[编辑本段]动漫
漫画家空廼カイリ(空廼海里)的作品《幻影少年》刊载在新装刊《COMIC BLADE AVARUS》10月号上。
《幻影少年》,是从《COMIC BLADE MASAMUNE》(mag garden刊)2004年初夏号开始连载的空乃海里的漫画作品。从2007年9月开始,预定移籍到《月刊COMIC BLADE AVARUS》上连载。
TV版放送时间:2008年4月7日より 毎周月曜26:00~テレビ东京他にて
公式:http://wwwmag-gardencojp/comic-blade/avarus/ava_monochromehtm
[编辑本段]故事内容
主人公昶偷懒不想上学,在从学校踏上归途的途中,遇到一个穿着黑色大衣没有影子的可疑人物。这个对自己说是做“人型之影”的那个男人,叫做白银,他说“我一直在寻找你”。面对过分的白银觉得可疑,完全不打算相信他的昶,白银说“今天晚10点如果你来学校的话,我会给你显示影子这个东西到底是怎样的一回事。”就这样,一对美丽帅哥担任主角的幻想传奇就此展开…… 不对,是从而开始了昶与黑暗世界搏斗的昏天暗地日子。而且,同班同学的风纪委员铃野绫,还有总是和昶一起行动的朋友浅村贤吾也一起加入了这场光和影的战斗……
[编辑本段]作者简介及其他作品
PN姓名:空廼(大家常把廼字误写为廻)
血型:O型
生日:10月23日
视力:左003 右004(大概)
身高:不高不矮吧?我想。
体重:很重……
脚的大小:25公分
手:很大。指甲很长很恶心
嗜好:看**(特别是1970~1990年代的)、**+电玩制作、生态游戏、漂白&上色(红色、蓝色、灰色等一直不停换)、打电脑
空廼海里,日本男性漫画家,代表作品:
《士多啤梨徒-橙眼的弥赛亚》(全1卷)出道作,《COMIC BLADE MASAMUNE》2003 夏季号-2004夏季号连载。
《幻影少年》,《COMIC BLADE MASAMUNE》2004 初夏号连载中。
《地狱奇行》,《COMIC BLADE ZEBEL》vol1连载中。
《SPEED ACT》短篇,《COMIC BLADE MASAMUNE》2006 秋号 特别付录 WAKIZASI。
《Mother Keeper》,《月刊COMIC BLADE》连载中。
[编辑本段]STAFF、CAST
STAFF
监督:红优
シリーズ构成:河原ゆうじ
キャラクターデザイン:须贺重行
美术监督:桑原悟
音响监督:鹤冈阳太
プロデュース:GENCO
アニメーション制作:ACGT
TV版CAST
二海堂昶:小野大辅
白银:诹访部顺一
浅村贤吾:神谷浩史
铃野绫:浅野真澄
九条悠:斋贺弥月
洸:小西克幸
我妻秋一:羽多野渉
七夜:吉野裕行
璐璐:田村由香里
焔绯:置鮎龙太郎
浅村麻结:小清水亚美
DRAMA版CAST
二海堂昶:小野大辅
白银:子安武人
铃野绫:长泽美树
浅村贤吾:关智一
我妻秋一:石田彰
揌村麻结:三石琴乃
[编辑本段]人物介绍
二海堂昶(chǎng)(CV:小野大辅)
16岁的高中生,打架很强,经常会被人挑衅。不过,所有的打架事件都是被人挑起的,自己没有主动引起过。很讨厌学校,经常会逃课。
以与白银的相遇为契机而失去了自已的幻影。随后为了避免被消灭,他与白银达成了契约,成为了一位影人,与影世界的异形怪物们展开了战斗。
当他成为影人的时候,服装和头发都会变成黑色,而眼睛则变成赤红色。
虽然说是成为了“影”,但是他其实是光的直系王族,与影的直系王族白银是一对。
并且真实身份是光之王。
年龄:16岁
生日:12月11日
血型:B型
身高:175cm
体重:57kg
足长:25cm
三围:80、66 、76(TV版中出现,真实性有待考究)
武器:2把狩猎用的匕首,刀身长21cm,最大的特点是如玻璃般透明。
兴趣:午睡、看**、大肆购买CD、欺负贤吾、读书(多为未翻译的原版书)。
特技:吉他、钢琴、英文会话、打架、一整天呼呼大睡、鲁莽的命令(专对贤吾)。
发:猫毛一样的卷发,发色很浅,算是浅茶色,淡然是后天染的。
耳:每天开超大音量听音乐,因此有些耳背。
颈饰:最中意的颈部饰物,一直都有带。
耳环:属于扎进耳朵,难以取下来的那种耳环,是昶小学时自己戴上的。
服饰:喜欢与体型合称的衣服或T恤,下身以简裤为主,颜色以黑色居多。
鞋子:喜欢黑色皮靴,特别钟意军靴及粗犷风格设计。
头脑:昶的头脑很好,喜欢并毫无意义地精通英语。不过由于极度讨厌学习成绩很差。
视力:左:08 右:10
言谈:向来不在乎说话好听不好听,经常显得很冷淡,并且嘴狠毒,唱歌很好听。
体格:较瘦,重视速度的平衡型体格,弹跳力很好。
打架:相当强悍,由于经常被人挑战,打架已经成为家常便饭,不会去主动挑战别人。
敏捷性:反射神经与瞬间反应能力很强,相对地缺乏耐久力。累了总是很想睡觉。
喜欢的颜色:黑、白、红、银。讨厌的颜色:粉、黄、中性色调。
喜欢的食物:自己号称喜欢清淡的食物。讨厌的食物:甜味食物(极度讨厌)。
喜欢的书:小说。讨厌的书:如何赚大钱、带你走向成功这一类。
喜欢的音乐:欧美音乐(重金属、朋克、电子音乐)。讨厌的音乐:爱情歌曲。
喜欢的游戏:动作、音乐游戏。讨厌的游戏:PPG(已经玩腻了)。
喜欢的电视:不常看,比较喜欢综艺节目。讨厌的电视:爱情剧。
喜欢的**:上世纪70~90年代中前期的**。讨厌的**:无聊又深长的**。
喜欢的动物:猫科动物。讨厌的动物:有臭味的动物。
喜欢的其它:睡觉、高处、英文会话、英式喜剧、春、秋。讨厌的其它:学校、老师、小孩、香烟、冬、夏、拥挤的人群、运动(其实运动万能的)、打架。
白银(CV:诹访部顺一)
SHIN白银
目前还不知道他是敌是友,是一个谜一般的存在。标志性的特色是有着结成辫子的银色长发,戴着黑色大礼帽,穿一身黑色长外套。言谈举止虽然很柔和,但却是一位可以轻松摆出一副笑脸就将人逼得走投无路的超级“S”。
附带一提,如果惹他生了气的话,从他嘴里吐出来的语句会得很粗暴哦。
SHIN的直系王族(另一位是焰绯。REI的王族:刘黑、祀翠)
根据他说,昶是他的另一半
自我介绍是:“我不是人类,只是人型之影那样的存在。”
身上有许多的谜,从来不多说超过必要的事情(有时就算是必要的事也不说……)。在和黑暗方影的战斗中,显示出了他压倒性的强大。
其实他应是影之王的,但因焰绯耍阴计,再加上自己本身也不想当什么影之王, 焰绯怕他夺走自己的
地位,便用阴计夺走他的力量。(白银的真正力量可比焰绯大得多,毕竟是应当上影之王的人和光之王的另一半!)
