骑马与砍杀战团怎么导入装备?

骑马与砍杀战团怎么导入装备?,第1张

用魔球导入装备。魔球操作界面

1、打开你的魔球2、选择MOD-开始编辑

3、选择工具-物品导入向导

4、找到武器包所在位置(一次也可以导入多个装备)里面要有brf 或者dds文件的

5、然后点击下一步,找到装备包里面一般会有一个txt文件 打开

6、复制里面的itm开头的装备属性文字粘贴到上面 

7、点击下一步,以此为例 复制itm_phoenix|凤凰之日怒长弓和这个一样的贴到上边,多件装备也是都复制

8、下一步 确认报告什么的,然后就完成了,就可以在物品里面找到所复制的装备了。在这里强力给大家推荐凤凰弓。拉弓速度快,弹道基本是直线。

《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。

另外,paradox近日宣布将骑马与砍杀全部移交给开发商 taleworlds,骑马与砍杀2将由taleworlds发行。骑马与砍杀2012年只有3部官方资料片。

骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。

区区不才小弟在下我,也是这个月初直接开始接触战团的新手。

有时看到其他新手反覆的询问修改基础问题(例如某数值怎么改,怎么添加装备),或是觉得看到一堆编码就头昏眼花,畏惧手动修改会造成执行错误无法游戏,所以干脆把自己同样是新手经验分享给大家

首先以我自改的超阳春的武器:诸葛连弩来作编码的范例:

装备的参数的路径在:自己安装的路径MountBladeWarbandModulesNativeitem_kinds1txt

记得之前有位大大发过装备参数的说明图,不过仍有些解说不够具体,所以我重新介绍一下装备在item_kinds1中的编码含义。

黑色的itm_Chu-ke_nu:装备在系统中的名称,如果你要添加或修改装备汉化的名称,就要以此名称搜寻或添加(注1)。

深红色的Chu-ke_nu:装备在游戏中的英文名称,如果你没有在item_kinds中添加汉化名称,那就会看到这个名字。

红色的Light_Crossbow1:装备的贴图名称,装备表面的贴图会以此名称在Textures中搜寻dds的材质。

绿色的crossbow_b0:装备的骨架名称,装备表面的贴图会以此名称在CommonRes或Resource中搜寻brf的模型。

(注1)名称汉化的路径在:自己安装的路径MountBladeWarbandModulesNativecn_sitem_kinds

如果中间还有第五个装备名称,那就是该武器的刀鞘模型的名称。

蓝色的6357001:原本以为是装备在商店的出现机率,但几次测试后才发现应该是装备的动作模式,例如改成2286223364就是巨型骑枪有冲锋动作,而且马上马下都只能直刺的动作。

紫色的5637160960:装备的悬挂方式(背挂,腰挂,小刀,盾牌,防具的四个位置,马匹位置等)与特殊属性(对盾加成,可突破防御,非平衡等)和动作类型。

浅绿色的3001310824500000100四个数值:依序为装备价格,未知数值(不建议更动),装备重量,未知数值(目前看到的都是100)

橙色的0008四个数值:依序为对头部,身体,腿部的防御力(防具用数值),但是腿部防御力同时也代表弓&弩&火枪射的击精准度,系统似乎把0默认成精度99,若是想降低精准度的话,就从改成1~98中自己想要数字吧,第四个则是对于力量或技能的需求值,弓类武器的需求是强弓技能等级,投掷类武器需求为强掷技能等级,其他武器&防具则是力量需求。

深紫色的040500四个数值:依序为未知数值(那张参数图中解释为耐久度,可是实际上耐久度在其他位址),攻击速度,射击武器的抛物线射程(越高就可飞越远才开始落下),近战武器的攻击距离(不建议改太高,距离太长很容易被同伴或其他障碍物卡到)。

灰色的102750三个数值:10是弹药量,用在箭矢&投掷武器上时就是弹药量,用在弩或火枪系武器则是影响一次装弹的数量,但我目前自行测试的连弩虽然数值改成10,但是一次只能五连发却要消耗10支弩矢,还不清楚要怎么解决这种状况,此外若想玩不须装弹的变态武器,只要把这个数值改到五六千就可以了。

