珠宝团队口号1
珠宝首饰业做为一种创意产业,不仅要在款式设计上和生产工艺上赋予创意,更应在产品的整体风格和系列产品的推广理念上,向推陈出新的方向发展,从而开拓更加广阔的消费市场,这便珠宝独特的创新理念。下面由我精心整理的珠宝团队口号,希望可以帮到你哦!
1、闪耀法兰西,璀璨欧罗巴。
2、艺术铸造完美,爱恋成就永恒。
3、品位奢华,乐享尊贵。
4、乐思珠宝,一饰真情。
5、恒久,钻戒等手饰的恒久。
6、选择乐思珠宝,品读欧洲文化。
7、来自浪漫与艺术的国度。
8、您的幸福,我们定制。
9、乐思,源自欧洲的恒久祝福。
10、“乐”赏艺术,“思”之于情。
11、艺术之巅,世世相伴。
12、玉出法国,缘结天下。
13、诠释欧洲艺术,演绎珠宝传奇。
14、品赏、品质、品位。
15、法国乐思珠宝,演绎浪漫情调。
16、让爱在艺术中恒久不变。
17、法式浪漫,萦绕指间。
18、时尚高贵,专属于你。
19、我们为品位而制造。
20、欧艺典范,见证佳缘。
21、奢侈与艺术结合,情感与品质交融。
22、缔造法国浪漫,演绎珠宝传奇。
23、你是最美的艺术品。
24、优雅璀璨,个性欧情。
25、法式浪漫,艺术相随。
26、传承欧洲艺术,演绎珠宝传奇。
27、欧洲宫廷品质,闪耀珠宝艺术。
28、乐享曼妙旋律,感动艺境超凡。
29、璀璨夺人目,典雅倾我心。
30、每一颗,每一刻,罗曼蒂克。
31、雕琢空间的美丽,凝固时间的艺术。
32、发现“爵”世美。
33、品质、品位、品艺。
34、感动油画里的富丽堂皇。
35、璀璨世(饰)界,冠军欧洲。
36、乐思珠宝,闪耀艺术欧洲。
37、百年珠宝梦,一世乐思情。
38、构筑欧情璀璨人生。
39、雕法国浪漫,邂逅奢华时光。
40、“乐”赏艺术,“思”源欧情。
41、精于经典,专于璀璨。
42、缔造欧洲艺术生活。
43、让你的浪漫,随心绽放。
44、欧洲典范,随艺奢华。
45、大爱无疆,恒久祝福。
46、艺术相随,闪耀一生。
47、天工之作,永恒你我。
48、此刻,怎可熟“饰”无睹?
49、优雅璀璨,真我个性。
50、无言的艺术经典。
珠宝团队口号21、吉祥福瑞,大福大贵。
2、瑞瑞大福,福福大瑞。
3、瑞临五湖,福至四海。
4、瑞享天下,大福万家!
5、瑞享天成,大福永恒。
6、瑞大幅饰,诚心品质。
7、祥瑞九洲,福泽万代。
8、瑞大福贵,美好约会。
9、鹏程万里,瑞福天下。
10、祥瑞大气,尽显福气!
11、珠光宝气,温暖大地。
12、买珠宝,就到瑞大福珠宝。
13、瑞气祥云,福满天下。
14、祥云瑞气,福星高照——瑞大福珠宝。
15、瑞名吉祥,大福鼎鼎。
16、瑞大福珠宝:天地精华,伴贵饰雅!
17、大吉大利,洪福齐天!
18、贵宾至上,瑞心福到!
19、瑞大福来,瑞大福多!
20、瑞气迎门,福满千家。
21、瑞意进取,必有大福!
22、瑞行大地,福满乾坤。
23、瑞彩万千, 大福齐天。
24、瑞富大行,因为有我。
25、祥瑞大福,幸福万家。
26、团结瑞富,至诚进取。
27、祥云瑞气,大福一生。
28、瑞兆丰年,福运满门!
29、瑞大于质,幸福由心。
30、瑞福珠宝,共创美好未来。
31、祥瑞天降,美丽天成。
32、瑞福珠宝,越来越好。
33、瑞大福地,珠光宝气。
34、瑞福珠宝,相依相伴。
35、瑞宝福珠,你我共赏。
36、百瑞呈祥,福满人间。
37、热忱为本,永续经营。
38、福满华章,王者之瑞。
39、激情创意,共刻瑞福。
40、瑞大福宝,瑞福相伴。
41、团结卓越,爱瑞大福,同创辉煌,大展宏图。
42、瑞祥天下,大福世界。
43、瑞福珠宝,共创美好。
44、瑞大福珠宝,霸气少不了。
45、瑞行天下,大福大贵。
46、祥瑞珠宝,人之大富。
47、瑞成大福,全力以赴!
48、你美,我魅!
49、瑞中之祥,福之国邦。
50、瑞意进取,必成大福!
佛教中人之所以会剃度是因为头发被称为“烦恼丝”。因此,和尚剃度也是为了更好的修行。还有一种说法是,人出家为僧之后,他之前的衣服、首饰、金银珠宝、头发等都是身外之物,那么头发既然也是身外之物索性就都舍去吧。而如来头上我们所看到的并非头发而是肉髻,是修为达到一定境界的时候才会从头骨中生长出的包。所以这并不是我们所说的头发。
可是当我们观看《西游记》有关的影视作品中,大家就不难发现“如来佛祖”的头上是有头发的。可是如来佛祖作为佛教的统帅人物按理说应该以身作责啊!为什么他会有头发呢?难道是法力高强难逢敌手么?能够威胁到他佛教道统主人翁地位的人已经没有了么?
其实不然,如来佛祖也是剃度过的,俗话说剃度出家,不剃度怎么能出家呢?不剃度的和尚怎么能是一个真正的和尚么?其实如来佛祖头上的我们所认为的头发并非是头发而是——“肉髻”。
什么是“肉髻”?“肉髻”是通过头颅上的头骨而生长出来的包,但这个生长出来的包和身体疾病并无关系。生长出的“肉髻”是因为修为达到了一定境界的原因,其实不仅仅是如来佛祖一人有肉髻,如来佛祖的得力助手“文殊菩萨”和“普贤菩萨”也有“肉髻”,这也证明了文殊菩萨的修为也已经高深莫测。
1、SW里ZS用的板甲你都有了,你就毕业了,价格随服而定,我们F,5G开始拍。
2、313不谈狂暴,防御天赋雷霆,冲击波,然后泻怒用顺批,现在插雕文的顺批可以打3个目标,然后不停换目标盾猛毁灭复仇。武器这是必须说的
(56 点)
3/3 强化英勇打击
2/2 强化撕裂
2/2 强化冲锋
3/3 战术掌握
2/2 强化压制
1/1 愤怒掌控
2/2 穿刺
3/3 重伤
3/3 双手武器专精
3/3 血之气息
1/1 横扫攻击
5/5 锤类武器专精
2/2 武器掌握
3/3 强化断筋
2/2 创伤
2/2 复苏之风
1/1 致死打击
2/2 神兵之力
1/1 主宰
3/3 强化致死打击
2/2 冷酷突击
2/2 血性狂乱
5/5 破坏能手
1/1 利刃风暴
狂怒 (5 点)
5/5 残忍
3、首先,天赋,我洗的天赋基本是纯粹的仇恨型的天赋,因为在3点0,boss的伤害被削弱许多,加上80的治疗天赋,T的存活应该不是太大的问题
1拉怪手法 1技能优先度按此天赋,优先度为盾猛大于复仇大于毁灭,全程英勇,不缺怒气,大副本一般有庇护祝福,所以应是全程英勇,个别少怒气BOSS除外 具体的手法,技能CD,使用技能,几个CD同时,优先盾猛,其次复仇,毁灭,CD时间间距小,优先盾猛,盾牌格挡,CD到了就用,不仅是免伤的技能,也是仇恨技能,施放后,200%的盾牌格挡值,6秒的情况可以连续出2个盾猛,上手时,加格挡器,其仇恨相当的稳固,100%的盾牌格挡值放出的2个盾牌格挡伤害,加姿态修正,整个BOSS战中,仇恨的加成非常可观,保证技能CD到了用,关键在于技能的衔接 如何在手法不同样的情况下仇恨高出别人,饰品换成格档器跟耻辱碎片,换盾牌格档值跟命中高的装备,武器换速度快的,英勇打击CD短,仇恨会高出不少 副本仇恨以及伤害输出比例,大副本的BOSS战,DPS跟仇恨输出的顺序应该是英勇大于盾猛,大于复仇,大于毁灭,这个是怒气完全足够的情况下,如怒气不足,盾猛大于英勇的,如输出大部分是毁灭或者复仇,那么手法肯定是有问题的,每次BOSS战之后看着自己的输出比例,可以看出自己的手法,以及技能的衔接程度,至于BOSS上手,我会选择开盾格档,然后上去两个连续6秒之内的盾猛 装备的选择,在3点0,我会选择带上耻辱碎片跟一个盾牌格挡器,命中一般要堆到60的样子,精准一般25左右,我一般也就60,装备会头部会选用加盾牌格挡的属性的,插格挡值的宝石,2代的工程头盔也有,一般在少怒要命中的情况下装备,比如鸡蛋,我会把命中堆到80左右,加上食物,装备的选择上,我比较偏向于仇恨装,如果你是求生存,那么堆耐,这样会有容错性,防御免暴既可 