年龄:凭相貌判断约25岁。
生日:?
血型:?
身高:181cm
体重:59kg
足长:28cm
武器:充满谜团的杖(好像是可以变化的EG:剑)。顺便说一句,顶部的饰物是骷髅,不是外星人哟(笑)。
兴趣:他有感兴趣的东西吗…?(汗)
特技:隐瞒、假笑、装好人。
帽子:一直没有摘下过,第二卷中终于被弄掉了,不过…没什么特别(那是当然了)。
视力:左:20 右:20
说话:令人同时感到礼貌与可以,其实上他的嘴很毒。
服饰:覆盖大部分身体,露在外面的只有脸部。
战斗力:不经常战斗,不过自然很强咯。
头脑:双重人格。一直不对别人讲实话。
耳饰:实际上戴有一颗球形耳钉,颜色为蓝色。
笑脸:总是笑眯眯的,不过隐约感觉笑得有些邪恶。
体格:外表看来较瘦,其实肌肉很结实。
手杖:极度缺乏存在感的手杖。
麻花辫:长的不像话的麻花辫。看起来编得很结实,不知他这样还洗头吗…?
喜欢的颜色:单色系。 讨厌的颜色:粉
食物:说起来这个人吃东西吗…是个谜呢。
书:好像也不怎么读耶。
音乐:古典音乐的话会听一下啦~(暖味不明)
游戏:我认为他不怎么玩…(不用说认为,实际就是这样。)
电视节目:如果昶在看的节目,他也会一起看吧~(继续暖味不明)
**:同上(…喂!)。
动物:看起来都很喜欢,其实心里很讨厌。
其它:试着写了一下白银的资料,发现他身上的全部都是谜耶~!!总之,作者我也不太了解啦(…喂!!)
铃野绫(CV:浅野真澄)
是二海堂的同学,同时也是风纪委员。由于在学校里总是对昶照顾有加。
非常擅长剑道、剑术、拨刀术等,一旦出了什么事的话,她是非常值得依赖的。
她也一样被卷入了战斗中。
铃野绫(CV:浅野真澄)
英文名:Aya
年龄:16岁
生日:9月15日
血型:O
身高:158公分
体重:45公斤
脚长:23公分
武器:竹刀或木刀
兴趣:收集可爱的小东西;逛蛋糕店
专长:剑道,剑术,金鸡独立拔刀术指导(这是啥?)
喜欢的东西:
颜色:白色,淡绿色,淡蓝色
食物:蛋糕,青菜
书:有内容的小说
音乐:日本流行歌
游戏:从前的游戏(这个“从前”是……)
电视:新闻,纪录片
**:感动人心的
动物:小动物
其他:学校,蛋糕,社团活动
讨厌的东西:
颜色:原色
食物:没有不喜欢的
书:漫画
音乐:重金属之类
游戏:所有的电视玩乐器(这个……是指家用游戏机么?)
电视:搞笑节目
**:恐怖**
动物:爬虫类,小虫子
其他:幽灵,流氓,波霸(这个……-_-!)
是二海堂的同学,同时也是风纪委员(史上最凶……)。讨厌歪理,直心肠,对规矩要求严格。有时太过拘泥规矩,而给周遭带来不少麻烦。由于在学校里总是对昶照顾有加。非常擅长剑道、剑术、拨刀术等,一旦出了什么事的话,她是非常值得依赖的。她也一样被卷入了战斗中。
浅村贤吾(CV:神谷浩史)
和昶也是同班同海陆空,总是想待在昶的身旁,不过总是被昶当成一个麻烦。
由于以前在昶身边也经常一起打架,所以他打架也超强的,虽然性格开朗,不过经常也会觉得他象空气一般无法解读。
年龄:16岁
生日:8月22日
血型:A
身高:173公分
体重:67公斤
脚的大小:26公分
武器:自己发明的拳击术。使用手套。
兴趣:打电动、锻炼身体、玩具模型、跳舞(BREAKING)。
专长:所有运动、舞蹈(BREAKING)。
头脑:周围的人都说他是个笨蛋,其实他每科的成绩都满平均。
视力:好得不得了。
发色:脱过色的金发(原本是黑发)。虽是很费功夫的脱色过程,但由于天生丽质,发质并没有受到多大伤害。
体格:有着出人意表的健美肌肉。骨骼粗壮。
耐力:拜昶所赐,不禁耐力超强,而且持续力也不错。
战斗力:硬要强出头型。
耳饰:左耳是圆珠一颗,右耳是圆珠和耳环,颜色为红色。
服装:迷彩七分裤、T侐、防寒、防雨用外套型视觉服装。喜欢迷彩装。
鞋子:喜欢较低运动鞋。颜色多属鲜艳亮丽系。
喜欢的东西
颜色:暖色系
食物:甜食、汉堡
书:漫画
音乐:电音 电子舞曲等
电玩:玩家在玩的武打系列游戏
**:武打片、喜剧片、科幻片
电视:卡通、综艺节目
动物:硕大的肉食类动物、恐龙、狗
其他:快乐的恶作剧、夏天、海洋、运动、昶、机器人
讨厌的东西
颜色:亮色系
食物:苦的东西
书:艰涩难懂的书
音乐:古典音乐
电玩:冒险系列
**:惊吓、恐怖片
电视:新闻
动物:猴子、黑猩猩
其他:读书、空闲的时间、做菜等
九条悠(CV:斋贺弥月)
TV版原创人物
九条家的一家之主,11岁就拥有大学毕业资格的高才生 ,研究阴阳之道和占星术,是昶的好朋友。在23集中被证实为两个BOSS中的一个,在人类世界的卧底.
