色“命运之子”的身世交代也语焉不详…《浪漫沙加III》赶工的理由非常充分,SQUARE为了赶上年末圣诞商战的黄金档期并规避即将发售的国民RPG超大作《DQVI-幻之大地》,另外也可以解释此刻SQUARE对任天堂SFC平台去心甚急。

  11月21日,任天堂在千叶幕张举办的初心会商展中正式展出了N64主机及其对应软件,同时公布了该主机的售价和发售日期。任天堂社长山内溥在会场做了基调讲演,他宣称今后N64主机将采取少数精锐的经营策略,对加盟游戏厂商和游戏发行数量都进行严格控制,山内在演讲结束前还着重提及对ENIX发售N64版《DQ》非常期待!如此冠盖云集的大盛况下, SQUARE的重量级人物却均没有到场,惟有冈宫宽等三几个次级别的制作人在公众场合亮相, 冈宫在接受采访时表示:“SQUARE至今没有收到N64的开发套件,即使未来发表对应软件也至少在明年夏季以后…”不少敏感的传媒人士都嗅到了空气中弥散的火药味,《FAMICOM通信》的当家人浜村弘一在发表观感时着重指出:“SQUARE未来的动向非常值得关注!”(笔者注:初心会原名钻石会,是由任天堂发起成立的玩具商联合工会性质的团体,主要负责任天堂游戏产品的配货销售业务,N64发售不久即告解散)

  虽然阪口博信等一些技术者大力推动加盟SONY PS的计划,SQUARE的实际经营决策者宫本雅史却一直举棋未定,毕竟任天堂阵营是SQUARE过去茁壮成长的温床,毕竟任天堂至今仍然掌握着业界的主导权,轻言离弃完全可能导致灭顶之灾。然而山内溥在初心会的基调讲演却令宫本雅史非常愤慨,任天堂即将采取的控制软件发行数量政策无疑将极大束缚SQUARE这家上市企业的未来发展。在倾听副社长铃木尚对任天堂营销方针的批判后,宫本清醒认识到SQUARE有必要自行构筑起一套现代化的商品销售网络以彻底摆脱硬件厂商的桎梏。

  1996年1月,《日本经济新闻》发表了SQUARE正式加盟SONY PS阵营的消息,世嘉社长中山隼雄幸灾乐祸地说道:“这是对任天堂阵营足以致命的重大打击!”SQUARE和任天堂都未对该新闻发表任何见解,任天堂王牌制作人宫本茂与负责主持开发《超级马里奥RPG》的SQUARE著名制作人藤冈千寻在例行的发表会上言谈甚欢,这一切假象令得局外人不禁怀疑《日经新闻》报道的真实性。

  1996年2月9日发售的S-RPG大作《圣龙战记》(《Bahamut Lagoon》)令SQUARE遭受了前所未有的巨大挫折。阪口博信非常想在SQUARE过去从未涉足过的S-RPG有所作为,于是指令出身DATA EAST的野岛一成负责剧本创作并担任总导演。《圣龙战记》的剧情围绕着“天空”与“龙”,在某个星球的空中漂浮着几块岛屿,人类在浮游岛上建立了多个繁荣的王国,地质环境使得国家间的民众生活状况存在着极大差异,野心勃勃的帝国君主为了统一整个星球而发动了侵略战争,反抗的人们被迫召唤出封印的神龙力量与之对抗…《圣龙战记》非常强调通过对话和剧情推移的演出效果来展露人物性格,战斗系统通过地形变化要素提升战略性,另外自在变幻的“龙”育成系统则成为整个游戏成败关键。野岛一成为《圣龙战记》精心撰写了数十万字的剧本,构想中的“龙” 育成系统能够有256种类以上不同的形态变化,当初步架构完成后SQUARE制作人惊谔的发现至少需要200Mb以上的容量才能完全收纳他们所编织的梦幻物语,成本和技术迫使他们最后不得不忍痛大幅删削,其结局造成了剧情和“龙” 育成系统的中途半端,尤其后者的育成方式和进化种类实际非常单调。从商业角度上SQUARE过于自信本身的号召力,全然没有意识到1996年开始16位主机市场的迅速衰微,大胆地为《圣龙战记》制订了90万本的首期出货量。负责发货的任天堂为规避风险异乎寻常地没有采取一贯的三次发注方式(注:过去任天堂通常出货方式是以5:3:2的比率分三次逐步把商品分配给行销商),而是一次性把手中90万本《圣龙战记》强行压给问屋,如此数目巨大的货源充斥市场导致小卖业者为减轻在库压力纷纷进行抛售,《圣龙战记》的市场价格在不到两周时间即跌破了2000日圆,即便如此还是有40%左右的货品堆积在仓库中乏人问津,SQUARE的直接亏损达数十亿日圆之巨,《圣龙战记》销售不利的消息更导致该社股票连续数日下挫。痛定思痛,SQUARE再一次认清了任天堂生产销售体制的严重弊端,卡带生产周期漫长导致厂商发行大作时多采用的一次性大量铺货方式无法根据市场反馈及时调整产量,而任天堂刻意转嫁风险的手段更令人深恶痛绝。

  2月29日,正当任天堂预订的NINTENDO64行销计划启动之时,SQUARE突然在东京召开了盛大的新作发表会,会场上阪口博信正式宣布SQUARE全面进军SONY PS阵营,同时公布了PS版《FFVII》的DEMO画面,阪口在记者见面会上对任天堂进行了连篇累牍地无情批判:“…虽然过去两方曾经有过紧密地合作,但制作理念的南辕北辙致使我们不得不与任天堂诀别…”SQUARE倒戈的消息犹如威力惊人的核弹震撼了整个业界,在其影响下日本软件厂商纷拥投效PS门下,时任SCE副社长德中晖久的回忆文章称他在此后大半年间几乎每天埋头于接待到访的大小软件厂商,而任天堂的股票在发表会后三日即跌穿了12年来一直坚守的1万日圆心理线,迫于不利的舆论压力,原定4月发售的N64被迫延期至6月23日。[/QUOTE]

