鬼泣3皇家护卫风格怎么练?我练了很久也只能无伤通第二关死神,第三关的兵就防不住了

鬼泣3皇家护卫风格怎么练?我练了很久也只能无伤通第二关死神,第三关的兵就防不住了,第1张

RG(即是皇家护卫)的M2死神,DMD想要无伤其实也是没太高难度的,毕竟死神攻击预告太明显,反应时间也太长,如果不是DMD那就更加容易,所以练死神对RG的提升其实不大。

对于RG来说,要练好要针对不同的敌人不同的攻击,想要一通百通那是不可能的,虽然原理了解了,但是想要高成功率的完美防御那还是得针对不同敌人不同环境来专门练习。

对于打RG的基本功,M2其实是个很不错的地方,但是不是打死神练习,而是打小怪,M2的小怪多达四众,而且组合也比较多,出现率也比较高,攻击方式也很丰富,对于练RG是个不错的选择。

并且,要练好皇家护卫不推荐在低难度练习,更推荐Very hard甚至于DMD难度进行练习,因为难度低了,敌人的攻击威胁小了很多,而且有的攻击模式甚至不会出现,虽然高难度容易死,但是进步速度会比低难度快很多

按风格键期间,所受伤害减少并增加怒气。但是强力打击可能会破你的防。锁前风格可以将怒气转为伤害还给敌人,怒气越多威力越强。挨打瞬间防御可以增加更多怒气更不易被破防。挨打瞬间放气威力更大。

进入这关后我们首先是点击小刀抢到它然后杀死敌人。在杀死敌人坑货就会说:“完了被发现了!”。这时候我们就要按设备HOME退出到设备桌面然后在进入到游戏即可通关。

《史上最坑爹的游戏》 是由珠海顶峰互动科技研发的一款休闲益智类解谜游戏,简称"坑爹游戏",于2013年发行。《史上最坑爹的游戏》是一个让人抓狂、让人迷恋、让人傻笑的游戏。

其中设计了大量奇思妙想,趣味连篇的小游戏关卡,每一个都很坑爹很坑爹。共设计了24关,更多坑爹关卡还在持续更新中。

要说目前为止动作手游中最华丽、最硬核、也最酷炫的作品,那绝对非《鬼泣巅峰之战》莫属了。作为CAPCOM官方授权的《鬼泣》系列正统手游作品,在《鬼泣巅峰之战》测试之前,或许很多人都曾经对这款 游戏 抱有些许疑虑,毕竟要在手机上还原鬼泣爽快华丽的操作绝非易事。但在真正地体验了完整的测试内容后,应该有相当一部分玩家都会就此打消疑虑——毫不夸张地说,《鬼泣巅峰之战》是一款完全超出动作手游平均水平,质量直接向单机版 游戏 看齐的原味硬核《鬼泣》作品。

如果要说《鬼泣巅峰之战》带给笔者的第一印象,那恐怕只有"原汁原味"四个字可以形容。

值得一提的是, 游戏 中的人物对话都采用了英文配音,特别是但丁的配音,将青年但丁玩世不恭的特点发挥得淋漓尽致,可以说是相当有那味了。

除了但丁之外,3代女主角蕾蒂也作为初期NPC出现在了但丁身边,而《鬼泣巅峰之战》中的蕾蒂也像3代中一样,不断向但丁讨要越来越高的债务,作为《鬼泣3》的老玩家,这一经典桥段的重现也让笔者不禁莞尔。

当然,作为《鬼泣》官方授权的正统手游,《鬼泣巅峰之战》对于原作的还原可不仅仅局限于角色形象之上。在并不算长的试玩版内容中,也多次出现了《鬼泣》系列中的经典场景。

例如 游戏 前期的歌剧院场景便取自《鬼泣4》,作为系列中口碑最高、最为经典的一代,使用4代场景作为 游戏 序幕,也足以看出《鬼泣巅峰之战》制作组对系列 游戏 的理解之深。除了场景还原之外,《鬼泣巅峰之战》的初章中也对3代但丁飞身踹门的经典场景进行了还原。

只不过…教堂的门太过厚实,但丁一脚过去纹丝不动(笑)。

《鬼泣巅峰之战》第五章的游乐园场景则颇有《鬼泣DMC》开头中那间游乐园的影子,暗红的场景色调,空无一人的孤独摩天轮,都将《鬼泣》传统的哥特风格渲染得十分到位。而在另一个经典场景,但丁的事务所中,甚至可以看到挂在衣架上的另一件颜色更加鲜艳的的夹克,这正是初代但丁的经典服装,制作组对于细节的把控究竟精细到了何种程度,由此便可见其一斑。