我妻秋一(CV:羽多野涉)
白银的朋友,经营酒吧,都叫他老板。虽然双目失明,但能够(给别人)医治伤病。在漫画第34话中被证实是光之王族—祀翠。
洸(CV:小西克幸)
和白银、昶皆为旧识,与昶同为光人,后来在目睹昶战斗后,奉其为王。
年龄:25岁
生日:1月17日
血型:B型
身高:184公分
体重:70公斤
脚的大小:28cm
武器:金属指钩
兴趣:游戏、室内装饰
专长:FREE RUNNING、料理(专业水平)
头脑:成绩中等水平,但脑筋转的很快
视力:左:003 右001 变身为REI之后,双目会变成猫眼,于是便摘下眼镜。
香烟:PEACE•MEDIUM(焦油含量14mg)深度吸烟者,但在讨厌香烟的人面前绝对不会抽。
金属指套:自己制作,总是戴在手上
刺青:环绕左键•肩胛骨一带有刺青、且面积很大
饰物:几乎是清一色的银饰,品牌以CHROME HEARTS、UNCLE DUTCH、TRAVIS WALKER 为主。
耳饰:貌似有6个以上耳洞
服装:偏爱夹克、衬衫等成熟风格的服装。由于四肢长度与肩宽超出日本人的正常水平、找一件尺寸和码的好衣服会很麻烦。偏爱低腰裤。
鞋子:喜欢鞋身长的皮鞋
喜欢的东西
颜色:紫、黑、金、银
食物:什么都吃
书:H书、漫画、饰物杂志
音乐:TECHNO、巴洛克音乐、古典金属
游戏:值得投入进去玩的游戏
电视:新闻、综艺、历史纪录片
**:有趣就好,各种类型通吃
动物:有自信令一切动物训服
其他:女人、H、金钱、散步、香烟、酒(葡萄酒、威士忌)
讨厌的东西
颜色:没什么特别的
食物:难以下咽的食物
书:关于恋爱、家庭的自传类书籍
音乐:POP、布鲁士舞
游戏:自由度超低的游戏
**:无聊的**
电视:感动系纪录片
动物:软体动物
其他:邋遢不洁的男人、警察、黑社会
七夜(CV:吉野裕行 )
漫画第二卷中,被白银打败后,惨遭焰绯杀害。
璐璐(CV:田村由香里 )
于绫的战斗失败后,得到绫爷爷的允许,寄住在绫家。现在和昶在同一所学校。
其他人物:刘黑、焰绯、志纪、泽木、冰浏……
[编辑本段]漫画各话标题
第一卷(二海堂昶封面):
#001:银色之影
#002:SHIN
#003:Aging
#004:侵食
四格:打扰 湿气
解体真书:二海堂昶
简介:二海堂的昶逃课的时候遇到了奇怪的人白银,白银让昶晚上十点来学校。晚上的时候,绫突然来到了昶的家,让昶带她去学校取东西。原来是白银利用绫的幻影将昶引到了学校。常说自己讨厌被人利用跑出了白银布置的结界。结果差点掉入影世界。白银为救昶,便将昶变成了影人(没有接吻)。白银带昶去酒吧,遇到了酒吧老板我妻秋一和贤吾的姐姐浅村麻结。昶到贤吾家去玩,碰到了贤吾的姐姐被黑魑附身(是在家里被附身的,不是在路上)。
第二卷(白银封面):
#005:试刀
#006:七夜
#007:黑
#008:责问
特别篇:我猜我猜我猜猜猜
作者简介
四格:奇怪? 眼睛的错觉
解体真书:白银
四格漫画剧场:白银篇
简介:绫因为社团的关系耽误了回家的时间。走到半路时遇到七夜,七夜偷袭绫,被昶所撞见,昶救下绫和七夜打了起来。白银出现,昶让白银将绫带走。七夜将昶打得半死时,昶体内的刘黑复活,将七夜的武器分解。白银阻止了暴走的昶后和七夜打了起来,结果就在要解决七夜时被七夜逃走了。七夜逃回影世界,被焔绯杀死了。白银和昶来到酒吧让我妻秋一疗伤,昶发现白银对他有所隐瞒。昶生气的问白银为什么对他有所隐瞒,白银不回答。后来白银说昶什么也办不了让昶不要总是说在帮他的忙。二人不欢而散。
第三卷(铃野绫封面):
#009:觉悟
#010:黑暗之王
#011:前兆
#012:降临
#013:背影
解体真书:铃野绫
四格漫画剧场:绫篇
简介:昶跑走时遇到了绫,就在二人说话的时候黑魑出现了。昶发现武器坏了便带着绫逃走。被黑魑袭击后绫生气了,拿起钢管和黑魑打了起来。打斗过程中,绫还在跟昶讲自己的想法。露露出现,说绫是平胸女,并向昶询问白银的事。绫攻击露露,却被露露用鞭子打败。白银出现,打了昶一巴掌。昶再次询问白银到底对他隐瞒了什么。白银说出焔绯的阴谋和昶的身份。原来昶是光之王,跟白银是一对(不要想歪)。绫为了报复露露加入了队伍。昶为了不让贤吾受伤而拒绝贤吾想加入的想法,并且说了很多伤人的话。贤吾生气,跟别的小混混打了起来。焔绯发现贤吾,将黑魑引入贤吾的身体。焔绯抱着被黑魑附身的贤吾来到昶等人的面前。昶为了救贤吾将贤吾身体里的黑魑打了出来。并让贤吾进队(我说的好像格斗游戏一样)。昶说出自己的决心后昶的武器便升级了。
第四卷(浅村贤吾封面):
#014:春雪
#015:冰浏
#016:救兵
#017:REI
#018:洸
#019:缝隙
解体真书:浅村贤吾
四格漫画剧场:贤吾篇
简介:白银与焔绯打了起来。为了防止有人打扰战局,我妻秋一便将此地与周围的地方隔绝起来。焔绯召唤出冰浏(人名),让她保护自己。冰浏被白银打伤,焔绯便带着冰浏回到了影世界。昶等人需要更多的人来跟影世界对抗,于是便来找洸。洸对绫性骚扰()还被人追杀,于是决定改天再说。半夜,白银趁昶睡着之时出来跟洸见面。昶突然出现,洸对昶宣誓效忠。众人在贤吾家开会,决定去怪事多的地方查看。贤吾不注意之时被拉入影世界。
第五卷(洸封面):
#020:志纪
简介:被拉入影世界的贤吾与敌人相遇。洸说出自己当年救下昶和贤吾是对他们的记忆做了改动。贤吾反击之时,敌人装作害怕,贤吾上当。贤吾的影子如果长期呆在影世界的话会面临生命危险,于是洸决定去影世界救贤吾。
#021:积蓄
简介:贤吾身体产生异变。洸察觉便跟贤吾战斗起来。
#022:暴走
简介:洸打败贤吾并将贤吾身体里的黑暗吸了出来。
#023:记忆
简介:洸带贤吾回来了并说出贤吾其实是因子保持者,可以保存大量的黑暗因子。
#024:过去
简介:昶回忆起两年前被篡改的记忆事实。原来两年前昶与贤吾遇到了黑魑,贤吾吸收了大量黑暗因子使身体产生了异变。洸发现后与贤吾战斗。
#025:兽
简介:正当洸准备使出全部力量的时候,昶出现了,身体里隐藏的光之王刘黑暂时复活。
解体真书:洸
四格漫画剧场:洸篇
第六卷(七夜封面):
#026:觉醒
简介:刘黑与贤吾战斗,打败贤吾后,刘黑与洸的对话。刘黑让洸保护昶,并说自己从没把洸当作背叛者。
#027:帷幕
简介:主要在于洸与白银、焔绯与泽木的对话。
#028:突击
简介:绫害怕鬼怪之类的东西,可是必须要去恐怖的地方侦查。于是贤吾便吓唬绫。导致最后真的看见鬼了绫也不相信他。
#029:负伤
简介:由于力量减弱洸被黑魑打伤。白银被昶拜托照顾洸,我妻秋一被贤吾的姐姐发现倒在店里。于是白银、洸。店长全部脱队。
#030:迷惘
#031:蛇
附加:空廼组职场漫画
未出单行本:
#032:双刀流•绫VS白蛇使•璐璐,激战!!
