QQ炫舞中的宝石主要通过商城购买,拍卖系统,抽奖系统获得;
宝石可在背包道具标签下宝石分页右键选择“宝石升级”进行升级操作;
宝石升级之后可提升其对应的魅力值,宝石的等级越高,对应的魅力值越高。
宝石系统详解:
宝石共有三种:炫彩宝石、璀璨宝石、飞行宝石。
1、获得途径
(1)商城购买;
(2)拍卖系统;
(3)八音盒或时光机(以系统更新的宝石道具为准)。
(4)其他系统,如限时活动任务,活跃度奖励,浪漫海滩捡贝壳,梦工厂热度宝箱等。
2、宝石升级
游戏大厅内依次点击背包道具宝石,右键宝石选择“宝石升级”,进入宝石升级界面进行升级;
温馨提示:高级宝石(>3级)的升级需要拥有一定数量的“升级药水”才可以进行升级。
3、宝石提升效果:
炫彩宝石提升炫彩值,控制入场效果;
璀璨宝石提升璀璨值,控制足迹效果;
飞行宝石提升羽化值,控制飞行高度;
4、宝石等级划分:
同等级的宝石,拥有相同的魅力值;宝石的等级越高,对应的魅力值越高;
5、宝石镶嵌:
右键带孔服饰选择镶嵌,炫彩和璀璨宝石可以镶嵌在发型、衣服、鞋子上,而飞行宝石只能镶嵌在翅膀上,一个孔只能镶嵌一颗宝石;
6、宝石拆卸
等级≤3级的宝石拆卸只需消耗一定数量的G币,等级>3级的宝石拆卸需要消耗一定数量的G币和拆卸符文。
苹果和安卓上都可以玩的一个桌游app,叫哇哦桌游,里面有8个在线的桌游,璀璨宝石、马尼拉、卡卡颂、花砖物语、现代艺术、皇舆争霸、七大对决、开膛手杰克。
桌游,也译作桌面游戏、桌上游戏,来源于英文Board Game。是指在桌边或任何由数名玩家面对面于同一空间玩的游戏,多数会使用图板、纸卡、骰子或其他特殊情境道具。
桌游相较于其他类型游戏更注重多种思维方式、语言表达和情商的能力及锻炼。代表游戏有《麻将》《象棋》《扑克》等。
宝石有炫彩宝石、璀璨宝石、飞行宝石三种。
“炫彩宝石”提升炫彩值,可以控制入场效果;
“璀璨宝石”提升璀璨值,可以控制足迹效果;
“飞行宝石”提升羽化值,是翅膀羽化专用宝石,可以控制飞行效果。
入场效果:进入3D房间或社区时,会有特殊的亮相动作。
足迹效果:在3D房间或社区走动或飞行时,其行走路线会有一段效果。
飞行效果:决定了玩家在社区中的飞行高度。
感觉和感受怎样解释?两者有什么区别,分别用在什么情况下?
呵呵,其实很简单,感觉是在事发之前,一般用在对事或对物的直观印象或预感;感受是在事发之后,对事或对物的评价或感触!希望对你有帮助!
担任、担当、当选三词有什么区别?分别用在什么情况下?我觉得三个次意思接近,都是负责某些职责,我认为不同的在于“担任”的职责比较普通,随便一个职责都可以用担任;“担当”的职责比较有责任性,有专门负责某些原则性职责的意思,如销售经理啊这种,另外,“担当”还可以用作名字,比如这个人有“担当”,又或者“营业担当”(小日本的职位,中国翻译过来是这样);“当选”的职责一般比较有荣誉性,比如大家推选出的一些职位,人大代表啊什么的。
QT中LineEdit TextEdit PlainTextEdit 这三个控制元件有什么区别,分别用在什么情况下呢。QLineEdit是单行文字输入,一般用于使用者名称、密码等少量文字互动地方。
QTextEdit用于多行文字,也可以显示HTML格式文字。
QPlainTextEdit与QTextEdit很像,但它多用于需要与文字进行处理的地方,而QTextEdit多用于显示,可以说,QPlainTextEdit对于plain text处理能力比QTextEdit强。
in,on,at区别与用法,分别用在什么情况下表时间,in 年月 on 日 at 点
表地点 in 街道 ,on 街区 at 几号
Speak ,和say 有什么区别?分别在什么情况下怎么使用?▲ say一般作及物动词用,着重说话的内容,Please say it in English 请用英语用。
▲ speak强调说的动作,不强调所说的内容 Can you speak Japanese 你会说日语吗?
