第一阶段,开场~第1个拘束器掉落(HP100%~85%)
学者:
1开怪前,把boss设置焦点,关注死刑读条时主T血量,必要时可交活性+瞬发单体盾,防止第一个死刑+点名火圈秒T
2开怪前(开怪后再给会拉到仇恨)给小怪坦以眼还眼
3注意宝宝位置,主T拉稳boss仇恨前不要派宝宝上去,容易被飞扑秒掉,可以宝宝3技能全交维持团血,主看T
战术:由于LB条每过固定时间也会涨一次,85%掉落拘束器进P2,可以在小怪清完,全团划水/停手/回蓝等待5-15秒,等LB条涨到80%+,再动手打进P2(进P2时大约110%LB条),为了P3的小蛇能第一时间3段LB
第二阶段,第1个拘束器掉落~第2个拘束器掉落(约HP85%~55%)
学者:
1第一个拘束器掉落后10秒左右点一个分摊,提前群体盾+宝宝hot,然后专心刷T,保证T在调整boss位置期间血量(跑位期间有可能有死刑,注意盾),然后设置宝宝位置
2分摊之前,如果有队员血量90%并且没有盾,和白魔商量好轮流交瞬发抬满,要不会死,常见于奇数次火牢,半天救出来,血还没刷满,点了下一个分摊。顺便,分摊的伤害会打断读条,记得开防打断。
3自己被点了火牢救出来以后,第一时间刷满T血和自己血,不急着回位置
战术:
1如果只有1个宝宝,4+4站位,2个治疗分开站,如果点一个治疗火牢,点另一个治疗分摊,就不要进火牢避免分摊伤害了,要不T会死,原地分摊就好,骑士注意刷盾。
2根据自己团队dps,看p2需要几个火牢进p3,如果要5个,最后一个火牢前可能要停手,不过如果点出了第5 个,同时boss飞天了,火牢时间到了也不会爆炸,所有人直接去坡底集合,远程注意在刚俯冲完打掉火牢。
第三阶段,第2个拘束器掉落~BOSS放完全屏技能
学者:
1大小蛇刷出来,给一个10%罩子,2个T掉血很厉害
2大蛇刷出来以后注意看45秒俯冲倒计时,提前准备跑路,每次俯冲后,跑回位置,时间够给抗大蛇的T读一口治疗,还是很疼的
3三次俯冲完,跑向另外2只小蛇刷新点,给副坦以眼还眼,给大蛇病毒,先不急着加血,等副坦摸一下新出的小蛇仇恨,万一ot,赶紧跑到集合点,避免怪出LB范围。丢一个10%罩子在集合点,2个T同时掉血很厉害。
4只剩大蛇,T身上debuff层数2层以下,可以适当站姿输出。
5大蛇快死的时候,宝宝开20%治疗,振奋+群体hot+20%魔法防御,读一个群体盾,丢一个10%罩子,再进拘束器,此时aoe大约打1半多血,出去以后hot会自然加满。
战术:
1俯冲期间,可以让诗人回蓝
2后2只小蛇刷新,25秒内需要杀掉,要不然近战/T身上有易伤debuff35秒,王aoe时候消不掉。具体可以提前标记聚怪点C,第三 次俯冲完,诗人开魔人,法系直接跑上去以C为中心空地读条3段LB(读条太久),读条期间T再把怪聚过来,然后迅速点杀残血的2只小怪。 主T也要尽量保证大蛇比自己靠近小蛇,自己少吃到debuff,还是很疼的。
第四阶段,BOSS放完全屏技能~第3个拘束器掉落(约HP55%~30%)
学者:
P3尽量留2层以太充能进P4,第一个旋风和死刑间隔很短,需要用活性来抬血。期间其他旋风+死刑注意交瞬发+活性
战术:
1远程提前分好站位,boss左右各一个治疗,鸟人出来以后近战立刻往外跑,直到点名人选确定。
2鸟人+旋风近战需要提前分配好跑位方向,沿着鸟人方向,左,右等
3boss35%左右时可以交近战LB迅速进入P5,压缩到4个鸟人
第五阶段,第3个拘束器掉落~击杀BOSS(约HP30%~0%)
战术:
1副坦第一时间进拘束器,第一个黑球出的很快,近战注意别被炸到。拘束器内-90%受到治疗,记得出来加血。
2被火圈点名的人,先往场地外沿跑,然后沿着场地外圈跑。如果是主T,保持离boss距离,绕圈跑,近战注意躲避boss正面。
3如果boss狂暴dps还差很多,不要灰心,p2-p4熟练了,不死人,能压榨很多的dps(我们第一次P5还有20%血就狂暴了)。