#033:绫VS璐璐之战、终结
简介(30~33):绫与璐璐的战斗。33话的时候,璐璐被绫打败,并转学到绫所在的学校。
#034:现在,戮力同心光与影
#035:演员聚齐,离反击的时刻已不远
注:漫画与动画的内容差别很大
1九条悠为TV版原创人物
2七夜在第二卷中被焰绯K掉
3白银战斗力很强,非常强,秒杀七夜
4漫画中没有暧昧情节
[编辑本段]STAFF相关
连载于《Comic BLADE avarus》上,原作为空乃カイリ的漫画《幻影少年》(日文名:《モノクローム·ファクター》)日前宣布动画化。动画将由GENCO制作,而监督红优和系列构成河原ゆうじ继《Loveless》、《零之使魔~双月骑士~》之后再度合作,共同参与这部动画的制作,而人设则请来了《奇诺之旅》的须贺重行。故事描述的是不爱上学的二海堂昶认识了不可思议的影子人白银,从而开始了他与黑暗世界纠缠不清的生活。
[编辑本段]TV版目录
第01话:银色之影
第02话:伤痕之影
第03话:侵蚀之影
第04话:剑之影
第05话:背后之影
第06话:蔷薇之影
第07话:美神之影
第08话:莎翁之影
第09话:笑忘亭之影
第10话:虚像之影
第11话;焦躁之影
第12话:消失之影
第13话:光人之影
第14话:危险之影
第15话:仁术之影
第16话:肖像之影
第17话:W之影
第18话:幽会之影
第19话:乐园之影
第20话:献身之影
第21话:白马之影
第22话:背信之影
第23话:真相之影
第24话:王之影(终)
声优
二阶堂昶:小野大辅
白银:诹访部顺一
浅村贤吾:神谷浩史
铃野绫:浅野真澄
九条悠:斋贺弥月
洸:小西克幸
MASTER:羽多野涉
七夜:吉野裕行
璐璐:田村由佳利
焰绯:置鲇龙太郎
浅村麻结:小清水亚美
既有小野和诹访部女王这样难得主役的主役,又有《高达OO》三员大将(神谷浩史、小西克幸、吉野裕行)加盟,加上浅野真澄和斋贺弥月的搭配,还有鲇鱼同学的终极龙套。声优控们,欢呼吧!
日剧
幻影少年
剧集资料
首播日期:2008年4月7日 日本
国家/地区: 日本
类型: 动画
对白语言: 日语
发行公司: TV Tokyo
官方网站: official [jp]
更多外文片名:
Monokurômu fakutâ
高中生的二阶堂昶是一位急性子并且脾气不好的人,但也过着还算普通的高中生活。有一天他面前出现了一位自称叫白银的奇怪男子。白银告诉二阶堂说一直在寻找他,希望能得到他的帮助。并且他自称:“我不是人类,只是象人型的影子那样的存在。”面对着这样的白银觉得他十分可疑,昶完全不打算相信他的话。白银说“今天晚10点如果你来学校的话,我会给你显示影子这个东西到底是怎样的一回事。”就这样,在昶对状况还完全不了解的时候,就被牵扯进了事件中,成为了没有退路的一位影人。就这样,一对美丽帅哥担任主角的幻想传奇就此展开……不对,是从而开始了昶与黑暗世界搏斗的昏天暗地日子。而且,同班同学的风纪委员铃野绫,还有总是和昶一起行动的朋友浅村贤吾也一起被卷入了这场战斗……
3ds max基础
针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有简单的软件操作系统使用技能,没有或者有一些3ds max使用基础但不够全面深入的学员。本课程是步入三维动画制作殿堂的必修课,打下牢靠扎实的基础。
课程内容
全面系统学习3ds max软件,包括基础应用、多边形建模、NURBS曲面建模、Patch面片建模、材质贴图、Mentalray渲染器、灯光摄影、环境特效、渲染技术、基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、动力学系统等与Combustion后期合成软件集成应用的内容。全面掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的影视片头和广告特效,为专业影视制作打好坚实的基础。
提纲 效果 知识点
基础 深入学习三维动画的整体概念、软件的学习技巧和工作方向,3ds max软件的基础使用技能。
建模 学习Polygon多边形、Patch面片、NURBS曲面等各类建模技术,达到中级建模水平,可以独立完成影视片头模型、简单广告产品模型、建筑室内外模型的建模工作。
材质 学习材质基础、贴图技术,可以独立完成各类常规材质的设计和制作,达到影视包装、建筑动画的材质需求。
渲染 学习灯光技术、标准Mentalray渲染器、光能传递渲染技术 。
特效 学习标准Particle Flow粒子系统、雾效、光效、景深、运动模糊 。
动画 学习基本动画技术、轨迹动画、控制器、约束器、修改器、变形动画、灯光摄影机动画、简单IK骨骼系统、TrackView轨迹编辑器、Reactor动力学动画、CS角色动画。
合成 学习合成技术的基本原理,了解3ds max自身的VideoPost合成技术,制作各种视频特效,学习3ds max与其他专业合成软件的结合使用技术。
插件 介绍3ds max的一些插件知识。
3ds max专业
针对学员 全面深入地系统学习3ds max软件高级制作功能,掌握专业动画的制作方法,能够独立完成大场景、生物模型的创建、角色材质的制作和指定、仿真场景的渲染表现、角色动画的蒙皮绑定技术、二足骨骼、多足动物的动作制作、表情动画、毛发服装动力学解决方案、群集动画、高级渲染器、高级粒子特效、使用表达式和脚本控制动作和群集等,在教师指导下可完成简单的角色动画片、影视特效场景的制作,具备组队制作个人动画短片的制作能力。
课程内容 学习3ds max软件的高级功能和插件应用,包括各种高级游戏低精度人物建模、Charactor Studio角色建模系统、CAT多足动物系统、ClothFX布料系统、Shave and Haircut毛发系统、Particle Flow高级粒子系统、Reactor高级动力学系统、Brazil渲染器、Dreamscape自然景观制作系统、DarkTree高级材质贴图系统、各类火焰爆炸流体插件、表达式动
画和Script脚本语言等。
提纲 效果 知识点
CAT多足骨骼系统 ·自定义各种骨骼的设置
·创建四足生物骨骼系统
·创建多足生物骨骼系统
·CAT Muscle 肌肉系统的使用技巧
·CAT 强大的层动画
·预设动作库的调用
·骨骼沿路径运动的技巧
·在崎岖地面上的动作设置
·与 Reactor 动力学的结合应用
·与 Character Studio 角色动画工作室的动作互导
·CAT群集动画
低精度游戏人物建模 ·低精度游戏人物建模的注意事项和面数要求
·Polygon多边形建低模的主要流程
·展平贴图
·在Photoshop中手绘贴图的流程
·与Character Stuido结合制作骨骼并蒙皮
·利用Character Stuido强大的非线形动画功能来制作游戏动作
Character Studio角色动画系统 ·Character Studio的各项命令的深入剖析
·Biped骨骼结构和主要动画功能
·自由动画
·步迹动画(包括如何在曲面上创建步迹)
·角色表情动画
·蒙皮——封套调节、肌肉变形、肌腱编辑等
·Motion Flow运动流程编辑
·运动捕捉数据的调入、优化及转换
·非线形动画的设置——工作台和混合器
·与Reactor动力学系统的无缝结合
·结合Crowd与Delegate制作大规模的群集动画