关于三围的真确认识,的免伤顺序应该是躲避大于招架大于格档,躲避是全免伤害,招架则是躲避目前一次伤害,格挡则是以你的格挡值为基准,免去那部分伤害,护甲则是完全免去部分伤害,取决于你的护甲值,这里说的当然都是物理伤害,追求生存的顺序应该是 耐力大于躲避大于招架大于格挡,护甲没有必要特意追求,当然这里防御免暴的前提 仇恨属性问题,先看看T里面的那些仇恨属性,盾牌格挡值,同样也是防御属性,命中,精准,武器速度,每秒伤害,格挡值是加仇恨技能中盾猛的伤害的属性,在你攻击BOSS的时候会出现下列情况,命中,未命中,躲避,招架,你的命中就是增加你平砍以及技能施放的时候命中BOSS的几率,而精准则是降低BOSS招架以及躲避你的几率,武器速度,英勇打击的CD时间是和你的武器速度同步的,所以如果你的武器速度越快,那么你的英勇打击的CD就越短,每秒伤害,毁灭以及复仇的伤害以及自己平砍的仇恨加上姿态修正的加成,追求仇恨的顺序应该是 命中大于精准 大于 盾牌格挡值大于每秒伤害,这里要说的是武器速度,这个直接关系到你英勇打击的CD问题,当然是越快越好,我曾看过有人用3点几的武器抗BOSS,全程满怒,很是怨念,一般情况下尽量让自己的武器越快越好,一般速度都是1点6左右,就可以了,所有的前提必须是你的命中跟精准必须达标
关于纯仇恨的天赋:
关于群拉,因为加了3点的雷霆,以及武装到牙齿,所以群拉靠雷霆,跟震荡,还是比较稳定的,关于群拉的问题,我个人认为可以冲锋开怪,如果全部是物理怪,先一个雷霆,仇恨拉住,速度回退2步,正对所有的怪,迅速一个震荡拨,补个雷霆,基本开始起手不会OT,在群拉的时候建议给警戒给A的职业,群拉的时候唯一注意的就是雷霆CD到了就要用,如果拉3个,可以单体切换上仇恨,如果4个以上那么全部上群体仇恨技能,可以偶尔给单体仇恨较少的补盾猛,毁灭之类,这个关键还是看技术,如果有法系怪,那么卡视角,上来一个震荡,雷霆,方法类似,如果有法系怪漏了,不要担心,现在的嘲讽又20码距离,一个仇恨过来,开好及时的开法术反射,或者直接冲锋过去,再卡个死角全部拉回来,如果怪散了,3分钟一个CD的挑战怒吼不要吝惜,它自身是不转移仇恨的,所以群嘲过后,迅速聚怪,优先震荡,然后雷霆
技能栏的分配
前三个全部都是单体技能,盾牌格档会跟盾猛放一起,这样比较方便看CD,在开格档的时候用盾猛,上面一个则是格挡器,同样为了看准CD,开格挡释品的同+格挡,再盾猛,第五个则是雷霆,因为现在ZS的拉怪技能比较注重群拉,前6个是比较容易按到的,所以放第5个,6则是嘲讽,英勇一般是单体仇恨的时候上,如BOSS战,所以放在7号,其次是援护,因为援护的优越度要低于冲锋,所以放在冲锋之后,现在如果小怪或者BOSS OT完全可以冲锋过去,援护的CD过长,最后则是保命技能,上放,第一个是震荡拨,你可以设置成为左1键`为震荡拨技能,这样群拉的时候比较容易上手,而且技能不冲突,这样即使手动,也可迅速发出震荡波这样的控场技能,群嘲,一个很牛XX的技能,3分钟的很快的冷却,当然要放到自己看到的地方,还有血腥,等等
意识,来判别一个T真正的好坏,关键还是意识,意识如何培养,这点很重要,个人认为从小副本练起,这个没有什么好讲的,慢慢练习吧
雕文,一个PVE最好搭配的雕纹,2个大的雕纹,1英勇打击雕纹,很好很强大!暴击+10怒,一般现在都是满怒,不缺怒的情况下,全程英勇打击,加上天赋+的暴,暴不会低,怒气会多出很多,比天赋还要实用的雕纹,复仇雕纹,不用多说了,谁用都都知道他的强大,小雕纹:冲锋以及雷霆,控场性强,群拉适合,很不错的雕纹
关于单T BOSS秒伤以及TPS,一般来说TBOSS战的DPS应该在800左右,TPS2600左右,我满怒的木桩,BOSS 全部防御装一般秒伤在1300以上,仇恨TPS大概控制在3300左右,
JD这样的BOSS全部防御装,全程空怒的情况下,TPS大概也有这么多,如何拉缺怒的BOSS,还能有高仇恨,等会,我会说
DPS跟TPS的关系应该是,DPS越多仇恨越多,由于ZS防御姿态仇恨的加成的修正,所以会多出45%我仇恨,就是说,我们打出1000的DPS等于1450的仇恨值,所以说DPS越高,你的仇恨也越高,但是这些打出的DPS无法跟技能所造成的仇恨相比的,所有的技能的仇恨是固定的,打出去的伤害是额外的伤害加上姿态修正也就是我们那些DPS等于是除了技能之外额外的仇恨
少怒的BOSS的手法,这里我们除去装备的选择完全是讲手法,一般来说拉少怒气的BOSS,应该利用好每一点怒气,一般来说拉少怒气的BOSS要注意的是,骗盾猛,即3次毁灭必出一个盾猛,所以当怒气不足的时候,英勇可以先不用,复仇也是,直接毁灭,这里有个很大优势,就是盾猛是所有单体技能里怒气最多的,如果骗到了,就是0怒气,这对于少怒的BOSS来说是很有益处的,可以极大的提高TPS能力,其次的顺序应该是,复仇大于英勇,当复仇之后,英勇是无怒气的,所以迅速英勇打击,如果怒气多了,还是这个循环,不要去英勇泻怒,全程保持这个循环即可
应该注意的问题:背对怪是无任何招架,格挡,躲避的
英勇打击是产生大量仇恨,不仅仅是泻怒
坐着接BOSS是会被暴击的
关于tps,刚看一贴求问jd天赋,说自己有3200的仇恨能力,但是wmo上一般4500DPS的尊严DZ的仇恨也就3200左右,加上警戒,如果要OT,110%的仇恨,没有个5000以上的DPS是觉得不可能的,所以说自己看omen上偶尔跳出个3000那是很正常的,不要以为自己的仇恨能力就是3000了,真正能拉到3000TPS的T很少,一般在2600左右,所以要知道自己真实的仇恨能力最好去wmo上传,看omen是没用的
关于一般boss仇恨以及怒气的构成问题
仇恨,1英勇打击,我在HS的测试结果是,155次英勇打击,132次命中,2300的AP,无暴击,全程保持在15%的天赋暴,总仇恨量是212185,也就是说每个英勇打击在AP满,无YD的,正常情况下的仇恨量应当是1600左右,英勇打击的公式是,白字伤害+英勇的固定武器伤害在命中以及暴击的情况下+英勇打击自身仇恨(自身仇恨可暴击) 在实战情况下一般来说1500左右的仇恨量
2盾牌猛击,这个争议比较大,因为盾猛的仇恨量要根据格挡值来计算以及会有格挡技能,以后我会做出所有情况下的数据,按数据,全程7次格挡技能,900格挡值,正常天赋暴击的情况下33次盾牌猛击,154006的总仇恨量,平均每次的仇恨量高达4666,计算公式简单来说是自身的固定仇恨+伤害的仇恨的姿态修正
3复仇 计算公式简单来说同样是固定伤害姿态修正过+固定的仇恨,即你的强度越高,效果越好,
时间原因,先写到这,下次补充呵
药水的选择,治疗药水的必不可少的,在个别的物理强度高的BOSS前面,铁盾,少怒气的,准备怒气药水,在开荒期间,准备好印记,根据BOSS需要准备好药水
2T仇恨手法,基本是无复仇的,如果出了一定要用,看好怒气,一直毁灭跟盾猛,怒气多使用英勇,保持20怒,如果突然中断怒气,可以保持持续的仇恨,不要疯狂泻怒,怒气为空
生存,一般来说是两大招,盾墙,破釜沉舟,带上影月徽记,大红,糖,强度物理BOSS可以可做宏,影月,大红,糖同时使用,相当于一次破釜沉舟,清楚所有的BOSS技能,清楚何时治疗会中断,不要在空血时再去开,做好提前技能释放
跑位,大部分BOSS木桩,远地即可,如过自己不清楚站位,记得把BOSS拉背对人群,永远是正确的。
4、322 武器zs dk 都是悲剧 dk一个补丁一代英雄变狗熊,可以用防战打jjc,很强力很流氓,33 dk zs xd 是悲剧三人组 惩戒q早悲剧了,奶q 防q风光不减,你就玩战士把,玩的人相对少一些,好就业,武器战22就不要想了,55你也不要想了(混分除外),玩33三板队太疲软,还是包二奶或战猎骑比较好,防战单说,自己研究去,怎么无脑,怎么流氓,怎么玩,33防战也没得玩抓紧时间,惩戒骑武器战士插7 记住几个要点 徽章开制裁 狂暴之怒解忏悔 他无敌你跑开 大风车前请挂致死 反击风暴要开, 剩下的就是拼了,ctm战士一片光明