至于本次测试的另一个主要场景冰封雪原,则出现了《鬼泣4》的经典道具回旋之刃,玩家需要像在4代 游戏 中一样通过击打回旋之刃来制造通路,不过《巅峰之战》中的回旋之刃明显得到了优化,使用起来更加方便,不会像4代那样折磨人。

除了回旋之刃之外,系列的另一大经典机关"禁锢之轮"也出现在了本次测试中,玩家通过击打禁锢之轮,可以消除怪物的魔化状态,让攻关变得更加轻松。

最后,《鬼泣巅峰之战》的战斗音乐也是取自《鬼泣3》战斗BGM《戦闘曲1》的变奏版本。众所周知,在配乐表现方面《鬼泣3》几乎可以说是系列巅峰,强劲的重金属乐将《鬼泣》系列华丽、黑暗、哥特的风格渲染到了极致,而《鬼泣巅峰之战》配上如此动感的BGM,在战斗时的爽快感与沉浸感也远非一般动作手游可以比拟。

至于红魂、绿魂与金魂等标志性道具,在作为《鬼泣》系列正统手游的《鬼泣巅峰之战》中自然也少不了,在此就不再多做赘述。总体而言,无论是从 游戏 的人设与场景,还是画面和音乐等方面来讲,《鬼泣巅峰之战》都确确实实是原汁原味的鬼泣正统作品,无论是系列粉丝还是新人玩家,都可以放心食用。

说了这么多系统设定方面的东西,接下来就说说绝大多数玩家最关心的东西—— 游戏 的战斗系统。

众所周知,《鬼泣》的战斗以3个词便可以完整概括:华丽、爽快、硬核,而这也是整个《鬼泣》系列最大的卖点。因为在绝大多数动作 游戏 中,战斗若是过于硬核,(如《黑魂》系列) 游戏 的爽快度和观赏性往往便会大打折扣,而以《无双》为代表的爽快华丽型动作 游戏 ,往往又会被诟病不够硬核。能将三者完美结合的动作 游戏 ,迄今为止确实唯有《鬼泣》一款。

而《鬼泣巅峰之战》虽然是一款手游,但也最大限度地继承了《鬼泣》系列华丽又硬核的战斗精髓。

就目前放出的测试内容来说,在 游戏 主要玩法方面,《鬼泣巅峰之战》与系列传统作品保持了高度一致,采取了关卡式推进的形式,每个关卡也都可以重复攻略。而在实际的战斗中,主角但丁拥有极其丰富的出招表,其战斗方式也是《鬼泣》系列标志性的近战武器+枪械的武器组合,既可以在空中打出华丽的连携攻击,也能在地面给予敌人重创,系列著名的"咿呀剑法"也在《鬼泣巅峰之战》中得到了保留。

除了初始的叛逆+黑檀木与白象牙的经典武器组合,但丁在系列中使用的其他经典武器也将在《鬼泣巅峰之战》中成为玩家杀怪的利器。仅在本次测试中,可使用的额外武器就包括了4代中经典的散弹枪"野狼A"和3代的话痨双刀"阿耆尼与楼陀罗"。不同的武器自然有不同的连招与战斗方式,灵活切换各类武器组合,也将使玩家的攻关过程变得更加顺利。

而在本次体验版中尚未出现的但丁RG(皇家护卫)打法,官方也确认正在开发之中,相信在之后的正式版内容中,帅气的RG一闪也将重新与大家见面。

至于《鬼泣》系列的精髓,战斗评价系统自然也被完整地保留了下来,与之相对应的,利用华尔兹聚怪、挑衅技能增加评分等刷评价基操在《鬼泣巅峰之战》中也依然可以实现。

当然了,鬼泣的经典并不仅仅在于但丁帅气的战斗体验,极具特色的敌人怪物也是鬼泣的标志性内容之一,在这方面《鬼泣巅峰之战》同样没有令人失望。

在 游戏 开始处,玩家便可遇到自己的老朋友死神,作为《鬼泣3》中的第一个BOSS,死神的实力并不算强,在《鬼泣巅峰之战》也是作为比较高级的杂兵出现。

除了死神之外,3代中的基础杂鱼"傲慢",独眼怪地狱弓箭手"迷"等众多经典怪物也都出现在了本次的测试中,凡是玩过系列作品的玩家都能感受到深深的亲切与熟悉之感。

而在BOSS方面,《鬼泣巅峰之战》的首场正式BOSS战的对象便是《鬼泣2》的经典BOSS火蜘蛛,此后还有与《鬼泣5》中第二关BOSS歌利亚极为神似的牛头恶魔米诺在等待着玩家。

