计算器上的mu键怎么使用呢?

计算器上的mu键怎么使用呢?,第1张

“MU”:mark-upandmark-down,计算利率和税率。

MU”的用法如下:

1、加法:A+BMU,计算公式为:100+A÷B×100。

2、减法:A-BMU,通常用于计算变化率。计算公式为:(A-B)÷B×100。

3、乘法:A×BMU,通常用于计算标记。计算公式为:A+A×B%。

4、除法:A÷BMU,通常用于计算标价。计算公式为:A÷(1-B%)。当再次按下MU键时,获得利润值,公式为:A÷(1-B%)-A。

扩展资料:

计算器功能按键使用介绍:

(1)“AC”或“CA”:全部清除,将输入计算器的所有内容清除为0。

(2)“C”或“CE”:撤销键可清除上一步中输入的内容。例如,如果错误地将“1+2”输入为“1+3”,则按“C”,然后输入“2”。

(3)“M+”:让计算器在进行加法运算时记住加法运算。

(4)“M-”:在进行减法计算时,让计算器记住减法。

(5)“MR”:记忆调用,读取记忆键,用于显示当时的计算结果。

(6)“MC”:清除内存,删除通过存储键保存的内容。

(7)“MRC”:“MR”和“MC”合并。按两次是“MR”相关的功能,再按两次是“MC”相关的功能。例如,计算“12-23”,按以下顺序操作:12,M+,23,M-,MR。

(8)“GT”:总和,总值键,按等号后获得的总数的总和。例如,“102+55”按以下顺序操作:102=,55=GT。

边际效用就是对其求导

MU1就是对X1求导

MU2就是对X2求导

经济学中涉及到的求导比较简单,一般也都是2个变量的多次方形式,记住这两个常用求导就可以了。

1 C'=0(C为常数);

2 (Xn)'=nX(n-1) (n∈Q);

MU是用来计算利率与税率的,例如AxB再按MU,则会得到A+(AxB%)的答案;至于GT则是将目前按过的等号全部相加在一起,按AC可以清除掉。CE则是清除当前数字,重新输入,不会删除记忆资料。

1 M+:记忆当前数字,「加入」累加数字当中。

2 M-:记忆当前数字,以负数的形式「加入」累加数字当中。换句话说,就是把总数扣除当前数字的意思。

3 MC:Memory Clean的意思,也就是将目前记忆的数字「归零」。

4 MR:Memory Recall的意思,将当前计算出来的数字呈现出来。

5 MS:无视目前记忆多少数字,直接以当前数字取代记忆中的数字。

6 GT:按下GT键,传送GT存储寄存器内容到显示寄存器;按AC或C键消除GT显示标志。

关于"MU"的用法如下:

加价计算:100+100×5%=105 (100×5 MU=105)

变化率:100=80+80×25% (100-80 MU=25)

标价计算(成本为120,利润的25%的标价):就卖的价格为得:

120÷25 MU=160 ,利润则只需按多一下MU即可:为40(利润) 

扩展资料:

计算机上其他的键的说明:

CE:清除输入键,在数字输入期间按下此键将清除输入寄存器中的值并显示"0"。(clear enter) 平方根√:显示一个输入正数的平方根。

AC:清除键,在数字输入期间,第一次按下此键将清除除存储器内容外的所有数值。(all clear)

ON/AC:上电/全清键,按下该键表示上电,或清除所有寄存器中的数值。(all clear)

MRC:第一次按下此键将调用存储器内容,第二次按下时清除存储器内容。(memory recall clear)

魔方公式口诀上左下右

 魔方公式口诀上左下右。相信大家对魔方并不陌生,很多人都喜欢玩魔方,想要快速还原三阶魔方可以记一些魔方的公式口诀。接下来就由我带大家详细的了解魔方公式口诀上左下右的相关内容。

魔方公式口诀上左下右1

 魔方公式口诀有上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—前逆—上顺—前顺、右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺、右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆。

 还有右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆、右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°。

 这些公式在转动之前都是将第一层的颜色转动到一致,然后将第一层边上的侧边颜色转动成一致的,然后再按照公式进行转动。

 魔方的口诀就是魔方的还原步骤,公式也属于魔方的口诀,魔方的还原步骤是底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位,常见的三阶魔方的七步还原法就是按照口诀进行还原的。

 三阶魔方属于魔方中比较基础的魔方,很多高阶的魔方比如四阶魔方、五阶魔方等在还原的时候都是按照三阶魔方的还原步骤进行还原的,还有一些特殊魔方,比如镜面魔方等。

 三阶魔方七步还原法的公式有RUFU、RDRD X,3OR5,R U R,(RU RU),(RU RU)3,U L U L U F U F,U R U R U F U F,F(R U R U)F,(R U R U)2和(R U R U)5,R2 D2 R U R D2 R U R,R U, L U L U2 R U R,UL U L。