  [quote] 虽然小受挫折,宫本雅史并没有收敛其扩张的野心,年末他与有日本比尔盖茨之称的SOFT BANK创始人孙正义合作成功收购了日本老牌投资集团利库路特,日本游戏业界再次引起了强烈反响,利库路特早年在任天堂经营困境时曾经大力援助,一直以来被视为任天堂最重要的商界盟友,这次收购行动无疑具有相当深远的象征意义。宫本雅史并没有放松对任天堂的打击,依SONY方面的请求,他频繁造访私交甚笃的ENIX社长福岛康博游说其加盟PS阵营。1997年1月14日,福岛康博出席PS全球出荷1000万台庆祝酒会,宣布了《DQVII》的开发计划。ENIX的行动对于一直酝酿反击的任天堂不辄为沉重打击,山内溥终于按捺不住怒火在公开场合斥责SQUARE的“不德行经”,从此两社的关系彻底交恶

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ACT 动作游戏

1 ZOEII

2 古堡迷踪(中文版)

3 分裂细胞 明日潘多拉

4 真魂斗罗

5 鬼武者2

6 超能力战士

7 真``三国无双系列

8 天诛 红

9 恶魔城:无辜者的悼词

10 合金装备3:噬蛇者

11 鬼武者3

12 风之克罗诺亚2

13 天诛3

14 捉猴2

15 波斯王子2武者之心

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2 最终幻想X 国际版

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5 真女神转生3 夜想曲 狂热版

6 浪漫沙加 吟游者之歌

7 宿命传说2

8 重生传说

9 格兰蒂亚III10 维纳斯与布雷斯

11 妖精战士 精灵的黄昏-中文版

A.RPG 动作+角色扮演游戏

1 星海传说3 导演剪辑版

2 王国之心

3 仙乐传说

4 暗黑编年史

5 无尽的任务之诺拉斯战士

6 王国之心FM版

7 DRAG-ON DRAGOON(龙背上的骑士)

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AVG 冒险游戏

1 樱花大战~织热之血~

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6 樱大战物语—神秘的巴黎

7 寂静岭4-密室

8 寂静岭3

9 密西根

10 绝体绝命都市

11 零 ZERO

12 生化危机:枪下游魂4之英雄布死

13 樱花大战3:巴黎在燃烧吗?

14 深寒恐惧

15 Ever17~the out of infinity~

16 寂静岭2

17 零-刺青之声

18 樱花大战5

19 罗马阴影

20 九怨

21 我的暑假~海之冒险篇

22 影牢2:黑暗幻影

STG 射击游戏

1 王牌空战5

2 宇宙巡航机5

3 首领蜂:大往生

4 超时空要塞Super Macross

FPS 第一人称射击类游戏

1 杀戮地带

2 荣誉勋章: 血战欧洲

3 黑暗警戒

4007``黄金眼

RAC 赛车类游戏

1 Burnout3

2 街道赛车2

3 山脊赛车5

4 头文字D

5 R5

6 狂热职业赛车

7 极品飞车-地下狂飙2

8 湾岸 午夜俱乐部3

9 火爆狂飙:复仇

10 跑车浪漫旅 4

FTG 格斗类游戏

1 火影忍者2

2 七龙珠 Z3

3 街霸三度冲击

4 VR战士4进化版

5 铁拳4

6 真人快打6:欺骗

7 刀魂2

8 JOJO的奇妙冒险:黄金的旋风

SLG 战略游戏

1 前线任务4

2 超级机器人大战MX

3 新魔界天 混沌时代4

4 三国志IX

5 基伦的野望~吉恩独立战争记~

6 三国志战记

7 决战3

8 SD GUNDAM GENERATION SEED

9 怪物农场4

10 信长之野望-天下创世

还有我最最最喜欢的《暗黑编年史2》

我只有这几个地址

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真三国无双3 PC破解硬盘版

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牧场物语 GBA 矿石小镇的伙伴们 中文修正版

概要:GBA上的牧场物语,不仅在几部前作的基础上增加了许多新要素,例如修建别墅,而且在原有要素上内容也作了非常大的扩充,比如料理扩展到了108种之多。而且此款游戏还能和任天堂GB和NGC主机上的其它牧场物语进行联动游戏。

简体中文版下载地址

http://wwwbokumonocn/rom/mcwy_gbrar

繁体中文版下载地址错别字可能有点多……请谅解

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GBA牧场物语 免费下载

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牧场物语女生版

www17qdcom/soft/404htm

牧场物语女生版

wwwyxdowncom/SoftView/SoftView_10775html

牧场物语女生版

http://downtgbuscom/soft/9584htm

0230 - 牧场物语 女生版(日)

wwwtogamenet/Soft/emuroms/hands/ndssrom/2005-12-15/9589html

0230 - 牧场物语 女生

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牧场物语女生版 - redshadow

http://downtgbuscom/soft/9891htm

牧场物语是GBA游戏,在PC上运行需要安装GBA的模拟器,你可以装下VisualBoy AdvanceGBA模拟器,执行程序后选择打开你已下载的游戏文件即可。

http://wwwtgbuscom/gba/mic/chinese/gba/indexhtmls=牧场物语

(女孩版男孩版)

牧场物语简体中文版

wwwgame898com/game_down/game_down_8560htm

GBA《牧场物语女孩版》汉化版

http://downloadwoyounet/indexphpo=display;id=1252

wwwrrncn/rrgame/soft/11950htm

以下是GBA的:

牧场物语女孩版:

http://down1tgbuscom/cn/chinese/gba/mcwynhprar

牧场物语男生版:

http://down1tgbuscom/cn/chinese/gba/cnmcwyzip

以下是GBC的:

牧场物语1:

http://down1tgbuscom/cn/chinese/gb/mnncrar

牧场物语2:

http://down1tgbuscom/cn/chinese/gb/mcwy2rar

牧场物语3:

http://down1tgbuscom/cn/chinese/gb/mcwy3rar

epsxe160(PS模拟器)

http://wwwcvcvnet/news/html/emu_donw/20htm

PS恶魔城月下夜想曲完整版(游戏镜像)

http://wwwcvcvnet/news/html/cv_official/42htm

PS恶魔城月下中文补丁(PS版得中文补丁)

http://wwwcvcvnet/news/html/gongju/11htm

PC恶魔城月下外传(PC版得外传)

http://wwwcvcvnet/news/html/cv_coterie/68htm

SS模拟器+前端工具(土星模拟器)

http://wwwcvcvnet/news/html/emu_donw/28htm

SS恶魔城月下夜想曲完美版(土星版得月下~可以用玛利亚)

http://wwwcvcvnet/news/html/cv_official/41htm

SS恶魔城月下中文补丁(土星版得中文补丁)

http://wwwcvcvnet/news/html/gongju/39htm

以后有问题问我!祝你玩的开心!

PS

开放分类: 平面设计、缩写、linux、日本杂志、时尚杂志

目录• 概述

• PS字体

• 软件及相关词

• 文件格式

• 门派

• 游戏机

• 政治科学

• 英文缩写

• 网络用语

• 个人陈述

• 网络用语

• 个人陈述

概述

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PS有多种意思,最常见的是指photoshop和play station。

photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。Adobe公司成立于1982年,是美国最大的电脑软件公司之一。

play station是索尼1994年发行的游戏机。

PS字体

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PS字体是用Adobe的PostScript语言描述的一种曲线轮廓字体。PS字体是设计用于PS设备输出的,主要用于激光打印机和激光照排机输出。由于屏幕不是PS设备,故PS字不用于屏幕显示,因此,PS字在使用时要用相应的点阵字体来显示。PS字体是打印质量最好的字体,可以任意缩放,打印清晰、光滑。PS字体一般安装在与打印机或照排机相连的硬盘上。PS语言是国际上标准和最先进的页面描述语言,以其在精确描述文字、图像方面的优势而成为目前最先进的激光打印语言,其能力要远远超过PCL语言。

软件及相关词

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1、Photoshop,

11一种有名的专业图像处理软件的简称。

12动词,指用photoshop软件以某种目的(例如恶搞)编辑。

2、PowerShell,软件微软推出的似CMD软件的加强版,也是该软件的缩写。没有逛Microsoft的人肯定不知道这个软件。安装的前提是:电脑必须为Windows XP(正版)以上版本并且安装了NET Framework 20,如果是Windows Server 2008版本,就内建在RC0版中。

文件格式

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后缀:ps

简介:PostScript文件,用于存储电子图书。

打开工具:GhostScript

门派

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梦幻西游里魔族门派——盘丝洞的简称

地点:南瞻部洲

师傅:白晶晶

收徒条件:魔族,女性

参考点数分配:体质、敏捷、魔法、耐力

门派特色:不受任何暗器伤害。

门派描述:盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子,盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候,有几人还能心如止水,不起波澜?

游戏机

[编辑本段]

PS指索尼公司的游戏机play station,它的后续版本有PS2、PSP、PS3。

CPU:32位RISC,运行频率为338688MHz

画面解析度:640X480

最大发色数:1677万色

同屏发色数:4000色

多边形处理能力:36万/秒

声音: PCM音源24路,信号采样频率441KHz,和CD音乐相同

内存:28Mbit

软件载体:CD-Rom

首批销量:30万台(当月)

全球累计销量:1亿台以上

游戏累计销量:15亿套以上

周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,**卡,远程通信端子,各种手制等

特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形

PS最大的特点(优点)是它的超群的图像处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图像的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争中图像能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图像的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本分工作。

“PS计划”原本是任天堂与索尼联手打造的,但是很可惜,这两大厂商的蜜月期并未持续多久便以任天堂暗中向菲利浦投怀送抱的“出轨事件”而告终。由于钻了法律的空子,任天堂在这场风波中得以全身而退,空留下了人财两空的索尼,新时代主机大战的隐患就此埋下。

1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべてのゲ―ムは、ここに集まる!(1-2-3,所有游戏在这里集结!)”的经典广告语,Play Station正式发售。

秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。

部分游戏列表:

EVE TFA(EVE系列的现阶段最后一作)

幻想大陆战记 PLUS版

幻想大陆战记

名侦探柯南 三人之明推理

圣灵机(魔装机神的翻版)

凝望骑士R大冒险

东京魔人学园

火魅子传(3CD 广井王子99年的恋爱大作)

勇者王(GGG 同名人气动画改编)

犬夜叉 (同名人气动画改编)

超发明BOY(同名人气动画改编)

BLUE BREAKER BURST 2(1代是RPG 2代改成了格斗游戏 其中的动画不少,人物以美少女居多)

鬼魂力量 1、2、3、外传(千人对千人的 SLG经典作品)

浪客剑心,十英雄传说(同名人气动漫画改编的RPG)

汪达尔之心 (柯拿米的经典SRPG)

EXODUS GUILTY(营野在PS上的第一部个人作品,文字AVG形式 中间串插动画)

雷盖亚传说(SCE的一个RPG)

海贼王 JING 2 (同名人气动漫画改编的乱斗游戏)

GAREOOVE ADVENTURE RAVE(同名人气漫画改编的ARPG 俗称悠久之绊)

PSYCHOMETRER EIJI(同名人气漫画改编的侦探动作游戏,俗称为“灵感少年”男女主角的CV分别是子安武人和三石琴乃 )(暂时借给DS了)

REFAIN LOVE(PS早期的一个恋爱游戏。三位女主角的CV分别是山崎合加奈、高山南、田中敦子)