love 和loves有什么区别,loves 一般用在什么情况下
love 当动词用时,+s 是修饰第三人称单数的用法,不+s就是原型了。可以直接用,最简单的 eg:I love she,but she loves him
love 当名词用时,就是单复数的差别了,单数用love,复数用loves
to-day 和 today 有什么区别?分别在什么情况下使用?你确定前面那个不是day-to-day如果不是,那么这两个是一个词
Handlebars 和angularjs有什么区别?分别在什么情况下使用1、Handlebars是一个Javascript模板引擎只是一个类库
2、angularjs是一个Javascript框架
日食和月食有什么区别?两者在什么情况下形成?Moon,phases of
因月球靠反射阳光发亮,它与太阳相对位置不同(黄经差),便会呈现出各种形状。如图所示,在位置a,日月黄经差为0°,即称朔或新月,这时月球以黑暗面对向地球,且与太阳几乎同时出没,故地面上无法见到;c时黄经差90°称上弦,半月形出现在上半夜的西边 夜空中;e时黄经差180°,即是望或称满月,一轮明月整夜可见;g为下弦,黄经差270°,这时的半月只在下半夜出现于东半天空中。朔望盈亏的周期称朔望月,长约2953059日。
月相是日月黄经差度数(以下的度数就是日月黄经差值)来算的,共划分八种:
新月(农历初一日,即朔日):0度;
上峨嵋月(一般为农历的初二夜左右-------初七日左右):0度----90度;
上弦(农历初八左右):90度;
凸月(农历初九左右-----农历十四左右):90度----180度;
满月(望日,农历十五日夜或十六日左右):180度;
残月(农历十六左右-----农历二十三左右):180度----270度;
下弦(农历二十三左右):270度;
下峨嵋月(农历二十四左右----月末):270度-----360度;
另外,农历月最后一天称为晦日,即不见月亮;
以上有四种为主要月相为:新月(农历初一日),上弦(农历初八左右),满月(农历十五日左右),下弦(农历二十三左右),它们都有明确的发生时刻,是经过精密的轨道计算得出的;
如何识别月相
假设满月是一个圆形,那么无论月相如何变化,它的上下两个顶点的连线都一定是这个圆形的直径(月食的时候月相是不规则的)。当我们看到的月相外边缘是接近C字母形状时,那么这时的月相则是农历十五日以前的月相,相反,当我们看到的月相外边缘是接近反C字母形状时,那么这时的月相则是农历十五日以后的月相。
歌诀:月相变化歌
初一新月不可见,只缘身陷日地中。
初七初八上弦月,半轮圆月面朝西。
满月出在十五六,地球一肩挑日月。
二十二三下弦月,月面朝东下半夜。
日食是月球绕地球转到太阳和地球中间时,如果太阳、月球、地球三者正好排成或接近一条直线,月球挡住了射到地球上去的太阳光,月球身后的黑影正好落到地球上,这时发生日食现象。在地球上月影里的人们开始看到阳光逐渐减弱,太阳面被圆的黑影遮住,天色转暗,全部遮住时,天空中可以看到最亮的恒星和行星,几分钟后,从月球黑影边缘逐渐露出阳光,开始生光、复圆。由于月球比地球小,只有在月影中的人们才能看到日食。月球把太阳全部挡住时发生日全食,遮住一部分时发生日偏食,遮住太阳中央部分发生日环食。发生日全食的延续时间不超过7分31秒。日环食的最长时间是12分24秒。我国有世界上最古老的日食记录,公元前一千多年已有确切的日食记录。
日食、月食是光在天体中沿直线传播的典型例证。月亮执行到太阳和地球中间并不是每次都发生日食,发生日食需要满足两个条件。其一,日食总是发生在朔日(农历初一)。也不是所有朔日必定发生日食,因为月球执行的轨道(白道)和太阳执行的轨道(黄道)并不在一个平面上。白道平面和黄道平面有5°9′的夹角。如果在朔日,太阳和月球都移到白道和黄道的交点附近,太阳离交点处有一定的角度(日食限),就能发生日食,这是要满足的第二个条件。
由于月球、地球执行的轨道都不是正圆,日、月同地球之间的距离时近时远,所以太阳光被月球遮蔽形成的影子,在地球上可分成本影、伪本影(月球距地球较远时形成的)和半影。观测者处于本影范围内可看到日全食;在伪本影范围内可看到日环食;而在半影范围内只能看到日偏食。
