推荐一下老版的恐怖片,吓死人的那种,午夜凶铃,贞子,山村老尸等等早看了。

推荐一下老版的恐怖片,吓死人的那种,午夜凶铃,贞子,山村老尸等等早看了。,第1张

吓人就难了,毕竟你都看了那么多恐怖片了,早就不觉得吓人了,不过我还是推荐下我觉得好看的恐怖片 泰国的鬼影,吓死鬼,鬼营,鬼三惊(单元鬼片,不怎么恐怖,但是每个故事都还不错),阴阳眼(这个完全不吓人,但是我觉得很精彩),韩国的女高怪谈,日本的闪灵,遗失物(个人觉得日本恐怖片太过于渲染气氛导致剧情拖拉丶沉闷,每次看都容易打瞌睡,所以我看的日本恐怖片觉得好看的相对较少)香港的异度空间(不知道是不是因为是我看的第一部恐怖片,我那时候觉得它好吓人啊)美国的可能文化不一样,我没有看到过觉得吓人的,可能林中小屋算吧。其它一些一下子想不起来了,看得比较多了,我也挺喜欢看恐怖片的,可以互相推荐推荐

今儿要跟大家分享的这部**《墓地邂逅》,在豆瓣的评分只有65分。

但意外的是,豆友们给予它的短评却都是极尽赞美之声。

这是我看过最恐怖最牛逼的恐怖**

吓出翔来了好么……窒息的绝望感

影片在恐怖的氛围渲染上非常成功

少有的人物逻辑比较正常的伪纪录恐怖**

是不是充满了好奇呐?

其实**讲述的故事非常简单,就是几个小年轻没事儿闲的,扛着摄像机跑到了一家废弃的精神病院里去验证闹鬼的传说。

估计老饕们一眼就能看出来,这明显就是《女巫布莱尔》的经典套路。

事实上这种追寻未解之谜的作死玩法,在恐怖片的世界里数不胜数。

比如耳熟能详的《迪亚特洛夫事件》、《隧道》、《死亡录像》、《失魂记忆》、《地下墓穴》等等,全部都是这么个玩法。

那么这次的《墓地邂逅》有什么不同之处呐?

首先,小年轻们闯入的那家传说中闹鬼的精神病院,是真实存在的。

这个在**中被称为“科林伍德精神病院”的地方,其实就是加拿大的江景精神病院(RiverView Hospital)。

根据维基百科的资料显示,这家精神病院最初于1913年开业。是为了补充当地省级精神病院患者过多,负担过重而特别搭建的。

医院的高峰期曾有超过4300名患者共处其中。但医院给予他们的治疗方法却主要是以服药和看护为主的保守疗方。

直到1983年,由于费用的削减导致医院部分关闭。还曾被卖给地产开发商改建为普通住宅。并最终于1992年彻底关闭。

要常来网,对于这家医院做过一个详细的整理搜集,说据之前工作在哪里的医生和护士讲述,医院中经常有只能听到脚步声却见不到人的现象。也会出现门窗自己被打开和关闭,以及有移动的光影等等灵异事件。

并传说在2004年的时候曾有**摄制组去哪里取景,进走廊后发现有一只透明的狗跑向摄制组,之后却马上消失了。

摄制组工作人员讲道:“走进哪里就有种压抑的感觉,之前很多人都不信鬼,但是出来后都怕了,取景也草草了事,不敢耽搁太久!”

像这种自带3分神秘的废弃医疗场所,自然会成为追寻刺激的朋友们趋之若鹜的地方。

说来也是奇怪,但凡一个地方有了恐怖传说,你要是有胆量实地勘察,总是能碰上不少灵异现象。

比如我们去过的北京著名鬼楼,白塔寺的福绥境8号楼。也曾经遇到空无一人的楼道里,突然传出女人叹息声的事件。(有机会单开一篇,再跟大家细说吧。)

而且最有意思的地方就在于,你拍摄那些传说地点的影像资料,回来怎么看怎么有股子让人不舒服的感觉。

(以上为每日怪谈作死小组实地拍摄)

咱们还是说回主题哈:-D

据统计,前前后后有超过20部恐怖**曾在江景精神病院取景,想来就是因为这里不需要任何布置,随便拍摄哪个角落都自带着一股子邪劲儿的特点。

但仅仅因为画面恐怖,还不足以让豆友们交口称赞。真正起到核心作用的,其实是导演把恐怖的重心,放到了“悬念”的设置之上。

已故**大师希区柯克曾对什么是悬念有这样的解释:

让观众们首先看到一个凶手进屋子将炸弹藏在桌子下,接着再设置两个人走进屋子但没有发现炸弹,仍然坐下来谈话——这个过程就叫做悬念。专业术语叫期望式悬念。因为此时观众的移情度变高,他们会紧盯着屏幕说“我的天呐,别炸!千万别炸!!”迫使观众投入了角色并为角色着急!

这部《墓地邂逅》之所以能让那么多豆友拍手称赞,就是因为**前半部分大量的使用了这种“期望式悬念”。

我们的主人公在进入到精神病院后,一共设置了10个固定拍摄点。并同时和队友们一起手持了2部摄像机,打算全程录影。

但事实上他们在设置时,以及后续的拍摄过程中,都没有“看到”任何灵异现象。

因为这些灵异现象都是发生在他们的背后,专门用来给我们观众看的“希区柯克炸弹”。

前面有豆友提到的“窒息的绝望感”便是由此而来。

主人公没事儿人一样的在精神病院里穿梭,甚至是一路欢声笑语、高唱凯歌。

但坐在屏幕前的我们却时时刻刻都知道,他们身后早已经是危机四伏。甚至可能联想到屏幕外的自己,是不是此时的身后也……

因此,每一次他们转身,每一次他们停顿,每一次他们忽有所感,反而都是我们观众首先陷入一种紧张的情绪之中,兴奋又害怕的畅想着“这下鬼脸终于要跳出来了吧!”

而当这种情绪起起落落累计个数次之后,“希区柯克炸弹”爆炸的一瞬间,当期待已久的鬼脸终于出现在我们和主人公的眼前时,恐惧感便会瞬间达到顶峰。

可惜,遗憾也恰恰是遗憾在这个地方。

一直到“希区柯克炸弹”爆炸,**的节奏都是张弛有度、收放自如。

但爆炸后,当潜伏已久的鬼脸终于出现在屏幕上时,那该死的进度条君,才仅仅只走了全部**的一半多。后面还有30多分钟的时间……收拾残局。

一下把**好不容易积累的恐怖值,全部丢了个精光。

其实导演还是有所设计的,他在后面的残局中,设置了一个鬼打墙的回路。让这些不自量力的小年轻们,彻底体验了一把《闪灵》迷宫的快感。

但是,人就是这样一种感性动物。当他们勇于跨过那条自己设定的界限之后,再怎么“重复”也无法继续打动他们的内心了。

知道导演不再积累气氛,只搞jump scare以后,我相信很多朋友都会和怪谈君一样,不但不会再担心主人公们的处境,反而会不停吐槽特效之渣,主角选择之蠢等等地方。

也因此,虽然前半部分氛围铺设的极有效果,但整部**看完之后却并没有太多留恋。只能给它打个6分左右的及格分数啦。

不过,这只是怪谈君的一家之言,到底好不好看,还是需要大家自己去感受一下。

有兴趣的朋友可以去B站搜索原片,无删减版呦~

以上,明儿见啦

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