黑眼诺亚(卡斯特公司继炼金术士后又推出的一款轻松的RPG游戏性很高)

网络大战略(一个AVG与SRPG结合的游戏,整体水平一般)

名侦探柯南 最强搭档

欧亚快车杀人事件(4CD 深田恭子、夏本加奈子主演)

名侦探柯南

超级特摄剧大战2001

月亮之翼(美少女的SRPG)

黑之剑(同名PC H GAME)

西伯斯1、2、3(同名人气动画改编)

天空的镇魂歌

龙机传承(同名PC GAME)

汪达尔之心2 (柯拿米的经典SRPG)

高机动幻想(SCE的大作)

玛露王国的人形公主2(小品类形的轻松RPG游戏中串插着一些歌剧)

阿露巴利亚的少女

精灵召唤

EPICA STLLA 恋与魔法的学园生活

盖PX 七十年代机器人(4CD 射击游戏)

久远之绊(传说中神化了的游戏)

炼金术士艾利

惑星强袭(美树本作人设的战略游戏)

炼金术士玛利

凝望骑士

黎明狂想曲(自由RPG)

BLADE ARTS

奥特曼格斗进化系列(进化0,进化1,进化2,进化3,重生)

兽化格斗1、2

SRPG制作

全部从F开始

东京魔人学园 剑风贴(经典 经典 大经典)

无尽兵器(广井98年底的大作RPG)

越过我的尸体

COWBOY BEBOP

超级英雄作战 坦达的野望

NE0 ATLAS (一个类似大航海的GAME)

一些常见的GAME

吉恩的系谱

露娜

机战F

妖精战士3

新机战

机战 阿尔法

机战 CB

机战 阿尔法

泪指物语

机战 阿尔法外传

武藏传

生与死

借霸ZERO3

真女神转生

龙战士3

剑客异闻录

南梦宫合集

梦幻骑士 2CD

X战记

白魔女传

超时空要塞 可曾记得爱 2CD

异世界艾西亚 2CD

逮捕令 2CD

007 黑日危机

OH!BAKYUUUN

GG格斗

同级生麻雀

同级生2

XX大作战2

大航海4

寄生前夜

寄生前夜2

极上Q沙罗曼蛇

FF5

真女神转生2

真女神转生 红 黑之书

超能力大战2

皇骑2

勇者斗恶龙怪物篇 1+2

私力公平学院2

ZER03加EX 街霸

R4

真魔装机神

XX格斗FF1

FF2

超时空要塞 PLUS

灵魂黑客

FF7

FF9

偶然的遗迹

心跳2 外传3

圣剑传说

CHRONO CROSS

心跳 旅立之诗

东魔 外法贴

恐龙危机2

第四次机战S

SD高达G世纪

勇者4

超级英雄大作战

SD高达G世纪F

SD高达G世纪F IF

生化3

Z高达

幻想传说

宿命传说

心跳2

星海2

WILD ARMS2

梦战1+2

心跳放课后

流浪汉

FF8

龙骑士传说

心跳2 外传1

心跳2 外传2

梦战4+5

幻水2外传1

幻水2外传2

黑色十字架

心跳2方块

合金装备

北欧女神

异度装甲

月下

幻水2

ベルソナ2 罪与罚

夏色剑术小盯

想见你 你的微笑在我心中

政治科学

[编辑本段]

PS指Political Science,即“政治科学”,是科学的一个分支。

英文缩写

[编辑本段]

PS是英文postscript的缩写,意为“注释, 备注”,常用于信件、文章末尾。

现代英汉综合大辞典postscript

n

(信末签名后的)再者, 又及; 附言(略作PS, PS, PS 或 ps)

(书等的)附录; 跋, 补遗

[英](新闻广播后的)结束语

现代英汉词典postscript

n

(信末签名后的)又及,附言,再者 (= PS)

(书等的)附录,跋

PS also PS American English [countable] postscript

exp a note written at the end of a letter, adding more information:

She added a PS to say 'hi' to my brother

Best wishes, Julie PS Maggie sends her love

网络用语

[编辑本段]

PS 是(一):“怕死”的汉语拼音的两个开头字母的缩写,除此之外在网络上还有“喷射”、“拼死”、“拼杀”等用法。

(二)①批死,一种夸张的说法,批:指被家长老师等长辈批评。

②PK死,一种夸张的说法,PK:指在游戏里通过暴力手段打倒对方。

个人陈述

[编辑本段]

PS也就是personal statement,个人陈述。

个人陈述是在申请大学过程中按照学校要求来写一篇有关申请人背景,学术成就和未来研究和职业目标的文章。一篇成功的个人陈述应不但应该语言流畅,逻辑严谨,层次分明,更要充分显示申请人的才华并抓住审阅人的注意力。几乎所有学校都要求提交个人陈述。

个人陈述应当包含以下内容:

(一)申请者的学术或专业兴趣及背景;

(二)欲研究的方向;

(三)未来的职业目标。

如果个人陈述写作得当,可以很大程度地提高申请者获得录取和奖学金的机会。这对申请者来说是一个绝好的机会。可惜的是很多申请者对TOEFL、GRE可谓呕心沥血,而对个人陈述往往一蹴而就,敷衍了事,内容贫乏、语法错误连篇。而西方的大学并不单是通过传统的考试来考评其申请者的资格,这并不是说他们的录取标准不严格。外国教授在决定你是否正是他们想要的人时,首先希望听一听你对于你自己作何评价。当你通过申请文书来介绍你自己时,你会发现所面临的机遇和挑战同样之大。

要写出成功的申请文书仅仅有那些适用于任何类型写作的基本写作技巧(清晰、简洁)是远远不够的。一篇好的申请文书要求申请人能够用一种与其他申请人完全不同方式,巧妙地展现自己的独特个性和经验。这是一件要求比较高,通常非常繁累的工作。这不仅仅对中国人如此,以英语为母语的人在此类写作时也会感到十分的头疼,但是我们中国人还需克服语言的障碍。

