不会武术如何一个人打七八个人?

不会武术如何一个人打七八个人?,第1张

不考虑枪械的情况下分四种,一种都徒手,一种你持械对方徒手,一种都持械,一种你徒手对方持械

都徒手的话,你可以增重,如果你身高在180以上,体重130公斤的肌肉男,对方都是没练过的普通人,你打四五个没问题

你持械对方徒手的话,如果是棍棒一类的钝器,看你对武器的掌握水平。如果是匕首砍刀一类的,你要加快捅刺或劈砍速度。如果双方都没练过,持械的人与徒手的人战力差距非常大。

都持械的话,几乎没可能一个对7个,除非你练冷兵器格斗练了很久,达到了宫本武藏的水平,并且对方都是菜鸟,否则没可能

你徒手对方持械。如果对方用的是棍棒甩棍之类,一个人你还可以拼一拼,2个以上你就别想了。如果对方拿的是刀,别想了,你快跑吧,你会被搞死的。

以上这些都建立在你个人身体素质良好的条件下。如果你是个身高一米七不到,体重不到70公斤的瘦猴,你就别想打架了,一个都打不了你还想打七八个?同理,如果你是个只有肥肉没有肌肉的虚胖的胖子,也一样。

最后,体重是普通人级别的人都徒手的情况下一个打七八个的人是有的,而且这个世界上还不少。但这些人都是世界级别的格斗选手。国内70公斤级省队以上水平的散打泰拳或者拳击的格斗选手也有这实力。但是如果你又没有经过格斗训练,又不锻炼身体。你打一个都困难。

最后,奉劝你别迷信国内的传武,想打架还是得练现代搏击。也别拿插眼踢裆说事,论插眼踢裆现代搏击比你们传武强的多。

兵器中的异类-叉的前生今世

最早的叉是一种由生产工具演化出现的兵器,远古时代的原始人在打猎捕鱼活动中已开始使用木制鱼叉(也有骨制版)捕鱼。随着社会进步、人类战争的频繁爆发和不断升级,各种能搏杀的生产工具都会被当做实战兵器用于战争,这样,随着叉在战争中的不断使用完善,其功能也逐渐由最初单纯的生产工具生产特性转变为武器所必备的实战特性。

叉作为制式军械最早配备军队的时间起源现在已很难考证了,但从中国古典名著《水浒传》所载:渔民出身的阮氏三雄、浪里白条张顺所用的鱼叉;猎户出身的解珍、解宝两兄弟所用的钢叉;军人出身的中箭虎丁得孙所用的飞叉等不仅能用来捕鱼捕虎外,也用其战争作战的记述来看,早在宋元时期,叉就已成为很具实战性的战争利器了。《大明会典》中就有:“国初军器局造…马军叉…”的记载,这表明,在明初时叉已作为制式兵器由国家军械生产部门成批生产了。

现在所见古人留下的铁叉多为中刃长、两侧刃短的“山”字形结构,兼具刺、挡、挑、崩等作战功能,即今天所见的虎叉。

叉也有大小之分,小者又叫称马叉(骑兵专用),横宽一般在30厘米以下,两侧刃多与中刃平行或略往外撇,并“銎传铁盘三,相击作声”(详见清代《皇朝礼器图式》对绿营马叉的记载)。据明代的《武备志》所载:“马叉者,上可叉人,下可叉马。”可见其威力大、功能齐全、作战效果好的特点。大叉的横宽一般是在40厘米以上,两侧刃多向内弯,形如月牙,下面接木杆的套筒也多不设铁盘片,猎户多用于捕捉猛兽,故叫虎叉,或叫三头(股)叉。明代也将这种大叉叫做镋钯。与小叉相比,其威力更大,杀伤力更强。但叉的尺寸无论大小都深受明军的喜爱,不仅在明代很流行,至清代仍被大量制作和使用。

叉除了用了实战外,还兼具仪仗军礼仪的功能,特别是大叉,由于外形气势磅礴,常被用来作为仪仗之器使用(其地位相当北京天安门仪仗军所用的仪仗枪械)。即使在清末火器盛行,冷兵器基本已退出来清兵制式装备的情况下,在高级官员观礼行仪仗及重要庆典活动中,依然能见到它的身影。而小叉则在民间较为流行,江湖天桥艺人多用耍马叉作为卖艺的主要表演项目。为增加表演的精彩性,演出用的叉头缩短,銎上铁盘较大,以提高舞动时的声响吸引更多观众,又从安全角度出发,将叉的中刃长度缩短,刃锋磨钝。这样叉又成了马戏表演用的道具。

大虎叉的升级加强增重版本正是镋钯,根据明代《武备志》对镋钯的描述:上用利刃,横以变股,刃有两锋,中有一嵴,造法须分嵴平磨,如磨刀法,两刃自嵴平减至锋,其锋乃利,日久不秃,中锋头之下库,可容核桃,则安于木杪,乃不折损,仍用一钉关之。可见是在山型大虎叉上面两边叉刃上可以开凿眼嵌装上铁制钯齿,用以增重、增强钩啄的杀伤力,也可卸下或干脆不装上,那是为了骑马振颤时减少带齿镋钯上的钯齿钩啄对骑兵和战马的危险而有意为之。 