作为 游戏 中最考验玩家操作的部分,《鬼泣巅峰之战》并没有因为自身采取了手游的形式就降低BOSS战的难度。以牛头恶魔米诺为例,该BOSS的攻击范围极大且攻击力颇高,一旦贪刀就会遭到重击。整场战斗都需要玩家集中精力,而这种毫不妥协的硬核风格,也正是鬼泣最吸引人的特点之一。

在继承了《鬼泣》系列诸多经典元素的基础上,《鬼泣巅峰之战》也对自身 游戏 内容进行了不少令人惊艳的创新。

首先便是换装系统。虽然青年但丁红衣黑裤的造型深入人心,但在衣柜里面多备几件衣服总也不是坏事。玩家可以利用获得的服装对角色形象进行DIY,当但丁穿上灰黑色长风衣,留起短发之后,还真的有点像他的哥哥维吉尔呢。

说到维吉尔,从本次测试中可以明确得知,这位系列中的超人气角色此后将作为可选角色参与到《鬼泣巅峰之战》的战斗中来,而作为玩家初期伙伴的3代女主角蕾蒂,在达成一定条件后也将作为可选角色。为此,我们甚至可以大胆想象,系列的另外两位重要角色翠西和尼禄,甚至是《鬼泣5》中的重要角色V,或许都将在之后的 游戏 内容中与各位玩家见面。

最关键的是,这一众硬朗帅哥与性感美女,配合自由的服装搭配,对于外观控来说根本无法阻挡,是我的维吉尔更冷峻,还是你的蕾蒂更撩人?等到 游戏 正式发行时自然会有答案。

最后,在 游戏 配置方面,《鬼泣巅峰之战》非常人性化地推出了画面设置选项。从分辨率、帧数、阴影,再到角色、特效、植被与后期,《鬼泣巅峰之战》提供了丰富且人性化的性能选项。由于每位玩家的手机机能不尽相同,这样的设计确实可以保证每位玩家都能获得最流畅的 游戏 体验。

就本次测试内容来说,《鬼泣巅峰之战》确实没有辜负"鬼泣"的金字招牌,不但提供了原汁原味的 游戏 内容,也尽最大限度地保留了《鬼泣》系列华丽硬核的操作体验,虽然受限于手机的呈现形式,部分招式的使用仍有些许不便,但瑕不掩瑜,实际的战斗体验还是颇为流畅顺滑的,况且这次内容仅仅是首次测试,在之后的开发过程中,《鬼泣巅峰之战》也依然拥有极大的调整和上升空间。

  完美防御操作:

  1首先要调到皇家卫士状态,按3即可,血条左侧的字幕R变红,才说明是皇家卫士状态!

  2调到皇家卫士状态后,按L是普通防御,在收到攻击的瞬间按L,才是完美防御!完美防御就是在怪攻击你的前05秒内

  完美防御要求使用但丁,按大键盘的1234就有4种相应的风格,1=欺诈师,用来闪躲的,2=剑圣,有多武器技能,连招很强大,3=枪神,和2相似,但是加枪的,4=皇家护卫,用来格挡防御的,切到皇家护卫风格,在怪在打到你的瞬间按下风格技能键(键盘默认为L),这个要把握时间,多多尝试。

完美防御和普通防御的区别就在于,普通防御之能把伤害降到最低而完美防御直接是无伤,而且可以让敌人进入硬直,在用出完美防御后再按空格键+W+L是反击。

好。

1、作用好。皇家护卫维生素e乳具有抗氧化、润肤、止痒作用,可治疗皮肤干燥或者季节变化引起的皮肤瘙痒症。

2、保湿效果好。皇家护卫维具有持久保湿、焕发肤色、滋养皮肤的作用,还能缓解不适感,长期用还能使面部肌肤细嫩光滑、冒有弹改善面部细纹,补充肌肤营养成分,保湿效果好。