如何写个人陈述

个人陈述的内容应包含下列三项资料:

(一)申请者的学术或专业兴趣及背景;

(二)欲研究的方向;

(三)未来的职业目标;

写作时,依以上三点将文章分为三个主要部分。不要像列清单,也不要重覆申请表格已有的资料。

注意事项:

(一)详读学校的写作说明并了解问题的重点,不赘言,不遗漏,且在要求的字数内完成。例如学校要求五百字内完成(In 500 words or less discuss ),则全文最好不要超过五百字。如果学校要求以问答方式来叙述 (Responses to essay questions, Please limit your response to on page),即依其要求回答不长过一页。

(二)写作时应清楚明确。例如:

1 "I am interested in English literature" 这句话表达不够清楚,而I was concentrated on Milton and Shakespeare in college" 就明白的说出了申请人的志趣及研究范围。

2."I received extensive training in physics" 这句话不够详细,"My training was in the area of particle physics"就具体多了。

3 "I was very active as a student representative" 最好说明曾经做什么:组织活动,主办演讲,沟通学生与校方意见等。

4."I am attracted to your department by its brilliant faculty"应说明对於教授的认知是从何而来,如在何处读到某教授的文章而愿受教于他,或某位教授正在从事一项重要研究,与自己欲攻读的研究领域相同等。表达对所申请之系的课程、教师和特性有些了解,依学校之不同而提及某位任教於该校的教授、新课程或该校的某个学位有兴趣。

(三)不要用语意模糊的句子,如 "Your esteemed school"应代以学校的名字。"I will return to serve my country"应明确的说出所要从事的到底是什麽工作等。

(四)避免用深奥的字汇,尽量以简单容易的字来表达。

(五)不要离题,谈论一些不相干的事。

(六)态度诚恳认真,不卑不亢。不用为自己的弱点道歉,比如托福成绩不高等;也不要表现得过份自信。重要的是给学校一个专业,认真的印象。

(七)不要抄袭,改写书上的样本文章。应详读学校的介绍,了解其要求,再对自己的学业背景、计划加以考虑,写出自己的风格。

(八)检查英文的时态、性别及单多数等方面的错误。

Ten Do's for Personal Statement

1Unite your essay and give it direction with a theme or thesis The thesis is the main point you want to communicate

2Before you begin writing, choose what you want to discuss and the order in which you want to discuss it

3Use concrete examples from your life experience to support your thesis and distinguish yourself from other applicants

4Write about what interests you, excites you That's what admissions staff wants to read

5Start your essay with an attention-grabbing lead -- an anecdote, quote, question, or engaging description of scene

6End your essay with a conclusion that refers back to lead and restates your thesis

7Revise your essay at least three times

8In addition to your editing, ask someone else to critique your personal statement for you

9Proofread your personal statement by reading it out loud or reading it into a tape recorder and playing back the tape

10Write clearly, succinctly

Ten Don'ts for Personal Statement

1Don't include information that doesn't support your thesis

2Don't start your essay with "I was born in" or "My parents came from"

3Don't write an autobiography, itinerary, or resume in prose

4Don't try to be a clown (but gentle humor is ok)

5Don't be afraid to start over if the essay just isn't working or doesn't answer the essay question

6Don't try to impress your reader with your vocabulary

7Don't rely exclusively on your computer to check your spelling

8Don't provide a collection of generic statements and platitudes

9Don't give mealy-mouthed, weak excuses for your GPA or test scores

10Don't make things up

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参考资料:

1photoshop教程网 http://kacacoolcom/art_list_photoshopaspxnv=3

2photoshop下载 http://wwwphotoshoppscn

3PS论坛 http://www520pscom

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本词条在以下词条中被提及:

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“PS”在英汉词典中的解释(来源:百度词典):

PS

abbr

1 =permanent secretary 常务秘书

2 =postscript

3 =privy seal (英国的)御玺

4 =public school 公立学校

5 =police sergeant 警佐

Ps

abbr

1 =[Bible] Psalm

2 =Psalms

ps

abbr

1 =per second 每秒

2 =picosecond 一兆分之一秒

3 =postscript

4 =pressure sensitive 压敏(的)

5 =pulmonary stenosis 肺动脉瓣狭窄

囧王者接着来写《RPG编年史》系列了,我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的。毕竟还有那么多优秀的RPG 游戏 ,还没有介绍给大家。

RPG 游戏 (角色扮演)在 游戏 分类里面,属于老而弥坚的一个 游戏 种类。也许他不像RTS(即时战略)那样硬核和吃操作,也许他不像MOBA(多人在线战术竞技 游戏 )那样时下正流行。可RPG 游戏 绝对 游戏 界寿命最长, 历史 最悠久的传奇 游戏 种类之一。

上次囧王者写到从《最终幻想》系列联想到中国 游戏 业,国产RPG何去何从的问题。今天就让我们继续开启《RPG编年史》的大门,囧王者带大家一起来回顾一下,从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌!

RPG辉煌年代的Square史克威尔,在 游戏 业界特别是日本 游戏 圈,绝对可以称得上是炙手可热,翻手为云覆手为雨的存在。

游戏 机硬件厂商,大多都以获得其加盟为荣;其他 游戏 软件商,则大多都会以史克威尔的动向,为其制作 游戏 软件的风向标;而业界的评论家,也常以针砭该社来显示自己的高明和与众不同!

