只狼二回世界有什么不同

只狼二回世界有什么不同,第1张

只狼二周目相比一周目有以下不同:

1 所有怪物的血量和攻击力都会增加,使游戏难度提高。

2 所有的技能都可以通过冥想进行强化。

3 杀戮可以获得更多的经验值,这将使你的技能和武器更加强大。

4 你可以在佛像前使用各种消耗品来恢复你的生命和技能。

5 你可以通过升级来增加你的生命和攻击力。

6 你可以在商人处购买更多的道具和装备。

7 你可以在佛像前解锁更多的雕像,从而获得更多的奖励。

8 你可以在佛像前解锁更多的技能树,从而获得更多的技能。

9 你可以在佛像前解锁更多的结局,从而了解更多的故事。

这些是二周目相对于一周目的主要不同之处。二周目可以帮助你更好地掌握游戏,并提高你的技能和装备水平。

只狼白金选手 (鬼泣弃坑。)告诉你 玩只狼会收获的更多

首先看白金比例(ps4完成所有成就会获得白金奖杯 证明你征服了这个 游戏 )只狼58%的玩家都白金了, 游戏 难度其实不大。难是没错 当你重复挑战同一个boss超过10次 就差不多能摸清他的套路 ,然后见招拆招。攻其不备,风骚走位。挑战成功的快感可不是一星半点。是真的感觉自己战胜了一位强大的武士(或者妖怪?)。这难道不是武学的真谛?全程都能保持一种刺激感,一放松连小兵都能连死你,那种步步为营,做贼心虚的感觉真是赛高!!(嗯??)

其次是内容的深度上,只狼的剧情带右浓厚的 历史 感,皇子的能力以及赋予你不死的诅咒 直至最后你带着诅咒龙之还乡,都可以从你 游戏 中搜刮到的 历史 典籍中了解这个故事的一点一滴,那种 历史 的沉重感,真的是很难能可贵的,你在 游戏 中只是个凡人,即便背负着不死的能力,你也只是个凡人(每一关的boss都会一刀秒你来提醒你。)

最后说说鬼泣,我是鬼泣的粉丝,鬼泣5什么都完美,就是我没玩下去,华丽的连招,炫酷的技能,是爽,但是爽过了一阵以后却又没有了动力玩下去。战斗方面没得说,顶尖,打击感 连携都很好,唯一能吐槽的就是这个剧情了吧,每一代就是出来个更牛x的魔王又要毁灭世界,主角队出山灭之。老年但丁带着新马仔们冲啊!

对不起 我的身体是诚实的 今年的最佳动作 游戏 我给《只狼》

很高兴回答你的问题!

这两款 游戏 风格不同,本人更喜欢鬼泣,只狼太难玩了吧,不符合我的风格。

鬼泣属于操作性很强的核心动作 游戏 ,招式衔接自由流畅是它的特点,非常考验个人技术。

1、鬼泣是动作类 游戏 的里程碑标志,

2、鬼泣2是 探索 性的一作品,系统虽然不太平衡但是没有2就绝不会有续作,

3、鬼泣3是整个系列的巅峰之作,动作系统武器设计招式衔接相当完美,可研究性非常高,05年的作品到现在都未丧失活力,剧情很感人,难度超高,是当之无愧的动作类神作,

4、鬼泣4是鬼泣系列的另一个高峰,是将鬼泣独有的风格系统发扬光大的一代,动作系统无可挑剔,画面华丽,连击流畅,要想玩出一套华丽的连击不苦练一番是绝对不可能做到的,

新鬼泣是鬼泣系列的转型之作尚有不少玩法没有开发故对其系统不做评价,但是很明显的是这一作争议很大,因为其上手难度比较低而被不少人打上了快餐 游戏 的头衔,不过就我玩了的感受觉得还是不错的,是一款优秀的动作 游戏 。

只狼这款 游戏 起魂系列最大的变化,是更“炫酷”了,操作难度极高,不适合新手玩家,建议有一定实力的玩家玩吧,不然很虐心的,里面有战斗系统,暗杀系统,重生系统感觉很复杂。

总的来说,本人不太喜欢玩只狼,水平太次,没玩多久,不过客观评价《只狼》在继承了魂系列优良传统的基础上并没有选择故步自封,而是提炼出更多独具创意的玩法与经典要素完美融合,建议有天赋的玩家试试。

两款 游戏 各有千秋, 游戏 的话没有较大的可比性,因为 游戏 玩法和上完全不同的。两款 游戏 也有自己的独立粉丝群体,如果单看评价的话很难选择,一款 游戏 主题是酷,一款 游戏 主题是死磕

