3D建模师属于什么专业,中国哪所大学有这个专业?

3D建模师属于什么专业,中国哪所大学有这个专业?,第1张

属数字媒体专业。或动漫游戏专业。\x0d\ 向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。\x0d\ 具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。\x0d\\x0d\主干课程\x0d\设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等\x0d\\x0d\学习内容\x0d\(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。\x0d\(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。\x0d\(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。\x0d\(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。\x0d\(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。\x0d\(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。\x0d\(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。\x0d\(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。\x0d\(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。\x0d\(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品

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       一、研究骨骼用处

 我们所有的角色都是穿着衣服的人体,那么人体包括皮肤、肌肉和骨骼。我觉得骨骼是人体的基础,骨骼撑着肌肉,肌肉撑着皮肤,才能给人立体饱满的感觉。所以,骨骼起到的是支撑作用,最重要的是骨骼决定体型和脸型和动作运动规律。一下我将详细讲解骨骼的建模,若有不妥,欢迎拍砖,也欢迎大家能和我交流心得。

二、多边形建模

 我们使用用多边形整体来概括形体,使之布线均匀,并整理清楚结构走向,同时还要考虑布的线应该便于动作调节。

  技巧解释 :一般的3D软件都是点线面调整 ,而且Poly后常用的命令不多,有加线命令如cut 剪切、connect 连接;合并命令如weld 焊接、target weld目标焊接、collapse塌陷; 断开命令如break 断开、chamfer 切角;挤出命令如extrude 挤压、inset插入;删除命令如delete删除、remove移除。这些都是我们应该区分清楚的。

 我觉得多边形建模主要靠的还是还是多边形的概括能力、整体感的把握能力,以及比例关系把握能力。在这里我建议用Silo建模,因为它快捷键多,而且很多功能操作起来更加方便快捷。

我归纳自己的建模有三种方法。

1、整体加减线建模

2、局部面片挤出建模

3、标准模型修改 (比如下图脊椎骨,建好一个模型后,复制修改,复制修改……)

 在这个过程中,要注意检查模型所有的点是否焊接完毕。如果有的点没焊接,导入ZB就会变形。

  三、高模塑造

 我一般用低模提高细分,以便塑造更多的细节。

技巧解释: 要塑造成感觉像雕塑又像绘画的表现形态,最好用ZB做高模。我感觉其他软件都没有ZB强大,ZB可以实时显示,而且可以更好的发挥感性。

 调整用户界面方便操作,用数位板操作、多用快捷键、按住空格键调整笔刷属性、让操作简单直接有效来提高速度。

 多边形建模可能有些地方不是很准确,塑造完高模后,把细分级别降到最低,导出去会得到准确的低模。

ZB的核心是笔刷、Alpha、拓扑。

(1)笔刷

 塑造笔刷的有:

 膨胀笔刷 inflat 垂直法线表面膨胀,布好线时非常好用。

 粘土笔刷 clay加微妙体积时非常好用。

 标准笔刷 standar适合刚开始塑造大形体。

 修改笔刷有:

 移动笔刷 move调整特征时常用。

 扩大笔刷 magnify可以把物体局部扩大。

 收缩笔刷 pinch可以把物体局部收缩。

 光滑笔刷 smooth像溶化物体 可以达到一定的光滑效果,但要注意细分级别和强度的联系。

 特殊笔刷有:

 每一种特殊笔刷针对不一样的特殊效果,最重要的是要提高效率。个人试试看,记住做什么特殊效果能用到什么样的笔刷。

(2)Alpha

 通过灰度图映射到模型上面来增加细节,黑色代表不映射,反之亦然。可以自己在PS里绘制。

 拓扑

 可以从高模上拓扑得到低模,同时保留高模信息。好处就是可以重新布线,同时起到减面的作用。但只能一个个物体拓扑,有些不方便。

 注意 ZB的坐标系统不是很好,如果多个物体塑造时,最好把每个模型在silo或max里调好位置和大小之后再放进去。

 如果每个物体的位置和大小不一样,放进ZB里再调节位置和大小会很费劲。还有就是不同级别的塑造强度也会不同,灵活调整级别大小能够更方便塑造。

 主要还是造型能力。造型能力的好坏决定高模的质量和速度,所以要深入研究解剖。我觉得解剖是很严谨的,不是随意就能改变的。就算是改变也要懂得变化规律。

 关于造型能力,我的理解是形感、整体感、雕塑感、美感等。如果画贴图,还要有光感、 色感、质感。

 总的来说,软件常用到的命令不多,只是些手段罢了。想建一个好模型主要还是靠自己的造型能力和耐心来支撑。我相信高手都是从无知到有知,从有知到熟知,从熟知到感知的这么一个过程的飞跃。他们也是需要不断地练习来提高造型能力,冰冻三尺非一日之寒,只有量的增加才会有质的飞跃。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴, 加我的建模学习交流裙:732672604。 每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作。

我是个女人,如果这有什么区别的话。30分钟的上半身锻炼这些30分钟的上半身高强度动作会冲击你的背部、胸部和肩膀,塑造出强大的肌肉,让你在每一季都能穿上背心。

华丽的gams和一个大胆的战利品不是唯一的奖品,你可以赢得一个伟大的锻炼计划。米歇尔·奥巴马、卡梅隆·迪亚兹、杰西卡·贝尔等公众人物都有着令人艳羡的二头肌和摇摆的三角肌,给我们留下了深刻的印象。

这可不是开玩笑,女士们。为了塑造一个更好看,更强壮,更健康的身体,你需要提升你的上半身!

