rhino犀牛如何展开锥形曲面做钣金?

rhino犀牛如何展开锥形曲面做钣金?,第1张

在Rhino中,你可以使用“UnrollSrf”命令来展开锥形曲面以便于钣金下料。以下是具体步骤:

打开Rhino软件,将模型导入到工作区。

选择要展开的锥形曲面。如果红色和宝蓝色两片都需要展开,那么需要分别展开。

在命令行输入“UnrollSrf”,然后按Enter键。

在弹出的对话框中,你可以设置一些选项,例如保留标签、控制点和曲面边界。在大多数情况下,保持默认设置即可。

按Enter键,Rhino将自动展开选定的曲面。此时,你可以看到展开后的平面形状。

至于焊接时哪个展开方法更准确,这取决于实际焊接需求和钣金下料的工艺。你可以尝试两种方法,并在实际操作中检验哪个更适合你的需求。

关于整圈下料不断开的问题,你可以在展开曲面之前先对锥形曲面进行切割。这里是具体步骤:

使用“_SplitEdge”命令在锥形曲面的边缘上创建一个新的顶点,作为断开的起点。

使用“_Split”命令沿着新创建的顶点将曲面切割成两部分。

按照之前的步骤使用“UnrollSrf”命令展开切割后的曲面。

希望这些信息能对你有所帮助!如有其他问题,请随时提问。

 一、在顶视图画好剪切的图形,并在曲面上定位。

 

 

 

二、用投影工具(先选择曲线,右击确定,再选择曲面,确定即可)

 

 

 

 

三、剪切。(选中投影在曲面上的曲线图形,再点击剪切命令,再点击曲面要剪切的部分。实现剪切目的)

 

连接效果有三种:位置连续G0,相切连续G1,曲率连续 G2 

位置连续G0的两个面或线之间有夹角,最不光滑渲染出来有棱角

相切连续G1,对于两个面边线重合而且任一点切线方向一致,比较光滑,我们一般做的倒角就是相切连续

曲率连续G2,两个面边缘重合,边缘上任一点的切线方向一致,曲率半径也一样。这个更光滑,对于做一个过度光顺的曲面可以做到曲率连续。

你要明白这个三个概念,有的模型或者设计是什么效果,就做什么效果。来表现你产品面的细节,不是高手就一定用这个。

现在说双轨命令,那个AB对应的就是G0,G1,G2。是成的曲面和临近面的连接关系,是有尖角还是平滑过度。最多可以和周围两个曲面有联系,在选择路径的时候如果是边缘线就会激活这个选项。如果你不了解,你会发现有的时候能选有的时候不能选,为什么呢?这时因为你在用这个命令的时候选的是线,而不是临近曲面的边缘线,注意你在选择线的时候有几个线可以选择,有一个是边缘线,选他就可以激活这个选项。因为只有选另一个面的边缘线,才能让生成的面和临近的面产生链接关系。两个滚道如果都是边缘线A,B都激活,如果其中一个是边缘线那么只激活A

三个选项根据你模型的需要来选择,如果是光滑过度可以选择相切或曲率。如果是有锐变效果就位置连续好了。一切要看你的设计来定,没必要一味追求曲率连续。

有不懂的欢迎交流~

调整切换视图角度。

打开犀牛,默认是正视图、右视图、顶视图、透视图四个视图同时显示的,我们需要通过切换视图和旋转视图来达到全方位的查看模型,双击左上方的蓝色标签,可以单独切换到某一个视图,再次双击又可以回到四个视图同时显示,点击左下方的四个标签可以在每个视图中间切换。

旋转视图:按住鼠标右键不要松开,移动鼠标可以实现模型360°。旋转缩放视图:将鼠标放在某一个点上,滚动鼠标的滚轮,可以将视图按选择的这个点进行放大或者缩小。平移视图:选择上方的工具栏的抓手,点击视图不松开,移动鼠标,可以移动视图。

法向量n=(Fx,Fy,Fz)=(1/2√x,1/2√y,1/2√z)则任意一点,设为(x0,y0,z0)的切平面为1/2√x0(x-x0)+1/2√y0(y-y0)+,1/2√z0(z-z0)=0截距分别为,√a√x0,√a√y0,√a√z0√a√x0+√a√y0+√a√z0=√a(√x0+√y0+√z0)=√a√a=a证毕

距离你这个问题四年之后,小白一个的我,也遇到要解决的这个问题,于是我问了一个产品专业的同学,他教我的方法。其实是用错了命令。和楼下冷兄的方法一样要用布尔运算,我上个现在我做的实例树桩给大家,如果好请点赞分享哦~

一开始错误的方法是这个,如图一,和楼主一样,用的分割命令,但这个命令其实是炸开的属性分割,所以分割之后才会变成曲面不是实体

正确的是用布尔运算,有两个方法

第一个是线切割,画好你要切割的线形,

进行高度拉伸,“包住”不要的部分

根据提示确定,**的区域是不要的

第二个方法,是布尔运算分割

完成啦树桩

环艺真的是什么都要学啊现在连产品的软件也不放过了哈哈哈哈

感谢大家阅读

在剖切面的位置画一个曲面,然后设置视图选项卡-正对曲面,就好了。

相关介绍:

Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均匀有理B   样条曲线。是一个功能强大的高级建模软件;也是三维专家们所说的—— 犀牛软件。

Rhino是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于   NURBS为主三维建模软件。其开发人员 基本上是原Alias(开发MAYA的A/W公司)的核心代码编制成员。

当今,由于三维图形软件的异常丰富, 想要在激烈的竞争中取得一席之地,必定要在某一方面有特殊的价值。因此Rhino就在建模方面向三维软件的巨头们( Maya, SoftImage XSI, Houdini, 3DSMAX, LightWave等)发出了强有力的挑战。

自从Rhino推出以来,无数的3D专业制作人员及爱好者都被其强大的建模功能深深迷住并折服。

首先,它是一个“平民化”的高端软件:不像Maya,SoftImage XSI等“贵族”软件,必须在 Windows NT或 Windows 2000,Windows XP,甚至SGI图形工作站的 Irix上运行,并且还要搭配价格昂贵的高档显卡。

而Rhino所需配置只要是 Windows 95,一块ISA显卡,甚至一台老掉牙的486主机即可运行起来。

需要在电脑上进行精密的调整,步骤有以下。

拉伸成型

重塑曲面,数值:11 19 5 5 一共有三个方框,第一个和第三个打上勾,6 14

调整曲面上的点。这个需要在电脑上进行一步一步的调整,大家不要着急。

切割一下两个角。这个角就是屋顶的边边角角以及曲面

加两根柱子

生成厚度并镜像

大致步骤就是以上那么多,然后每个步骤后面都是需要我们进行来回反复调整,具体内容大家可以从网上找相关视频仔细观看。大家如果学会了这个方法的话,也可以运用到其他的领域里的各个方面,以便自己掌握更多的技能,所以我们要不断的学习和掌握一些知识技能,来增强我们在生活和学习中以及事业中提高我们的知识,技能和能力。利用这些知识,技能,能力,让我们在生活中更方便。

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