大学运动解剖的重点提纲??

大学运动解剖的重点提纲??,第1张

(一)JGJ肩关节

1、主要结构:由肱骨头与肩胛骨的关节盂借关节囊连接而成。

2、辅助结构:

(1)关节盂唇:由纤维软骨环构成。

作用:加深关节窝,使两关节面相适应。

(2)肌腱与韧带

①肱二头肌长头肌腱:起于盂上结节,从上方穿过肩关节。止于肱骨结间沟。

作用:从上方加固肩关节

②喙肱韧带:位于关节囊上方,起自喙突根部,止于肱骨大结节。

作用:可防止肱骨头向上脱位。

③盂肱韧带:位于关节囊前壁,起于关节囊前缘,止于肱骨小结节。

作用:加强关节囊前壁。

④喙肩韧带:横架喙突与肩峰之间。

作用:能防止肱骨头向上脱位

3、肩关节关节的运动

(1)绕冠状轴作屈伸:垫排球、跑步前后摆臂动作

(2)绕矢状轴作外展内收:两手侧平举或直立飞鸟动作、挥拍网球

(3)绕垂直轴作旋外旋内:健美操动作、铁饼预摆动作

(4)绕多个轴作环转:武术抡臂动作

(5)水平屈伸、水平外展:健美操动作、自游泳、侧平举

(二)ZGJ肘关节

1、主要结构:肘关节由肱尺关节、肱桡关节和桡尺近侧关节包在一个关节囊内构成复合性关节。

(1)肱尺关节:由肱骨滑车与尺骨的滑车切迹构成屈戍关节。

(2)肱桡关节:由肱骨小头与桡骨的关节凹构成 球窝关节。

(3)桡尺关节:由桡骨的环状关节面与尺骨的桡 切迹构成车轴关节。关节囊前后壁薄而松弛,两侧壁紧张形成侧副韧带。

2、关节的辅助结构

(1)尺侧副韧带:位于肘关节的内侧,起于肱骨内上髁,止于尺骨滑车切迹的内侧缘。

作用:从内侧加固关节。

(2)桡侧副韧带:位于肘关节的外侧,起于肱骨外上髁,止于尺骨桡切迹的前、后缘。

作用:从外侧加固关节。

(3)桡骨环韧带:两端附着于尺骨的桡切迹前后缘,与桡切迹共同组成一个纤维环包绕桡骨头。

作用:能在环内沿纵轴旋转而不易脱位。

3、肘关节的基本运动:

(1)绕冠状轴作屈伸运动:负重弯举、撑杆跳;

(2)绕垂直轴作旋前旋后:乒乓球正反手扣球、击剑

(一)KGJ髋关节

1、关节基本结构:由髋臼和股骨头构成球窝关节。

2、关节的辅助结构

(1)髋臼唇附于:髋臼周缘的

结构:纤维软骨环 构成。

作用:有加深关节窝,增大关节稳固性的功能

(2)韧带

①骼股韧带:位于关节囊的前面,呈倒置“V”字形。起于髂前下棘;止于股骨转子间线。

作用:有限制髋关节过度伸和维持人体立姿势,是人体中最强大的韧带之一。

②耻股韧带:位于髋关节囊前内侧。起于耻骨上支,斜向外下方与髋关节囊 融合;止于转子间线下部。

作用:限制大腿在髋关节处过度外展和旋外。

③坐骨韧带:位于髋关节后面。起于坐骨体;止于大转子根部。

作用:限制大腿在髋关节处过度内收、旋内。

④股骨头韧带:位于关节腔内,一端附着髋臼,另一端附着股骨头凹。

作用:有滋着股骨头的血管通过,起着关节垫的作用。

3、关节的基本运动(了解)

(1)绕冠状轴佐屈伸运动:前后踢腿动作

(2)绕矢状轴作外收内展:侧踢腿运动

(3)绕垂直轴作旋内旋外:交叉步跑动作

(4)作环转:武术里合腿动作

(二)XGJ膝关节

1、关节的基本结构:由股胫关节和股髌关节构成的椭圆屈成关节。

(1)股胫关节:由股骨和胫骨相应的内、外侧髁关节面构成椭圆关节。

(2)股髌关节:由股骨的髌面和髌骨关节面构成屈戍关节。股胫关节头大,关节窝浅使两关节面不相适应,关节囊薄而松弛。

2、关节的辅助结构

(1)半月板:由2个纤维软骨板构成,垫在胫骨内、外侧髁关节面上,半月板外缘厚内缘薄。内侧半月板:呈“C”字形,前端窄后部宽,外缘中部与关节囊纤维层和胫侧副韧带相连。外侧半月板:呈“O”字形,外缘的后部与腘绳肌腱相连、前部与前交叉韧带相连。