美与体积一个普遍的误解是,上肢阻力运动会让女性像阿诺德那样充满活力。女士们,别担心!女性的荷尔蒙和生理机能,比如体型和形状,决定了我们的力量和肌肉的发育。你不是专业的健美运动员。你不用担心自己看起来像个吸血鬼。

事实上,女性的睾丸素水平平均只有男性的十分之一。与其他女性相比,睾酮水平较高的女性可能会以更快的速度发展更多的肌肉,但所有女性都可以训练她们的上半身,而不会变成绿巨人。

为了增强你的体形,创造出许多女性渴望的运动身材,你需要锻炼你的背部、二头肌、三头肌和三角肌!除了体型,上肢耐力训练的好处很多。下面是一些你应该把它加入到你的训练计划中的理由!

1 骨建模

骨造型重塑是指骨通过改变大小和形状,去除脆弱或损伤的骨组织来适应负荷的过程。当肌肉对骨骼收缩时,它会产生压力,使骨骼在收缩时加强。你的肌肉越强壮,你的骨骼处理肌肉收缩就必须变得越强壮。骨骼造型有助于预防骨折和骨质疏松症。

2 结缔组织

韧带、肌腱和软骨是将骨头连接在一起的物质。当这些关节变得不稳定时,就有受伤的危险。[2]上半身阻力训练可以加强肘部、肩部、颈部、脊柱、手腕和手部的结缔组织,改善关节的完整性、稳定性和损伤预防。

上半身阻力训练可以加强肘部、肩部、颈部、脊柱、手腕和手部的结缔组织,改善关节的完整性、稳定性和损伤预防

3 肌肉生长和脂肪减少

4 力量练习增加瘦体质量,同时减少脂肪储存。你的瘦肉与脂肪的比例越大,你的身体的新陈代谢就越活跃。新陈代谢活跃的身体会增加代谢率、脂肪氧化和以卡路里形式消耗的能量。换句话说,你燃烧更多的卡路里和脂肪仅仅通过携带更多的肌肉!

5 更多的勇气

考虑到所有的事情,拥有强壮、匀称的上半身可以提高自尊,让你成为终极坏蛋。在《美国健康促进杂志》上发表的一项研究中,研究人员发现,每周参加三天阻力训练的女性比每周步行三天的女性对身体形象的改善要多(尽管步行仍然比整天坐着要好得多)。强大能增强你的思想和身体。

SketchUp、SolidWorks、Blender、 Daz Studio、AutoDesk 123D这几款3D软件比较适合初学者使用。

1、SketchUp

SketchUp是评价最高的3D设计软件之一。SketchUp提供免费和付费版本,可用于各种绘图应用,如**,视频游戏设计,室内设计,建筑,土木和机械工程。

这个3D设计软件支持第三方插件程序,允许各种样式的表面建模,还提供绘图布局功能。同时还有一个名为3D库的开源库,用户可以在其中进行合作并提供模型。

2、SolidWorks

SolidWorks是最受欢迎的3D设计软件,具有大量用户友好的功能,使其成为最佳的3D建模软件。SolidWorks是由Dassault Systemes开发和发布的,是一款在Microsoft Windows上运行的计算机辅助工程(CAE)和计算机辅助设计(CAD)程序。

拥有丰富的工具集使其成为设计师和工程师的完美伙伴。由于给了大量SolidWorks教程,视频,PDF指南以及为修改最终模型质量而提供的各种选项,其易用性还是非常出色的。

3、Blender

Blender是一款免费的开源3D设计建模软件,也是很可靠,很通用的程序之一。一旦你学好它,你会发现它可以做的比你能够想象的还要更多,从3D动画到3D打印设计等。

Blender成功背后的庞大社区确保了软件的不断发展和完善。社区也可以有助于故障排除,并提供有关如何充分利用Blender的重要提示。你可以根据项目安装附加组件以解锁许多功能和扩展。

4、 Daz Studio

Daz Studio是一款免费且功能丰富的3D建模软件,对初学者来说还是有点难上手的,但为专业人士提供了很多先进的功能。它使用户能够通过GPU加速的实时渲染和逼真的结果创建出色的3D艺术。

除了3D变形,构图,动画和渲染功能外,Daz Studio还可以借助应用程序交互式教程让你更容易成为熟练的3D艺术家。该软件支持Windows和Mac OS X,可作为免费软件提供。

5、AutoDesk 123D

AutoDesk 123D是一种计算机辅助设计(CAD)程序,提供大量3D建模工具,也支持3D打印技术。网站提供超过10,000种免费3D模型,你可以根据自己的喜好使用或定制。同时你还可以使用很多优秀的免费应用程序。

AutoDesk 123适用于Windows,OS X,Linux,iOS和Android。

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做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Headus UVLayout、BodyPaint 3D等软件。

列举如下:

1、Blender

Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。

2、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出**一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

3、Rhino

Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。

能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

4、Silo

Silo 是 Nevercenter 公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。 可用它为视频游戏及**创建角色或建筑。Silo 目前被全球顶尖工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。

5、Zbrush

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

-Blender

-Autodesk Maya

-Rhino

-Silo

-Zbrush

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