每个npc都有一个互相喜欢的人和两个互相讨厌的人,所以招齐16个npc只能天天吵,最省心的办法就是只招8个npc,可以完全杜绝吵架现象,将所有npc分为4组:A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎
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Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式
其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵
另外每个队员都有讨厌的事情,做多了他讨厌的事他也会离开,再给你总结一下吧……(注意有人有两种以上讨厌的事情)法提斯、杰姆斯、班达克----攻击村民雅米拉----洗劫村庄艾雷恩、马蒂尔德----任务失败马蒂尔德、克雷斯、贝斯图尔----逃跑德赛维、贝斯图尔、凯特琳----断粮、拖欠工资么么茶、雷萨里特、亚提曼----伤亡惨重马尼德----抢劫商队尼扎、罗尔夫----无
骑马与砍杀的初衷就不希望玩家能够领导全部16位NPC,个人认为也是很合理的设定。有闹离队的就让他走,以后在酒馆还能够招到。当然有个一劳永逸的方法就是修改!
首先打开Mount&Blade\Modules\MOD名下的conversationtxt文档,在conversationtxt文档里用ctrl+f找这一段话:“companion_quitting_response:companion_quitting_no”,后面有这一串数字“69631 107 2 31 2 1 (0) 31 2 144115188075855903 1 ”,把括号里的0改成1,隐藏程序就会激活,下次再有NPC要离队的话会有第三选项:我们的队伍里,逃兵是要被吊死的。NPC会说:你说真的?你的选项:当然, 你要么在我的命令下离开,要么被你自己的盾抬出去。NPC:好吧,我猜我会继续待下去。这样就能保证NPC吵架但是不离队。
1PC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在 队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保 证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛 demoncdw)作出了如下总结:
法提斯,加力,单手,骑枪,盾,盾,骑术+4 军用马
贝斯图尔,加力,弓箭,箭,双手,骑术+3 重猎马
德赛维,加力,弓箭,箭,双手,跑动+3
班达克,加力,弩矢,单手,盾
克雷斯,加智,投掷,投掷,单手,盾,向导,侦察,追踪
杰姆斯,加智,弩矢,单手,盾,医疗,急救,手术
雅米拉,加智,弩矢,单手,盾,战术,工程
适当的奖励,分封,或者留驻某几个不合的NPC在你占领的城堡里防御,都是可以保住一些NPC的方法,你要随时关注这些NPC与你的关系,通过给与战利品和在他们争吵时给与适当的偏帮某些关系较低的NPC来保持一定的平衡。
背景设定
故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国(当时名为瓦兰迪亚王国,详细的前传故事见《骑马与砍杀2》)趁乱统一了整个大陆。
这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。
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