作用:有加深关节窝,缓冲震动和保护膝关节的功能。

(2)翼状襞:位于髌骨下方的两侧,含有脂肪的邹襞。

作用:填充关节腔,增大关节稳固性,有缓冲震动功能。

(3)髌上囊和髌下囊:位于股四头肌腱与骨面之间。

作用:具有减少腱与骨面之间相互摩擦。

(4)加固关节的韧带

①前后交叉韧带:位于关节腔内,分别附着于股骨髁内侧面与胫骨髁间隆起。

作用:防止股骨和胫骨前后移位。

②腓侧副韧带:位于膝关节外侧稍后方。起于股骨外侧髁;止于腓骨小头。

作用:从外侧加固和限制膝关节过伸

③胫侧副韧带:位于膝关节的内侧偏后方。起于股骨内侧髁;止于胫骨内侧髁。

作用:从内侧加固和限制膝关节过伸

④髌韧带:位于膝关节的前方,为股四头肌腱延续部分。起于髌骨;止于胫骨粗隆。

作用:从前方加固和限制膝关节过度屈

(三)HGJ踝关节

1、基本结构:由胫骨下关节面和胫、腓的内、外踝关节面与距骨滑车构成屈戍关节。关节囊的前后壁薄而松弛,关节头前宽后窄。这样容易造成踝关节受伤。

2、辅助结构

①内侧韧带

位置:位于踝关节内侧的强大韧带。起于胫骨内踝,呈扇形向下;止于舟骨、距骨、跟骨的内侧。

作用:限制足过度外翻。

②外侧韧带有三条:距腓前韧带、距腓后韧带、跟腓韧带。

位置:起于腓骨外踝尖;止于距骨前、距骨后、跟骨。

特点:此韧带比较分散,较薄弱,过度内翻易损伤此韧带。例如球类、体操、田经等最多见外侧韧带损伤。

3、关节的运动特点

绕冠状轴作屈伸:勾足、绷足动作

内翻-— 足的内侧缘提起、外侧缘下降。

外翻----足的外侧缘提起、内侧缘下降。

XFJ斜方肌

(1)位于:颈部和背上部皮下,三角形阔肌,两侧相合斜方形。

(2)起止点:起于上项线、枕外隆凸,项韧带,第7颈椎和全部胸椎的棘突。上部止于锁骨外侧1/3,中部止于肩峰和肩胛冈上缘;下部止于肩胛冈下缘的内侧

(3)发展力量练习:飞鸟展翅,负重直臂、侧上举,提拉铃耸、肩,持哑铃扩胸。在儿童时期发展此肌,预防和矫正驼背。

2、XDJ胸大肌

(1)位于:胸廓前壁浅表,为扇形扁肌。

(2)起止点:锁骨部起于锁骨内侧半;胸肋部起于胸骨前面与第1—6肋软骨;腹部起于腹直肌鞘前璧上部。上下部肌纤维扭转180°换位交叉,止于肱骨大结节山嵴。

(3)辅助练习:仰卧推举发展该肌力量,拉力器练习发展伸展性。

3、BKJ背阔肌

(1)位于:腰背部皮下,上部被斜方加遮盖,是人体最阔肌。

(2)起止点:起自于下位6个胸椎和全部腰椎棘突、骶中嵴、髂嵴后部和10—12肋骨外面。上下部肌纤维扭转180°肌腱止于肱骨小结嵴

(3)辅助练习:引体向上、拉力器练习、拉象皮筋、爬杆等。

4、QJJ前锯肌

(1)位于:胸廓外侧面,为扁阔形肌肉。

(2)起止点:以第8—9个肌齿起于上 位第 8—9助的外侧面。上部肌纤维止于肩胛骨内侧缘;下部肌纤维止于肩胛骨下角前面

(3)辅助练习:推掌、冲 拳、推铅球

很多很多,呵呵,待偶慢慢道来~~

Pop:肌肉震动,或称为爆点,Popping的首要元素,可以说Popping完全建立在pop的存在之上,pop需要相当的韵律感。理论上人体的所有肌肉都是可以通过意识控制其运动的,作为一个popper初期要学会大臂,小臂,手腕,腿,胸,肩,颈乃至背和胯部的pop,而popping高手能够pop的地方更多,甚至能控制某些部位的单块肌肉而不是肌肉群去pop。另外一个音乐里会有很多元素比如轻鼓、重鼓、Bass、Piano等,处理不用乐器时所用pop的强度和放松速度是不一样,所以说能够灵活运用身体的pop去处理音乐你的popping就已经很强了。

