形容随便说话的成语

形容随便说话的成语,第1张

薄唇轻言 形容多嘴,说话随便。

出处:春秋·无名氏《灵枢·逆顺肥瘦篇》:“瘦人者,皮薄色少,肉廉廉然,薄唇轻言。”

不敢苟同 苟:苟且。不敢随便地同意。指对人对事抱慎重态度。

出处:明·王世贞《蔺相如完璧归赵论》:“蔺相如完璧归赵,人人都称赞他。但我不敢苟同这一看法。”

不苟言笑 苟:苟且,随便。不随便说笑。形容态度庄重严肃。

出处:《礼记·曲礼上》:“不登高,不临深,不苟訾,不苟笑。”

不轻然诺 轻:轻易;然诺:许诺。不随便许诺什么。形容处事谨慎。也形容人守信用。

出处:清·淮阴百一居士《壶天录》卷中:“如严某者,其亦浊世之铮铮,而不轻然诺者与!”

不修边幅 边幅:布帛的边缘,比喻人的衣着、仪表。原形容随随便便,不拘小节。后形容不注意衣着或容貌的整洁。

出处:《后汉书·马援传》:“公孙不吐哺走迎国士,与图成败,反修饰边幅,如偶人形。此子何足久稽天下士乎?”《北齐书·颜之推传》:“好饮酒,多任纵,不修边幅。”

粗中有细 形容人说话做事表面好象粗鲁、随便,实际上却是审慎、细心。

出处:明·吴承恩《西游记》第五十五回:“沙僧听说,厉声道:‘好!好!好!正是粗中有细,果然急处从宽。’”

大大咧咧 形容待人处事随随便便,满不在乎。

大大落落 形容态度大方。亦形容随随便便,满不在乎。

出处:李准《两代人》三:“不能大大落落的,一定得认真负责,多向支部汇报,争取帮助。”

东抹西涂 比喻用笔随便写写画画。后用作自己写作或绘画的谦词。同“东涂西抹”。

出处:清·龚自珍《金缕曲·沈虹桥广文小像题词》词:“只东抹西涂还肯。两载云萍交谊在,更十行斜墨匆匆印。”

东涂西抹 涂、抹:原喻从事文辞。比喻用笔随便写写画画。

一、要点

当我们掌握了纸片人的绘制之后,纸片人和真实人体绘画之间就只剩下一个厚度的问题了。

关于人体厚度的表现绘画,可以从“四大点和八小点开始入手。

在人体绘画基础part 01讲解骨骼关节关系的时候,简单介绍了绘制“火柴人”所需的四大点、八小点和一脊椎。而四大点和八小点要对应在真实的人体上来了解。

四大点:分别指两个肩点和两个胯点,也就是四肢和躯干连接的地方,共四个大点。

八小点:分别指双臂的肘和腕四个点,双腿的膝盖和脚踝四个点,共八个小点。

在表现这些关键点区域时,需要把之前纸片人那种僵硬的连接部位进行转折,理解成一个个球体的镶嵌,如有滚珠的机械臂,可以舒展扭动做出各种不同的形态。

想要表现好四大点和八小点,关键在于理解方块体、球体和圆柱体的镶嵌关系。而人体就像一个由不同几何体和滚轴结合而成的木偶人,想要让身体活动得更加生动,就需要让活动的关节更加接近真实的人体。

二、人体透视的标志

我们来观察认识一下衡量人体透视的标志三角形、T形线、三角线和弧线。

三角形:分别代表四肢的肘和膝盖,三角形尖角可以为我们更好地指出四肢的动态走势。这些三角形所处的关节点,是人体四肢骨骼中血肉包裹性比较少的地方。

T形线:代表锁骨和胸骨,这是表示胸腔透视关系的关键。在T形线的末端,锁骨上三角肌的红线三角区域,这是手臂动态走势,肌肉起伏变化的表示关键。

三角裤:表示胯部的透视问题,寻找绘制出大腿生长点的两条弧线,这是大腿动态的关键。

弧线:四肢上一定要画好圆柱体的弧线标示,为了更好地表现出四肢的动态走势。

通过以上平面方式的观察和表现,进一步理解人体关键点的走势变化,可以让我们在绘画时塑造出更加立体、明朗的人体。

三、人体躯干的扭势

人体动态表现中,躯干的状态是非常重要的。此处不分男女老少,躯干的扭势区别不大。

活用两个方块体的扭动与摆放是表现好腰部的关键。躯干和盆骨两个方块体的变化状态可以生动地表现出挺胸、扭腰、提臀等动态姿势,体现出人物角色的性格。

人物躯干中的锁骨和肩胛骨是很容易被忽略的。它们俩就像用一个夹子夹住了胸腔形成的方块体,手臂的活动范围就是这个夹子的运动状态。屁股可以理解为除方块体之外,另外多出来的两块肉(脂肪)。