275是刺击类动作的攻击力,超过512时就会变成刺击的钝器攻击力,不能刺的武器(如弯刀)就会是0。

0是挥砍类动作的攻击力,超过512时就会变成挥砍的钝器攻击力,不能挥砍的武器(如巨型骑枪)就会是0。

此外,如果是盾牌类的装备,那刺击攻击力的编码就等于耐久值,挥砍攻击力的编码就等于抗击力。

补充攻击力规律:0~255是武器投掷时的刺击或钝器伤害的攻击力,256~511是刺击或挥砍伤害的攻击力,512~768是钝器伤害的攻击力。

最后追加说明,在装备编码下面红色1的这个地方,大多数装备都是0,可是某些具有特殊效果的装备(例如火枪,纹章铠甲&盾牌),则会变成1,然后在下一行又多了一串数据(蓝色那一串):下面以燧石发火毛瑟枪举例

itm_charlevillecharlevillepn_tex_firearms_frenchinfantrymusket1charleville07136872092236364694017802246000350000010000800010080013560

0

1

-5100000046001115292150460684710272021277212136196931008806316530991133115

从0变成1应该是代表开启特殊效果,而根据我自己测试的结果,火枪的硝烟和枪声是由这一串数具掌控的,如果数据错误的话,可能会造成开枪时出现武器挥砍的声音,或硝烟出现在奇怪的地方等问题,上面连结中原作者提供的参数就发上了这种情况,我后来拿了原版燧石发火手枪的数覆盖才解决了问题。

今天小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》一个流派暴力狙击骑的养成浅谈,从属性、装备、打法等方面讲解,一起来看看吧。

①属性:如图。智力魅力都只加到9点,而魅力一开始就是9,压根没加。智力加到9,完全是为了物品管理的3级,个人觉得这样比较够用。实际上,还可以进一步压缩,智力完全不加。敏是18,对付库吉特大部队以外的野战部队,6骑术完全够用,而6骑射更是早就够用。剩余点数全点给力。等级21力量18的时候,已经是个合格的单人狙击骑,目前我力量已经30,算是顶峰了。

②装备:如图。巨盔+全身板甲+臂铠+板甲靴。极品战弓+两大袋库吉特箭+平衡的重型骑枪。重战马。护甲是按最高防御选的,但是大翼盔挡视野,玩骑砍这么多年了总共没戴过5分钟,所以用的是巨盔。武器前两个不用说了,最后的骑枪,还可以根据喜好换成长双手。重战马,则是看重防御。这样装备的思路是,对于一般弓_弩手可以无视之,对于一般骑兵爆菊也可以无视,0伤害会比较多,所以看见豪华果断买。这样更适合单人闯天下。前面也说了,除了对付库吉特,6骑术骑重战马完全够用。

③初期:初期会比较艰难,最重要的是赚钱与升级。赚钱好买装备,升级好点点数。可以跑商,可以打竞技,更不要忘了去训练场拿经验,但是最有效而一举两得的方法还是刷海寇。初期最怕的是海寇的长弓,刷出多少这要看运气。此时,优先点强弓和骑射,强弓一升级,马上去买能拿的上的最好的弓,同时买个近战武器或者用爆出来的也行。其次点骑术。武器掌握可以稍微点几点,这样熟练点可以加给弓,有助度过初期。掠夺可以点可以不点,看喜好,我是掠夺党。打海寇方法是骗转蒙。骗,拉近距离骗其丢飞斧和标枪。转,走S形路线接近落单长弓速杀之。蒙,远距离狙击长弓,这就是狙击骑的雏形,后面会详细说打法。

④NPC:NPC可以招可以不招,招的好处是衣服架子和炮灰诱敌。不招的好处是跑得快一身轻松。由于讲的是单人暴力狙击骑,所以我给NPC全部搞成了步弓手,实战中对战正规军基本无输出,海寇还可以打一打。