Reactor动力学结合应用技术 ·动力学整体介绍
·重点学习刚体、柔体、布料、绳索
·利用玩具车系统实现完美的车辆动力学效果
·Ragdoll——布娃娃系统模拟动力学中的角色
·风力、马达、弹簧等重要功能的学习
·真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析
·链锁桥的实现思路
·各种约束使用方法的深入剖析
高级材质灯光渲染 ·学习Brazil渲染器面板中的各项参数
·学习Brazil的各项材质和贴图
·Brazil的皮肤材质
·Brazil的车漆材质
·学习Brazil反射折射焦散效果
·学习Brazil的3S半透明材质的制作
·学习Brazil的置换模型效果
·学习Brazil的卡通材质表现
·学习Brazil的运动模糊特效
·学习Brazil的景深特效
·Brazil的幽灵材质
Particle Flow**级粒子系统 ·Particle Flow粒子系统的概念和原理(节点式)
·各项控制器、测试和事件的深入学习
·PF Tools粒子流增强插件的详细讲解
·《湖南国防科技大厦》建筑动画中特效的分析
·《功夫》中各种粒子特效的剖析
·《少林足球》中粒子特效的制作分析
·《骇客帝国》中粒子特效的制作分析
·《足球之夜》片头粒子特效的制作分析
·与AfterBurn烟雾插件和Combustion后期软件的联合应用制作爆炸特效
烟云水火特效 ·Phoenix——火焰特效插件
·AfterBurn——云雾特效插件
·Illusion——幻影粒子插件
·Realflow——流体特效插件
·Dreamscape——景观特效插件
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Hair毛发系统 ·Hair头发系统的制作原理和流程
·创建Hair头发系统
·头发的动力学表现模拟
·通过梳理、编织各种不同形态的头发
·卷发的制作
·头发的碰撞和约束
·头发的各种预设效果
·头发的真实渲染与光影表现
3ds max75版最新
Cloth布料系统 ·Cloth布料系统的制作原理和流程
·服装的裁剪和缝制
·服装试穿模拟
·布料动力学的模拟和调试
·布料的约束与空间扭曲的作用
·布料的材质和贴图
Maya基础
针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有简单的软件操作系统使用技能,没有或者有一些Maya使用基础但不够全面
深入的学员。本课程是步入三维动画制作殿堂的必修课,打下牢靠扎实的基础。
课程内容 了解Maya ,安装Maya,在最短的时间内从认识Maya到熟练操作Maya、Outliner、Hypergraph、
Hypershade、GraphEditor等窗口的操作及其使用技巧、熟练掌握NURBS曲线,NURBS曲面、Polygons模型、细分模型、关键帧动画、非线性动画、简单灯光材质,可以独立完成复杂人物、动物、工业及场景模型等作品制作。
提纲 效果 知识点 学习目标
入门概述 ·Maya在**工业中的优势及应用
·Maya在影视广告制作行业中的工作 流程
·三维软件中的时间、空间、坐标概 念
·学好Maya的方法和经验 对整体三维动画产业有一个感性的认识。
Maya基础知识 ·界面布局及定义自己的工作界面
·各种不同视图类型、方式的控制
·Maya内部各种窗口控制器简介
·各种不同显示特性
·组、层、分区的概念和应用
·父子关联和继承关系
·节点的基本概念
·文件的管理方法和系统变量设置
·历史的设置和编辑管理·系统定制 方法 Maya入门的必修内容,掌握动画制作的原理和核心知识,熟悉软件的操作界面和操作方法,掌握动画的制作流程。
Maya基本操作 ·轴心点概念
·捕捉和对齐
·各种选择功能
·物体移动、旋转、放缩等变换操作
·激活物体操作
·复制、动态复制、阵列复制方法 掌握的Maya物体的基本操作方法,可以对简单模型实现各种变换和复制操作。
各种编辑器 ·常规编辑器用法
·Attribute Editor编辑器
·物体属性编辑器用法
·颜色选择器用法
·Channel Box通道盒用法
·Outliner大纲编辑器用法
·Hypergraph超级图表编辑器 了解和掌握Maya内部各种编辑器的用法。
NURBS建模 ·NURBS拓扑学原理和工业造型应用
·NURBS曲线和曲面基础
·NURBS建模方法、建模技巧和优缺点
·创建基本NURBS几何体
·创建、编辑NURBS曲线
·创建、编辑和生成NURBS曲面
·NURBS曲面的映射剪切、倒角、布尔 运算、缝合、雕刻等工具的使用
·NURBS工业造型案例学习
·NURBS角色建模技术(全局缝合) 掌握Maya的NURBS建模技术,能够独立创建工业模型、场景模型、人体模型、角色模型、无缝人头等。
多边形建模 ·多边形建模的原理和应用领域
·多边形建模在游戏领域的广泛应用
·多边形建模的优缺点
·创建基本多边形几何体
·对多边形几何体进行点、线、面的 编辑
·多边形的法线和UV贴图
·多边形的布尔运算
·多边形的合并、分割、塌陷、剪切、细分、圆滑、倒角、布尔运算等工 具的使用
·对多边形进行着色
·多边形立体倒角文字建模案例
·多边形建筑场景的案例学习
·多边形角色建模技术 掌握Maya的多边形建模技术,能够独立创建复杂的场景模型、立体标志和文字模型、复杂的生物模型和低精度游戏用角色模型等。
细分曲面建模 ·细分曲面建模的原理和应用领域
·细分曲面建模的优缺点和发展
·NURBS、多边形和细分曲面模型的相 互转换
·创建和操作细分曲面·镜像、塌陷、连接、清除、匹配细分曲面·细分 曲面表面UV和贴图坐标的编辑
·细分曲面的实战建模 掌握细分曲面建模技术,能够独立创建各种角色、生物和各类模型,并且实现模型之间的相互转换。
材质贴图技术 ·学习HyperShade编辑器的用法
·掌握各种贴图、材质节点的用法
·学习基本材质和贴图的制作方法
·学习常用金属、玻璃材质的制作方 法
·学习多边形、NURBS模型的贴图技术
掌握基本材质和贴图的制作与指定方法,能够自己创建基本常用的各类材质,能够对各种复杂模型和场景进行材质和贴图的指定与编辑,能够利用各种材质节点进行特殊效果材质的编辑。
灯光和渲染 ·掌握三维软件中的灯光概念
·学习基本的布光方法
·学习摄影机和背景环境的创建使用
·学习基本灯光特效的制作
·学习渲染的全部参数和用法
·了解硬件渲染和软件渲染分别的适 用范围
·学习天光的模拟方法
·学习灯光雾和光斑效果的制作方法
·学习灯光动画的制作方法
·学习摄影机动画的制作方法 掌握基本场景灯光照明的方法,能够对一般的模型静物进行照明,设置摄影机的拍摄角度,完成成品静帧和动画的渲染,并且了解相应文件的保存格式。
基本动画技术 ·学习动画的制作原理和概念
·了解计算机动画的相关内容:帧、 电视制式、场、标清高清、数字、 胶片等
·学习动画的基本制作和编辑方法
·制作关键帧动画
·掌握Graph Editor进行动画曲线的 编辑
·制作路径动画
·制作快照动画
·掌握简单的动力学动画 掌握一般动画的制作方法,能够实现简单的运动动画,并且能够控制动画的节奏,能够制作物体沿路径飞行的动画,实现简单片头动画的制作要求。
Maya专业