最后放张合影,感谢我的队友带我打通当前版本,出了武僧拳套。
在FF14游戏中有几个副本关卡难度非常大,而巴哈5就是其中之一,许多老玩家在这一副本关卡中也经常感到压力重重,到底最终幻想14巴哈5层如何过呢,深空高玩下面就为大家打来关于巴哈5最正确的打法,对此有困扰的玩家就一起来了解下吧。
最终幻想14巴哈5攻略:
在诸多困难下打完巴哈,实属不易。不过也总结了许多有用的经验。
一、前期准备
1战士首先最重要的是命中,由于战士装备本身就不怎么加命中,但至少应该475以上(T5,486为满命中),保证关键技能尽量不miss,装等是第二位。
2准备好HQ的食物和HQ的药水,基本上处于一个当零食吃的状态,特别是药水,想开荒就要是有拿钱砸的气势! 我60多组HQ三明治,打到最后一个的最后一分钟刚刚过掉BOSS。
3尽可能的让法系学会以眼还眼,物理DPS拿舍身,等等拿完其他职业的技能。
4保证每位队员都看过一遍视频,了解基本流程即可。
二:P1
P1阶段基本上不会出现什么问题,如果P2,4火牢进P3,要攒1格多一点点LB即可,如果不够可以让ST或者血多的DPS上去吃BOSS的下冲。这阶段一般诗人回蓝歌,P2关,P2转P3时马上开回蓝,再魔人加战斗A小蛇,之后原则上只要治疗蓝够就尽可能输出。
开局可以使用shift+F对boss设置焦点,养成好习惯方便之后的战斗。
三、P2
P2阶段是这个BOSS的第一个门槛,如果初次打可以记住个口诀,蓝中红下,能进火就进火。
这里灭团主要分为2种情况,
1、DPS不够打不掉偶数火牢
一般而言,开荒的最佳选择是能4次火牢进P3,因为5次火牢很可能打不掉P3的大蛇,而且第五次火牢出现的时候大概就是BOSS飞天转形态的时候,很可能导致场面混乱,或者白白死一个DPS。
这里有一个小技巧,就是BOSS血量一般在百分之50,过焦点下面的BUFF条中间那个BUFF小方标记的时候进P3,可能显示器分辨率不同会有不同,不过是一个判断BOSS进P3时机的好办法。
我们的办法是选择第一次偶数开爆发技能,第二个偶数嗑爆发药水(这里的爆发药水不是指损血药)。嗑药之后打完第二次偶数火牢为硬性标准。如果打不完,建议和DPS聊天或者去farm三极神提升装备。
而此时在偶数阶段T的输出也很关键,迅速TAB到火牢,剑形态的骑士大概能打到全队的12%-15%的伤害,而战士大概8%-10%。就是说12S的偶数火牢,战士T如果一起打火牢的话就会打快1S左右,这里特别关键。至于战士进火牢让治疗输出是另外一个办法。我没试过,不知道效果。但估计会对LB的积攒造成影响。
2、倒T
P2阶段我们曾经频繁的倒T。这里倒T主要是由于T的原初之魂没有覆盖到死刑,被下冲+普攻的二连或者三连直接带走。以及一个治疗进火牢之后另外一个治疗大意导致治疗断层。这里需要注意的就是BOSS的死刑会被下冲延长,就是宏的计时就算到也会过一会放出死刑,这里建议那段时间放空操作,让死刑读条后再打原初之魂,免得卡GCD放不出,或者原初之魂效果消失导致大出血。而且这个阶段的石肤和鼓舞,理论上死刑前放一次,而最重要是在死刑读条时再放一次石肤,因为死刑debuff减少治疗量,所以这时候的石肤用来抵消死刑后的普攻是最为合适和关键的。
而如果做好这一切后还倒,就要用上减伤链了。这办法在P2一般用不上,但是在治疗装等不高的时候可以提高整体的稳定性。
最好让战士T在YY喊出每一次死刑的次数,根据队伍的配置,比如,第一次死刑,学者 以眼还眼+病毒,第二次前,召唤 以眼还眼+病毒,第三次前黑魔 以眼还眼 第四次前白魔 以眼还眼,病毒CD90S,以眼还眼120S/150S。循环释放 ,可以保证每次再给T一个百分之10的减伤。
而战士T应该把减伤技能除了死斗外分为两组,只开一个是不够的。一组一组的开。在原初之魂没打上或者过掉的时候马上开启一组,到P4小技能都会转好,不用省。
