因为黄金白银在建国后属于国家的财产、属于国库,在其他国家允许私人,但我们国家不行,小的黄金首饰可以,一旦交易大的都可能涉及到法律的,不像民国时期属于集体的财产,而且是一种利益的原因,涉及到政策的,这里不好解释的,国家把这个从老百姓里哄到手,拿不增值的纸币换,肯定老百姓吃亏的,现在那些没换的对了。。。 1944年国际上建立了布雷顿森林体系是不假,但是蒋介石败退之后,新中国并不被世界所认同,也就是说并不是合法的政府,直到1971年,中国才正式重返加入联合国的,这些才与国际接轨的。
应该说,银元一直就没有离开流通领域。至于为什么1935年国民政府要废除银本位,推行法币政策。还要从世界经济大萧条说起。1933年,罗斯福为了最终结束经济危机,推出了一系列的金融改革措施
1934年6月﹐美国政府实施《购银法案》﹐提高白银收购价格﹐使中国的白银大量外流﹐动摇了银本位制的基础。国民政府为谋求稳定币值﹐摆脱财政经济危机﹐采纳英国财政专家李滋罗斯的建议﹐决定放弃银本位制﹐实施法币政策。1935年11月3日﹐国民政府财政部发布施行法币公告﹐其主要内容为﹕ 统一货币发行权﹐实行法币政策。以中央﹑中国﹑交通三银行(后加中国农民银行)所发行之钞票为法币﹔其它银行不得继续发行新钞票﹔所有完粮纳税及一切公私款项之收付﹐概以法币为限﹐不得行使现金﹔其它原经财政部核准发行之银行钞票﹐准其照常行使﹐由财政部定期以法币换回。 实行白银国有。禁止白银流通﹐并将收归国有的白银移存国外﹐作为外汇准备金﹔凡银钱行号商店及其它公私机关或个人﹐持有银本位币或其它银币生银等银类者﹐应自11月 4日起交由发行准备管理委员会或其指定之银行兑换法币。
采用外汇本位制
放弃银本位制﹐采用外汇本位制。为使法币对外汇比价稳定﹐规定由中央﹑中国﹑交通三行无限制买卖外汇﹔法币的价值用外汇率来表示﹔法币与英镑保持固定汇率﹐当时规定法币1元合英镑1先令25便士。为此引起美国的争夺﹐同年12月美国变更购银办法﹐迫使世界银价猛跌﹐影响中国外汇基金的稳定。1936年5月﹐国民政府被迫与美国缔结《中美白银协议》﹐法币又与美元保持固定汇率﹐法币1元等于02975美元﹐使法币成为英镑﹑美元的附庸。法币政策的实施﹐统一了币制﹐是中国货币制度的进步﹐在实行初期对社会经济的发展起了一定的积极作用。但国民政府利用货币发行权的集中﹐加强了金融垄断﹔又以法币系拥有法偿资格的不兑现纸币﹐而用膨胀发行办法填补财政赤字﹐导致恶性通货膨胀﹐成为后来国民经济崩溃的重要原因。
由于在中国,实行了上千年的银本位和铜本位制度,老百姓和商人对纸币并不信任。再加上,抗战以后,国民政府利用通货膨胀的办法来填补战争的消耗,纸币政策只是利用工具而已。1935年100元法币可以买两头牛,1940年可以买一头猪,1943年就只能买一只鸡了,1947年只能买三分之一盒火柴了。其实。无论是国民党军队还是八路军、新四军,发放军饷都是用银元。一直持续到1951年之后海南岛和西藏解放为止。银元的流通货币的地位才算终止。
1912年4月袁世凯出任大总统。北洋政府鉴于当时铸币、纸币十分复杂,流通的中外货币在百种以上,规格不一,流通混乱,折算繁琐,民众积怨,同时也想借助货币改制以解决军费问题,便决定铸发国币。袁世凯为了提高自己的统治地位,趁机把他的头像铸于币面,“袁大头”由此而来。
1914年2月7日,袁世凯以大总统令形式公布了《国币条例》及《国币条例施行细则》,规定国币种类有银币4种(壹圆、中圆、贰角、壹角)、镍币一种(五分)、铜币五种(二分、一分、五厘、二厘、一厘)。国币以壹圆银币为主币,总重量为库平七钱二分(2686克),含纯银六钱四分八厘(239024808克),以银九、铜一(后改为银89,铜11)铸造。正面镌袁世凯侧面头像及发行年号,背面铸嘉禾纹饰与币值。《国币条例》公布同年先在天津造币厂铸造“袁大头”壹圆银币,后在南京、广东、武昌等造币厂陆续铸造。因袁大头壹圆银币币型划一,成色、重量有严格规定,很快受到了社会认同和接受,在国内金融市场上逐步取代了清朝的龙洋,成为流通领域的主币。
“袁大头”的铸造量很大,仅南京造币厂在民国四年二月至民国五年的近两年时间内,就达379819210元。还有资料介绍,仅壹元“袁大头”就铸造了75000万枚,民国三年的“袁大头”至少到1929年还在铸造,新中国在1949-1951年为满足进军西藏的需要也铸造过“袁大头”。
所以“袁大头”实际上铸造的人很多,而且标准严格,用的也是白银,所以比纸币通用性好的多。
明末至鸦片战争前夕,中外贸易,中国处于入超,大量外国银元流入中国。西班牙银元,质量好,人们爱使用,故《南京条约》赔款用它作为货币单位。后来,白银外流,没外国银元了,只能用银两赔款,银两成色、重量不一致,还要加换算,费些事。
据个人观察,多货币(资源)有时不是出于同一种目的,把我能看到的举例说明一下:MOBA/FPS类等,比如《风暴英雄》、《守望先锋》等,这些游戏的特点是因为公平竞争的原则,不能用“想变得更强吗,充钱吧”这种模式。所以一般售卖英雄、皮肤、坐骑为售卖点,主要获得的方式是货币购买或者开箱。存在的货币大概是3种形式:[金币]对战、完成任务获得。每次获得的数量比较少,要花时间积累。一般只允许用来购买英雄(保证玩家可以体验核心游戏内容)和不稀有的内容。[钻石]人民币充值获得。用于购买宝箱和道具,但有些游戏不允许直接购买道具的(例如《守望先锋》),能直接购买也会比较贵或者有限制(例如《风暴英雄》)。不然玩家能直接买到想要的道具,开箱诱惑就会小很多。[碎片]宝箱内的重复奖励的内容转化为碎片。碎片可用于兑换道具。各司其职,所以出现了很多不同的货币。
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