四、透视就是近大远小

透视就是“近大远小”,在这里把理论简单化。

在画人体前首先找到视平线,即眼睛直视前方的水平线。靠近眼睛视线的物体会显得大一些,远离视线的物体显得小一些。

其次,把人体看成一个平面的长方形,胯部处于长方形的1/2处。

最后,把整个人体看成一个圆柱体。

①当我们的视平线位置和对方的位置同等高时,对方胯部位于长方形1/2偏下的位置,长方形上大下小,圆切面弧度会从我们视平线的位置往下逐步增大。

②当我们的视平线位置明显高于对方的头顶时,对方胯部位置明显低于长方形1/2处,长方形上大下小,圆切面弧度会从我们视平线的位置往下逐步增大。

③当我们的视平线位置刚好处于胯部时,对方的胯部位置刚好处于长方形1/2处,长方形中间大两边小,圆切面弧度会从我们视平线的位置向上、下两边逐步增大。

④当我们的视平线位置低于脚底时,对方胯部位置明显高于长方形1/2处,长方形下大上小,圆切面弧度会从我们视平线的位置向上逐步增大

五、脊柱的关键性

脊柱是人体非常关键的部位,也是我们经常忽略的部位。

脊柱始终位于躯干的中心位置,分别控制着脖子、胸腔、腰和胯部的活动,它隐藏得比较深,不会第一眼就能看出来,在刻画的时候,要有意识地把它分为脖子、胸腔、腰和盆骨这四段来看。这四段形体是否合理也就意味着脊柱的刻画是否到位。

来看一个肌肉发达的角色,我们把它简化成圆柱体拼接而成的关节人偶,注意圆柱体的朝向。然后在圆柱体的基础上增加肌肉细节并把肌肉夸张化。无论肌肉的发达与否,其内部的圆柱体大小是一样的。肌肉不是画大就显得强壮,更多的时候要注意其大小的对比和线条韵律的美感。

再瘦的人也是有肉的,画瘦人时主要是绘制关节处的骨骼,在画肉的时候尽量少用弧线。

这。。其实不用记太多,记住几个重要的,眼轮匝肌和口轮匝肌,记准确位置,结构,转折,然后就是脖子上那两根,其他的没必要记,像头上的下颌附近的都不用管它,那些东西每个人都长得不一样,胖人一个样瘦人又一个样。所以记住头骨结构更重要。额头就是准确表达出额结节,顶骨,往下就是颞骨,鼻骨,上颌骨下颌骨,还有下颌支,往后就是枕骨,别的没了,什么蝶骨啥的,没多大必要,都画出来的话那成了人体解剖分析图了,就不是头像了。。。其实很多东西可以从自己头上抹一抹,多练多画,想画好光画骨头画肌肉是不够的,他只是帮你了解位置结构,想画好就要抓住模特的个性特点,包括神情。每个人都有小小的差异,画画一定要用心,要用脑子画,看不出来的要分析出来。很快你就画好了。加油~ 顶你~