正常游戏中,在Royal Guard风格下,但丁变身为无敌魔人,是要消耗皇家守卫槽的,就是中魔力槽左边的那一段。

一楼的说法正确,即使是超级模式的但丁也要消耗,并且转换风格并需使用其它风格下的特技(有L键参与的招式)也会结束无敌状态。身边没有怪时,消耗一小格守卫能量后变为普通状态。

只能慢慢的走,不能跑是游戏自身的设定。

在不作弊的前提下,由于Super Dante中默认做出一次完美或普通防御即可蓄满守卫槽,你可以适当防守怪的攻击来维持这种无敌状态。

使用修改器,可以无限处于这种无敌状态并可自由战斗,修改器永远是极其强大的~

Nero的鬼手 抓怪速度 应该不会变化吧,我没遇到过~我只知道两点:Nero魔化时由于可以一次抓取两三个小怪而会稍微缩短一点鬼手距离;使用Automaitic时,动作会变得快一点

早在削卡之初我就出来预测了复仇鬼将会是T1卡组,而事实上本周复仇鬼确实获得了T1的位置。

究其原因还是,泰拳保镖,绯色剑士还在,前期压力减小,复仇鬼又可以控制住前期场面然后进复仇了,怎么会不强嘛!

然后我就自己瞎jb组了一套复仇鬼。。第一盘测试的时候甚至忘记带船。。打一半觉得不对。。我船呢。。

目前感觉上就是下面这个构筑用起来比较舒服了,这卡组确实是我自己组的。。不过复仇鬼的主轴摆在那可能和很多人的复仇鬼都差不多就是了

卡组构筑

卡组导入码(官网页面)

(如何导入)

构筑解析

整体卡组

整个卡组都非常传统,并没有带什么很骚的部件,单纯引入了wld新版本获得的保镖,绯剑,745疾走三张的新超模卡和323恶魔以及中立的322天使进行补强,可以说复仇鬼的强度相比tog时期是更上一层楼

关于天使骑士

复仇鬼的低费3件套,有3张214,3张213难以被白吃的卡,在2费下来这两张卡之后,天使骑士给这两张卡加攻以后可以主动去做随从交换。

另外322守护这个属性,在进入复仇后可以护脸,同时给自己的怪加攻也能够加快进攻节奏,之前带的是322打1,在两局连续被龙10费龙妹urd10血踢死之后换上的,个人认为天使骑士表现可以说比322打1更适合复仇鬼

关于323恶魔

这个卡虽然他大多数时间就是个323守护,但是第一你需要守护的时候,323守护本来就很理想了。

更重要的第二点是当你面对苟活的慢速卡组急需进攻节奏的,他的+2攻和自残两个效果对复仇鬼的作用很大,如果对手是个卡手龙,343解不掉,你靠着连续的打自己2血进复仇,可以抢到很大的节奏

可以说潜在的价值足够让我选择这个小恶魔而不是军神

关于344

这张卡。。复仇之后的作用确实不是很大了。。所以选择踢掉了一张给另外两张3费卡留位置

泰拳保镖和524绯色剑士

这两张wld新获得的假卡可以说是复仇鬼的福音,之前复仇鬼解场过于依赖吹熄1打4,否则基本靠进化怪去吃别人的怪,就很僵硬,而泰拳保镖和绯色剑士解场和站场大大缓解了复仇鬼解场压力

特别是在反手对策快攻卡组时,这两张卡可以说是复仇鬼反手守为攻的号角

而绯色剑士虽然的确性能优越,但是复仇鬼的5费竞争压力还是比较大的,很多时候出了绯剑就出不了别的牌,并且回血有时候可以救命有时候又卡复仇,使用泛用度远不及泰拳保镖,因此只下了两张

恶魔巡查官

这是一张7费卡,但是我依然带了两张,主要原因就是这个战吼破坏结界或者怪实在太强了,而且在复仇状态有疾走,可以说退可一换二,进可过墙斩杀

同时也是打龙核心中的核心卡,老版本龙一张大哥拍下来,复仇鬼如果不能斩杀龙,真的全家老小去换龙的怪,而现在有了恶魔巡查官可以说极大提升了打龙的胜率

主要对局策略

整体核心思路:

玩复仇鬼一定要非常熟悉其它各职业的斩杀线,综合对手的费用和场面,判断他有没有可能下回合斩杀你,或者说斩杀你的可能性有多高。

在尽量保证自己不会被斩杀的情况下,尽可能的铺场,抢血,把全部伤害踢到对方的脸上,因为你自己的斩杀线是非常高的,可以逼迫对手反过来解你的场,而一旦对手要反过来和你做场面交换,那主动权就已经握在你的手中了

千万不要有解场癌!