⑤打法:挺过初期,装备和等级都有了,12力拿战弓12敏骑战马,就可以不用太担心了。之后加点可以先将敏堆到18不堆力,也可以力敏都堆到15,再将敏堆到18。之后再暴力。下面开始正式说打法。弓骑其实很简单,因为只需考虑抛物线和提前量两个因素。如果敌人站着不动,并且距你不远,那么你在让准星闭合瞄准他的脑袋时松手,箭一定会中。(骑砍引擎并没有将弓箭加入惯性,否则你在射一个人的时候,除非你的马直冲他前进或背冲他前进,你永远要瞄着那个人的左侧射才可以射到他。)AI很傻,虽然步弓手有时会射一箭移动一下,但他的移动方向和节奏很容易看出,所以提前量掌握好就可以了,至于骑射手同理,只不过他乱动。另外SHIFT不是摆着看的。

多多练习就能掌握不错的弓骑技术,120在好地形较容易打出来,144就需要一定经验和运气。狙击骑玩的就是狙击,所以远距打击要练好。

下面分国家来说打法,至于野兵就不用提了。

对于丝袜,维吉亚,萨兰德。骑术最好先到6。

如果他没列队直接冲,最好重刷让他列队。如果他列队了,如果NPC还有血上场,那么让NPC步弓手F1F1在出生点附近的高海拔,吸引火力,让对方持盾列阵推进的时候脸朝向自己的NPC。然后玩家绕到后方去射后背。如果NPC没血上场或者压根没有NPC,开局F1F1标记箱子,然后保持距离围着敌方逆时针绕大圈,首要狙击对方弓_弩手和无盾步兵。射击难度不要低于60,掌握好距离,否则很危险,因为你是单刷,我实战中大部分在80以上,数据是参考,主要靠经验和感觉。更忌立定射,AI也没那么脑残,流矢很容易过来。马可以跑慢点,时刻注意地图边界。

等他冲锋了,先将精力放在骑兵上,开始逆时针绕着地图边界跑。跑的时候回头射敌人,能爆头就不要射身体,能射人就不要射马,有盾就不要刻意追求射脚,先射离自己近的。同时注意,不要撞边界,不要撞树或石头。对于树和石头比较多的图,射完一箭同时,鼠标右甩看前方有无障碍,同时拉弓上弦并调整前进方向,准星闭合后,鼠标左甩射后方。有些骑兵跑的比你快怎么办在他要追上你的时候,按D键右拐,让他从左边追上你,然后等他开盾射他。如果他原来是从右边追上来的,那么先按A键左拐,他也会跟着你左拐,然后你再按D键右拐,如果还射不到,那再左拐一下,走S形路线。这个技巧很难描述,自己实践下就会明白。

没骑兵了之后,开始解决刚才没解决完的弓_弩手。接着逆时针绕圈狙击是最安全的,不过费时间费眼。一个冒险的方法是走折线开冲锋狙,如图。

具体来说就是向敌阵里面冲,冲锋的同时速射离你近的远程,这种方法就是靠逼近速攻,在对方狙掉你之前狙掉对方。之后别真冲进去,距离很近时速度逃逸,并且回头射。这种方法尤其在地形略微坡陡时好用,因为是坡地,所以敌远程会一个个出现在你视野中并被狙掉,就像日出一样。别想着兜圈把敌方的弹_药耗完,那样太慢了,虽然正常打也的确有时会耗完。