5哥们虽然你问的问题很2,我还是要回答,毕业装备是T9
在巫妖王之怒里,同一个版本的套装被分为了不同的物品等级——不同的档次,主要是为了适应不同层次的玩家的,即使是休闲玩家,也可以拿到主流的套装,区别只是物品等级稍微低一些而已。如果你有更多的时间或者有更好的团队,自然可以获得更高等级的T9套装
6雷霆,冲击波,然后泻怒用顺批,现在插雕文的顺批可以打3个目标
然后不停换目标盾猛毁灭复仇
732之后,未满级的玩家刷战场也是有经验的,而且经验相当的多。
8当WLK旳ZS天赋公布后,一切似乎都超出了我们旳预料,不过似乎也在预料之内。 不可否认,防御天赋旳变化几乎是翻天覆地旳。本来我以为ZS不过会是小打小闹旳稍微改变,没想到起了这么大旳变化。在SQ天赋出炉以前,我们就看到了战士旳新天赋--------据谈SQ天赋变化也非常之大,看来BLZ摆脱了弗洛尔之流对SQ旳偏见后给了这个原本就是设计为MT职业旳新生------不过话谈回来,就战士天赋变化而言,或许我也能谈不亚于SQ吧。 这里不谈SQ,毕竟天赋树还没有出来,因此我们来主要讨论讨论ZS旳变化。 谈到战士天赋旳巨大变化绝对能谈来自于BLZ对SW旳反省。BLZ旳设计者们绝对没有想到精心设计了数月旳顶级副本居然最后将这个传统旳坦克驱除去RAID之列。因此BLZ设计者们针对了这一系列旳情况,在对比了XD以及ZS旳优劣后,针对性旳对ZS天赋做出了巨大变更。 最大旳变化来自于2点,一是格档技能旳变化,二是怒气获得方式旳变化。 1。首先谈谈格档。 我们从新技能已经得知,ZS旳格档技能从6秒CD变更到了30秒。并且配合天赋后能强化为20秒CD。假如我们按照TBC装备来看,毫无疑问这对ZS来谈是毁灭性旳噩梦。纯粹就是巨大旳削弱。这个意味旳就是ZS必将吃到更多旳碾压,受到更多无格档旳伤害。而我们能预知,WLK绝对是强化了ZS,那么这个20秒CD旳格档意味旳是什么呢? 简单而且明显,ZS在WLK中将得以装备强化,获得在无技能情况旳免碾或者极其接近免碾。也就谈,当一个ZS在T7级别毕业后,将获得102%旳三围或者接近102%旳三围。因此,在不使用格档技能旳时候,ZS也能做到高比例旳格档免伤。 同时,格档技能强化了格档值。将受到双倍旳格档值提升,毫无疑问,很好很强大。但是同时,我们能看到,强化盾牌格档天赋被取消了,格档不再享受天赋带来旳2次格档比例。这也同样表明了,ZS通过装备获得了巨大旳3围提升。不需要通过2次技能格档来做到免碾旳持续性。取而代之旳是新9层天赋-致命格档。ZS旳每次格档都有30%比例获得双倍格档值得提升。 格档值旳提升表明旳是ZS在遭遇有破甲技能BOSS旳时候将获得以及XD一样旳高免伤能力,或许更胜一筹。在面对100%破甲技能旳怪物旳时候免伤能力将绝对高于XD,当然这是废话,TBC中已经如此了。换而言之,ZS不再惧怕高破甲旳BOSS了。因此装备统计性旳BOSS战中,ZS拥有了比XD更优秀旳坦克能力。 这一点旳最后我来设想一下SQ。假如SQ并没有在技能上对圣盾做出格当值旳强化,那么SQ旳格档技能就成了仇恨技能,不再拥有免碾压旳作用,而是用于反伤仇恨。因为假如ZS得以在装备上免碾或者接近免碾,那么SQ也必定如此。 不过从另一点上来看,那么ZS将不再成为开荒旳首选坦克了,因为格档技能旳20秒CD。篮装ZS必定不可能获得如此高3围,而格档技能旳低比例也谈明了蓝装阶段ZS必将吃到更多碾压---再次以前TBC中战士正式考了2次格档6秒CD来获得了开荒T4坦克旳首选。因此,T7开荒阶段可能SQ会更胜一筹。不过到了高端,或许就是ZS旳天下了。
从另一点上来看,注定在TBC装备下,BLZ不会推出一个类似风暴前夕旳版本了,因为如此巨大变化在TBC装备下毫无疑问是打击ZS旳信心。
2。仇恨获得。
不得不谈旳是躲闪,TBC中一个战士假如拥有了35%旳躲闪,那么毫无疑问,这个战士将拥有极低旳仇恨建立能力。在高端副本中面对动则2200加旳DPS基本能谈是无能为力。而WLK中,这一切变了。
不得不谈旳就是预知,预知天赋变更了,从20防御级别,变成了5%躲闪。同时我们配合新天赋,坚强防御者〔成功躲闪或者招架后获得2点怒气〕来看,能得知,ZS旳仇恨获得方式完全变更了。这不得不谈是个天大旳BUFF。
预知取消了20防御级别能谈改变了战士防御级别过量旳问题,而坚强防御者旳配合同时保证了ZS免伤后怒气旳获得,也就谈,ZS将在免伤程度上提高到前所未有旳高度,而再也不必担心躲闪后旳仇恨问题了。
而警惕〔注视一个目标,使其躲闪比例提高5%,在其受到攻击后,伱旳嘲讽技能立刻冷却〕代替了挑衅成为新旳天赋。次技能保证了MT以及2T之间完美旳免伤组合,毫无疑问,警惕对坦克使用,作用远比对DPS或者治疗者更有价值。
利刃壁垒〔毁灭打击或顿猛命中目标后,有10%比例刷新盾猛时间并且不消耗怒气〕毫无疑问保证了ZS作为2T在仇恨上旳建立能力,而安全护卫〔伱援护旳目标在接下来6秒内免伤提高20%〕技能更是保证了ZS旳2T地位,合理旳对MT实用援护,将大大提高MT免伤能力。
也就是谈战士怒气获得方式从单一旳攻击以及格档提升为了攻击,格当,躲闪,招架。
这一切,我们都能看作是BLZ对SW中XD地位急剧提升后旳对ZS坦克能力旳反省。
期待WLK战士,我们将看到一个完全不同旳天地
希望你对得起我的答案,题主。
世界十大名表
尽管钟表的起源可以追溯到公元13世纪, 但腕表却只用短短130年便征服了天性迷恋时间的人类。无论是被戴在左手或者右腕,腕表所能传达给人们的决不仅仅局限于时间信息,而是一种阶层的象征和流行的指针。一款好的腕表除了能够成为领带之外对一个男人个人品位的象征,更可以成为超越时空的传世之宝。
从偏于保守到力追时尚,如今手表变化节奏越来越快。不过,手表毕竟属于需要高度专门知识的“冷门货”,即便是爱钱不爱表的炒家,稍一入门也得讲究那些机芯、做工、装饰、镶嵌等“古典概念”,而眼下最受人青睐的或许正是制造手表的——材质。
世界顶级十大名表,他们个个都有高贵的血统,显赫的地位、辉煌的历史还有就是昂贵的身价,它们的价格在人民币6位数以上,在中国近似于一辆中档轿车的价格。而它们在各自钟表发展史上做出的突出贡献,堪称人类机械制造智慧的顶峰。
第一名:
百达翡丽(Patek Philippe):贵族的标志
百达翡丽(Patek Philippe)的创始人安东尼·百达(Antoine Norbert de Patek)原为1831年波兰反抗俄国统治的革命者。波兰革命失败后他逃往法国,后在瑞士日内瓦定居,开始从事钟表业,1839年开设了百达钟表公司。1844年,安东尼·百达与简·翡丽(FrancoisCzapek )在巴黎一个展览会中相遇。当时简·翡丽已经设计出表壳很薄,而且上链和调校都不用传统表匙的袋表。这种袋表在展览会上甚受漠视,而安东尼·百达却深为其新的设计所吸引。两人经过一番交谈,立即达成合作的意向,就这样,简·翡丽加盟百达公司。1851年,百达公司正式易名为百达翡丽公司。
安东尼·百达与简·翡丽的合作可谓珠联璧合。安东尼·百达对艺术有很深的造诣,倾向唯美主义,在钟表制作上追求完美与高境界。简·翡丽则是一位天赋的设计师、发明家。这种结合,决定了百达翡丽钟表走的是外观精美,工艺卓越,水准超群,一丝不苟的路子和奉行“雅美、优质、可靠”的三原则。
庄严与勇敢的象征