针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有一定的Maya使用基础,已经掌握三维动画软件的基本功能但不够全面深入,离实际的专业制作还有一定距离的学员。本课程是步入三维动画专业制作领域的必修课,为后续的影视广告、专业动画片生产制作打好基础。
学习目标 以全三维影视动画片制作为目标,全面深入地系统学习Maya软件高级制作功能,掌握专业动画的制作方法,使学员具备影视动画的创意和制作能力。学习结束后,可专门从事影视创意及制作、影视特技创意及制作、广告创意及动画特技制作等领域的工作。可以进入:影视公司、制片厂、电视台动画部、动画制作公司、广告公司、多媒体公司、游戏公司等,成为高级应用型人才。
课程内容 以全三维影视动画片制作为目标,深入学习UV、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、打灯方法、各种复杂场景布光及各种应用技巧能够完成复杂场景、人物、灯光材质。动画规律、关键帧动画、表达式动画、非线形动画、复杂角色、骨骼设定、角色绑定、角色动画、粒子系统、动力学、流体、海洋、Paint Effect、布料、毛发、Live等。
提纲 效果 知识点 学习目标
Skeleton骨骼系统 ·骨骼系统的概念、构成和关联关系
·创建完整的人体骨骼系统
·创建四足生物骨骼系统
·FK、IK正反向动力学系统的原理和应用·正反向动力学的融合与转换
·骨骼姿势的设置
·Joint关节的设置
·spline IK曲线IK的设置与应用
·配合驱动器设置全自动人体骨骼系统
·了解“AI自动骨骼生成系统”插件的用法 ·熟练掌握Maya的骨骼系统,能够为各种生物体模型创建适配的骨骼系统;
·掌握IK、FK骨骼动力学系统的用法,能够制作角色正向骨骼运动动画和反向骨骼运动动画;
·掌握使用曲线IK技术制作尾巴摆动类软体骨骼动画;
·能够使用驱动器配合表达式设置构建可控的高级骨骼应用系统。
Skin蒙皮与绑定技术 ·蒙皮技术的原理和应用方法
·直接蒙皮模式与间接蒙皮模式
·骨骼与模型的绑定
·双重变换的绑定特效
·刚性和平滑绑定方式
·蒙皮权重的绘制调节 ·熟练掌握骨骼与模型的蒙皮绑定技术,将骨骼与模型进行最佳状态的匹配
·掌握蒙皮权重的调节方式,绘制权重,设置角色动画的蒙皮效果。
·完成一套人物骨骼与蒙皮的完整制作;完成一套动物骨骼与蒙皮的制作。
·调节各关节的正常运动,注意表现出真实的肌肉收缩膨胀效果。
Deform变形器 ·Deform变形的工作原理和类型
·Deform变形的设置和修改
·Lattice晶格变形
·Cluster簇变形
·Bend、Flare、Sine、Squash、Twist、Wave非线性变形
·Blend Shape表情变形
·Sculpt雕塑变形
·Wire线条变形
·Wrinkle皱纹变形
·Wrap包裹变形 ·熟练掌握各种变形动画的制作技巧;
·使用Lattice晶格变形、Cluster簇变形、Wrinkle皱纹变形等配合骨骼驱动,设置角色的肌肉、皮肤皱纹等驱动变形;
·使用各种非线性形变工具对模型进行加工,并且制作各种拟人变形动画;
·掌握使用Blend Shape制作表情变形动画技术;
·掌握Sculpt雕塑变形制作各种特殊的变形动画;
·掌握Wrap包裹变形技术,实现特殊的简单多边形角色与复杂NURBS角色之间的蒙皮共享。
Constrain约束系统 ·约束系统的概念和用法
·Point点约束的用法
·Aim目标约束的用法
·Orient方向约束的用法
·Scale放缩约束的用法
·Parent父子约束的用法
·Geometry几何体约束的用法
·Normal法线约束的用法
·Tangent切线约束的用法
·Pole Vector极向量约束的用法 ·通过点约束、法线约束、几何体约束等方法,掌握将物体附着在角色表面的制作技术,实现人物的耳环、首饰等的佩戴;物体的抛接;对其他模型的运动影响等。
·掌握将物体方向锁定在一个目标点或方向上的技术,实现手指、眼球等定向跟踪的动画效果;
·实现各种父子关系的动画约束。
Character角色系统 ·整体角色系统的创建和设置
·角色系统的动画设定
·重新定义角色动画方向
·在角色系统之间映射角色动画
·群集动画的制作方法 ·掌握角色设置系统的用法,对完成骨骼蒙皮IK设置的角色进行整体定义;
·掌握如何操纵自己定义的角色进行各种动作的制作;
·掌握大规模群集动画的制作方法。
Trax非线性动画系统 ·先进的非线性动画系统制作理念
·Trax非线性动画编辑器的用法
·如何使用Trax编辑器合成动画剪辑
·创建Clip剪辑、用表达式约束剪辑
·创建Pose姿势,编辑各种Clip剪辑
·创建和编辑Track轨迹
·对剪辑进行Group成组操作
·与角色设置共同协作
·动画数据的输入输出
·音频剪辑的工作方式 ·掌握Trax编辑器用法,配合先进的Character Set角色设置功能,对角色动画进行更宏观的调节控制和制作;
·使用非线性编辑方式,根据音频对位,对各种动作剪辑文件进行整体动作的连贯编辑操作,实现对角色动作的任意自由编辑;
·学会制作保存各种动作文件,掌握各种动作文件的输入和输出应用,制作自己的角色动作库。
高级材质灯光渲染 ·深入学习Maya的材质和贴图系统
·掌握表面、置换、体积、层等材质类型
·掌握2D、3D贴图以及各种程序纹理
·掌握各种贴图方式、UV的编辑
·掌握高低精度的角色贴图技术
·雾、烟、尘土等背景环境的创建
·贴图烘焙以及全局照明技术 ·全局照明、Final gather聚集算法
·焦散、阴影、面积光源
·灯光的亮斑、光晕、光芒
·软件渲染、硬件渲染全面学习
·卡通矢量效果的渲染技术
·渲染速度的优化和品质的控制 ·渲染错误报告的分析
·网络渲染技术
·渲染输出文件与合成的配合 ·全面掌握Maya的材质编辑方法,灵活运用Shader编制自己需要的材质和贴图;
·掌握三维贴图技术,能够完成对复杂角色模型表面的贴图工作;
·掌握灯光和材质渲染的匹配调节,能够为各种场景模型进行材质与贴图的制作工作;
·掌握各种环境的制作;
·掌握渲染器的全部参数和用法,能够完成基本的静帧和动画渲染工作;
·掌握各种特殊效果的渲染,如光能传递、烘焙、天光、硬件渲染、卡通矢量渲染等。
·掌握渲染图像和动画文件的管理与保存,能够与后期合成软件进行交互工作。
Mentalray高级渲染 ·学习Mentalray渲染器的用法
·学习MR的Shade编辑
·学习光能传递算法
·学习HDRI天光照明表现
·学习反射折射焦散效果
·学习3S半透明材质的制作
·学习MR的Displacement置换模型效果
·学习MR的卡通材质表现
·掌握强大的Mentalray渲染器用法,能够使用MR制作表现各种材质效果;
·能够使用Mentalray的光能传递、光线跟踪、天光、3S、Displacement等高级功能制作相应的材质和渲染。
Dynamics动力学系统 ·动力学系统的概念和原理
·Field力场的概念和用法
·Air空气力场的用法·Drag拖动力场的用法
·Gravity重力场的用法
·Newton牛顿力场的用法
·Radial放射力场的用法
·Turbulence紊流力场的用法
·Uniform平均力场的用法
·Vortex漩涡力场的用法
·Volume Axis体积轴力场的用法