之后剩下的步兵就不用细说了,能射脚射脚,射不了脚骗其开盾。有人提到撞倒后射,我没试过,因为我自TANK,仇恨都在我身上,撞倒一个其他人也不是光看着的。

对于诺德,罗多克。骑术4就够。

参见上文,除去骑兵那一段。诺德这边,诺勇以下可以射脚,罗多克经验不多,这两个国家都是大肥盾,最耗时间。此时NPC吸引火力就很有用。

对于库吉特,骑术6都够呛。

库吉特比较难搞,我只搞过100人左右的领主部队,塞加的170人我搞过一次,没搞下来,马撞树被砍了。首要还是要解决骑兵,但其实他基本都是骑兵。所以首要解决的就是拿着近战武器的追着你最近的骑兵。有杖子,有斧子,砍上一下就见血。所以还是凭运气,多走S路线骗人头,不要慌,100人左右应该还可以搞下来,我反正日翻过好几队领主。除了注意不要撞边界和树和石头外,还要提防标枪骑。

⑥弊:这种玩法的最大弊端就是累,你想想,几十几百人都要你自己去杀,能不累吗,不过要是想体验无双的感觉,这种玩法很适合。NPC变炮灰是另一点,因为NPC肯定死得快,所以不好升级,不过本来NPC也就是这么用的。最后是无法自己攻城。

⑦利:潜入再也不怕被发现了。智魅及其技能可以无视了。后期转型统帅相当容易,因为一直单刷,50声望50声望的涨,我现在33级就2295声望,带兵上限145。现在转成统帅型就很简单。钱也赚得多,因为部队人少,没人来抢战利品,所以倒卖装备赚不少钱。跑得快,不怕被人追,还可以追溃军。粮食消耗极慢,再也不怕突然没东西吃了。最后一点就是帅,这种玩法的最大的好处就是帅:

重甲弓骑走天下,一人射光卡拉迪亚。

疗伤+1,

强击+1,教练+1,投掷+5,

双手熟练+10,羊毛X2,魅力+1

女性

敏捷+1,力量+2,

智力+1,生皮外套,5魅力,敏捷+1,蓬乱的皮短袖衣,

1骑术,向导+1,你成为了一个

骑士扈从(男性),弩箭+10,魅力+1,初始金钱+20

盗贼,

声望+20

初始金钱+250,铁骨+1

对于探险的爱好,交易+1,

说服+2,

侦查+1,

单手熟练+20,力量+1,弩箭+15,跑动+1,

单手熟练+15,战术+1,长杆熟练+10,

单手熟练+10,熏鱼

铁匠,猎弩,猎弩,强掷+1,

物品管理+1,毛皮X2

5,跟踪+1,投掷+1,力量+1,4智力,向导+1,交易+2,向导+1,初始金钱+100

可选择旗帜

没落贵族(女性),武器掌握+1,急救+1,剑,弓箭+10,

疗伤+1,生锈的剑,

猎人,

初始金钱+100,匕首,声望+5

商人的帮手,破烂的皮靴,战术+1,

单手熟练+15,物品管理+1,说服+1,

力量+1,疗伤+1,交易+1

4,

单手武器熟练+15,旅行马,活泼的骏马,荣誉+3少年时代

贵族侍从,猎弩,猎弩,交易+1父亲是

没落贵族(男性),

单手熟练+5,

强掷+1,蓬乱的轻皮靴,皮手套,敏捷+1,弓箭+30,弩箭,智力+2,猎弩,

工程学+1,兽皮靴,初始金钱+15,物品管理+1,投掷+5,领导+1,魅力+1,强击+1,

跑动+2,陶器,重驮马,蓬乱的皮靴,长杆+30,投掷+10性别选择

男性

力量+1人物的基础能力

5力量,弩箭,智力+1,智力+1,敏捷+1,结实的短袖袍,5敏捷,

初始金钱+30

游牧民(男性),我建议加入萨兰德,

铁骨+1,骑术+1,熏鱼,

力量+1,投掷+5

草原上的孩子,工程学+1,侦查+1,皮夹克,魅力+1,

声望+100,弓箭+35,武器掌握+1:

智力+2,魅力+2,

智力+1,手术+1,智力+1

2,熏鱼

学徒,挨着库吉特这个和平主义者。

力量+1,

初始金钱+90,工具,蓬乱的皮靴,骑术+2,弩箭,疗伤+1,熏鱼

吟游诗人,骑术+2,物品管理+1,长杆+5

手工匠学徒,熏鱼

贵族侍女(女性),

凹陷的旧圆盾,弓箭熟练+30,

骑术+1,敏捷+2,骑术+2,

凹陷的平面骑兵盾,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,风干肉X2,魅力+1,木棍,老旅行马,荣誉+3:

智力+1,强击+1,智力+1,单手熟练+10,

力量+1,魅力+1,

强掷+1,老旅行马,

智力+1,

弓箭熟练+15,

武器掌握+1,

骑射+1,亚麻布,驮马,弩箭,向导+1,统御+1,敏捷+1,

初始金钱+20,羊毛裤少年时代后,声望+10

游牧民(女性),旅行马,投掷+10,

强掷+1,熏鱼

偷猎者,

武器掌握+1,

长杆+10,弓箭熟练+20,

智力+2,

力量+1,初始金钱+100

可选择旗帜

旅行商人,

单手熟练+10,双手+30,飞刀

3,敏捷+1,猎弓,弩箭,生锈的剑,随机书籍

小商贩,初始金钱+50,向导+1

从家里被驱赶了出来,双手熟练+10,掠夺+1

自己定夺吧,猎弩,弩箭+10

初始金钱+80,

单手熟练+20,

力量+1,跟踪+1,

双手熟练+10,

魅力+2冒险原因

私人恩怨,

单手+25,

双手熟练+15,声望+10

凹陷的简易筝形盾,

老兵:

智力+2,向导+1,统御+1,智力+1,骑术+1,

魅力+1,说服力+1,魅力+1,掠夺+1,

凹陷的旧圆盾,敏捷+1,

初始金钱+100,

单手熟练+10,教练+1,老旅行马,急救+1,

单手熟练+20,带背心短袍,毛皮帽,

骑术+1,掠夺+1,

声望+50,教练+1,

敏捷+1,

武器掌握+1,急救+1,

智力+1,统御+1,统御+1,投掷+20

初始金钱+25,敏捷+2,

敏捷+3,有缺口的斧,武器熟练+1

对于权力与财富的渴望,骑射+1,

单手+30,敏捷+1,弩箭+20

初始金钱+80,智力+1。

力量+1,长杆+20,倒刺箭,

凹陷的平面骑兵盾,

骑术+1,生锈的剑,弩箭,说服+1,力量+1,交易+1

大街上的顽童,结实的亚麻短袍,

失去爱人,

武器熟练+1,

力量+1,强击+1,

初始金钱+10,1统御

1

不久前看到一篇讨论物品前缀的帖子,于是本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了一点。本人玩的是10,不了解战团的情况,但我想10与战团定有相通之处,战团的朋友们也来看一下吧。

(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)

我们可以把item_modifierscsv中的43个前缀分为三部分:

有利的便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋有害的裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的其他素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的

"其他"指的是中立或者游戏未采用,猜想或是作者以后使用,在这里本文只讨论“有利的”前缀对物品的影响。

研究发现,物品前缀对应的并非物品本身,而是这种“属性”,于是我把这些受到前缀影响的物品属性分为9类,便有下表:

前缀对物品属性的影响

伤害防御速度(装备速度(马用冲刺操纵生命弹药增量要求价格倍数极品51武器+4175

一流的222骑术+2145

豪华的6155115

回火的467

加强48365

活泼的11165

坚硬的3-3武器+249

加硬339

平衡的3335

厚24726

重23-2410武器+119

一大袋的13%19

优质的119

胆小的骑术-118

结实的117

倔犟的5骑术+109

便宜的09

注:

伤害:武器(单手/双手/长杆/掷)、箭矢(弓/弩)、子弹(火枪)防御:防护(手套/头盔/衣甲/足具/马)、抗击力(盾/盾用武器)生命:生命(马)、耐久度(盾/盾用武器)弹药:箭失(弓/弩)、子弹(火器)、货物数量要求:武器(力量/强弓/强掷)、骑术价格倍数的基数为素色的(即不带前缀的)物品的价格