百达翡丽的厂标由骑士的剑和牧师的十字架组合而成,也被称做“卡勒多拉巴十字架”。它的由来是:1185年,西班牙一个叫卡勒多拉巴的城市受到摩尔人的侵略,勇敢的牧师雷蒙德和骑士迪哥·贝拉斯凯斯率领民众进行殊死的抗战,最终把摩尔人驱走。牧师(十字架)和骑士(剑),合在一起便成为庄严与勇敢的象征。这象征正好代表着安东尼·百达与简·翡丽合作的精神。这个厂标从1857年便开始使用。
原创典范
百达翡丽公司精湛的制造技术,造就了许多顶级品牌表。1927年,应美国汽车大王柏加德的订购,公司制作出了一只可以奏出他母亲最心爱的摇篮曲的打簧表,当时价值为8300瑞士法郎。应纽约大收藏家格里夫斯的要求,百达翡丽公司从1928~1933年,用了5年时间、时差、星象图等于一身的袋表。其精妙绝伦,创下了钟表史上的里程碑。1985年,百达翡丽公司生产的940型号的多功能手表,有全自动、日历、月相、闰月、自动跳日等功能,机身厚度仅3。75毫米,为同类手表中最薄的。
锐意进取
为取得更进一步的发展,百达翡丽在1996年10月正式发行《百达翡丽国际杂志》,以英、法、日、中、德、意6种语言版本发行,力图通过该杂志的内容来吸引客户,提升企业形象。凡此种种,皆在证明百达翡丽不断求新、求变的经营理念,使这家百年老厂依旧充满活力,朝气蓬勃。
早期历程
百达翡丽公司成立后即得到一大殊荣:在1851年伦敦世界博览会上,英国维多利亚女皇选中并买下了一只百达翡丽袋表。这只采用新旋柄的袋表悬垂在一根镶有13颗钻石的金别针上,珐琅蓝金表盖上饰以钻石拼成的玫瑰。当时,女皇的丈夫伯特亲王也选购了百达翡丽的一只猎表。名人购精品,百达翡丽由此奠定了其贵族化的地位。为追求产品的高境界,百达翡丽在材质选用上不惜工本。早期的百达翡丽表壳,采用的材质为纯银和18K黄金。世纪以来,大部分选用18K金(包括黄金、白金、玫瑰金等),甚至铂金。而全钢的表壳,到后来才有一小部分。百达翡丽表机芯则均采用高钻数,早期的表多在15钻以上,后来的产品以29钻为多。60年代制作的一些性能复杂的金手表,钻数高达37钻,为同类表中罕见。
技艺精湛
在钟表技术上,百达翡丽一直处于领先地位,拥有数项专利。从1851年“百达翡丽”获第一项“旋柄上发条”专利起,重大的专利项目计有精确调节器、双重计时器、大螺旋式平衡轮、外围式自动上链转子,以及有关平衡轮轴心装置等。仅从1949~1979年30年间,便有40项专利,其专利之多,为名表中之最。
伟世名品
百达翡丽公司对手表的产量有严格的限制,每款不会超过1万只。从公司成立到现在近一个半世纪,其总产量仅60万只。精品加限量,使百达翡丽表极具保值功能。1989年,为纪念百达公司成立150周年而生产的纪念表,到90年代初升值4倍。而公司1953年生产的一只白金镶钻日月星万年历男表,在香港举行的’97春季拍卖会上被一位欧洲买家以530万港币购得,破了万年历手表最高成交价和亚洲手表拍卖最高价两项纪录。
现代与传统兼容
目前百达翡丽仍是全球唯一采用手工精制,且可以在原厂内完成全部制表流程的制造商,并坚守着钟表的传统工艺。瑞士钟表界称这种传统制造手法为“日内瓦7种传统制表工艺”,意即综合了设计师、钟表师、金匠、表链匠、雕刻家、瓷画家及宝石匠的传统工艺。百达翡丽深信,由这类工艺大师的巧手所制作出的名表皆为独一无二的艺术珍品,而这也是百达翡丽钟表最什得骄傲的特色。为了突破传统,开创更理想的工作环境,百达翡丽现任总裁兼董事总经理菲利蒲·史东先生从1988年起就开始规划与兴建全新的工厂,为的是“把百达翡丽独特的工艺及科技结合在一个屋檐下”。新工厂完工启用后成为一个完整的“成表”工厂,工厂旁的一座旧古堡被翻修成日内瓦私人珍品收藏博物馆。
第二名:
江诗丹顿(Vacheron Constantin):贵族的艺术品
江诗丹顿成立于1755年,为世界最古老的钟表制造厂,也是世界最著名的表厂之一。
江诗丹顿传承了瑞士的传统制表精华,未曾间断,同时也创新了许多制表技术,对制表业有莫大的贡献。
1755年创始人Jean-Marc Vacheron及后来加入的成员Francois Constantin,以其先知卓见及极致制表工艺,终在人文荟萃、人才济济的钟表王国━瑞士,取得先机率先成立,以着重人文精神及历史传承而名闻遐迩的Vacheron Constantin江诗丹顿。历经243年的时光淘洗,如今,江诗丹顿俨然为“时间”的同义词,更是爱表人士眼中无可取代的腕上艺术品。
历史悠久的江诗丹顿,有着多年的制表经验,有不少的伟世经典。但,“最小批量,最优质量,最高卖价”一直是江诗丹顿的经营战略。如今,江诗丹顿在日内瓦的工厂年产量仅为6000只表。自1840年起,每只手表的生产图纸、记录、销售日期及机芯表壳编号等资料,都完整无缺地保留在公司的档案柜中。他们将超群的技术,严格的测试,精湛的工艺与完美的造型结合在一起,创造出一个又一个高贵典雅、令人赞叹不已、极富收藏价值的稀奇经典之作。在漫长的制表岁月中,经久不衰地成为名贵典雅的象征。
“马尔它十字”为江诗丹顿之标记,原是手工制表时代用来调整发条松紧的精密齿轮。唯用其象征优越技艺与手工制表传统。江诗丹顿的经典之作--卡里斯泰(Kallista)是世界上最昂贵的手表。此表制作于1886年,原为沙特阿拉伯的哈里德国王(Kingalid)所订购,但在制造期间哈里德国王撒手人寰。1986年此表制成后,被一位不知名的买家用美金350万元买去。1987年12月3日,哈里米再度易手,被PALM BEACH珠宝行主人皮埃尔·里米(Piene Halini)代客买去。哈里米声称,他是以美金500万元成交的。于是,卡里斯泰表每日升值4000美元的佳话不胫而走。不久,皮埃尔·哈里米把这只世界上最昂贵的手表带入美国,交与一个不愿透露姓名的买家。
独具匠心超常设计
江诗丹顿以工艺闻名全球,擅长复杂机械表的制造。以Les Complications系列的新表Saltarello为例,表底的透明水晶,方便佩戴者欣赏到机械运作的动感美,由于制作要求高,所以此款名表限量发行。Jumpinghour的设计更是精湛,它以12时的窗口展示时间,半圆环显示分钟,被人们称为跳时表,十分罕见。
大师的琢磨,时光的考验
托尔比朗(Tourbillon)表系是江诗丹顿的又一杰作。那可透过水晶蓝宝石表面来欣赏的,造型设计精密优雅、独特的动力储存显示器,充分展现了时光运动的深邃奥秘。精典之作托尔比朗完美再现了江诗丹顿的座右铭:完美就是一切。精湛工艺奠定了江诗丹顿的创造与制作原则,正因如此,江诗丹顿的每一件成品都要经过数年锤炼,那每一个刻度都体现出大师的精雕细琢。
第三名:
爱彼(Audemars Pigeut):坚持百年传统
1875年,两位青年才俊JulesLouis Audemars与EdwardAuguste piguet在钟表制造艺术的发源地瑞士,携手开创钟表制造的辉煌事业,1881年正式注册“Audemars Biguet & Cie”爱彼表厂,从此,在国际表坛展开一部经典传奇。
爱彼表创办人Audemars与Piguet一直碎心于制表艺术凭着无穷创意与独到眼光,专注研制超薄机械零件,如鸣响报时器、日月星盈亏、计时马表、两地时间显示、温度测量器及指南针等,创制出精密复杂的机械表,屡获殊荣。在1889年举行的第十届巴黎环球钟表展览会中,爱彼表参展的Grand Complication陀表,具备问表、双针计时器及恒久日历功能,精湛设计引来极大回响,声名大噪,享誉国际,为爱彼表在表坛树立了崇高的地位。时至今日,爱彼表在Audemars与Piguet家族第四代子孙的领导下,成就骄人,深获钟表鉴赏家及收藏家的推崇,成为世界十大名表之一。
爱彼表采用的钻石全部经过严格挑选,无论颜色还是清晰度都是最上乘的水平,真正作到完美无缺。然后经由经验丰富的珠宝工艺师精心镶嵌,在精确掌握时间的同时,尽显你非凡的魅力和优雅的风度。
