自己看吧。这公司所有的游戏。没一个和许可证有关的。。。
葵屋まっしぐら(2000/2/25)
うえはぁす~お姫様は今日も危険でした~(2000/9/22)
海贼王冠(2001/4/20)
真昼に踊る犯罪者(2001/10/26)
アルフレッド学园魔物大队(2002/7/12)
ブラウン通り三番目(2003/3/28)
レベルジャスティス(2003/12/12)
巣作りドラゴン(2004/6/25)
南国ドミニオン(2005/2/18)
ダンシング・クレイジーズ(2005/9/30)
グリンスヴァールの森の中 ~ 成长する学园 ~(2006/6/16)
王贼(2007/6/29)
ウィザーズクライマー(2008/5/30)
DAISOUNAN(2009/3/27)
忍流(2009/12/18)
BUNNYBLACK(2010/7/30)
雪鬼屋温泉记(2011/6/24)
BUNNYBLACK2(2012/1/27)
门を守るお仕事(2012/9/28)
BUNNYBLACK3(2013/6/21)
アウトベジタブルズ(2014/6/27)
悪魔娘の看板料理(2015/2/27)
その古城に勇者炮あり!(2015/12/18)
プラネット ドラゴン(2016/6/24)
1体力:生命值。根据日站一些人的测试,提升体力要比提升防御力重要的多,而且每一点sp就可以提供3点体力,效率非常高。面对一些一回合多次攻击boss的时候,能否站得住是取胜的关键,所以请重视体力属性,尤其是序盘感觉难度大的时候应该多加体力。
2气力:大部分技能都要消耗气力值。高气力值的话在迷宫里面呆的时间可以长一点,但是BB2迷宫里面的恢复区域其实并不少,而且实在没气了可以逃跑(逃跑的成功率还是很高的)所以其实气力值也没有必要加得太高,战斗的时候感觉不够用去加点就行了。当然必要的量还是要有的,否则boss战的时候加血没气了就很郁闷了。
3攻击力:注意跟说明书上说的不一样,攻击力只会影响斩击、打击和射击的攻击力。
4防御力:可以减低所有的伤害(包括魔法攻击),但是如上面所说,提升防御力的效果没有加体力好,所以至少在10版本基本可以放弃这个属性。
5回避:闪避。根据日站的说法,加到99时可以有一半以上的概率闪避,但是很显然前几个周目是不可能达到了,而且其实治疗练起来以后拉血不是什么问题的,所以这个属性也不是特别重要,闲来无事加着玩玩就行。
6速度:所谓“先手必胜”,在大部分游戏里面这都是一个重要的属性。根据日站的测试,加到40就可以比任何怪都先出手了。
注意,以上的6项数值会随等级上升而自动提升。
7属性:决定了可以学习的技能和技能攻击的伤害,学习魔法技能时请学习与属性相同的魔法。
8得意攻击和耐性就不多说了,双圈》圈》叉。以防万一多说一句,注意看耐性时不要习惯思维的认为双圈说明这种属性对该单位的攻击最高。实际是正好相反,双圈说明这种属性的攻击对该单位攻击最低。
最后补充说明一下魔法攻击。魔法攻击并不受攻击力的影响,那么魔法攻击取决于什么呢?
1单位本身的等级。
2单位的得意攻击以及单位本身的属性都会对魔法攻击有加成。
3某一系的魔法学习的程度。比如两个其他条件完全一样的单位,第一个只学了火矢,而第二个学了火矢和火矢三连,那么同样适用火矢攻击,第二个单位的伤害就要比第一个高。治疗系法术也是一样的。
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