Hit:与pop一样同样是通过对肌肉的收缩与放松来达到一种振动的效果,因而很多人很难区分pop与hit这两种元素。然而如字面意思一样,hit是击打,在放松状态下用肌肉的振动使肢体做出一种对触打某物的感觉,所以每一次hit完成后会停止下来就像碰触到某物一样。而pop则是在放松的状态下肌肉猛地用劲,当肌肉的运动达到最大幅度时并不是停止而是继续让运动自然结束。用某个popper的说法:hit就是pop加dimestop,虽然不一定完全准确但是也许更好理解一些吧。广泛使用Hit代替pop的风格被称为Hitting,一般公认最好的Hitting Style Popper是EB的Poppin Pete。

Groove:即律动,Boogaloo Sam最早将这个概念带入Boogaloo及Popping,不论什么舞种这都是非常重要的元素,“没有律动的舞是没有生命的”从这句话可以看出这一元素的重要性。

Contorl:控制,分为三个方面,1Breath Control:对气体的控制,分为Inside和Outside〔吸气和吐气〕,这两种方式的运用所产生的视觉效果是不一样的,比如说Ticking和Electric Shock是

Outside和肌肉pop配合使用所产生的效果。很多初学者往往忽视了气体控制在Popping中的作用,其实这是相当重要的。2Body Control:身体的控制,即对身体控制力的把握,注重动作的表达性和张力。3Speed Control:速度控制,完成动作过程的时候要注重结合音乐作动作速度上的控制,这样可以在节奏上使动作看起来更有层次感。

Dimestop:Dimestop与Lock这两个名词虽然不同,但效果是完全相同的,即适当绷紧肌肉,让身体保持完全静止(把身体锁住)。这一元素是Boogaloo Sam从Locking中受到启发而加入到Popping中的。

Roll:即转动,Roll是一种连接基础,无论对Boogaloo或Animation这都是极为重要的基础元素,Roll的部位包括颈,肩,胸,胯,腿等。Boogaloo Style Roll和Wave Style Roll需要的感觉是不一样的,Boogaloo Style Roll更强调律动和全身整体的感觉,而Wave Style Roll则更注重对特定部位的控制。

Fresno:Popping和Boogaloo基础动作,Boogaloo Sam创造,强调pop的方向,律动和平衡感,做每个Move的时候需要pop的肌肉点和用力点是不一样的,Fresno使做每个Move的时候很自然用到需要用到的肌肉点和力量去pop,使动作效果更完美。

Walkout:Popping和Boogaloo基础动作,Boogaloo Sam创造,强调Popping的立体感,用交叉的步伐进行位移。Boogaloo Walkout和一般的Walkout稍有不同,带上了一定的Roll和律动的感觉。

Flex:包括Neck O Flex,Twist O Flex,Master Flex(在这里master是僵尸的意思)和Flex Walk,Popping和Boogaloo基础动作,均为Boogaloo Sam创造,强调方向的转换和移动的稳定性。

(注:Flex的中文翻译为屈曲)

Twist:Popping和Boogaloo基础动作,Boogaloo Sam创造,一种用于位移转换并体现出扭动感觉的动作,强调移动的稳定性,分为Egyptian Twist(Egyptian,埃及人,埃及)和Romeo Twist(Romeo是指歌剧中罗密欧,Twist是扭曲,绞的意思)等。

Oldman:Boogaloo Style的基础动作之一,运用胸和胯部的Roll做横向的位移。

Wave:电流(以前常常被翻译为波浪),Water move的简写形式,以一个路径环绕身体的某一部位模仿水波流动,是一个流畅连贯和充满韵律感的风格,常需要使用到Roll。常见的Wave动作有Arm Wave(从一只手的指尖到另一只手的指尖的Wave),Body Wave(从头到脚或从手到胸再到脚的Wave),Touch Wave(波浪的部位随手在身体上触摸位置的变化而变化的Wave),Twist Wave(从两只手开始分别以两个路径做不同的Wave并在上身交叉最后到脚),Power Wave(力量型的Wave,更多地使用在Newstyle Hiphop中),Two Wave(将手的Wave与身体的Wave结合起来的动作,通常配合较强的Up&Down这一Hiphop重要元素来完成)等等。舞蹈中以Wave动作为主的Popper即Wave Style Dancer,代表人物有Poppin Taco,Liquidpop Eric以及如今当红的J Smooth等。