如果你觉得看上表有点晕的话,就看看下面的物品前缀排名吧,同一类型的物品越靠上综合功能越强,不带括号的前缀为可以在游戏中通过战斗/市集/任务得到,而带括号/蓝色的前缀为使用编辑器强行加上的,如果你不修改存档中的物品,理论上没有可能得到此类前缀的物品(前缀是否出现在领军者mod测试,至少在Native里没有发现错误)。

各类物品有利前缀排行榜马(豪华的)防护+6、生命+155一流的速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2(加强)防护+4、生命+83重防护+3、冲刺+4、生命+10活泼的速度+1、操纵+1、冲刺+1(厚)防护+2、生命+47(加硬)防护+3胆小的骑术要求-1倔犟的生命+5、骑术要求+1(结实的)防护+1

单/双手极品伤害+5、速度+1、力量要求+4平衡的伤害+3、速度+3回火的伤害+4(坚硬的)伤害+3、速度-3、力量要求+2重伤害+2、速度-2、力量要求+1(优质的)伤害+1长杆(极品)伤害+5、速度+1、力量要求+4平衡的伤害+3、速度+3(回火的)伤害+4(坚硬的)伤害+3、速度-3、力量要求+2(重)伤害+2、速度-2、力量要求+1(优质的)伤害+1弩极品伤害+5、速度+1、强弓要求+4(平衡的)伤害+3、速度+3(回火的)伤害+4(坚硬的)伤害+3、速度-3、强弓要求+2(重)伤害+2、速度-2、强弓要求+1(优质的)伤害+1弓极品伤害+5、速度+1、强弓要求+4(平衡的)伤害+3、速度+3(回火的)伤害+4坚硬的伤害+3、速度-3、强弓要求+2(重)伤害+2、速度-2、强弓要求+1(优质的)伤害+1掷一大袋弹药数+13%(极品)伤害+5、速度+1、强掷要求+4平衡的伤害+3、速度+3(回火的)伤害+4(坚硬的)伤害+3、速度-3、强掷要求+2重伤害+2、速度-2、强掷要求+1(优良的)伤害+1盾(豪华的)抗击力+6、耐久度+155加强抗击力+4、耐久度+83厚抗击力+2、耐久度+47(重)抗击力+3、耐久度+10、速度-2(加硬)抗击力+3(结实的)抗击力+1(倔犟的)耐久度+5(平衡的)速度+3(极品)速度+1防具豪华的防护+6加强防护+4加硬防护+3(重)防护+3、力量要求+1厚防护+2结实的防护+1箭/矢(极品)伤

害+5

一大袋弹药量+%13(回火的)伤害+4(平衡的)伤害+3(坚硬的)伤害+3(重)伤害+2(优质的)伤害+1子弹(抗战(极品)伤害+5一大袋弹药量+%13(回火的)伤害+4(平衡的)伤害+3(坚硬的)伤害+3(重)伤害+2(优质的)伤害+1货物(一大袋)弹药量+13%

(这几点是我在论坛里看到的,我玩的太少,没想到的请指出)

低级物品不会有高级物品才有的前缀,如“驮马”没有“一流的驮马”;剑没有“重”前缀;钝器和斧没有“回火的”前缀,只有“平衡的”和“重”;衣甲中布、皮制的衣物最好前缀是"加硬的", 其他的是"豪华的";通过冶炼场所可以打出不应有的前缀+装备,如“极品小刀”;

《骑马与砍杀:战团-维京征服》赚钱方法很多,今天深空高玩带来骑马与砍杀战团维京征服贩卖装备赚钱技巧心得,一起来看下吧。

带着NPC专打海盗港巷 NPC至少有几个弓弩手保险 抢的装备不要在城镇卖 找土匪老窝‘斗士营地’叛军营地在这三个地方卖东西比城镇贵两倍多 这三个地方可以不打掉里面没什么好装备就用作刷钱的地方 还有海盗港巷跟这三个地方都按时间规律不断刷出而且基本都在同一区域刷出 刷了几圈都挣了几十万了

以上便是骑马与砍杀战团维京征服贩卖装备赚钱技巧心得,希望对玩家有所帮助!