《鬼泣5》卡普空的经典IP,无人不知无人不小,其中最受欢迎的人物但丁是拉拢一大票玩家的原因之一。大胆的创意,酷炫的乱战,粉丝们期待的东西 游戏 里都有,三个角色的操作既流畅又独特。 游戏 媒体评分中IGN也是给了95的高分,10分制

《只狼 影逝二度》宫崎英高,(玩家戏称宫崎老贼)宫崎英高的 游戏 大家应该都知道代表作《血源诅咒》、《黑暗之魂》难倒了一大片玩家,那么新出的《只狼 影逝二度》也可以说是《天珠》的精神续作了, 游戏 中加入了暗杀模式,小兵不在难打 ,体力槽变更成了招架槽,不用担心闪避耗费体力的问题。拥有独特的绝杀技巧,当敌人招架槽满了以后便可以使用出绝杀一击毙命(难点就是精英怪和BOSS有格血槽) IGN评分95分,10分制

单独选择一款 游戏 的话要看个人喜好了。如果喜欢酷酷的 游戏 《鬼泣5》值得拥有,喜欢接受挑战的玩家可以尝试下《只狼 影逝二度》(没有魂那么难玩)

其实都是非常出色的动作 游戏 ,就看你喜欢什么样的类型了。但是两个 游戏 的难度有着天壤之别。

鬼泣5是那种就算就算你是手残,你也可以玩的很开心的 游戏 ,可以说100个人玩,就会有95个人通关的 游戏 。

而只狼可以说难度超出天际,你如果是手残的话就有可能在第一个杂兵手上死上个3-4次,第一个精英怪上面死个20+以上。可以说100个人玩,可能只有10个人才能通过。

但是同时你在一个boss上面死了数十次,然后把他干掉后的成就感,那也是爆棚的,是其他 游戏 无法取代的。

以上是我对这2个 游戏 最大的不同的建议,祝你 游戏 愉快!

鬼泣的话可以玩鬼泣1,3和4,5不建议你买,因为个人感觉除了2代以外最无聊的一作。喜欢鬼泣类型的动作 游戏 ,建议可以买猎天使魔女1&2。只狼是高难度的动作 游戏 ,个人认为难度还在黑魂之上。当然,部分格斗 游戏 老妖魔们认为难度不高,这个咱们就不作为范例来说了。简单的说,想爽玩,那可以考虑鬼泣,想体验高流畅感和,那就买猎天使魔女。想挑战自己的手眼配合,那可以玩只狼。

只狼和鬼泣这两个 游戏 都是好玩的 游戏 ,至于哪个比较好玩,因我没有玩过最新的鬼泣,所以不能给出对比,只想告诉你,两个 游戏 都各有好玩的地方,都是好玩的 游戏 。最新的鬼泣比起以前的版本有更好的画面更刺激的战斗。只狼作为第一作,是魂系列 游戏 风格,魂系列就是硬核 游戏 的代表,要说 游戏 难度上,也许只狼会更难一些。

对于好玩的 游戏 定义,只要玩的人喜欢那就是好玩的 游戏 ,两款都是好玩的 游戏 ,非要选出一款最好玩的,我比较喜欢只狼,目前三周目了,4结局已经完成,有空还会继续玩。鬼泣最新版本我就没有玩,这是个人喜欢原因啦。总之,两个 游戏 都好玩。

只狼。只狼已经三周目白金了,十分沉迷的 游戏 ,耐玩性极高,有很多支线,并且支线还有好几种展开。鬼泣就是十分爽快,连招华丽,并且还有简易连招模式,可操控三个人物,一周目从头到尾都有新鲜感,不过二周目开始就不行了,不及只狼耐玩性高但都是好 游戏 ,看个人喜好

只狼的难度有点大,个人比较喜欢鬼泣

下面是鬼泣四的视频,我个人很喜欢鬼泣这个 游戏 鬼泣四,我已经全部通关准备二刷鬼泣四。希望可以帮到你。

鬼泣除了动作设计 贴图分辨率 其他都完败只狼,只狼的boss战设计 角色成长系统 地图完成度 自由度 难度 重复可玩性 关卡设计 故事背景深度和完成度 怪物与世界观匹配程度 都好于鬼泣

在只狼影逝二度中很多玩家不知道该用来兑换什么,那么这个应该换什么好呢?这里小编为大家带来的分享,了解一下应该兑换何物。

杀桥底下水里的鱼可以得到鱼鳞,据说每次只刷新两只。

1、位于3年前地图第一个篝火下去右边湖上可以找到 坛中贵人长春 ,在他那里兑换物品有:

噬神,需求1个

红色干枯歪嘴葫芦,需求2个

舞乐面具碎片·右面,需求7个

飞渡浮舟技法书,需求5个

2、 源之宫的坛中贵人 处可以兑换的物品有:

龙胤露滴,需求 1 个;

源之琉璃2 每个需求 6 个,共 12 个;

舞乐面具碎片·左面,需求 12 个。

前期鱼鳞建议兑换红色干枯歪嘴葫芦和飞渡浮舟技法书,舞乐面具碎片右面,因为这个舞乐碎片有三个,合成一个的话,就可以用技能点兑换攻击力了,虽然是比较不错的选择,当然是到了后期才有用,太早兑换这个碎片除了放包包里藏着也没有什么用处。 

后期到了源之宫的话,剧情就是大后期了,这时候可以先兑换舞乐面具的碎片左面,合成舞乐面具,用技能点兑换攻击力,也可以兑换源之琉璃,这个是PS4白金必须品,一共需要10个,必须打二周目,所以二周目鱼鳞不缺的情况下随便怎么换都可以。

面具可以用经验加攻击力,大概是5个技能点加1点攻击力,简单来说后期用的物品,想要后期打的简单,面具就是你的首选,攻击高了,一刀秒BOSS,嗯,虽然很难,而且也不知道需要多少攻击力,大家看看就好。

只狼》不斩杀白蛇没有好处,在游戏只狼中,玩家们击杀白蛇和不击杀白蛇对于游戏剧情是没有影响的。

主要的区别就是玩家们击杀白蛇科员获得杀了两条白蛇之后可以获得两个柿子,这个柿子是龙之归乡结局的必备道具,对于想要全成就白金的玩家还是有必要击杀白蛇的。

只狼是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人—拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。

白蛇斩杀技巧

来到仙峰寺正殿,调查摇铃,进入观闻言三猿猴幻廊,解决三猿猴BOSS后获得忍术——傀儡术,背后忍杀敌人时再按RB可操控敌人。

还记得刚到仙峰寺时看到的风筝吗,自己放风筝的话离开风筝就下来了,这时利用傀儡术暗杀风筝旁边的小矮人,这时他就会去帮玩家放风筝了。

然后一路往上跑,有颗很粗的树,跟风筝的高度差不多,很容易就看到,使用钩锁来到树上,对着风筝使用钩锁,荡到对面,往右看能看到往下过去的平台,在利用钩锁荡过去,有个佛像先坐一下。

往前走,看到一个往外的细木杆,走上去往下看,下面就是白蛇神,这时候只要信仰之跃,对着白蛇神的头进行忍杀,轻松击杀,获得鲜柿子,解锁白蛇神成就。

题主这个问题是深深地刺痛了我的心。

我从自己受苦来讲由难到易

分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。

为什么我这么说呢,主要是因为这四款 游戏 的操作难易程度。让我一个一个的说。

上图是我老婆玛利亚**姐。

我说血源最难的原因在于这 游戏 的打斗机制会鼓励我们进行反击很, 实在很容易贪刀

双持武器的设定, 枪反的设定学习成本实在太高 ,连枪反都打不出, 哪还能说什么内脏暴击。

死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度 我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。

下面是受了很多苦的分界线

2《只狼:影逝二度》

上图……没错这还是我老婆……

我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢 龙咳 这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……

下面是不断龙咳的分割线。

3《暗黑之魂3》

不好意思各位这也是我老婆……

说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。

下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。

4 仁王

这……不用我多说了吧……

仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。

下面是刷刷刷的分割线。

说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……

ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……

魂系列的难度,取决于你最早玩的是哪一款

仁王最难,黑魂三其次,只狼最简单

这几个 游戏 ,我血源诅咒只打了2个boss,只狼和黑魂3是全成就,仁王1代是本体加第一个dlc通关,2代打到中期。分别按推图和boss战来说吧。

这四个 游戏 开荒,前期推图肯定是仁王最容易死,但是到了中期就好很多。其次是血源诅咒,再次是黑魂3,推图最容易的是只狼。

boss战难度,黑魂3本体最简单,其次是仁王,然后是黑魂3的dlc的boss难度和血源诅咒差不多,开荒来说boss战最难的是只狼。

为什么这么排呢,因为只狼的boss ai比较高,后期的三年前义父、怨鬼和老年一心你基本上要做到敌人每招每式都能完美应对,非常背板,就是磨你的反应,你必须得死很多次才能掌握好,即使看了攻略也一样。而且三年前义父和怨鬼你战斗时间会拖得很久,越久越容易失误。反观其它 游戏 ,仁王前期你只要能渡过,后面越打装备越好,属性越高,技能越多,而且boss的技能不是很难躲(下段架势闪避非常好用),主要难在前期伤害低得令人发指,而敌人机制没那么难。血源诅咒没通关不说了,黑魂3主要是推图套路多,本体boss不强。

都玩了,都白金差不多,但是个人觉得只狼最难,原因在于无法投机取巧,其他都可以刷,打不过,就去想办法变强再来,只狼打完boss才能变强,怎么变强,干掉boss才能变强,这是个无解的问题,你除了磨炼自己的技术,干掉boss没有办法,壮年义父,我开荒12个小时,是我玩动作 游戏 以来的记录!以后估计也难以打破!