Slide:或Glide(和Slide一样的意思,滑动),Float(浮,漂浮),Moonwalk,即滑步或通常所说的太空步。这一风格其实来源于早期的喜剧演员并被后来的模仿者们发扬光大。Back Slide或Moon Walk的第一次成名是由James Brown所做的。然后在80年代早期,Shalimar的Jeffrey Daniels在电视节目“Soul Train”所做的表演是最成功也最值得令人尊敬的,最被大家所熟知的则是由Michael Jackson的表演。常见的滑步有后滑步,前滑步,侧滑步,交叉横滑步,菱形滑步(其实准确来说这个动作而非后滑步才是真正的Moonwalk即太空步)以及用膝盖的后滑,侧滑以及不断的原地划圈等动作。以前滑步曾是所有Popper的必修课程,然而如今随着Popping这一舞种对把握音乐的要求越来越高,很多的Popper开始忽视这个元素,因为动作本身很简单而易于模仿却又难以在Funk音乐中很好地表现音乐,所以仅部分Animation风格的popper仍然在舞蹈中较多地使用这一元素。

Isolation:隔离,其实也是一种对身体的控制,即在运动身体的某个或某些部位的同时保持其他部位静止,对于Boogaloo Style来说非常重要,在Robot这一风格中也运用得很多,但是在两者之间的运用差别很大。

Slow Motion:慢动作,看起来像电视中的慢镜头回放一样。Animation风格Popper的必修课程。

Saccing:一种行走的风格,迈步的同时带上手脚的pop。

Creep:如同字面含义一样,蹑手蹑脚地前进,强调移动中的身体控制。

Ticking:即在一段连续的动作中不断地pop,popping中重要的style之一,用来跟电子颤音的常用手段。

Strutting:动作分格,与Ticking类似,也是在一段动作中不断地pop,但是表现出来的效果不是连续性,而是像DVD影像快进一样,并每一个分格的动作里都加上pop。

Strobbing:频闪,和Strutting类似,但是每一个分格动作的结束是用Dimestop而不是Pop。

Snaking:蛇,融合了Wave和Roll的风格,因动作像扭曲的蛇而得名。

Cobra:眼镜蛇,运用胸部的Roll以及双肩方向相反的Roll(甚至加上与胸方向相反的颈的Roll)做出的动作,因身体与两只手臂运动时与昂起头准备攻击的眼镜蛇的形象相像而得名,也经常被归类到Snaking中。

King Tut:埃及手,因这个风格的动作很象是古代埃及壁画中人物所摆出的造型而得名,它包含了摆手部的动作,使肩膀和大臂、大臂和小臂、小臂和手腕之间成90度或伸直,然后各部位随着关节的转动与屈伸不断地弯曲或循环扭转,每一个动作都是分离开的。以前King Tut风格的动作通常要配合Ticking一起做(即每一个分开的动作都要pop),然而随着Popping的发展这一惯例早已被抛弃,King Tut完全可以随着音乐做得非常快速或缓慢而完全不需要pop,甚至如今的很多popper将King Tut和Wave融合在一起。最近King Tut更是出现了一种新的衍生Finger (手指)Tut,手指之间摆出90度直角进行各种变化(代表人物:J Smooth)。现今公认的King Tut大师有MrWiggles和JrBoogalood等人。

Robot:机器人,由法国早期的喜剧演员最早发明,正是由于这种风格的存在早期Popping被称为机械舞。特征是四肢在做动作时被一个固定的速度所控制,然后突然停住,就像是只有机器才会做的动作。通常在一个时间里只移动身体的一个部分,做的就好象是被一个计算机程序所控制住一样,动作要做的很制式化。

Bopping:动感机器人,与Robot在每个动作结束会以Dimesop来停住或是用身体的控制造成一种略微的机簧弹动的感觉不同,Bopping的每个动作是以Dimestop加Pop结束的。另外Bopping结合了Animation中模仿各种质感的pop方式因而看起来比Robot视觉感更强。(如今的Robot和Bopping在很大程度上已经结合了,具体的区别要看舞者自己的style)代表人物是美国的Boppin Andre。

Puppet:木偶人,同字面含义,模仿木偶的风格,要表现出木偶关节链之间松动却又受到限制的感觉。早期Boogaloo的风格之一。

Mannequin:假人,与Puppet类似,不同的是Mannequin更强调一种傀儡的感觉,就好象被人牵着看不见的线操纵着动作一样(实际上现在很多观点认为这就是Puppet的一种形式)。早期Animation的风格之一。