镋钯在明代很常见,那正是明军对付日本倭寇日本刀的有效攻守冷兵器之一。明代郑若曾《筹海图编》卷十三记有:“此器自倭患时使用,在闽、粤、川、贵、云、湖皆旧有之,而制不同,乃军中最利者。”

由此可见镋钯是明军的正式装备用于对付倭寇,“钯”通“耙”,耙是古代农民用来翻地的农具,耙上的耙齿锋利似钉,攻击性强,也兼有兵器的作用。耙齿嵌装在虎叉叉刃上形成多方向钩啄砸击杀伤力,中间叉头换上长矛头增强刺扎杀伤力,这样虎叉与耙齿、长矛三者结合一起形成了虎叉的升级增强版——镋钯。 

隋唐英雄传第二条好汉宇文成都使用重达320斤的长柄虎叉兵器叫凤翅镏金镋,也是虎叉的升级变异增强版本,因为这兵器外表是镀金,故叫镏金,凤翅镏金镋的两边叉刃嵌装上钯齿外展形如凤凰翅膀展翅因此得名凤翅镏金镋,该镋具备了多种战术攻击功能:可当长型打击钝器打砸扫清一切障碍;可当矛枪猛扎刺穿敌人盔甲;又可暂充盾牌挡具能格挡敌人各种兵器攻击,是一个非常难以对付的兵器,唯一要求是持镋者必须力大无穷,才可拿得动凤翅镏金镋挥舞猛刺。

还有一种袖珍迷你版短叉:中柄多是圆柱形或多棱柱形,叉头有点穴为主的圆头或刺杀为主的尖头。叉柄两侧横架有向上的旁枝或两侧没有向上旁枝作为护柄,通常作战时双手各持一支,由于该短叉总长度为一尺左右,顾思名义故又称为“双铁尺”,操作时可正持或反手持。铁尺的横架旁枝多用于格挡时卡住对方的兵器以便捅刺或点穴,因此对付刀剑或长柄兵器近战时有较大的优势。

双铁尺最早起源于唐宋时期,为我国衙役捕快的常用武器,易于携带,可暗藏于腰后不被旁人发现,在武侠小说中为普通捕快抓捕罪犯的标准装备。现在还见于双铁尺现在于世,多在广东、福建客家潮汕、川渝、湖南株洲、湘西一带作为武术表演器械还很流行。

16世纪初中国的双铁尺经海上贸易从琉球岛国传入日本扶桑后,自从日本江户幕府发布禁兵令,规定惟武士阶级可以佩带刀后,这样从琉球引进的中国铁尺又成了日本浪人们自卫用的极佳武器。因为系浪人所用,故在日本民间改称为浪人叉(Sai),日本官方正式称呼为钗或十字钗,即琉球三叉刺。

浪人叉外观设计跟中国双铁尺是大同小异,横架两端还是向上的样子用以格挡,只是持叉柄末端加上锤头或尖头,用于加强持叉柄直拳反击的破坏力,浪人叉外观设计是针对刀剑、长柄兵器的,浪人叉向上的两横架贴近敌人兵器用于格挡卡住,然后尽力扳卡用以折断敌人刀剑、长柄兵器。若是敌人兵器皮实扳折不断的话,还可一手紧紧扳卡住敌人兵器,另一手持此叉猛刺敌人躯体要害处,迫使敌人防御或撤弃自己的冷兵器避免被刺中。由此可见浪人叉是攻守兼备、杀伤力极大的贴身近战双器械冷兵器,又因其浪人叉制作原料来源容易和加工方便,现在日本还是很流行的。

1 武器技

上挑强制 银光落刃 光剑精通 加到不能加

李鬼。 后跳斩 空中连斩 裂波到强制 抓头看SP

破军只能加1J吧 拔刀看你 加1J为了骚扰走位

3段斩 1J 追击用

血气

蹦山 十字 加一级 抓头看SP

通用

后跳强制 起身

我记得是差不多了。 毕竟等级问题。 技能加不上去。

2

(1) 华丽不华丽 取决于对方的防御问题 防御低 保护出得快 也就华丽不起来了

可以银光 上挑 李鬼2下! 十字 上挑 空连 (之后看对方有没有出保护,没的话 可以十字 上挑 空连 继续 有的话直接下面) 十字 李鬼3下 扯裂波 (这里是没有学到抓头的部分)