没玩过仁王,就给其他三个排一下吧。最简单黑魂3,大盾天下第一!除了dlc的无赖们就没有大盾治不了的。其次之狼,交符后难度大增,高周目下被一刀打到两刀秒杀非常普遍,黑魂3因为还有重甲惜别所以保命能力也很强。最难血源,甲薄血脆没有盾就是最大的难点,滑步无敌帧比较短

个人游玩感受的话,如果是一周目 游戏 ,从难到易血源>黑魂3>只狼>仁王,二周目开始黑魂3>血源>只狼>仁王。三周目以上考虑只狼双难以及仁王2的奈落狱的情况下,只狼>仁王2>血源>黑魂3。都是高周目的情况下,只狼难点在于双难下对操作要求是很高的,必须完美格挡很要熟练度,再加上强迫症难度感受很大;仁王2开始刷奈落狱以后难度是断崖式拔高的,主要体现在装备词条和人品,刷不出必要词条不带对阴阳术打怪紫条根本不带掉的,如果是初代的话就“仁王”和狗男女两个支线任务比较折磨人;血源难在半血迷宫小怪极度阴间,哪怕8周目随便一队狗薪王都要人命,但是跑跑酷能拉闸直接打boss好很多。黑魂3后期都是PVP为主,想难一点要么就开新号非主流加点开荒,要么就打随机怪物mod,否则体验真的是有点“黑魂无双”

四个 游戏 里,仁王我没钱买。只狼玩不进去。剩下的血源我觉得比黑魂3难,亚楠人民太热情了。

我觉得只狼最难,需要准确记住招式,血源黑魂也不简单,但是毕竟可以用高等级来压制

魂系 游戏 为什么难,就是因为把玩家的一些常规认知给改变了,少的出奇的存当点,低的出奇的容错率,高的可怕的惩罚措施,但你一旦适应了,后面便如履平地,即便是卡到某一个boss,多打几遍自然就过了,我要说的是仁王2这个“剑走偏锋”的 游戏 ,变态的小怪配置,谜一样的伤害判定,加长加粗版的血条,还有太多太多…为了难而难,已经背离魂系 游戏 的精髓—“玩家与 游戏 进度一同成长”…仁王2,一个唯一让我把盘掰了的 游戏 ………

《只狼》boss排名前三为:剑圣苇名一心、苇名弦一郎、怨嗟之鬼。其中最厉害的是剑圣苇名一心。

一心是一个纯粹的武者,他唯一追求的就是取胜和变强,为此甚至丝毫不在乎一些不那么高尚的手段,更不在乎受伤。他的苇名流亦是如此,流派的唯一要义就是要打赢,除此之外别无限制。当然,这里的不高尚手段,指的一方面是不在乎使用一些类似戳脚趾、掏长枪、掏火枪之类的下作打法,他们毕竟还是在“武”的范围以内。而对于法术与神秘力量,一心还是极为抵触的。

作为剑圣。如果你接触过太阁立志传、仁王、如龙、刃牙、城市风云儿之类的包含日本武道的作品,你是不会对剑圣为什么使用自动手枪和片镰枪有所质疑的,日本所谓的武道其实与中国传武类似,与其说是一种对敌技术,不如说是一种思想和哲学,你用枪还是斧子甚至是弓箭、钩镰,都不妨碍你被称为剑圣,因为剑圣本来就是用来称呼在“兵法”上登峰造极的人。

日本“兵法”指的是兵器之法,既包括武艺也包括兵法,被称为战国第一兵法家的既有一军统帅武田信玄也有剑法精湛的上泉信纲。而苇名流的兵法哲学在于取胜,不在乎手段是否肮脏或者卑鄙。更何况他虽然使用了自动手枪和巴之雷,但也是堂堂正正的正面对决,其精湛的技艺与斩人的果决绝不辱没宗师之名。

估计是steam的原因,我之前打黑魂的时候也是这样,开一个加速器然后加速steam,反正加速steam通常不要钱,可以试试uu或者腾讯的加速器,如果之前有保存存档的话还好说,只不过你这情况可能需要重新打了,

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