千万不要有解场癌!

千万不要有解场癌!

重要的事情说三遍。

起手留牌:

面对快攻:目前快攻卡组多发于皇家和吸血鬼,面对皇家和吸血鬼可以适当留解场卡,2费怪,434保镖这类牌,而不是全力找怠惰,因为4费场面控制不住的话,下怠惰和自杀基本没有什么区别

面对慢速卡组:对于其它卡组包括小仓唯全力找怠惰,能进复仇才有和对手叫板的资本

环境相性

目前环境应该说除了法师变老鼠以外,打其它的的卡组基本都是看你自己抽的怎么样,所有的抢血手段你都是有应对的可能的,就算是小仓唯的放狗,丢个守护基本也蠢了,可以说是法师以外没有天敌的

法师的变老鼠实在是天克复仇鬼一卡打爆一点办法都没有。。

对各职业详细策略

小仓唯

首先讲一下小仓唯目前的主流构筑,3带37找魔将军,最多带个狗妹尖啸提一下速

起手留牌直接找怠惰,不用理睬小仓唯的低费

然后就是在复仇之前,和复仇当回合,能解一下场还是解一下,如果被对方用433死灵暗杀者解场还是很亏的

之后就不用在乎他那一地11的杂毛了,不断把你手牌的质量怪下下去,把你的场攻和伤害踢在他的脸上,他就是场上有5个11,他6费也下不了魔将军,踢在你脸上也不过5点伤害,就是进化也才7点伤害,他又拿不出雷神剑也拿不出月兔,他只能拿他的杂毛换你的怪

看到狗妹就尊重一下他可能有的尖啸,下个323守护或者322守护让他思考一下人生

纯比胡抢脸的时候记得多下守护,尊重一下她的龙妹,尊重一下她的urd,尊重一下她的1079

322跳费可以不解但是进化了还是要解不然踢你一脚带个龙妹你又死了

全力找怠惰,全力铺场抢血吧,只能这样了。。

吸血鬼

目前分两类,一类是速攻鬼,这个还算比较好处理的,注意起手留保镖,找2费怪,就和他缠斗,反正速鬼抢血挺猛的,过一会你自然就复仇了,被控复仇就拿爪子和打2过2进复仇啊然后手上有守护就先下守护不要去赌开船除非你确认能开出来

另一类就是内战了,其实现在内战已经不是谁直伤多谁强了,现在构筑里大家都不带花园,往往先复仇的那一方可以把没复仇的控到死,比如你胡了,场面条件允许你复仇那就果断复仇,然后控对面的血量控在13,这个13就是防止他自己爪子和各种打2效果进复仇

而如果他想强行进复仇,要么怠惰4费,要么两张自残卡也是起码合计4费以上,那么他复仇以后剩余费用可出不出什么有质量的复仇卡,反而给了你机会,你就可以告诉他什么叫做复仇鬼的斩杀

如果他一直不主动进复仇,那你就一直控他13血和他打场面交换,一个没复仇的鬼难道能在场面上换赢一个复仇的鬼过一会场攻到13直接斩了他。

主教

同样是一个直伤少的要死的职业,前期威胁也很小,全力找怠惰

唯一要注意的就是不要进化了怪被审判白解,很亏,进化点多留在香菜这种卡上就好

如果是疾走教的话可以在他护符开出来之前下守护就好,他就算是天胡56茶会鸟头连拍也就9点,自己不要乱卖血其实还ok的

皇家护卫

一个注重场面和随从交换的职业。。那么你就可以用434豪拳,524绯剑告诉他什么叫做真正的场面交换。。。

大奶怪

说实话打大奶怪你就不要去想他会不会有变老鼠了,他有变老鼠你横竖都是个死。

同样全力找怠惰,然后质量随从铺场,大奶怪的解场能力并不强,就算解了你再铺也是很轻松的

要点就是大奶怪的直伤非常多,复仇之后时刻注意自己的血量,和他手上的火球一定要记住。。

妖精

是虫妖的话最好能确保守护就守护,有守护可以直接打出去就不要开船。。

中立妖的话,打随从交换就行了。。打的很少并没有什么特别的技巧。。

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