有抓头 接上面。 可以前前上挑 后跳斩(X晚按大概02秒)扯抓头

(2) 无限连是不存在的。 我看到过力法伪连。 对于白手我是不知道。 不过好好利用十字 封路 对于不太会的对手 存在理论上的无限连。

(3)一直在空中 不是无限连么。 是不存在的 因为有滞空保护

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以上纯手工 谢谢。

下面是对于保护系统的概念。 是复制的。

第一定律:DNF的保护系统有两个保护:浮空保护与落地保护,以角色接触地面为准。

角色浮空与落地,并非看是否在地上落稳,而是看是否接触过地面,不再举例。

第二定律:浮空保护加快角色的落地速度,即使角色增重;落地保护使角色从倒地状态起身,且起身后半秒左右的时间处于无敌状态

举散打的浮空无限撞为例,撞得差不多了,对手会加速落地。此时继续扫地攻击,伤害过大会触发落地保护,使对手直接起身,且起身瞬间无敌。

第三定律:浮空中被击只触发浮空保护,不计入落地保护的伤害计算中;落地时被击既增角色体重,又计算落地保护。

浮空被击不可能导致角色直接在空中站立,且不论浮空被击受伤害多大,都不会造成角色一落地就起身。而落地时被击,除了会触发落地保护之外,还会使得角色增重。

举例:

1、散打将对手打浮空之后,加柔滑肌肉,然后碎骨寸拳闪电,即使满级寸拳,满级闪电,+12武器,因为对手是在空中被击的,所以只能是让对手下落,而绝对不会出线闪电没打完,对手出现落地保护迅速起身的情况(因为在空中不会出现落地保护)。

2、如果散打把对手打倒在地再闪电扫地,如果伤害过大,那么闪电扫一半,对手就会出现落地保护,起身站立,而闪电也就此中断。

3、枪手将对手打倒后(空中未打连技,没触发浮空保护就落地了),在扫地的过程中扯强制BBQ,此时虽然对手计算的是落地保护,但是落地保护除了让对手在伤害很大时起身之外,还能让对手增重,所以BBQ一结束,对手立即落地。

第四定律:浮空保护触发后,角色落地,此时浮空保护不解除,角色体重仍然维持在无限大。落地保护触发后,角色起身,同时浮空保护与落地保护计数器被复位清零。

还是上面的枪手BBQ的例子,假如枪手在对手浮空后,打足了连技,对手浮空保护,开始加速下落,触地后弹起的瞬间接BBQ,那么按照上面的说法,触地瞬间,浮空阶段已经结束了,此时再BBQ,计入落地保护,但是对手还没起身,所以浮空保护阶段加的体重没有清零,BBQ的结果是对手继续迅速落地,直到被打成落地保护,才起身。起身时,浮空保护加的体重被复位清零,落地保护也被复位清零。

第五定律:浮空保护只能让角色加速落地,并不能保证使角色一定到达落地状态;落地保护只在确认角色落地之后才可触发,若角色落地,但是被扫地攻击打成小浮空状态,那么必须在小浮空落地后才能触发保护。

举个极端的例子:前一段时间有个技能不需CD,不耗蓝,不计算BUFF次数的外挂。散打用了之后,可以加个柔滑肌肉,无限打寸拳,配合连发,每秒10个寸拳不成问题。上勾拳之后,柔滑肌肉,寸拳寸拳寸拳寸拳一直打到死,对手虽然出现保护浮空,虽然加速下降,但是一直被定在空中打。所以,虽然出现浮空保护,但是不保证角色可以落地。而在这个例子里,因为对手没有落地,所以不会被打着打着就起身。

另外在这个例子里,如果寸拳打得差不多,对手没死,中断寸拳了,对手倒地后不会立即起身,也印证了第三定律。

我们再看另一个例子:对手在地上,开外挂,柔滑肌肉,XXXX扫地,强制寸拳寸拳寸拳结束不打的时候,对手立即起身,同样印证。

这个例子同样证明了第五定律的后半段:XXXX的第四下导致对手小浮空,此后的无数个寸拳全都是在小浮空状态下承受的,因此虽然到达了落地保护的要求,但是被寸拳打得不落地,也不会起身,只在寸拳停止之后,落地迅速起身。与这个例子相似的是,红眼的抓头,空中要保护的时候抓,即使暴击,对手也是在地上的,XXXX扫地接强制抓头,对手却经常是站着的。

该理论也可以解释光白的后跳里鬼破保护:后跳斩导致对手小浮空,然后里鬼砍得对手在空中不能落地,而在落地瞬间,即对手起身无敌时,却又被裂波抓取,裂波打完之后,刚才的落地保护已经出过了,故重新计算保护,继续被扫地。

同样力法的圆舞棍抓取瞬间对手算已经起身(唉,确实是站着的,没话说了),抓了之后重新计算。下次则利用炫纹追击抓对手的落地保护起身,从而清掉所有保护,实现循环无限连。

蓝拳的一招死是怎么回事我没仔细看过,望蓝拳高手指点。

第六定律:某些被抓取状态被认为是成功起身,起身无敌阶段也会中抓取技,因而会导致一些破坏游戏保护系统的BUG,习惯简称为破保护。

在第五定律的解释里,一些例子已经说明了。

本人这套理论的盲点在于,中枪手手雷,落地弹一下,被打BBQ,以及中柔道金刚碎,落地弹一下,被抛投,这两种情况,是否计算浮空保护。望高手指点。

补充说明:浮空保护伤害的计算包括浮空起手技本身,比如地火伤害过大,一个地火可能直接保护。

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