爱彼表在每一只表后刻上制造者的名字,以示负责保证。为维持瑞士作为钟表王国的美誉不坠,在瑞士设有钟表学校,以培养钟表界所需的钟表人才。一个学徒必须在钟表学校中先修完四年的课程,才能取得合格钟表匠的资格,不过若要成为一个爱彼表厂的师傅,则必须要再多花费两年时间,才有资格被派到超薄机械部门工作。爱彼表厂坚持以老师傅的一双手来打造手表的传统,百年如一日。爱彼的售后服务在世界各名牌表厂中是相当知名,即使是零件已经停产二十年,只要查询存有制造数据,爱彼表厂仍可以为客所修护,达到品质世代保证的目的。
第四名:
宝玑:200载的不灭光芒
AL宝玑有许多重大发明。但对钟表业影响最大的,莫过于陀飞轮。
今日,由于使用方式改变,制造物料的不同,调速装置的发展,陀飞轮在提供最准确的时间方面已经无法估优势。但,它对后恶化思维的启迪,却永远旷古铄金。
一直以来,人们刻意谋取的,是机械如何与转动的星体同步,得出相同的运转时间。但宝玑大师却看到了反作用的影响。地球在自转时产生的地心吸力,使摆轮的摆幅上下不一致,需要另一种相反的力量将它控制。陀飞轮的面世,令这一理想成为现实。人们所形容,这可以补偿摆轮和游丝产生不稳定的表”。
这项以旋转产生反作用力的装置,在法国共和9年和月7日(公历1801年6月26日)得到专利。根据现时所知,1801年之后的几年,宝玑一直在寻求作品的改良,直到1805才完成了他的一只陀飞轮表。到他逝世的时候(1823年),大概的制作总数是35 只。这些以陀飞轮装置操纵动作的表,肯定是极有收藏价值的珍品。至今,新辟的宝玑私人博物馆尚未有他做的陀飞陀轮袋表。
宝玑被Swatch集团收购,对品牌的发展来说肯定是正面的事。2000年,集团决定在巴黎梵当广场开设宝玑和专卖店和博物馆。陀飞轮发明的200周年,集团决定大肆庆祝。可以说,这是Swatch集团有史以来耗资最庞大的活动。活动原本在去年9月中进行的,美国“911”事件的影响,令它推延了大半年。
陀飞轮200周年的庆祝活动,在巴黎附近的梵尔赛宫举行。来自世界各地的600位政治、经济、企业、和传媒,共聚一堂参与盛事。选择在梵尔赛宫举行的活动,意义是深远的。1762年,当A。L。宝玑还只有15岁数时,他就移民到梵尔赛,开始了凶的学徒生涯,后来还在此地和巴黎生活了25年以上。宝玑为路易十五的宫廷所熟悉,后来还和年轻的路易十六交上了朋友,他给后者的皇后制造了一只自动遥三问袋表。在国王居住的梵尔赛宫时常进出,令宝玑结识了许多贵族,成为他忠实的顾客群。宝玑的作品具备新古典主义的外型,功能别出心裁,质素出类拔萃,在当时的巴黎,的确也不易找到可匹配者。
200th anniversary limited edition
庆祝活动的节目之一,是在皇宫内的皇家歌剧院举行音乐会。音乐会开始之前,集团总裁海耶克先生首先致辞。他指出,“我们很高兴也很骄傲,在接近巴黎的文化历史圣地梵尔赛宫藉庆祝钟表历史一真正重大的发明陀飞轮表诞生200周年,向真正的发明家、伟大的审美家、优秀的企业家AL宝玑致敬”。当日的音乐,由著名的马尔哥亚(Jean-Clauude Malgoire)
指挥La Grande Ecurie et la Chambre du roy演出,以莫扎特的作品集合而成,主要是“费加洛婚礼”、“唐璜”的咏叹调以及“邱比特”交响乐日终章。歌剧院的音响效果良好,演出各擅胜场,宾客如痴如醉。
盛大的晚宴在宫殿里最大的大厅巴泰尔画廊(The Galerie Des Batailles)举行。这里纵使筵开百席也绰绰有余,墙壁上挂满梵尔赛历史的关的巨型画作。宴后在皇宫花园的大水池旁边放焰火,水光与火花互映,音乐与炮声共鸣,宾主尽庆。
Breguet boutique and museum at Place Vendome,Paris
为了纪念这次盛事,宝玑推出了一款新的陀飞轮表。白瓷表面透明底,有雕花的揭盖。盖内刻上独立的编号以及“来自梵尔赛的宝玑”(Breguer a Verdaillea)字样,半独立式揭盖由与表冠同轴的按钮控制开关。它人世18K红金和白金的两种款式,各做28只,已经在巴黎的专卖店开始售卖。
第五名:
万国(IWC):机械制造 品质超凡
IWC万国表创立於1868年,制表已有130年历史。立业地方叫夏佛豪塞,当地有钟表的历史可远溯至15世纪初,足足比IWC早了459年。但得到IWC建厂制表后,时间的精确度,才开始被人们牢牢掌握在手中。
IWC的创办人是美国波士顿工程师佛罗伦汀·琼斯(Florentine A Jones),他在莱茵河畔的厂房中创立了瑞士最早期的机械制表工厂,实现了他的新颖构想━以机械取代部份人工制造出更精确的零件,而后由一流的表师装配成品质超凡的表。
1868,IWC推出第一只怀表,从那时起,IWC就在瑞士钟表业界取得许多方面的特殊地位,同时也在世界钟表制造业界具有举足轻重的地位。
IWC万国表在世界各地代理商的努力下,近三年来业绩成长达百分之五百,成果相当惊人,使得总厂更加卯足全力,全力拓展亚太区的市场。1998年4月份巴塞尔发表的新表款更先一步在3月份即在亚洲地区首先亮相,以电传视讯方式发表,可见IWC对亚太地区的重视。
IWC公司的创始人是一名美国钟表业者,名叫佛罗伦汀·阿里奥斯托·琼斯。1868年,琼斯为利用瑞士的制表技术和当地廉价的劳动力及水电资源来生产、出口钟表以应对美国众多新兴钟表公司的竞争,由美国本土迁居瑞士东北部的斯恰夫豪森建立IWC(国际制表公司)。
��此后,IWC公司出品的怀表风靡了19世纪末、20世纪初的钟表市场:1868年开发的“琼斯”牌怀表机芯,很大改进了怀表的走时准确度和温度恒定水平,从而为IWC打出了牌子;1890年推出的“GRANDE COMPLICATION”怀表,不但赢得国际钟表协会的嘉评和质量优异证书,更迅即成为收藏家争购之物,甚至连当时的教皇、保加利亚皇帝以及后来的英国首相邱吉尔都拥有IWC的资型表款。
��20世纪初,IWC的生产经营重点转移至手表上。第一次世界大战时,它为军队提供了大批带夜光表面的实用手表。二战中,它成功地推出了专为飞行员研制的防磁手表。到了70年代,IWC则在防磁表的基础上,开发出把计时功能和定向罗盘相结合罗盘表,进一步方便了专业用户。此后面世的MARK更是闻名天下。
��20世纪60年代,IWC面对日本石英电子表向瑞士表发起的冲击,顺应潮流,采用了全新的技术和战略迎接挑战。它相继推出的钛合金手表,供潜水员使用的“OCEAN”系列,“VTRA SPORTIVO”超薄型手表和“PORTOFINO”系列等,使IWC跻身瑞士一流钟表商行列。而新近推出的世界上第一只附带机械深度计潜水表,更进一步展示了IWC惊天动地匪夷所思的创意和想像力。
1780年 第一枚自动上弦袋表面世,名为“perptuelle”
1801年 “陀飞轮”均衡器获得专利权。
1990年 新款“同步前进二合一式”三问钟面世,座钟与腕表二合为一。
1783年 发明自鸣表的鸣钟。设计圆空的指针以及“宝玑”数字。
1810年 制造了第一枚腕表。
1991年 拥有时间方程式的万年历表取得专利权。
1786年 第一批用人手操作刻花机雕刻而成的表面。
1812年 时间偏离中心的表面面世。
1997年 采用直线设计的万年历腕表获专利权,有瞬间转换年份的功能。
1789年 发明“宝玑匙”。
1815年 发明双发条航海精密时计。
1790年 发明“pare-cbute”避震装置。
1820年 发明“观察精确计时器”。
1795年 万年历时计面世。补偿式摆轮配以宝玑线圈面世。首次出现“同步前进二合一式”三问钟的记载。
1830年 发明第一枚无匙上弦手表。
1796年 首创行李钟及“souscription”钟。