日全食发生时,根据月球圆面同太阳圆面的位置关系,可分成五种食象:1.初亏。月球比太阳的视运动走得快。日食时月球追上太阳。月球东边缘刚刚同太阳西边缘相“接触”时叫做初亏,是第一次“外切”,是日食的开始;2.食既。初亏后大约一小时,月球的东边缘和太阳的东边缘相“内切”的时刻叫做食既,是日全食的开始,这时月球把整个太阳都遮住了;3.食甚。是太阳被食最深的时刻,月球中心移到同太阳中心最近;4.生光。月球西边缘和太阳西边缘相“内切”的时刻叫生光,是日全食的结束;从食既到生光一般只有二三分钟,最长不超过七分半钟;5.复圆。生光后大约一小时,月球西边缘和太阳东边缘相“接触”时叫做复圆,从这时起月球完全“脱离”太阳,日食结束。
月球表面有许多高山,月球边缘是不整齐的。在食既或者生光到来的瞬间月球边缘的山谷未能完全遮住太阳时,未遮住部分形成一个发光区,像一颗晶莹的“钻石”;周围淡红色的光圈构成钻戒的“指环”,整体看来,很像一枚镶嵌著璀璨宝石的钻戒。有时形成许多特别明亮的光线或光点,好像在太阳周围镶嵌一串珍珠,称作倍利珠(倍利是法国天文学家)。
无论是日偏食、日全食或日环食,时间都是很短的。在地球上能够看到日食的地区也很有限,这是因为月球比较小,它的本影也比较小而短,因而本影在地球上扫过的范围不广,时间不长,由于月球本影的平均长度(373293公里)小于月球与地球之间的平均距离 (384400公里),就整个地球而方,日环食发生的次数多于日全食。
target to 与target at有什么区别,分别在什么情况下使用target:触发事件的元素。 currentTarget:事件系结的元素。 两者在没有冒泡的情况下,是一样的值,但在用了事件委托的情况下,就不一样了,例如: fsda ewre qewe xvc 134 documentgetElementById(“ulT”)。
例句:He made it his object in life to find the island他把找到那座岛屿当成自己的人生目标。
target 一般只是是方向性的指示,比如射击时瞄准,目标客户群体。objective 可指想达到的指标、任务等;比如年度任务目标,长期方针,这种情况下一般不用 target,只用objective,但 objective 有时也可像 target 一样使用。
objective与object基本同义,但语义更广泛,指具体或很快能达到的目的,也可指军事目标。书面用词。
宝石分为炫彩宝石、璀璨宝石、飞行宝石三种。每种宝石都不同的神奇效果,并且都有5个等级,分别是从1级到5级。
红色的“炫彩宝石”提升炫彩值,可以控制入场效果;
**的“璀璨宝石”提升璀璨值,可以控制足迹效果;
蓝色的“飞行宝石”提升羽化值,是翅膀羽化专用宝石,可以控制飞行效果。
当服饰上有空闲的孔时,可以将宝石镶嵌到服饰上。宝石可以镶嵌、拆卸,拆卸完可以回收再利用。宝石也可以被销毁,当镶嵌有宝石的服饰过期时,该服饰上的宝石会自动销毁。
每个等级的宝石都有对应的魅力值,同等级宝石拥有相同的魅力值,宝石等级越高,魅力值就越高。服饰本身没有魅力值,只有镶嵌宝石才可以拥有或增加魅力值。魅力值是以身上的装备为准的,当玩家更换衣服时,魅力值会随之变化。
当魅力玩家进入3D房间或社区时,系统会发布对应的入场公告。入场公告有6种,从小到大依次是:魅力先驱、魅力大使、魅力狂人、魅力至尊、魅力之神、超神的存在。
入场效果:进入3D房间或社区时,会有特殊的亮相动作。
足迹效果:在3D房间或社区走动或飞行时,其行走路线会有一段效果。
飞行效果:决定了玩家在社区中的飞行高度。
璀璨宝石是镶在衣服上的,当璀璨值到达一级时就会出现特效(是在脚下)。
飞行宝石是镶在翅膀上的,当羽化值到达一定程度佩戴翅膀飞行高度会提高。
炫彩宝石是镶在衣服上的,当炫彩值到达一级进入房间会有特效。
另外,每有五个相同级数的宝石,便可以升一级。普通情况下就能升到三级,再往后就要买药水才能升级。
Ps:一级宝石的璀璨值或羽化值或炫彩值为10;二级为30;三级为
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