4阶魔方复原教程

4阶魔方复原教程,第1张

4阶魔方复原教程如下:

1、基本还原思路:调整6面中心块,组合12棱块,处理特殊情况,复原四阶魔方

2、本教程使用降阶法来还原魔方。

3、将高阶魔方转换为三阶魔方的状态。

4、然后按照三阶魔方的还原方法进行还原。

5、首先构建顶层十字小花,完成底层的复原,并完成第二层的棱块归位。

6、复原第三层顶层十字,完成顶面同角的两个简单情况,完成顶面颜色的另五个情况。

7、随后归位第三层四个角块,复原第三层棱块,即可完成。

四阶魔方(英文:Rubik's Revenge)

为4×4×4的立方体结构魔方,由彼得·塞波斯坦尼(Péter Sebestény)于1981年发明。四阶魔方的本名,起初是仿照三阶魔方(鲁比克方块)而命名为“塞波斯坦尼方块”,后来在生产前最终定名为“魔方的复仇”,以吸引三阶魔方的爱好者。

四阶魔方总共有8个角块、24个棱块与24个中心块。其变化数约等于740×1045,它的构成分为两类:

第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。

第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。

作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。

1、转中心四格先从一面中心四格开始,利用旋转,建议将同色的两格连在一起转移起来比较容易。

2、合并棱块,公式一为MDRF'UR'FMD',要配对的是相对平行的。

3、处理特殊情形,公式中,转中间左右两圈时,可同时带左右外圈一起转,观察其效果。

4、上诉玩法也可以用在五阶魔方上,特殊情形只有一种,实在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

其实总结起来就四个公式。四阶魔方就是在三阶魔方的基础上,把两个棱当做一个。分为 中心块公式(四块中间块归位),棱块公式(把想同两个棱块归一起)对棱公式和翻棱公式。后两个有使用到有时不用的,一定要记住,看成三阶,转动时永远转动最外一层,不要去转中间层,否则会破坏刚才辛辛苦苦拼好的棱和中心。

四阶魔方(英语:Rubik's Revenge),为4×4×4的立方体结构。发明人为彼得·塞波斯坦尼(Peter Sebesteny),四阶魔方起初称作为Sebesteny魔方,后来在生产前最终定名为“Rubik's Revenge”来吸引魔方爱好者,因为这个名字在英语中有复仇的意思。

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