在囧王者之前写的《RPG编年史》中,SFC时代占据了大量的篇幅。可以说任天堂的SFC时代,就是史克威尔崛起的大时代。SFC时代对于整个 游戏 发展史来说,都是一个神话般的时代,无数名垂青史的超级IP大都崛起于此。

当年日本的 游戏 评论家甚至大赞,SFC时代就是RPG 游戏 最辉煌的时代。以现在的眼光来看,把SFC时代归纳为Square史克威尔时代一点也不为过。

史克威尔当年,就好比皇冠上最璀璨夺目的宝石为一般,携坂口博信和天野喜孝这些才华横溢的 游戏 创作人,谱写了SFC上RPG最辉煌谱的华章。

对于囧王者来说,我要感谢国产JS,他们汉化了许多优秀的RPG 游戏 。这些汉化 游戏 ,弥补了我们因为不通日语,而错失了的FC上的《FF1~3》这样“文字卡”的遗憾。

后来,我们接触到了“大容量”256色的SFC和磁碟机,这才真正被史克威尔惊才绝艳,天马行空的剧情和世界观架构所打动!

囧王者记得,我最初的感动是是《最终幻想5》。我在《RPG编年史:SFC平台史克威尔初露峥嵘,FF和DQ一字并肩王,FF456》一文中写到过,《FF5》应该属于史克威尔里程碑式的作品。最终幻想5,在SFC时代以16M的大容量,迎来了最深奥的最终幻想的世界,也迎来了史克威尔在SFC时代的辉煌,与前辈艾尼克斯成为日本 游戏 界唯二的翘楚!

FF5之后,史克威尔进入了一个辉煌的时期,随后推出的如《浪漫沙加2》,《圣剑传说2》等各个作品,每一个都是个性鲜明的佳作。特别是《浪漫沙加2》,可以说是SFC史上自由度最高的RPG之一了,其曲折宏大的情节堪称史诗。

ARPG的《圣剑传说2》,虽然在很大程度上借鉴了任天堂的《塞尔达传说》,但其适中的难度,对于玩家来说更具亲和力。囧王者至今难忘,当年在 游戏 房和小伙伴配合双打的快乐时光。

当年的史克威尔,在 游戏 制作上严格遵循着任天堂所推导的精品战略。刚摆脱破产之忧的史克威尔,集全社之力炮制的大作,他能不香吗

经过了数年的苦心经营,史克威尔终于从容的站到了日本 游戏 软件厂商的最前列。1994年推出的《最终幻想6》,堪称2D RPG的最终巅峰之作。

FF6是最终幻想系列在SFC上的最后一作,也是整个主机界2D RPG的最终巅峰之作,且没有之一。即使是PS1上的七代及后续的几个3D版本,在剧情和世界观架构上,都难以与其比肩。

曲折感人的剧情,各种华丽的战斗演出(以当时SFC的机能来说),唯美的画风,辅以蒸汽时代重型机械的时代背景,这一切都让玩家难以忘怀,IGN 历史 百大RPG第一名实至名归。

史克威尔在FC时代,从模仿艾尼克斯的《勇者斗恶龙》开始,一步一步做出了和DQ截然不同的RPG。在FF5和FF6大获成功,摆脱了破产危机之后。天才的坂口博信和天野喜孝们,他们彻底的放飞了自我,各种天马行空的创作层出不穷:

《时空之旅》的推出,证明了史克威尔制作水平的炉火纯青!该 游戏 的意境虽不如《FF6》深刻但,我们可以看到史克威尔在剧情的安排上,已经看不到丝毫雕琢痕迹,技术力方面甚至已经凌驾于任天堂之上!

游戏 在制作过程中,大胆的运用了许多任天堂提供的,开发N64时获得的“超前”技术;《时空之旅》突破了当时十六位机难以实现的多层背景叠加瓶颈;发色数和音源方面,也达到了SFC机能的极限。

因此,《时空之旅》也成为了被世人所公认的,SFC感官效果最杰出的RPG 游戏 。

接踵而至的《浪漫沙加3》和《圣剑传说3》,也以其华丽的画面表现力和宏大的故事主线情节成为了JRPG界的翘楚。甚至在SFC末期,史克威尔以其独有的RPG灵性,获得了任天堂的青睐,任天堂将《超级马里奥RPG》交给史克威尔来操刀。

要知道超级马里奥这个IP,任天堂是不会轻易假手他人的,宫本茂的顽固,就连山内溥也头疼。

游戏 主机进入32位时代后,索尼的PS,世嘉的SS和任天堂的N64三方鏖战。在PS和SS打得难分难解的时候,史克威尔宣布加入索尼的PS系阵营,并一上来就以《最终幻想7》为首发RPG。

其实史克威尔加索尼PS系,有着其必然性和偶然性。在SFC时代,史克威尔利用其2D RPG巅峰作品《FF6》,FF6以自身的超高素质,造就了一个在RPG 游戏 圈难以逾越的艺术巅峰。

后期的《浪漫沙加3》和《圣剑传说3》等超级IP的成功,也给了史克威尔追求新突破的底气和胆量。史克威尔寻求自我突破的野心,与任天堂在 游戏 理念上完全是南辕北辙。也导致了史克威尔在32位时代,一面和任天堂虚与委蛇,一面向技术的索尼靠拢。

1995年,有两件不大不小的业界新闻,更是直接导致了史克威尔完全倒向索尼的PS系阵营:

后面的事情,大家都知道了,史克威尔倒向了索尼。一出手就是技惊四座的神作《最终幻想7》,结果FF7的诞生,直接引领了业界的3D RPG风向,并成为了索尼压倒世嘉的最后的,也是最重要的一根稻草!