·动力学的求解与计算
·动力学的关系编辑
·Rigid刚体动力学的制作方法
·SoftBody软体动力学的制作方法
·Springs弹簧的制作方法 ·掌握Maya强大的动力学系统,能够熟练运用动力学系统,模拟各种刚体、软体动力学动画的效果;
·能够结合动力学系统到角色动画制作中,制作角色受刚体力学作用的动作表现,对角色的局部实现软体动力学的变形特效,如柔软颤动的腹部、乳房等;
·配合不同的力场作用,实现各种动态碰撞、弹性变形、绳索变形等特殊动画效果,制作果冻、橡胶、气球、弹簧等特殊材质模型的动画效果。
Particle粒子系统 ·粒子系统的概念和原理
·创建、编辑粒子和粒子系统
·粒子系统的显示和渲染方式
·粒子系统的动画和Cache缓存播放
·粒子的属性设置和编辑(表达式)
·粒子的照明、反射折射和投影
·粒子的贴图技术
·关联几何模型为粒子物体
·关联PaintEffects的笔触为粒子物体
·粒子的Deform变形
·操作粒子发射器
·高级粒子动力学
·Goal目标的工作原理
·粒子的碰撞力学 ·掌握Maya强大的粒子系统,能够熟练制作粒子发射,指定各种力场,编辑粒子的运动属性,通过表达式对粒子的运动进行自由控制,对粒子指定材质和贴图,进行硬件和软件渲染合成;
·掌握高级粒子动力学系统,进行各种粒子碰撞、粒子与模型交互、粒子变形等特殊动画的制作;
·使用粒子系统和物体模型的关联、动态MASK遮罩贴图的技巧,实现各种复杂的群集动画,如蜜蜂群、鸟群、蚂蚁群等大量角色的群集动画效果。
Fluid流体系统 ·流体系统的原理和用法
·流体动力学的创建和编辑
·创建非动力学流体特效
·创建流体容器
·编辑、绘制流体属性
·从模型发射流体
·流体属性的编辑和设置
·转换流体到多边形模型
·流体与模型物体、粒子之间的交互
·流体系统的模拟和播放
·Ocean海洋特效的制作
·流体Shade材质和贴图的制作
·流体的渲染 ·掌握流体特效的制作能力,制作云、雾、烟、蒸气等各种真实的大气效果;
·掌握火、爆炸、冲击波、核爆等烟火效果的制作;
·掌握熔岩、泥浆等粘稠流体的制作;
·掌握水面、海面、海浪翻滚、水面泡沫、涟漪、轮船尾迹等液体效果制作;
·掌握海洋材质的真实效果表现;
·掌握流体动力学的仿真效果,以及模型在流体中的真实受力运动表现。
Paint Effects绘画 ·Maya系统的Paint笔刷工具原理
·Paint Effects系统的用法
·二维绘画系统
·三维空间绘画系统
·笔刷的设置和自定义
·笔触的动画制作
·3D Paint模型贴图的空间绘制
·转换Paint Effects到多边形
·星云动画的制作
·植物生长动画的制作
·笔触的颜色、贴图和材质
·笔触的渲染
·用MEL脚本编写自己的笔触 ·掌握Maya内部整体的Paint绘画系统概念和工作原理,包括对模型的雕刻、对贴图纹理的空间绘制、对毛发的梳理、对蒙皮权重的绘制、对Paint Effects各种元素的绘制;
·掌握各种Paint Effects特效的制作,包括各种星云背景、雨雪天气、各种植被、树木、灌木、花草、光效、水泡等。
Cloth布料系统 ·Cloth布料系统的制作原理和流程
·服装的裁剪和缝制
·服装试穿模拟
·布料动力学的模拟和调试
·布料的约束与力场的作用
·布料的材质和贴图
·布料场景的管理 ·掌握布料系统的制作流程,能够自己裁剪缝制角色的服装;
·对角色服装进行动力学模拟,与身体模型之间产生真实的遮盖与碰撞;
·掌握布料的材质和贴图制作;
·对服装进行渲染。
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1、龙马
继承“天衣无缝”武士血统的日本网坛风云少年。他的双瞳将捕捉全世界。他是一个拥有出类拔萃的网球球感和超强球技的少年。
2、钟国光
他正直到死板的个性让他把带领青学拿下全国大赛冠军看做不可推卸的责任,而他作为青春学园校网球队队长即便牺牲自己也必要尽力为球队取得优胜。
3、陈海堂
他的性格比较阴沉、自我、极容易发怒,外表不是太面善与强硬,但十分胆小、纯真、可爱,讨厌与别人接触和沟通,喜爱小动物。拿手绝招是蛇球。
4、鞠万
他活泼开朗、热情单纯,兄弟姐妹成群,自来熟,在兄弟姐妹和朋友同学里都十分受宠,偶尔唯恐天下不乱。瞬间爆发力较强,基本运动神经卓越,肌肉和关节柔韧性和平衡感都很好,所以他的成名绝技是舞蹈式击球。
5、钱真智
他是一个数据男,眼镜男,可怕青汁是他的代名词。顾名思义他十分喜欢数据网球。但在一次排名赛中输给龙马,排名赛后,他开始锻炼自己,帮助队友,为了队友们发明了可怕的青汁。
6、周助
他是球员中公认的“天才”球员。时刻保持优雅微笑,为人处世儒雅有度。经常保持旁观者态度,但时常以保护者的姿态守护家人和朋友。
人物名单一:
人物名单二:
人物名单三:
人物名单四:
人物名单五:
1、越前龙马是动漫作品《网球王子》和《新网球王子》的男主角。曾经在美国夺得青少年网球四连霸的网球天才。被誉为天才少年,跟家人回国后,加入以网球闻名的“青春学园”国中部。
2、手冢国光,日本漫画家许斐刚创作的漫画《网球王子》及其衍生作品中的男性角色,青春学园三年级生,网球部部长。在初中一年级时因具有出色的网球天赋而被学长所嫉恨,左臂被学长用网球拍打伤,后前往九州治疗(动画中则是去德国),在全国大赛前回归时已治愈。
3、不二周助(ふじ しゅうすけ),是一个登场于日本漫画《网球王子》及其改编动画、小说中的原创虚拟男性角色。身份是青春学园三年级生、网球运动员,主攻男子单打项目,效力青春学园网球部,是在网球部仅次于手冢国光的2号“天才”选手。
4、来自日本的动漫作品《テニスの王子様》(中文译名:网球王子)中的人物,作者许斐刚。青春学园网球部的副部长,和菊丸英二是青学网球部双打的黄金组合。大石秀一郎是放眼全局,洞烛机先,实力稳健的青学骨干。虽然为人温和内敛又沉稳,却拥有强大的实力,是一位总是在背后默默支持着队员的沉默杀手。
5、菊丸英二是日本漫画家许斐刚的动漫作品《网球王子》里的人物角色。青学网球队正选球员,主攻双打,和大石秀一郎组成的双打组合被称为“黄金搭档”。
技术的魔力永远无法表达艺术想象力!
25年前,迪士尼经典漫画《狮子王》诞生。25年后,观众有幸再次在大屏幕前欣赏到百兽之王辛巴。这一次,不是动画,而是“真正的狮子”。
很多人说《狮子王》动画版是十岁前必须看的**,甚至影响了一代人的世界观。这部一个半小时的短片包含了对家庭、爱情和友谊的理解,也有开创性的视觉奇观和动作场景。至今被称为“迪士尼动画的巅峰”。
这一次,迪士尼改编的升级版《狮子王》在屏幕上真的很美。
“真人”动物CG捕捉技术实现了大量画面的真实质感。尤其是片中的狮子,展现了狮子的真实世界。
每一个细节都是原动画的终极再现。从太阳在非洲大陆升起的开始,到脚印重叠的那一刻,到小王子辛巴被举起的那一刻,就连鸟儿也和原动画一样朝同一个方向起飞。无论是色彩的搭配,还是长镜头和片段的灵活运用,记忆中的狮子王场景都在观众面前重现。
另一方面,这部**中歌曲内容的表现真的太丰富了。很多小狮子和大狮子的片内歌曲都能让粉丝享受到审美快感。
尤其是当这些歌曲与广袤的非洲大草原相匹配时,观众有一种置身于大银幕前的动物世界的错觉。
然而,由最先进的拍摄技术创造出来的狮子王,却让“真实的动物”出现在屏幕上。我们在惊叹的同时,不禁要问:这种尝试真的很理想吗?
