控制力度及角度,力度按空格键控制,角度按方向键(上、下)控制,方向键(左、右)控制人的方向,按空格键丢身上的武器砸人,还有三个技能,分别为连发、强攻、散发。连发是一次性扔三个武器,强攻是增加伤害力(但一次性只有一个),散发是一次性三个但是散开来扔的。每个技能都有自己需消耗的体力(你自己看,tnt上有说)。
如果你想和他们其中的某一个结婚,谈恋爱或者等等。排除其他外在条件:比如家境,学历,外貌,以后的工作等。那得让他们对你产生心有灵犀的感觉,这样记忆深刻,邂逅完美。因为性格决定命运,不是说说玩玩的,你的性格会决定你的处事态度和选择。有时候选择都不是一起,会让人知难而退。
心理学研究表明:两个相似性格的人会在两人相识初期产生“心有灵犀”感觉,进一步就会一见钟情,这就是爱情的开端。什么叫相似性格?就是你和他的性格差不多。两个互补性格的人会把这段爱情维持很久,这就是白头到老。你大大咧咧,他细腻。理想的爱情应该是相似到互补,这样两人的爱情才会一直激情和浪漫温馨。
时代少年团(TNT,英文名称:Teens In Times):
是由马嘉祺、丁程鑫、宋亚轩、刘耀文、张真源、严浩翔、贺峻霖七人组成的男子团体,于2019年11月23日举行出道暨新歌首唱会。
2019年8月25日,真人秀节目《台风少年蜕变之战》落幕,团队正式成团;同年10月11日,由七人组成的团体正式公布团为“时代少年团”;11月22日,发行单曲《全校通报》。2021年2月11日,参加2021年央视春节联欢晚会,演唱歌曲《奔跑的青春》;同月,获2020微博之夜微博年度人气团体奖。
1·通过任务,任务的经验还是可以的。
2·挂机,50级以下400(有双倍经验卡)
50级以上800(有双倍经验卡)
3·机甲模式生存到最后,最高700多(有双倍经验卡)
4邂逅模式有20点经验加成和奖励。
5复活模式,虽然有点麻烦,但是经验还是可观的。
6道具模式,有时候会很快结束,经验也是不错的。
7每日活跃的0活跃箱,有300经验哦。
TNT一直深受玩家的喜爱,今天泡泡花就为大家带来TNT万能抛公式、25定律、冰和回合的关系等游戏中的重要攻略的详解,希望能够帮到大家。
一、有效体力算法:
在tnt里,有效体力分为3种:出手体力、不出手体力、飞行体力
1、出手体力很简单,显示多少就是多少,没有什么异议。
2、不出手体力
算法:显示值减去50
(插一句:这一点的算法与当初发第一篇贴子的时候算法是不一样的,当时的情况是只要对方不出手,你出手的话哪怕单发也卡不住)
比如对方因为吃道具或者走动把体力耗光了,但是没有出手也没有飞行,那么他消耗的有效体力就是50,你若出手只有少于50才能卡住他,可以用1或者3,用2就不行。
当然,如果都不出手的话,体力还是按显示的多少来排序。
3、飞行体力
算法:显示值减去10
比如仅使用飞行,那有效值就是40,所以用1可以卡住,用2或3卡不住
如果用飞行+隐身或者飞行+单血,显示体力为85,但有效体力就是75,用11可以卡住,超过75体力就不行。
关于tnt这3种体力算法,可以肯定的是这不是bug,而是故意而为之。也许初衷是为了多些变数和打法,是对高手的恩惠。或者还有一种可能,显示体力只是为了限定不让你用那么多道具,比如不想让你用飞行+群隐,所以消耗50体力,但卡体的时候还是只算你用了40体力。不论是出于哪种原因,这么设计还是很不错的,有利于增加高端打法。
二、腾出道具位
1、排位赛中,假如随机到跟踪,可以考虑先用掉。好处有两点:一、尽早的抢吃道具。二、减缓对方的怒气增加速度。这一点很重要,也是上一篇提到过的一个思想,尽量抢到第一个怒气。如果对方先怒了,并且是个打角度高手的话,2+2之后很可能你必须要用飞机或者必须走动一下才能打他,这样就很被动了。还有如果你是飞镖,必杀时可以把跟踪或群隐用掉腾出位置。
2、如果有隐身+飞行器,那一开局就飞到一个猥琐的位置也是个不错的选择,不容易被打中,而且腾出了两个道具位。
3、对方用11打你,出来了一个箱子,此时你的最佳方案应该是用掉一个道具然后单发打他(比如用掉群血、或者暴怒),而不是用1来卡,抢个好道具有时候是获胜的决定性因素,尤其在随机道具不好的情况下。
4、如果可以,选择一个特有的路线来击打
这样做的好处是让别人无法吃到你的轨迹上的道具,比如练好70度定角。
三、25定律
这个25指的是对风的计算方法,当角度足够高的时候(65度以上),都可以用调整角度来抵抗风的影响,每25风调整一个角度,比如你喜欢用70定角的话,顺风25就力不变,71度打,逆风69度打,依此类推。至于为什么会有25定律,我就不细说了,省得又惹来一堆专家。
角度低的时候这个定律不适用,原因还是由于正弦函数的特性造成的,角度越低的时候,sin2x变化越慢。角度越高越准确。
四、万能抛