史克威尔在FC时代,依靠模仿艾尼克斯的《勇者斗恶龙》掘得第一桶金,让自己免于破产的危机;在SFC时代,以个性鲜明的,与《勇者斗恶龙》截然不同的《最终幻想》系列,站上日本 游戏 界唯二的巅峰;

进入32位机的PS时代之后,史克威尔有着强烈的突破自我的欲望和野心,在搭上了技术的索尼之后,踩准了3D 游戏 时代的风口。史克威尔在加入PS阵营之后,顺风满帆的推出了大量脍炙人口的超级IP。

除了《最终幻想》系列之外,还有《异度装甲》,《超时空之轮》,《寄生前夜》等名作;水墨淡彩画风的百年史诗《浪漫沙加:开拓者2》;PS平台唯一的满分 游戏 神作《放浪冒险谭》。可以说,PS1时代,不仅是史克威尔的黄金时代,也是JRPG最风光的时代,是史克威尔将日式RPG推向了前所未有的高度!

但辉煌过后就是低谷,在PS1时代尝到了技术力的甜头后,史克威尔好高骛远的搞起了CG**,结果一部《最终幻想:灵魂深处》耗尽了史克威尔的现金流,不得不选择和艾尼克斯合并,当然这是后话了!

Square在PS1时代,确实成为了日本 游戏 界的风向标,也成为了全球 游戏 业界争相学习和模仿的T0级厂商。

在进入PS2时代之后,除了任天堂的Wii之外,软件帝王微软的XBOX系列主机,加入了 游戏 主机的战团之后。 游戏 界三台主机,展开了空前惨烈的市场竞争,三国争霸对于广大的软件商来说,简直就是充满了机遇和挑战。

任天堂正以不变应万变,《超级马里奥》系列和《塞尔达》系列就可以让任天堂在这场主机之争中,偏安一隅,笑看闲庭落花;

Konami凭借《合金装备》,《实况足球》,《恶魔城》等一系列软件,占据了日本第三方 游戏 厂商老大的位置;

Capcom则用《街霸》守成,利用《生化危机》系列开拓出了自家的后花园;即使是在硬件市场失意的世嘉,由于拥有海量的街机资源,因此世嘉根本就不缺好的 游戏 IP。

史克威尔在与艾尼克斯合并之后,坐拥《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两大RPG界的神级IP。在64位机时代,SE采取了以《DQ》守成,《FF》重拳出击的战略。这也就造成了在日本国内《DQ》是当之无愧的第一RPG 游戏 ;而在全球范围内,《DQ》的知名度却远不如《FF》的原因。

最后,囧王者借美树本晴彦《超时空要塞》里面的话,来结束本文吧!史克威尔给我们带来的感动,你还记得吗?

给个目前已有PS1中文游戏列表你,自己网上找吧,除了个别游戏不好找(比如骰子热爆)外,其它的网上很多网站都有得下的。

水浒演武,洛克人8,陆行鸟赛车这些少量汉化的没算在内,主要是汉化的内容太少了,日文里面的汉字都比汉化的多,

1[PS][C][RPG]阿兰多拉[简][V11]

2 [PS][C][RPG]北欧女神中文版[V104][2005-01-15]

3 [PS][C][SRPG]机器人大战Alpha[简][V101]

4 [PS][C][SRPG]超级机器人大战F中文版[WGF][V10][2012-02-07]

5 [PS][C][SRPG]超级机器人大战F完结篇[WGF][01测试版][2012-02-25]

汉化内容窗口界面汉化,剧情汉化到共通 第58话 タィムリミット(後)为止,合计24关。全剧情请等待下一版补丁。本补丁只适合浅尝即止。

6 [PS][C][SRPG]第二次机器人大战汉化公测版[2011-12-27]

7 [PS][C][ACT]沉默爆破手中文版[V10][2006-11-11]

8 [PS][C][TAB]大富翁笑笑江湖中文版[官方][戏谷资讯][2000-04-28]

9 [PS][C][SRPG]大航海时代外传中文版[FINAL][2007-12-09]

10 [PS][C][RPG]恶魔召唤师灵魂黑客中文版[2010-04-24]

11 [PS][C][ARPG]恶魔城X月下夜想曲中文版[V20][2003-09-27]

12 [PS][C][ARPG]放浪冒险谭中文版[V10][2003-05-08]

13 [PS][C][AVG]疯狂大屋2-基顿和他的叔叔中文版[D商][不明]

14 [PS][C][SRPG]封神演义爱藏版中文版[V11][2009-12-15]

15[PS][C][RPG]格兰蒂亚中文版[模拟版][V11][2007-6-28]

16 [PS][C]皇牌空战2中文版[WGF][2012-4-7]

17幻想大陆战记加强版[天幻][2012-4-9]

死机问题:

正常情况下,打到最终boss那里一定会死机,模拟器问题,正版镜像也会死,怎么解决呢?

就是在打完倒数第二的boss战后才存档(不是即时存档),然后打最终boss,游戏会跳出,这时候正常进入游戏就正常了。

另有:幻想大陆战记(初代)汉化版

加强版和初代的区别:加强版是后出的取消了战斗动画,但是加入了很多动画剧情而最早的初代是有战斗画面的

18 [PS][C][ACT]回升之斩-武士神枪手中文版[D商][不明]

19 [PS][C][AVG]寂静岭中文版[模拟版][V10][2006-09-08]

20 [PS][C][RPG]寄生前夜中文版[施珂昱][2000-08-21]

21 [PS][C][ETC]劲爆热鼠[官方][台湾 戏谷]

22卡片召唤师[2011-12-12][天幻汉化组]

23 [PS][C][RPG]浪漫沙加开拓者中文版[模拟版][V10][2006-08-28]

24 [SLPS01990]浪漫沙加-开拓者2汉化版[V11][WGF][2012-05-17]

25 [PS][C][AVG]镰鼬之夜(恐怖惊魂夜)特别篇[简][V10][2010-10-27]

26 [PS][C][AVG]名侦探柯楠三人的名推理中文版[V099][2009-02-22]

27 [PS][C][RPG]梦幻骑士中文版[V12][2009-10-27]

28 [PS][C][SRPG]梦幻模拟战1&2 (1代剧情汉化版)

29 [PS][C][SRPG]梦幻模拟战4中文版[V081][2008-10-23]