1866年 “音叉时计”获得专利权。
1798年 获得第一个力司行轮的专利权。
1926年 跳时显示,无时针旋转表面取得专利权。
1799年 出售第一枚凭触觉报时的“tact”袋表。
1939年 恒星时计“garde-temps”获得专利权。
精 湛 工 艺
自1868年起,IWC所生产的每一只表都登录在手表出厂登录簿中,百馀年来,这些登录簿已集成数大册,这种登录簿是世界仅有的记录簿。旧本以花体字记录合约编号、表壳后的编号、所使用的材质、该表的重量、制表师傅的姓名、完成日期、以及钟表商或购表人的姓名等资料。俄国沙皇斐迪南一世、教宗皮耶斯九世、英国首相邱吉尔等都曾拥有过一只以上的IWC怀表。
同时自1868年以来,IWC厂所生产的重要备用零件都存放在高高的厨柜里,所以IWC的制表师甚至能够彻底大修最古老的表芯以确保往后许多年该老表仍能精准计时。就因为如此,IWC的表足堪做为未来数代的传家宝。
第六名:
伯爵(Piaget):值得欣赏的至尊之宝
伯爵表为表中后起之秀。它跻身于第一流手表行列,还是本世纪40年代后期的事。这个今天令无数望族富婆趋之若骛的顶级表,在其起飞前,却经历了近百年的缓慢发展。伯爵表的创始人奇奥杰斯庇埃其原为瑞士侏罗山脉中的一个名叫拉考奥克斯费村庄的农场主。1874年,庇埃其建立了制表工做室,将他14个孩子组织起来为其它制表公司生产机芯,也以伯爵公司的品牌生产整只成品表销售本地市场。第二次世界大战之后,庇埃其的两个孙子吉拉德和凡伦汀重新组建公司,推出第一批伯爵手表。由于伯爵表精良的品质,很快打出了牌子。发展至今的伯爵表无论造型,色彩均洋溢着现代派的主流气息。诚如现任公司总裁伊夫士庇埃其所说:你从伯爵表上看时间,是在欣赏一件至尊之宝。
始创于一八七四年的瑞士表——PIAGET,凭着出色的设计才华,以及精湛的制表技术,PIAGET领导表坛一个世纪,令世界钟表业发放异彩,光芒万丈。
PIAGET首创的纤薄型机械运转装置,成就显赫,是钟表业的历史传奇。时至今日,PIAGET的出品,每一部份都是由PIAGET工作室所制造,独一无二,丝豪不苟,甚至自设铸金工场,务求尽善尽美。
除了独创首屈一指的机械运转装置外,PIAGET的设计心思是人所共仰,所有表壳及表镯都必定用18K金或白金铸造,而表面的设计更是多姿多采,别具特色,计有用名贵的宝石如青金石、珊瑚石、珍珠母、虎眼石、玛瑙等雕琢而成的表面装饰,效果华丽夺目,令人叹为观止。
PIAGET亦同时生产具高度艺术价值的名贵首饰及腕表首饰,选用价值不菲的钻石、红宝石、蓝宝石及绿宝石,花去PIAGET工匠数百个小时的精心创造才能完成一件作品,这样才不负PIAGET的盛名。
第七名:
卡地亚(Cartire):上流社会的宠物
卡地亚,自1874年,由Louis-Francaise Cartier创立以来,尽得皇室贵族及时尚人士推崇备至,成为皇室御用设计师。及后,天才横溢的路易-卡地亚继承家族事业,更将其发扬光大,成为不可多得的珠宝大师。
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1888年,卡地亚尝试在镶嵌钻石的黄金手镯上装上机械女装表。1904年为老朋友山度士(SANTOS)而制造的金表一跑打响。从此卡地亚手表一直是上流社会的宠物,历久不衰。
承袭了一百五十多年的精髓,Pasha,Panthere,Tank,Tank Francaise,Santos,Baignoire及近年的Trinity腕表系列早已是家喻户晓,闻名于世。而刚推出的全纲Tank Basculante腕表系列更是集时尚与工艺的艺术结晶。但怀着不断精益求精的进取精神,卡地亚为钟表爱好者特别设计及制造的巴黎卡地亚---私人珍藏系列,可说是钟表史上的又一突破。卡地亚不只是现代美学先驱,更是融合千锤百炼技术及经验与超时代设计的尊贵典范。
卡地亚表除了一部分由设在巴黎的总厂所制造之外,还有相当一部分与爱彼积家百达翡丽江诗丹顿欧洲钟表公司等著名公司签约特制。其功能造型工艺等可谓博采各家之长,荟萃精华,因而天地广阔。卡地亚凭着国际名牌集团优势,生产并销售高档手饰,尤其女用手提包,深得贵族与富豪青睐。
卡地亚品牌已家喻户晓,它比较倾向于女性化,所以白领女士拥有卡地亚应该能满足自己的追求,只是根据自己的爱好和实力,自行选择,因为卡地亚拥有众多款式,必有一款适合您。
第八名:
积家表:精密源于传统
积家表是典型的瑞士名牌钟表。不少瑞士名牌钟表有以下两个特征:来自汝拉山脉的JOUX山谷,如伯爵表(Piaget);两人协作的结晶,如百达翡丽(由百达PATEK和翡丽PHILLIPE两人创制)、芝柏(由Grardt和Perregaux协作)等。两项特征兼具的,则如在全世界享有极大声誉的爱彼表(Audemars Piguet)以及积家表等。
18世纪前,英国与法国的钟表制造商垄断了整个钟表界,为商船提供精密计时器,辅助他们航行至世界各地。与此同时,另一只钟表力量也在积极酝酿中,这就是瑞士,因为法国一大批新教徒工匠为逃避宗教迫害,隐居于瑞士汝拉山脉的JOUX山谷中。那里一年有六个月的时间都是大雪封山,漫长的寒冬使人足不出户,有足够的时间和耐心去制作更加精密的机械装置,如音乐盒、自动操作机械及钟表等。到19世纪,被称为“Combiers”的山谷居民,已拥有了超过英法等国的钟表技术,令世界其他地区望尘莫及。
积家表即是在这片山谷中诞生。LeCoultre家族于1803年诞生了一个男孩Antoine,他开始是在父亲的铁匠铺当学徒,同时潜心钻研齿轮制造技术和冶金术。1833年,他在Le Sentier市镇创办手工场,离开了家族企业。到1860年时,他的公司规模已经达到100多人,专门生产钟表精密器件,先后推出上百种钟表机芯,从而奠定了自己在瑞士钟表业的地位。1903年,Antoine100岁那年(当然他没有活到那个时候,但他的确收到了一份最好的冥诞礼物),他的孙子雅各-大卫与法国精密航海讲时器制造商积家(Edmon Jaeger)合作,成立了今天的积家表(Jaeger LeCoultre)厂。
从1833年公司创立至今,积家拥有无数的专利,为世界钟表的发展做出了很大的贡献。由于积家的机芯生产极其多样,是世上极少的机芯输出型制表公司。特别在高档机芯这一块,一些其他品牌的高档腕表由于销量很小,因此自身的机芯产量也偏少,会选用积家生产的机芯,无形中也为积家做了宣传。也算互惠互利吧。
魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
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遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。
穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个个未知的世界。
探索8座主城,这里是各个种族人民栖息的家园。
各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与他人互通有无,成就财富人生。血法师凯尔萨斯
乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙带您旅行。船只与地精飞艇,让您走遍世界。
达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。
加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗!一起享受游戏的乐趣!
邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。
使用拍卖行,买卖物品,各取所需。
聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助您与他人轻松互动。
高级装备分拾取绑定和装备绑定。人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。
非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。
不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念。
画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
资料片《魔兽世界:燃烧的远征》中的新特性:
等级上限提高到70级
新增两个可选种族:血精灵 和 德莱尼
开放PvP竞技场系统
全新战场:风暴之眼
新增城市:埃索达,沙塔斯和银月城
黑暗之门外的全新地图:外域
艾泽拉斯及外域等地新增大量高级地下城
可选择难度的地下城设置系统
可在外域使用的全新飞行坐骑
更多新奇危险的怪物,包括新的精英级世界Boss
增加数百个新任务
增加数百种新物品
全新专业技能:珠宝加工
插槽物品和一些饰品与首饰
其他游戏细节:
专业
在魔兽世界中,玩家可以学习的商业技能有16个。
专业技能11个。包括:采矿、锻造、工程、珠宝加工[TBC]、剥皮、制皮、草药、炼金、裁缝、附魔、铭文[WLK]。专业技能学习后可以遗忘,之后学习其它新的专业技能。
生活技能4个。包括:钓鱼、烹饪、急救、考古学[CTM],生活技能学习后不能遗忘。
骑术。在玩家达到20级(32版本)可以学习骑术,魔兽世界提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。
坐骑是玩家可以永久保留的一种特坐骑不只为了漂亮,它们有一些坐骑也可以为你带来成就,如获得塞纳利奥作战角鹰兽。若玩家获得了乌鸦之神,更是可以被“光辉事迹”中被全服务器所崇敬。
战场
副本
虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。
最低: Intel奔腾4 13G或AMD速龙XP 1500+
推荐: 双核,例如Intel奔腾D或AMD速龙64X2
内存: xp最低512MB,VISTA要1G(xp推荐1GB,Vista用户2GB)
显卡:
最低: 带硬件T&L[Transform and Lighting]的32MB显存3D图形处理器,例如ATI Radeon 7200或NVIDIA GeForce 2系列显卡以上。
推荐: 具有顶点像素渲染[Vertex and Pixel Shader]的128MB显存3D图形处理器,例如ATI Radeon X1600或NVIDIA GeForce 7600 GT系列显卡以上。
声卡:DirectX兼容声卡或主板内置声卡
Mac系统需求
操作系统:Mac OS X 10411以上
处理器:
最低: PowerPC G5 16 G或Intel Core Duo处理器
推荐: Intel 18G处理器以上
内存:
最低: 1GB内存
推荐: 2GB内存
显卡:
最低: 带硬件T&L的64MB显存3D图形处理器,例如ATI Radeon 9600或NVIDIA GeForce Ti 4600系列显卡以上。
推荐: 具有顶点像素渲染的128MB显存3D图形处理器,例如ATI Radeon X1600或NVIDIA 7600系列显卡以上。
所有平台
控制:需要键盘和鼠标。不支持非键盘和鼠标的输入设备。
网络:必须有已连接的宽带互联网连接。
鼠标:推荐带滚轮的多按键鼠标。
硬盘:15GB可用硬盘空间。
艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。
[编辑本段]背景
在上一次与艾泽拉斯交战后,堕落的巨龙守护者-死亡之翼慢慢的从所受的伤势中复原,静候他能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。
很快的,死亡之翼将会重回艾泽拉斯。他从地深之源破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在艾泽拉斯大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。
地精富于机智的地精从崩解中的科赞岛逃出来,投奔部落以求庇护,成为新的部落玩家种族。
地精可以使用除德鲁伊及圣骑士以外的所有职业。
狼人人类七大王国中的吉尔尼亚斯,沉重的格雷迈恩之墙打开后的神秘面纱终将被揭开,受诅咒的狼人居于其中,一只崭新的联盟玩家种族。
狼人可以使用除圣骑士及萨满祭司以外的所有职业。
飞行在本资料片中,高等玩家将被允许在卡利姆多及东部王国使用其飞行坐骑飞行。
新种族职业配搭
开放了更多职业/种族的组合可供玩家选择。
部落的新组合包括了巨魔德鲁伊、不死族猎人、兽人法师、牛头人圣骑士、牛头人牧师和血精灵战士。 联盟的新组合包括了人类猎人、矮人法师、暗夜精灵法师、侏儒牧师和矮人萨满祭司。
考古学
考古学将作为继烹饪、钓鱼和急救后,全新的第二专业技能,考古学可以让玩家借由发掘世界各地的古老宝藏来获得新技能和奖励。
目前共有4种获得荣誉点的途径:
完成荣誉击杀
击杀种族领袖
完成战场任务
完成世界PvP任务
荣誉击杀:杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或红色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:
对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。杀死灰名的角色则得不到荣誉点。
玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。
重复击杀:现在重复击杀同一个人数次,得到的荣耀值将不会递减。
组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。
个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。注意:
如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。 怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。
击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击杀“现场”附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。注意: 荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。
击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物。领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,队伍和军团。种族领袖包括:
瓦里安·乌瑞恩国王(联盟,人类,暴风城皇家要塞)
吉安娜·普罗德摩尔(联盟,人类,塞拉摩法师塔)
国王麦格尼·铜须(联盟,矮人,铁炉堡王座厅)
大工匠梅卡托克(联盟,侏儒,铁炉堡侏儒区)
大德鲁伊范达尔·鹿盔(联盟,暗夜精灵,达纳苏斯塞纳里奥区)
高阶女祭司泰兰德·语风(联盟,暗夜精灵,达纳苏斯月神殿)
先知维伦(联盟,德莱尼,埃索达圣光穹顶)
大酋长萨尔(部落,兽人,奥格瑞玛智慧谷)