高抛公式是距离x1,半抛公式是距离x2,那么在高抛半抛之间必然可以折中出另一种抛法,估且叫作15抛,即距离x15,唯一麻烦的可能就是算起来比较费劲,尤其是当屏距不是整数的时候。15抛的角度也可以用高抛和半抛的角度平均的办法。比如假如高抛角度80度,半抛角度70度,那15抛角度就是75度。基准力度为固定72力。这种的打法好处是,当你的武器角度不够高的时候,或者用高抛会被挡住的时候,可以使用,也许这种抛法比较适合龙炮选手。
延伸一下,其实可以有无数种抛法,之所以其它抛法没有流行的原因是因为算术太麻烦,正常人算不了,用软件的话应该是比较可行的,以后浏览器考虑加上这个功能。
五、保持后手权
在tnt里,后出手不一定是坏事,反而能掌控全局,你想卡对方就卡,不想卡就要尽量用完体力一直保持后手,你下个回合怒气能满的时候来卡体力是最佳时机。
六、冰和回合的关系&卡队友体力
我发现打多人配合的时候,很多人经常弄不清冰和回合的关系,什么时候该22什么时候该pass分不清楚,其实只要记住两个要点就可以,第一、在同一回合内,如果队友刚把对方冰上,那你就千万别22,否则就相当对于给对方解冻,而且如果他是此回合的后手的话,还可以卡你俩的体力。但是pass也不一定就是最佳方案,如果你怒气满了,那就要保证自己的后手权,用22打别的地方(顺便吃箱子更好),下一回合让队友先22你再怒。反之,如果队友身上怒了,那你就卡队友的体力,让自己先手给敌人22。所以第二条就是合理调整你和队友的出手顺序,谁有冰或者怒谁后出手,假如对方还剩一个人了,如果配合好了,可以让对方一次不出手就收掉。
冰的原理:在被冰的情况下,同样有出手顺序之分。所有人先按体力排出手顺序,轮到被冰者的时候直接跳过(并且是所有参数都跳过,比如怒气值的积累,比如中毒后减血、比如使用飞行后次回合扣除30体力),这就是冰的意义。
七、pass卡人
这一点在论坛上最早由kooer提出,也是很实用的招数,排位的时候经常出现这种情况,对方刚解冻为了避免被卡他选择用单发打你一下,如果此时你怒气马上快满了,可以按pass之后连动,就能使用必杀了(pass一次增加09格怒气值),同理如果有暴怒道具的话那怒气快到1/2的时候也可以用这招。
八、击打效率
在高手对决中,2+2正中头顶可能并不是最好的选择,因为只能造成伤害而已,不能浪费对方的击打效率。最高境界应该是打成后仰或前趴。这一点很难,必须得精确到零点几个距离才行。如果距离较远的时候就优先打后仰,让他高抛打不到,或者必须散散丨步才能打到。
最后,在排位赛中想要取得好名次,猥琐的打法和风骚的走位是必不可少的,比如飞到屏幕的最边缘,让对手稍微大点力就打不到你,比如飞到斜率大的斜坡上,比如飞到某个点上,若是再加上大落差的话,那没人敢说100%都能命中你,这就有效的浪费了对手的击打效率。如果你能做到猥琐如黄瓜、强化如卡卡,那长期霸占大元帅也不是梦想。
如有错误,欢迎指正。
首先要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:
1公式,一定要记住,其实也超简单,高手虐过
90度+-距离+-风=95力 20风=1度 例如:距离5 顺风20 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)
2如何看准风
游戏上面**箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录
有人问不是整数的风怎么办 比如30的风,我是这样算的,我还是按照20=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用
3至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)
一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框"这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离
一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,
4有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准
这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,
所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击
从而测算距离------比如:你位置是0(蓝点) 敌人位置在(红点)在中间的前一距离点 ,那么不难,我们可以看出他就是7距离(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)
有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办所以说,我觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂我这帖子,那么你学其他打法肯定会事半功倍!