30 [PS][C][SRPG]梦幻模拟战5中文版[V10][2009-08-20]

31 [PS][C][TAB]麻将俱乐部中文版[施珂昱][1997年]

32 [PS][C][TAB]麻将学园中文版

(内含麻将学园、超级金头脑、中国暗棋三个独立的中文小游戏)

33 [PS][C][TAB]麻将写真馆中文版(18禁游戏)

34 [PS][C][TAB]台湾麻将首部曲中文版[官方][台湾J&R][1999-08-05]

35 [PS][C][TAB]方城之战:PS台湾麻将风云再起繁体中文版[官方][台湾J&R]

36 [PS][C][AVG]拳皇-京[测试版] [2011-01-01]

37 [PS][C][SLG]秦始皇帝中文版[官方][普通话配音][1997-04-12]

38 [PS][C][ETC]RPG工具4中文版[2003-11-11]

39 [PS][C][ETC]SRPG工具中文版[模拟版][2004-04-05]

40 [PS][C][SRPG]SD高达G世纪[简][2009-10-16]

41 [PS][C][RPG]射雕英雄传中文版[官方][2000-04-27]

42 时空之轮/穿越时空2 汉化中文版[2011-11-27][V1][非高汉化团]

43 [PS][C][SPG]实况足球2000中文版[施珂昱][2000-12-12]

44 [PS][C][SPG]实况足球2002中文版[模拟版][WECN][2004-03-01]

45 [PS][C][AVG]生化危机2震动版[V30FIX][2009-12-17]

46 [PS][C][AVG]生化危机3中文版[20110815]

47 [PS][C][PUZ]骰子方块XI中文版[台湾][1997-08-26]

48 [PS][C][FTG]三国无双中文版[GOROSEGA][2003-10-06]

49 [PS][C][SRPG]三国志孔明传中文版[FINAL][2006-06-14]

50 [PS][C][SLG]三国志4中英文版[官方][1996-12-02]

51 [PS][C][SLG]三国志5繁体中文版[官方][1997-09-18]

另有: 三国志5简体中文版[GORO][2003-08-07]

52 [PS][SLG]三国志5PK(威力加强版)

53 [PS][C][SLG]三国志7[10]疾风劲草[2012-01-01]

54[SLPS-02170]圣剑传说玛娜传奇中文版[非高汉化团][2012-09-08]

55 [PS][C][STG]太阳表决中文版[模拟版][GORO][2003-11-11]

56 [PS][C][ACT]天诛忍凯旋中文版[施珂昱][2000-08-29]

57 [PS][C][AVG]午夜列车中文版[GORO][2003-08-07]

58 [PS][C][SRPG]西游记中文版[V11][2009-07-06]

59 [SLPS-00829]星之刃汉化版[WGF][20120501]

60 [PS][C][RPG]异度装甲中文版[V121][2005-01-15]

61 [PS][C][RPG]永恒传说中文版[V08][2007-04-13]

62 [PS][C][SLG]英杰传4:织田信长传[繁][V102][2010-11-3]

63 [PS]勇者斗恶龙怪兽篇1&2汉化版[V10][20130117]

64尤特娜英雄战记-泪指轮传说中文版[V098][20130420]

65 [PS][C][SRPG]最终幻想战略版中文版[V806][2007-08-06]

66[PS][C][RPG]最终幻想2中文版[V10][狼组][2004-03-08]

67 最终幻想7

68 [PS][C][RPG]最终幻想9中文版[V20][2008-08-30]

69 [PS][C][AVG]钟楼首度恐惧中文版[模拟版][FINAL][2004-02-29]

70 最终幻想8

71 皇牌空战2

72街--命运的交叉点 圣诞预览版

73龙骑士传说 (未完成,好像只汉化到3章)

74三国志-霸王大陆

75勿忘我:调色板

至今PS汉化游戏:

01放浪冒险谭 Vagrant Story

02北欧女神 Valkyrie Profile

03异度装甲 Xenogears Original Soundtrack

04太阳表决 The Sword Of Darkness

05恶魔城-月下夜想曲 Akumajo Dracula X Gekka No Yasoukyoku

06钟楼-首度恐惧 Clock Tower The First Fear

07寄生前夜 Parasite Eve

08浪漫沙加-开拓者 Saga Frontier

09射雕英雄传 The Eagle Shooting Heroes

10午夜列车 Chase The Express

11天诛-忍凯旋 Tenchu Sinobi Gaisen

12胜利十一人 World Soccer Winning Eleven 2002

13麻将俱乐部 Mahjong Kurabu

14三国志-孔明传

15RPG工具4

16SRPG工具

17寂静岭 Silent Hill

18三国志IV San Goku Shi IV

19三国志V San Goku Shi V

20秦始皇

21WE2000

22路行鸟不-可思意的迷宫2 Chocobo no Fushigi no Dungeon 2

(不可思议的迷宫2的汉化的1%测试版)

23梦幻模拟战4 Langrisser 4

(菜单方面汉化了一些 基本可以玩懂了 剧情只到第2章前言)

24三国无双 Sangokumusou

(文字少的可怜)

25女神异闻录2-罪 Persona 2 Innocent Sin

26最终幻想II Final Fantasy II

27最终幻想IX Final Fantasy IX

28最终幻想战略版 Final Fantasy Tactics

(汉化1%的测试补丁)

29洛克人VIII RockMan VIII

(只汉化了第一关 字模严重不足)

30尤特娜英雄战记 泪之腕轮的传说 Tear Ring Saga

(汉化部分 菜单和全物品汉化)

31龙骑士传说 The Legend Of Dragoon

(只汉化了开始菜单 战斗菜单 大地图区域名等一点点)

32永恒传说 Tale of Eternia

33格兰蒂亚 Grandia

34大航海时代外传 KOEI Games of Sailing

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原文地址:https://hunlipic.com/langman/581071.html

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