骑马与砍杀:战团之维京征服中文破解版v2023

下载来的MOD一般有三种文件 brf dds txt。 第一步 把brf的文件放到native里的Resource文件夹内、把dds文件放到native里的Textures文件夹内 第二步 打开你下载的MOD里的txt文件(举例 你对照你的

load_resource = YY_zhanlongjian (、、、、)

YY_zhanlongjian|斩 龙 剑 (这是汉化代码)

YY_zhanlongjian YY_zhanlongjian YY_zhanlongjian 1 YY_zhanlongjian 0 4385210371 9223635924301119728 1200 155668 1200000 210 0 0 0 12 40960 90 0 165 0 356 120

0

0 (装备代码)

会有 汉化 装备代码 load_resource = 这个我也不知道是啥玩意儿后面会用到 )把你native里的item_kinds1txt打开它 比如你要添加进去的装备代码有三段,在比如现在你的item_kinds1txt最开头那的代码是

itemsfile version 3

603

你要添加进去三段代码就要把603修改成606因为加了三段代码,接着往下拉到最底下复制装备代码进去保存OK了这一步 。接着打开native里的moduleini文件拉到最下面请留意load_resource = 这样格式的代码要最后一个这样的代码哦 找到以后在它的末尾使用回车键这样就会产生一个空格 接下来复制你MOD里txt文件里的load_resource = 到产生的空格上保存OK这步 。现在进入native里的languages——cns——打开item_kindscsv拉倒最下面复制你MOD里的汉化代码进去保存就可以了。 csv这种文件我不熟悉 我要修改的话就把它暂时变成txt格式这样方便加减汉化代码 改后在变成csv格式不会出错 希望你一步一步按照着我说的来 刚学导装备就要学会备份任何你要修改的东西包括你的存档出错了就复原进去,切记! 有什么不对的地方你在追问吧 !

额,根据我玩战团2年多的经验来看,长柄斧双手剑双手弯刀(刀刃比较细的那种)三样选一样,联机的话双手剑是不说,高伤外加120范围和97速度(比长柄大刀,巨型长斧,直刃战刀,月刃斧等各种伤害高的武器速度都快),如果对方不是那种老外格挡高手的话三两下对方没命。

楼上说的双手剑在马上好用,这点我否认,联机现在82%的人都用骑枪,如果对方用的不是伸手枪刺,而是握在腋下的长枪伤害,你的双手剑甚至根本无法够到对方还被战团威力最强的长枪伤害刺中,掉的可不是区区几十血,我尝试过,威力最大可造成500,最低也有146!!!所以联机骑马的时候还是乖乖用骑枪或者库吉特汗的偃月刀(我看过另外一个专家说了,偃月刀在骑兵中是神器)吧。

单机的话,长柄斧和双手弯刀绝配,长柄斧陆战使用,双手弯刀马上使用,毕竟长柄斧属长杆武器,范围就有185,伤害也有50,但马上只能用来刺,而且你骑马速度不够快,光光用长柄斧来刺无法致命,但陆战威力很大,NPC很少格挡,你就拉开距离尽情那长柄斧来砍呗。

骑马的话,就要用伤高范围高的双手弯刀。

联机讲究速度,单机讲究伤害,双手弯刀范围跟双手剑一样,可速度却是96,不过伤害倒比双手剑高一点,所以骑马时不用骑枪就得用双手弯刀。

别怪我废话那么多,lz,我是为你好,看你问这个问题想必你是新手,最后远程武器的最佳和马匹最佳我简单说下吧。

联机的弓用游牧弓或短弓,单机的弓用战弓或长弓。

联机的弩用重弩,单机的弩用攻城弩。

联机的马选骏马或猎马,单机的马选猎马或军马或战马(没开挂的情况下)。

更多问题请到骑马与砍杀吧或者骑砍精英团提问,谢谢!

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