Scarecrow:稻草人,同字面含义,模仿稻草人的风格,特点是移动中的身体倾斜和常将上臂提起下臂摆动而且双臂的倾斜方向相同(就像被风吹动一样)。早期Boogaloo的风格之一。

Toyman:玩具人,同字面含义,模仿玩具人的风格,与其他几种拟态风格不同的是Toyman更强调的是关节的移动模仿玩具转轴的感觉。早期Boogaloo的风格之一。

Collapse:通常隶属于Mannequin的一个动作,就像是一个轮胎被泄了气一样,或者像一个傀儡被剪断了线。

Lean:字面含义倚靠,倾斜,这又是另一个相当受欢迎的喜剧演员的花招,给人的错觉好象人倚靠着某一样东西,可是这样东西实际上却又不存在。最经典的动作就是Michael Jackson的45度Lean了,不过这个动作是靠鞋底和地面上的机关配合而不是靠人力完成的。

Toe&Heel Walk:这个动作通常出现在Robot Style中,保持双脚之间角度大概成V字,用一只脚的脚跟和另一只脚的脚尖承受重量,然后双脚分别以脚跟和脚尖为轴同时向左或右移动,将双脚的重心分别转换到脚尖和脚跟上,然后不断重复,做的好的话动作会非常流畅,将每一步的移动角度都控制的很小而又做的很快的话,看起来就像是全身基本没有移动而横向滑过整个地板一样。

Electric Shock:这个动作看起来就像是有一股电流通过身体一般。看起来与Wave有一定的相似之处却又有所不同,该动作更强调模仿被电击的感觉。

Air Pose:空气中的姿势,模仿身体浮在半空中的感觉,每一个动作都是一个Pose但是身体却不静止,保持一种弹动的状态,就好像受到了强大浮力的影响一样。

Centipede:一种站立着的动作,但是模仿了蜈蚣在地上行走时扭曲的感觉,强调身体的控制力与Isolation(隔离;孤立;脱离)元素的使用。

Ground Move:地面动作,主要由同样也是Breaking大师的MrWiggles带入Popping中来,将Breaking元素融合到了Popping中,大量使用到了膝盖等部位(甚至背)在地面上进行移动。

ET:外星人,Poppin Pete在90年代创造的风格,模仿**《ET》中手长脚短的外星人的效果,充分吸取了Ground Move的特点,在移动中大量使用到了膝盖这一部位。

Spiderman:蜘蛛人,Poppin Pete在90年代创造的风格,模仿了蜘蛛爬行时腿移动时的特点。

Shadow Box:Skeet Rabbit创造的风格,难以描述。。。

Phillmore:恕本人无知,的确没搞明白。。。

Sleepy Style:要睡着的style,Poppin Pete在90年代创造的风格,模仿了困倦不堪即将陷入睡眠的人,主要特点是移动中要倒不倒和模仿人疲倦时打呵欠,摇头晃脑的样子。

Heartbeat:这是一个很受欢迎的动作,你把手放在外套或T恤底下,然后把衣服往前推,这样看起来就像是你的心脏正在胸腔里跳动一样,通常舞者会一边做动作一向前走,这会给人一种错觉好象是你的心跳推着人前进一样。

Bicycle:这是另一个喜剧演员常用的小花招,腿部的动作给人一种印象像是你在骑脚踏车一样,这个动作通常会结合手的往前放的动作,这给人的感觉像是你整抓着脚踏车的手把。

S Walk:轮流让双脚一样以S形的弯曲路径前进,也被称为Snake Walk,因为也是制造视觉错觉的脚步动作因而常常被归为Slide的范围。

Up&Down:对于Popping来说这是一个相当具有争议的元素,因为Up&Down本身是属于Hiphop的,主要内容是对胸部的收放,并在胸的pop以及增加popping的律动感上能起到很好的作用。

Crazy legs:疯狂的腿,Poppin Pete创立的风格,是指运用腿的膝盖还有脚尖及脚后跟做Flex 和Twits的效果。

呵呵,来自poplock社区,个人觉得已经比较全面了,呵呵,祝你好好练习,成为一名杰出的popper~~~

脊椎有关肌肉:

腹直肌:

起:耻骨联合上缘

止:第5、6、7肋骨之软骨

腹外斜肌:

起:最后8条肋骨的外缘

止:腹白线、盆骨、阔腱膜

腹内斜肌:

起:胸腰筋膜、髂嵴、

止:腹白线、耻骨嵴、最后3条肋骨

腹横肌:

起:胸腰筋膜、最后6条肋骨的软骨、髂嵴

止:腹白线、耻骨嵴

竖棘肌:

起:骶骨

止:枕骨、全部脊椎的横突及棘突、肋骨骨角

肩胛部分肌肉

斜方肌:

起:枕骨、第7颈椎及全部胸椎

止:肩峰、肩胛棘、锁骨外三分之一处

菱形肌:

起:(小)第7颈椎及第1胸椎的棘突;(大)第2~5胸椎的棘突

止:肩胛内缘

前锯肌:

起:8或9条肌骨的外侧表面

止:肩胛骨,靠近脊柱的一侧(内侧)的整个前表面。

肩关节有关肌肉

小圆肌:

起:肩胛骨后面的外侧缘

止:肱骨大结节,位于棘下肌附着点的下方

大圆肌:

起:肩胛骨后面的下角

止:肱骨臆面的小结节,与背阔肌肌腱熔为一体

背阔肌:

起:最后6条胸椎、腰椎、最后3~4条肋骨、髂嵴及肩胛下角

止:肱骨前面

胸大肌:

起:锁骨、胸骨、第1~6条肋骨间软骨及腹外斜肌的腱膜

止:肱骨大结节

三角肌:

起:锁骨外三分之一,肩峰及肩胛棘

止:肱骨三角肌粗隆

肘关节有关的肌肉:

肱二头肌:

起:短头喙突、长头盂上结节及关结盂唇

止:桡骨粗隆

肱肌:

起:肱骨远端前面

止:尺骨冠状突及肘关节囊

肱三头肌:

起:长头盂下结节、内侧头肱后桡神经沟、外侧肱骨后面大结节

止:尺骨的鹰嘴突

髋关节有关肌肉

臀大肌:

起:髂嵴、骶骨、尾骨及棘肌的筋膜

止:阔筋膜的髂胫束及股骨的臀肌粗隆

膝关节有关肌肉:

股四头肌:

起:股直髂前下棘、股中间股骨前外侧面、股外股骨大转子及股骨嵴、股内股骨嵴

止:以髌骨韧带附在胫骨粗隆上

股二头:

起:长坐骨粗隆、短头股骨嵴

止:腓骨头及胫骨外侧髁

半腱肌:

起:坐骨粗隆

止:胫骨内侧面

半膜肌:

起:坐骨粗隆

止:胫骨内侧髁

踝关节有关肌肉

腓肠肌:

起:股骨外侧棘内侧踝,踝关节囊

止:以跟腱附着在跟骨上

比目鱼肌:

起:腓骨头及胫骨内侧缘

止:以跟腱附着于跟骨上

胫肌前肌:

起:胫骨体及其外侧踝

止:第一足指骨及第一契状骨

恐龙的共有衍征包含:

1、后额骨缺失。

2、肱骨有低矮的三角嵴,附着胸锁三角肌,长度约是肱骨的1/3到1/2。

3、肠骨后部有个突出区块,髋臼穿孔。

4、胫骨末端边缘宽广,有个往后的凸缘。

5、距骨有个明显上突与胫骨契合。

除上述几个特征以外,大部分恐龙还有一些共同特征,但是因为出现在其他主龙类,或者不存在于早期的恐龙身上,因此不列为恐龙的共有衍征。恐龙具有直立的步态,类似大部分的现代哺乳类,而大部分其他爬行动物则是四肢往两侧延展的步态。

恐龙的臀窝朝向两侧,股骨的第四转子往内侧,两者契合,股骨头垂直于股骨干,产生直立的步态,而不同于劳氏鳄目等臀窝向下的直立方式。

扩展资料:

体型特征:

恐龙整体而言的体型很大。以恐龙作为标准来看,蜥脚下目是其中的巨无霸。在漫长的恐龙时代,即使是体型最小的蜥脚类恐龙也要比它们栖息地内的其他动物要大,而最大的蜥脚类则比任何出现在地表的动物都要大出几个等级。

大部分的恐龙要比大型蜥脚类恐龙还小得多。现有的证据表明,恐龙的平均大小在三叠纪、早侏罗纪、晚侏罗纪和白垩纪都不断变化。大部分兽脚类恐龙的体重在100到1000公斤之间,而全新世的掠食性肉食动物则多半在10到100公斤之间。

——恐龙

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