豆瓣画的评分是77,现在已经降到75了。如果中国市场因为感情而宽容,北美的分数就没那么客气了。
烂番茄的新鲜度只有58%,而且还在下降。IMDB上的评分只有52,296%的观众给了一个明星评分。
烂番茄给的评价是,虽然视觉效果成就确实值得他们骄傲,但《狮子王》依然是翻拍数量,缺乏原著的情感和精神内涵。
这件事的成功或失败都是由于同一个人
本来看**的时候就被那些好看的画面迷住了,**的前几个镜头也很惊艳,但是奇怪的是看了一整部之后,让人有种说不出的感觉。
一种奇怪的感觉正在蔓延。说得通俗一点,这种味道就是我们常说的“违和感”。
从技术上来说,影片中的角色和真实动物扮演的角色没什么区别,毛发和肌肉都完全完成了。可以说,迪士尼的动画技术实现了新的突破。
但是,成功也是一种技能,失败也是一种技能。
现实的动物形象和自然环境造就了新奇的效果,但也极大地限制了动画丰富、夸张、有层次的艺术表达能力。
这就导致观众无论多努力想入戏都有看动物世界的感觉。
一旦入戏的氛围丧失,很多场景如果没有原感情的祝福,就会变得荒诞。
辛巴和丁满在动画版相遇,可以一起唱欢快的歌,天真无邪地成长为威武的成年狮子,符合有童话和神话的动画**的特点,不需要真正的生物法则和现实逻辑。
但是一旦打破了这部漫画的特点,变得过于写实,整个画面就像是非洲的国家动物园,继续采用“动画逻辑”是极其不自然的。
《狮子王》的动画版是传统手绘2D动画的巅峰之作,它使用拟人化的生动纹理来塑造角色的动物身体它不拘泥于真理,而是可以天马行空地展示想象力和创造力,从而展示精神内涵。
仔细对比一下《狮子王》两个版本中相同的镜头,就会发现,虽然真实的狮子版是可以复制的,但往往是远处的景色和静止的画面才能生动地展现出来。近距离动态场景越近,违和感越强。
而且不仅仅是不服从的问题,传播的感染力已经大打折扣了。让我们举个例子:
动画版的疣猪鹏鹏又笨又可爱,这让你想拥抱她。在“真兽版”里你还有这种对鹏鹏的可爱冲动吗?
所以现实版的动物缺乏让观众产生代入感和共情感的广泛基础。
**上映前,有影评人问,看真实的狮子和动物在你面前说话唱歌,不觉得很诡异吗?
这种问题当时被一些粉丝认为是多余的,因为没什么好挑剔的。
可惜正式上映后,这部**真的给了大家这种奇怪的感觉!
我觉得,不是找茬或者刻意去推杠,而是你的**本身的技术把观众带到了一个立体的世界,而不是动画世界。
狮子会不会和第三维度的疣猪成为朋友,鬣狗可以和狮子一起统治领地?这根本不可能。
而这种错位感和不适感成为了这部**的负面来源。
艺术的本质是想象力而不是技术。
尖端特效+虚拟现实打造的狮子王的头发和眼睛细节固然动人,但想象力应该是迪士尼作品的信仰,而不是追求形式而非本质。
原本经典的配色,不同角色丰富的面部表情和肢体语言,迪士尼动画幽默的喜剧歌舞风格,一旦被真人版取代,顿时瞬间失去了灵魂。
没有灵魂,《狮子王》经典的精神主题是深深缺失的!
**是声光艺术,艺术表现形式要通过人物丰富的表情和肢体语言,以及夸张激烈的冲突来体现。
在我们一般的真人**中,演员面对特写镜头时往往会给出专业水平的丰富表情。
在一部**中,面部表情的特写是最重要的。
虽然迪士尼的“现实生活”动态捕捉技术非常成熟,但“现实生活”的动物真的无法提供更丰富的表达方式。所以这部**太呆板,没有感染力。
再比如,没有背景配乐,辛巴和娜娜的爱情就是两只狮子麻木的脸,喝完水就跑到对方面前。你感觉好吗?
对画面写实美观的终极追求是技术逻辑远大于创意逻辑。但是,无论技术上如何复制,真正的野兽版永远比不上动画版的天马行空。
另一方面,虽然歌曲等动作表演非常丰富,但也在一定程度上伤害了整部**的故事节奏。
迪士尼出品的这部**缺少动画版中更丰富、更激烈的冲突,大量的桥段充斥着唱歌等行为。
**首先讲的还是剧情内容本身。MV再优秀,也只能作为点缀出现。
另一方面,类似非洲大草原的歌曲MV《狮子王》,有一个压倒整个故事内容的问题。
影片更像是一部优美的MV纪录片,但却是一部没有现实世界的残酷和冲突张力的纪录片。
狮子和鬣狗的打斗是抱在一起打滚。等了快两个小时,辛巴和刀疤最后的决战是两只猫的放大版在挠,然后一只大猫挠了几秒就掉下来给一群狗吃。
这与原动画的精神内核并不一致。
这个问题在北美很多观众评价中也有提出。显然《狮子王》原产国的观众对故事有更为明确的要求,但这部**无法满足粉丝的审美要求。
没有想象力和精神内核,就成了技术精湛、美轮美奂的“塑料仿制品”!
那就只剩下感情了。
在大型非洲草原猫歌舞片《狮子王》中,家庭、友情、爱情、成长、战争、生命周期都被装进了一个技术外壳。最终真正打动观众的是感情。正是因为有了感情,观众才有可能原谅明显的真实野兽版带来的尴尬和不适,甚至**节奏上的种种问题。
熟悉的旋律和故事,高保真还原的场景,幼狮的成长和爱情,正义与邪恶的对抗,父子的感情,都可以是赚取感情的利器。
真正的野兽版《狮子王》不过是集体大规模怀旧场景。
但是如果说今天的狮子王是科技的魔力,那么25年前的辛巴就是**的魔力!
是男子游泳部的松岗凛,和主角七濑遥因为游泳的关系建立了很深的羁绊,标志性的是那一口鲨鱼牙,所以他的代表性动物就是鲨鱼,因为剧情的关系所以动画里面展示优美肌肉的画面非常多,所以这部动画也是耽美界非常喜欢YY的一部。
影视动画主要学动画概论、摄影摄像、视听语言、动画素描、动画色彩、动画速写、动画漫写、平面设计基础、动画角色设计、动画场景设计、动画运动规律、动画分镜设计、二维动画制作、三维动画制作、影视后期合成、主题创作等。
影视动画专业要求学生掌握影视动画基 本知识和技能,具备影视动画制作与设计、审美修养和创意表达能力。
影视动画专业毕业生面向游戏公司、动画公司、影视公司、广告传媒公司、电子竞技公司、各地方电视台、文化创意公司、摄影机构、期刊杂志社等,主要从事动漫设计、游戏美术、动画制作、摄影摄像、电视栏目包装制作、三维制作、影视后期制作,及文案创作与管理工作。
影视动画专业院校推荐:四川大学锦江学院、河南职业技术学院、天津市职业大学、深圳职业技术学院、青岛滨海学院、唐山学院、四川传媒学院、成都东软学院、大连艺术学院、四川音乐学院、重庆艺术工程职业学院、武汉设计工程学院、四川文化艺术学院、北京信息职业技术学院、聊城大学东昌学院、河北美术学院。
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