墓地邂逅1那里是鬼魂创造的结界,里面一直是黑夜,是鬼魂生存的世界。《墓地邂逅》由TheViciousBrothers执导,RMerwinMondesir、Juan等主演的恐怖片,2011年4月下旬在美国上映。讲述了兰斯普·雷斯顿和一档名为墓地邂逅的节目组。墓地邂逅1是鬼魂创造的结界,里面一直是黑夜,营造鬼魂生存的环境,也跑不出去。
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今儿要跟大家分享的这部**《墓地邂逅》,在豆瓣的评分只有65分。
但意外的是,豆友们给予它的短评却都是极尽赞美之声。
这是我看过最恐怖最牛逼的恐怖**
吓出翔来了好么……窒息的绝望感
影片在恐怖的氛围渲染上非常成功
少有的人物逻辑比较正常的伪纪录恐怖**
是不是充满了好奇呐?
其实**讲述的故事非常简单,就是几个小年轻没事儿闲的,扛着摄像机跑到了一家废弃的精神病院里去验证闹鬼的传说。
估计老饕们一眼就能看出来,这明显就是《女巫布莱尔》的经典套路。
事实上这种追寻未解之谜的作死玩法,在恐怖片的世界里数不胜数。
比如耳熟能详的《迪亚特洛夫事件》、《隧道》、《死亡录像》、《失魂记忆》、《地下墓穴》等等,全部都是这么个玩法。
那么这次的《墓地邂逅》有什么不同之处呐?
首先,小年轻们闯入的那家传说中闹鬼的精神病院,是真实存在的。
这个在**中被称为“科林伍德精神病院”的地方,其实就是加拿大的江景精神病院(RiverView Hospital)。
根据维基百科的资料显示,这家精神病院最初于1913年开业。是为了补充当地省级精神病院患者过多,负担过重而特别搭建的。
医院的高峰期曾有超过4300名患者共处其中。但医院给予他们的治疗方法却主要是以服药和看护为主的保守疗方。
直到1983年,由于费用的削减导致医院部分关闭。还曾被卖给地产开发商改建为普通住宅。并最终于1992年彻底关闭。
要常来网,对于这家医院做过一个详细的整理搜集,说据之前工作在哪里的医生和护士讲述,医院中经常有只能听到脚步声却见不到人的现象。也会出现门窗自己被打开和关闭,以及有移动的光影等等灵异事件。
并传说在2004年的时候曾有**摄制组去哪里取景,进走廊后发现有一只透明的狗跑向摄制组,之后却马上消失了。
摄制组工作人员讲道:“走进哪里就有种压抑的感觉,之前很多人都不信鬼,但是出来后都怕了,取景也草草了事,不敢耽搁太久!”
像这种自带3分神秘的废弃医疗场所,自然会成为追寻刺激的朋友们趋之若鹜的地方。
说来也是奇怪,但凡一个地方有了恐怖传说,你要是有胆量实地勘察,总是能碰上不少灵异现象。
比如我们去过的北京著名鬼楼,白塔寺的福绥境8号楼。也曾经遇到空无一人的楼道里,突然传出女人叹息声的事件。(有机会单开一篇,再跟大家细说吧。)
而且最有意思的地方就在于,你拍摄那些传说地点的影像资料,回来怎么看怎么有股子让人不舒服的感觉。
(以上为每日怪谈作死小组实地拍摄)
咱们还是说回主题哈:-D
据统计,前前后后有超过20部恐怖**曾在江景精神病院取景,想来就是因为这里不需要任何布置,随便拍摄哪个角落都自带着一股子邪劲儿的特点。
但仅仅因为画面恐怖,还不足以让豆友们交口称赞。真正起到核心作用的,其实是导演把恐怖的重心,放到了“悬念”的设置之上。
已故**大师希区柯克曾对什么是悬念有这样的解释:
让观众们首先看到一个凶手进屋子将炸弹藏在桌子下,接着再设置两个人走进屋子但没有发现炸弹,仍然坐下来谈话——这个过程就叫做悬念。专业术语叫期望式悬念。因为此时观众的移情度变高,他们会紧盯着屏幕说“我的天呐,别炸!千万别炸!!”迫使观众投入了角色并为角色着急!
这部《墓地邂逅》之所以能让那么多豆友拍手称赞,就是因为**前半部分大量的使用了这种“期望式悬念”。
我们的主人公在进入到精神病院后,一共设置了10个固定拍摄点。并同时和队友们一起手持了2部摄像机,打算全程录影。
但事实上他们在设置时,以及后续的拍摄过程中,都没有“看到”任何灵异现象。
因为这些灵异现象都是发生在他们的背后,专门用来给我们观众看的“希区柯克炸弹”。
前面有豆友提到的“窒息的绝望感”便是由此而来。
主人公没事儿人一样的在精神病院里穿梭,甚至是一路欢声笑语、高唱凯歌。
但坐在屏幕前的我们却时时刻刻都知道,他们身后早已经是危机四伏。甚至可能联想到屏幕外的自己,是不是此时的身后也……
因此,每一次他们转身,每一次他们停顿,每一次他们忽有所感,反而都是我们观众首先陷入一种紧张的情绪之中,兴奋又害怕的畅想着“这下鬼脸终于要跳出来了吧!”
而当这种情绪起起落落累计个数次之后,“希区柯克炸弹”爆炸的一瞬间,当期待已久的鬼脸终于出现在我们和主人公的眼前时,恐惧感便会瞬间达到顶峰。
可惜,遗憾也恰恰是遗憾在这个地方。
一直到“希区柯克炸弹”爆炸,**的节奏都是张弛有度、收放自如。
但爆炸后,当潜伏已久的鬼脸终于出现在屏幕上时,那该死的进度条君,才仅仅只走了全部**的一半多。后面还有30多分钟的时间……收拾残局。
一下把**好不容易积累的恐怖值,全部丢了个精光。
其实导演还是有所设计的,他在后面的残局中,设置了一个鬼打墙的回路。让这些不自量力的小年轻们,彻底体验了一把《闪灵》迷宫的快感。
但是,人就是这样一种感性动物。当他们勇于跨过那条自己设定的界限之后,再怎么“重复”也无法继续打动他们的内心了。
知道导演不再积累气氛,只搞jump scare以后,我相信很多朋友都会和怪谈君一样,不但不会再担心主人公们的处境,反而会不停吐槽特效之渣,主角选择之蠢等等地方。
也因此,虽然前半部分氛围铺设的极有效果,但整部**看完之后却并没有太多留恋。只能给它打个6分左右的及格分数啦。
不过,这只是怪谈君的一家之言,到底好不好看,还是需要大家自己去感受一下。
有兴趣的朋友可以去B站搜索原片,无删减版呦~
以上,明儿见啦
墓地邂逅2男主杀女主的原因是:寻求安宁。
在**中,男主角在面对女主的时候一直表现得非常愧疚,这可能是因为女主之前曾经救过他,而他没有能够救回女主。此外,男主角还可能认为女主已经变成了恶魔,或者女主的存在会引来恶魔的注意,这可能是他决定杀死女主的原因,以便能够寻求内心的安宁和避免更多的麻烦。
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