而在极端的情况下,2个治疗都进火牢后,T也必须马上进去。
四、P3
P3阶段主要是问题是跑俯冲,这里有3个办法可以选择,1看头上的标记是最稳,下到最低的凹坑处,出了就跑,正面跑到坡上就好。如果还被冲大部分情况就是因为有人没下到最底。并没有必要去侧跑来增加操作难度。还有2种办法分别是看焦点,出现就跑。第三个是听声音,俯冲的时候会有一个系统音,不是特效音,“叮”的一声,和绿圈同时出现,听到就跑。
等第一次跑完,小怪出来,随便打下就可以开始遛狗。这里要说明的是钢铁意志在这里没有作用。或许被侧身冲撞还是怎么说,我开了钢铁意志过后还是会被撞到墙上。因此只能靠机智的跑位。风是有4个位置来冲,以门口的正对面为12点方向的话,风会从12、2、4、6 开始冲如果第二次俯冲时路过那几个口,要么跑到正中间,可能会被冲到边缘差一点,不过不会死。要么可以开疾跑跑向下一个安全地点。不过基本上是随缘。
ST需要提前算好距离,第二次俯冲3次完之后刚好到刷新点建立仇恨,并马上开减伤,负责刷ST的治疗疾跑出来加血。这里不要用无敌,无敌留在P5。一般拉一起后3段LB+2个核爆清光。
这里特别要注意的是近战身上的debuff如果清的不够快,3层以上带到闪瞎眼的P4开场阶段,脆皮必倒。所以清小怪时候,近战打2下看快死就要走。
而如果闪瞎眼之后倒T,主要是因为小蛇打慢,或者打的不平均,导致debuff时间重置,4层很容易倒战士。就需要调整拉怪方法。ABCD的拉法,把ABCD看成一条直线。让骑士在B,战士在D。A是小蛇。C是大蛇。这样拉开小蛇与战士距离,战士不会受到debuff伤害,在进P4前也不会大出血,保证P4开场的稳定性。
五、P4
P4可以说是最关键的阶段,整体的战斗难度并不高,但是容错率低。
这里,建议有条件的队伍一定要分配站位。2个治疗在MT的身后,其他人定死位置围着BOSS环形站位。尽可能靠近边缘,彼此之间拉开足够距离。每一次躲旋风就固定位置,躲完归位。这次怎么站,下次还怎么站。这样极大的避免P4开局的混乱以及旋风带到其他人的可能性。
并且,这里近战要特别的注意。对于开荒来说,尽可能别贪DPS把BOSS周围的一圈让给MT来躲旋风,自己向外跑风。而鸟人大概35S一次。边打边默数到20S左右就要向边缘跑。免得鸟人进来直接秒。LB一段就可以放在这里,不过要切记等旋风完后再放。
BOSS设焦点自不用说,这里其实大的问题不是跑旋风,而是倒T。
BOSS开局先死刑还是旋风并不固定,可能和之前的技能顺序有关。并且这里死刑和旋风的二连导致治疗不得不移动,或者点治疗被禁锢,就很有可能导致治疗真空。这里还是需要用到上面说的减伤链。让战士T在YY喊出每一次死刑的次数,根据队伍的配置,学者,召唤,白魔,黑魔,轮流上技能,90S的病毒可以覆盖到2/3的战斗,一般4个以眼还眼也可以保证全程百分之10的减伤。并且白魔捏圣疗到这个阶段应急。一般来说出4-5个鸟人。就是2分到2分半的战斗时间。战士2组减伤技能(切记把耐力药水编入减伤中),在这里要用来面对突发情况,旋风死刑二连后马上开一组,白魔被禁锢,再开一组。死斗这里不要用。如果前2次死刑没有意外,后2次死刑尽可能开完技能。只要进到P5基本就过了。
这个阶段只要不倒T,分好站位不混乱,基本上就胜利在望。
六、P5
进入P5已经过掉百分之90就切记一句话,就是MT和ST死也不要动。当然这里不是指T不动,而是指BOSS不动。MT可以绕BOSS躲下5连火,不行就开死斗,我们遇到过MT被10连喷,死也不动,硬刷就好了。
好了,以上的攻略,并不是流水账的流程,只是捡着最重要的灭团点来说。都是灭的醉深梦死,欲仙欲死,爽的要死得出来的经验。希望能够各位给正在开荒的小伙伴一点帮助。并在此感谢队友,没有他们就没有这篇帖子。
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