ps海报如何连贯在新媒体时代,海报已经是平面设计师必备技能。C4D和AE如今已经变成设计软件的中坚力量,但是对于平面设计来说,这些软件还是门槛太高,那该怎么办呢今天和大家分享只用PS,就能做出来海报动效!其实PS的时间轴工具非常强大,而我今天列举4类供大家参考,希望日后同学们可以举一反三,创造出无限可能。1、利用时间轴做逐帧动画效果_逐帧动画是时间轴中最容易实现的效果,不仅操作简单,而且只要运用得当,能给设计加分许多!这个工具的使用,虽然没有技术限制,但是需要我们在设计之前就构思好整体的呈现效果!_全世界所有软件时间轴工具都差不多,点开时间轴,左下角有一个“转换为帧动画”,点击这个按钮(已经是的就不要点了),就可以进入和上图一样的模式!那么动效具体怎么实现呢,很简单!Step1设置独立图层首选,将需要独立呈现的动效分开不同图层,不需要的操作的图层可以群组以便选择!_Step2设置每帧画面然后单独操作不同的帧,隐藏掉不需要现实的图层,就可以让画面动起来了!_这个方法,可以运用在很多不同场景中,不仅仅是一张海报,在品牌设计中,优秀合理的动效也是加分项!_在卓叔馆这个项目中,我们将动效加入到LOGO中,创造由瘦弱一步步变强壮的身体变化,完美契合卓叔馆瘦人增肌的核心理念,简单的动效在经过思考的结合后,被赋予了更多含义!2、利用视频时间轴,做多动画效果很多时间我们可以找一些素材,如果我们有多个动效,并且希望它们再同一个画面中动起来,要如何处理呢?_视频时间轴工具是PS中时间轴的另一个用法,它可以同时处理多个效果,点击右下角的“转换为视频时间轴”即可进入界面,在这个界面中,我们可以将编排好的图层独立处理。Step1准备元素_先准备好元素,我们可以在PS中先处理好这些动效,帧数,背景等等,其中最重要的一步,一定要把GIF动图里的所有图层群组!之后直接将整个群组拖进画面中!_Step2调整元素在视频轴工具中,画面本来的静态部分,会显示紫色,这部分可以修改时间长短,直接被导入的则会显示灰色,不可以修改时间长短!为了保证每个图层视频轴工具的显示长度保持一致,我们需要让每一个导入的动图的帧数都一样长!_最后只需要调整细节,就大功告成了,各位童鞋们可以自由发挥,将不同的组合加入到画面中来!_在这张海报中,我们将视频轴工具和逐帧动画混合起来使用,也可以达到同样酷炫的效果!3、利用关键帧,做变化效果_视频时间轴工具同时也支持类似AE关键帧工具,可以通过设置关键帧创造各种各样的变化效果,这个功能可操作度更高,实现的效果也更加复杂!_关键帧会自动生成两个关键帧之间的动画,比起逐帧动画,能更高效的产生复杂的画面,接下来以上面的海报为例,为大家详解如何制作!Step1整理图层将海报中固定好的画面排布在画面中,并群组好不需要的图层,以免混乱!_Step2创造圆形素材创造4个相同大小的圆形,用来创造剪切蒙版效果,两个红色,两个蓝色。_Step3转换智能对象由于关键帧只能识别智能对象的大小变化,所以我们需要将这个圆形分别转换为智能对象。_Step4剪切蒙版剪切蒙版这四个圆形,一蓝一红为一组,两个剪切蒙版到蓝色的背景中,两个剪切蒙版到红色的波点中。_Step5设置关键帧将四个圆形居中对齐,并出画布,放在左下角,接下来重点来了,选中要编辑的圆形,在时间轴工具中点击这个图层的下拉菜单,在变化的旁边,有一个时钟的按钮,点击这个按钮,就可以设置变化关键帧了!_拖动指针,制定出下一个关键帧的位置,点击时钟旁边的菱形按钮,就可以定出下一个关键帧了,放大圆形,PS会自动生成两个形状之间的。_再用相同的方法设置其他三个圆形,就可以得到自己想要的效果啦!这个方法不仅支持大小变化,还有位置,透明底等变量,多多常识,可以设计出很多意想不到的效果!4、利用Imagemotion插件做效果_最后给大家介绍一个PS插件神器,时间轴已经满足不了你的话,那就用这个试试吧!Imagemotion插件是一款流动循环特效PS插件,它能够为静态照片添加效果,让你的图像看起来更加生动,需要注意的一点是,这个插件仅支持英文版PS。_Step1转换图层为可编辑具体该怎么使用呢,首先,我们创造好要用的元素,点击左上角的工具箱按钮,确定,再点击ImageAnimations的第一个按钮,再确定。_Step2选出运动区域点击第一排的按钮中最后一个,笔刷按钮,刷出你需要运动的区域_Step3设置动画关键帧点击ImageAnimations的第二个按钮,它会扣除你话的区域,并提示你先拉出动画结尾的画面区域,拉好后双击!_再拉出动画开头的画面区域!_Step4调整细节两个画面结合,就会生成效果了!当然,如果要整体全部动起来,还需要一点点处理细节,精雕细琢,最后才能形成酷炫的效果哦海报视频电子小报电脑绘画哪个属于海报视频。1、海报视频的内容是视频类,因为视频可以进行播放,属于内容。2、电子小报和电脑绘画都是一副单一的界面,是属于静态页面,所以不属于内容之中。怎么制作gif格式的海报,是用ps还是什么软件还可以用AE,把元素变为视频,在视频上覆盖文字海报也可以;AE有很多特效素材,实现起来更简单或者可以用海报网站来制作,比较适合不会软件的小白,图小白网站里就有海报的模板,可以去看看

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