酋长凯恩·血蹄(部落,牛头人,雷霆崖中央高地)
沃金(部落,巨魔,奥格瑞玛智慧谷)
幽暗女王希尔瓦娜斯·风行者(部落,被遗忘者,幽暗城皇家区)
摄政王洛瑟玛·塞隆(部落,血精灵,银月城日怒之塔)
提示:
战场任务给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场任务。
由于参加军团获得荣誉点教少,且会计算击杀次数,因此玩家最好在早晚人较少时多完成单人击杀或加入小型队伍,然后再参加军团以获取更多的击杀数直到达到上限。
野外PvP:玩家还可以通过参加户外PvP来获取荣誉点。
在燃烧的远征发布前的最后一个补丁:风暴前夕中,彻底取消了非荣誉击杀的概念,击杀平民等不再影响荣誉的获得
2荣誉点的计算
现在,玩家不需要等到凌晨3点30分计算荣耀点,而是得到的荣耀立马变成荣耀点,可以即时使用。
军旗:
部落和联盟在PvP中的军旗的使用不局限于PvP战场内。
[编辑本段]十、所获奖项
年度最佳游戏 - GameSpot
“魔兽世界给我们带来了很多东西,这让我们对这个游戏非常喜欢,让我们来经历这个游戏。单单是探索整个艾泽拉斯大陆就很有趣并且让人感到兴奋。这个游戏的游戏性融合得很好, PvP做得十分具有挑战性,即使是 solo也非常具有乐趣。无论是你玩一个小时还是十个小时都会感觉这段时间是一种享受。”
年度最佳PC 游戏 - GameSpot
“魔兽世界带给我们的所有 PC游戏所能带给我们的乐趣:那些喜欢竞争,那些喜欢 PvP的玩家都向往这款游戏。对于那些喜欢研究战略的玩家,团队组合策略很复杂,更深度的角色系统研究和快节奏的战斗。对于那些喜欢伟大的 RPG游戏的玩家,这个游戏中有大量的人物已经有趣的故事线。很少有一个游戏可以让所有人都交口称赞,魔兽世界就是这样一个游戏……”
最佳大型多人在线网络游戏 - GameSpot
“当你第一次踏足艾泽拉斯世界的时候,魔兽世界就用其广阔,无间隙而又目不暇接的世界吸引住了你。玩家会立即投入到他们的使命之中——游戏中没有教程性的介绍,所有精致的界面都可以让你轻松地上手。当所有同类游戏都会因为玩家过度冒险而惩罚他们的时候,魔兽世界鼓励这种行为并且不会让玩家在死亡的时候损失经验值。这种贴心的设计在游戏中处处皆是,这让玩家既可以 solo也可以选择组队游戏,并且在下线的时候也能够积累奖励经验值。这都是让这个游戏受欢迎的主要原因。”
编辑选择奖 - GameSpot
“虽然大型多人在线角色扮演游戏已经流行了数年之久,但是至今为止还少有突破。这个游戏你应该去尝试一下,无论你是怎么样一个玩家。这是因为魔兽世界带给你所有此类游戏所能带来的最好的方面。另外其中还包含了暴雪娱乐以前作品的许多特色,这让这个游戏更加具有娱乐性,让人记忆更深,持续时间更长并且更加成功。当然,暴雪以前的成功并不能保证魔兽世界会如此的出色,虽然这样的高品质并不一定会出现,但是你绝对应该去亲身去体验一下。”
PC RPG / MMORPG 玩家选择奖 - GameSpy
“魔兽世界。全速出击。它是一个有趣,充满动作性的大型多人在线游戏。广阔的世界和角色设定都是完美的。任务系统超乎想象,所有职业间的平衡也作的很好。所以我选择它作为年度最佳。”
艺术设定特别成就奖 - GameSpy
“魔兽世界的光辉之处在于其抛弃了现实而建立了一个童话式的世界,因此玩魔兽世界就好像在翻阅一本充满幻想和故事的童话书。所有的动画都很平滑并且具有质感。细致的光影效果给每个地区增加了特别的效果。还有一些细节——比如在雪山上的呼吸清晰可见——让这个不现实的世界让人感觉更加现实。”
最佳游戏工具—— Cosmos(魔兽世界) - GameSpy
“魔兽世界允许玩家队自己的界面进行非常自由的修改……使用 Cosmos UI这个高级魔兽世界插件让你可以完全自定义用户界面。你可以获得更多的药水,技能和能力格数——还有很多别的东西。如果你愿意的话,你可以在全屏幕放满快捷图标。但那只是最基本的功能。”
“如果你是多人在线游戏的爱好者,你一定会想要玩这个游戏的。如果你不是多人在线游戏的爱好者,但是你是伟大游戏的爱好者的话,你也会想要玩这个游戏。如果你是个想要拉别人一起玩游戏的话,你会想要玩这个游戏并和一个不是游戏爱好者的朋友一起分享。暴雪再次为我们证明了自己是这个星球上最优秀的游戏开发者。魔兽世界是个惊人的成就,其必将成为经典。”
最吸引人的游戏 - IGN
“暴雪是这样一个天才而有成功的公司,它已经可以通过不断地测试来使一个游戏精益求精,魔兽世界就经历了这样一个过程然后才放上货架,这个以乐趣为主的游戏的出现让许多同类游戏设计者的相形见绌……
编辑选择奖 - IGN
“如果你是第一次玩大型多人在线网络游戏的话,或者第一次玩电脑游戏并行了解其究竟是什么,魔兽世界是最好的选择。如果你是个骨灰级玩家希望在同一个地方不断受到同样的怪物折磨的话,我认为魔兽世界就是他们所等待的……”
最佳PC 角色扮演游戏 - FileFront
“魔兽的爱好者把这个游戏作为自己受到的一份礼物。把一个广受欢迎的系列游戏转化一个模式再次推出是非常冒险的,但是显然暴雪现在成功了……”
最佳大型多人游戏 - Voodoo Extreme
“魔兽世界将原本的即时战略游戏转化为了大型多人在线游戏。让人上瘾的游戏性,吸引人的图像,完美的声效和音乐,以及快节奏,永不停歇的游戏过程让魔兽世界赢得了这个奖项。”
最佳音效 - Voodoo Extreme
杰出艺术创作奖 - IGN
“魔兽世界让我们感受从多边形和其他视觉技术中感受到一个独特的世界,一个感触颇深的世界,艺术指导William Petras和他的暴雪队伍创建了一个多姿多彩,变化多端的虚拟世界,其中的环境,城镇,生物,角色和物品都融合得如此完美。整个视觉体验让你感觉其完美得继承了魔兽这个已经有十年历史的称号。”
最佳花费时间游戏 - Punch Jump Games
“那些喜欢在他们电脑上进行冒险的玩家绝对应该在那 80几个服务器上进行游戏。魔兽世界,暴雪出品 魔兽世界是绝对的世界王牌 绝对的好玩 我 魔兽世界2区 范达尔鹿盔 联盟 宣告未来 70法师 没事来我们区玩 哈哈
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Pt950是指含有95%铂金成份的饰品,其余5%为其它贵金属,在首饰等物品上的印记为Pt950。铂金十分柔韧,只需1克铂金,就可以拉成超过1英里(近2公里)长的细丝。这种品质,加上铂金的强度,令珠宝商们能够创造出极其柔韧的网状铂金首饰,而其它贵重金属无法做到这一点。
铂金光泽洁白,自然纯净,铂金首饰的纯度一般为95%,因此不会褪色或变色,能够在时光流逝中仍然保持光泽。铂金的纯净蕴含着极好的白色光泽,最能反射出钻石的真正光芒。铂金的纯净还十分适合肌肤配载,因为不与其它金属一样含有杂质,所以铂金并不会对肌肤造成过敏反应。
扩展资料:
人类用铂史最早可追溯到古埃及。考古学家在最早公元前1200年的古埃及墓与象形文字所用的金内发现了微量铂。然而,不确定早期埃及人对此金属的了解程度,相当有可能他们未认出他们的金内有铂。
前哥伦布时期,今厄瓜多尔埃斯梅拉达斯附近曾有原住民用铂以制各式各样的金铂合金制品,包括鼻环、耳环、面具。1557年,意大利人文主义者朱利斯·凯撒·斯卡利杰对铂金属作出描述,称在达连和墨西哥之间所发现的未知贵金属“用火焰或任何西班牙技术都无法将其熔化”。
铂是贵金属贸易商品。铂锭的ISO货币代码为“XPT”。铂币、铂条和铂锭可以作交易或收藏。由于铂不易受侵蚀,且外表闪亮,所以也被用作首饰,通常用90%至95%合金。有关珠宝交易的出版物一般建议珠宝商在铂的表面刮出些划痕。
在制表业中,不少公司会用铂来制限量版钟表系列。铂既不会失去光泽,又不会刮损(相比金而言),非常适宜作为奢饰品材料。
- Pt950
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