LZ你好
目前为止,据我的经验来说,升级的技巧有以下几点
1机甲模式机甲模式的经验给的非常多,打3V3竞技一盘最多100经验双倍卡200,而且前提是你要干掉2-3个人,而机甲就算输了一盘也有100+的经验双倍200赢了的话一下300经验双倍600,后面依此类推,一把10分钟左右,而一盘3V3也要十几二十分钟,副本经验少我就不说了,而且有时候要是快的话5分钟一盘机甲经常玩极佳的话相信LZ见过一上去就埋自己的,那就是在刷经验,一盘50-75经验,不过那样会招人骂
2楼上所说的挂机,如果LZ50+而且带有双倍卡的话,一天可以挂6500+的经验高级频道一级都升不了,初级频道4000+经验马上就升一级的经验,没事的时候或者爸妈用电脑的时候就可以挂上,很小也不易被发现。
其余还有很多方法,以上两种是经验最多的,望采纳~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
另外,这是本人自己亲手打的方法,像LZ这样提问升级方法的有很多,因此发了很多遍,LZ可以去看发的人的ID都是一个:627465489
TNT战斗模式分为竞技模式、复活模式、道具模式、邂逅模式、机甲模式、和热血排位以及连胜竞技场,神秘模式即将开放,请T友敬请期待。
竞技模式
玩家以个人或者组队的形式参加竞技。在该模式下,无论过程如何,先击杀掉全部对手的一方就是胜者。
玩家被击杀后,变为灵魂状态。灵魂可以通过移动,获得宝箱中的道具(PS可以用道具帮助队友哦~)。
复活模式
该模式下,玩家死后可以复活,继续战斗。击杀一名对手,可以拿到一枚徽章。最先拿到规定徽章数量者,就是赢家(注意:1V1、2V2需要两枚徽章,而3V3则需要三枚徽章)。
成功的击杀对手后,可以提升团队的整体战斗力。越战越勇!
道具模式
为你带来不一样的趣味享受!融合新时代武器元素的全新道具,呈现出现代化战斗的无上魅力;_趣的幽灵爆炸玩法让战术变得更加耐人寻味;全新的道具刷新机制让你成为逆转战局的英雄!想体验核弹轰炸的酣畅淋漓吗想试试不输“火神加特林”的暴力六连发吗想感受在命悬一线之时绝地反击的畅快吗一切欢乐尽在《TNT》全新道具模式。
每次进入游戏之后系统会自动赠送4个道具,玩家每摇动一次花费100金币。
新的道具获取方式,为游戏平添许多变数,让高手更容易设计不同的战术,让菜鸟更容易实现华丽的逆袭!
邂逅模式
为各位T友们带来多一份的甜蜜偶遇和幸福起点。故名思议,邂逅模式特点就是在随机过程中,给各位英雄和美女一个堂堂正正的邂逅机会。各位英雄们可不要因为美色当前,怜香惜玉而输掉战斗哦。
开始邂逅之后会随机出现玩家,需要自己选中心仪的人哦~
如果你选中了对方,对方也选中了你,会出现非常漂亮的画面哦~
邂逅模式为男生和女生提供完全不同的特殊技能,更丰富的战法,更好玩的邂逅!
机甲模式
全新机甲模式要求6名玩家同场竞技。与以往其他各种模式的不同之处在于玩家将各自为战,6名玩家互相竞争,最后生存下来的玩家获胜。在战斗中,玩家将可以乘坐机甲,并使用机甲自带的各种技能攻击其他玩家。在承受不断的攻击后,机甲耐久值将下降,当耐久为0时会自爆。自爆会对乘坐的玩家以及附近玩家造成不同程度的伤害。另外,该模式下玩家仍然可以使用道具。在这样残酷的竞争中要能够生存下来,将需要玩家拥有绝对过硬的战斗实力。
在机甲模式中,T友们除了能够在战场上享受自由战斗的快感,也能体验自由出入“战场”的即时战斗乐趣。在该模式下,被击退的玩家可以快速退出,重新开始新的一局,并且正常获得经验值。这样的安排,将极大的提高玩家参与战斗的效率,不用受过长的比赛时间的影响。
热血排位赛
排位赛每月一次。玩家必须达到20级或以上才能参加。该模式为1V1的形式,由系统匹配对手并指定地图、武器和道具;对战结束后可获得GP值及荣誉值进行排位。还可获得各种军衔和奖励哦!(注意:每天只有完成5场热血排位赛才可获得当日的荣誉值。)
连胜竞技场
“连胜大挑战”百万点券大奖火速召唤神级弹友回归!海量道具奖励、珍稀神器疯狂免费派送,全体弹友共襄盛举,立刻参与“连胜大挑战”活动,向独享百万点券的终极目标迈进吧!
活动会以周为单位进行活动更迭,每周开展2天紧张刺激的挑战赛。每周六、周日下午15点至17点为活动时间,玩家在此时间段的每一场比赛战况都将被系统记录,3连胜、5连胜、10连胜和25连胜目标达成就能全部收入囊中。此外,达到50连胜还可以获得TNT神器—玄铁飞镖。周日下午18:00后即发奖,大奖惊喜持续嗨翻!
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