 新手入门应该从三阶魔方开始学起,三阶魔方转动熟练之后其他的魔方还原就变的简单一些,魔方在转动的时候需要大脑、眼睛、手的高度配合,所以一定程度上可以锻炼人的逻辑思维能力。

魔方公式口诀上左下右2

  魔方左右上下口诀表

 把第一层的颜色玩一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致。

 第二层公式:上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—前逆—上顺—前顺

 第三层公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺

 第三层公式(四角块):右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆

 第三层公式(还四角):右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆

 第三层公式(还中心):右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°

 注!:顺:顺时针转九十度

 逆:逆时针转九十度

魔方怎么才能拼出六面?口诀是什么

  一、魔方四句口诀

 1、上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置

 2、上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的'位置

 3、上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度

 4、上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动

  二、所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。可以先对上魔方的一面,以此为下面。然后

 1、以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置

 2、以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度

 3、以口诀4调整位于棱上的其他小方块

  辛马斯特标记:

 辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。

 辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。

 辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。

 各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。

 旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀或i;旋转180°,在各层代号后缀2或2(默认顺时针方向旋转180°)。

 完整的辛马斯特标记可以理解为以面向指代层的视角,按方向进行旋转。

 例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。

 又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。

 又例如:B,以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。

 除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。

 例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。

 例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。

双筋截面梁受承载力由二部分组成。一个受压与受拉钢筋形成的合力矩。另一个是受拉钢筋与混凝土受压区形成的合力矩

第一个。M1=fy'As'(ho-as')

第二个。M2=fcbX(ho-X/2)

X=(fyAs-fy'As')/[fcb]

承力:Mu=M1+M2,

这个要举15kg算入门。

一般来说,正常健康个体大部分都能完成单手弯举动作,如果是那种撸铁入门的话,大概单手弯举重量在15kg算是入门。单手弯举主要练习个体二头肌肌肉力量,做得时候最好是夹肘完成,效果最好。

没错,总效用的公式是:公式:总效用TU=边际效用MU数量Q,MU—表示边际效用,TU—表示总效用,Q—表示所消费的商品量。MU=ΔTU/ΔQ=斜率。而消费者消费某种商品满足程度的高低主要是通过总效用与边际效用两个指标进行衡量。总效用是指消费一定量某种物品中所得到的总满足程度。边际效用是指对某种物品的消费量每增加一单位所额外增加的满足程度。

总效用是指消费一定数量的某种物品得到的总的满足程度。总效用的大小取决于个人的消费水平,即消费的物品与劳动数量越多,总效用越大。函数形式可表示为:TU=f(x)

总效用与边际效用的区别:

①边际效用为总效用函数的导数,而总效用为边际效用函数的积分。一定消费量的边际效用,可用总效用曲线在该消费量的斜率表示;该消费量的总效用,可用其边际效用曲线与两轴所包围的面积表示。就总效用与边际效用来说,只知其一,便知其二。

②总效用曲线以递减的速度递增,凹向横轴,具有正的斜率;边际效用曲线以递减的速度递减,凸向横轴,具有负的斜率。

③当边际效用为正时,总效用处于递增状态;当边际效用为0时,总效用达到最佳状态;当边际效用为负时,总效用处于递减状态。

边际效用是指某种物品的消费量每增加一单位所增加的满足程度。边际的含义是增量,指自变量增加所引起的因变量的增加量。在边际效用中,自变量是某物品的消费量,而因变量则是满足程度或效用。消费量变动所引起的效用的变动即为边际效用。边际效用是递减的,指在其他条件不变的情况下,随着消费者对某种物品消费量的增加,他从该物品连续增加的每一消费单位中所得到的满足程度越来越小的一种现象。这种现象普遍存在,被人们称为边际效用递减规律。原因是:

①人的欲望虽然多种多样、永无止境,但由于生理等因素的限制,就每个具体的欲望满足来说则是有限的。最初欲望最大,因而消费第一单位商品时得到的满足也最大,随着商品消费次数的增加,欲望也随之减少,从而感觉上的满足程度递减,以致当要满足的欲望消失时还增加消费的话,反而会引起讨厌的感觉。

②物品有多种多样的用途,并且各种用途的重要程度不同,人们总会把它先用于最重要的用途,也就是效用最大的地方,然后才是次要的用途,故后一单位的物品给消费者带来的满足或提供的效用一定小于前一单位。

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