幼儿园中班游戏教案

幼儿园中班游戏教案,第1张

 在教学工作者实际的教学活动中,常常要根据教学需要编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。那么问题来了,教案应该怎么写?下面是我为大家收集的幼儿园中班游戏教案10篇,希望对大家有所帮助。

幼儿园中班游戏教案 篇1

  教材简介:

 秋天的草地上,狗、老虎、河马、斑马、袋鼠、狮子、兔子……孩子们喜欢的动物朋友正玩着捉迷藏的游戏,简洁而略带夸张的动物形象,生动地刻画出了每一种动物的典型特征。作者对绘本的很多环节都作了精心的设计,每次翻页都是让孩子来猜猜“谁藏起来了?”、 “谁转过身去了?”……巧妙的艺术构思和精致的手工画令人赞叹。动物们轮流躲藏着、变换着各种不同姿态,让孩子们喜欢上这些可爱的动物们。根据中班幼儿的年龄特点,我选取了其中的9个动物,通过快乐的游戏,让孩子们不仅认识可爱的动物,并且在一次次的“捉迷藏”游戏中不知不觉地发展他们的观察力、记忆能力,对各种动物之间的不同特征也会有更多更深入的理解。

  活动目标:

 1、通过游戏引导幼儿观察,发现动物的不同之处,了解动物的主要特征,并清楚地表达。

 2、引导幼儿通过纵横序列初步感知方位,能说出动物的具体位置,培养幼儿空间概念。

 3、体验和同伴一起游戏的快乐。

 4、加强幼儿的安全意识。

 5、探索、发现生活中的多样性及特征。

  活动重点难点:

 活动重点:

 感知序列。

 活动难点:

 利用纵横坐标感知空间概念。

  教学过程:

 一、导入

 1、(出示课件)小朋友,这是什么地方?(秋天的草地)秋天的草地真漂亮!小动物们也排着队来了,瞧,来了几个动物?你能说说它们是谁吗? (幼儿说出动物的名称。)

 2、小动物排成几排?(2排),我们用数字来表示。

 3、小动物要和你们玩个“猜一猜”的游戏:请你说出一个动物和别的动物不一样的地方,让别的小朋友猜猜它是谁?

 4、用例如“头上有花的小动物是谁?”这样的话来说。

 二、游戏一

 1、小动物要和小朋友做个捉迷藏的游戏。你们玩过捉迷藏的游戏吗?怎么玩?

 2、小动物们躲起来了,小朋友闭上眼睛。哎,谁躲起来了?你怎么知道的?

 小朋友真厉害,都能根据动物的身体特征看出来。

 三、通过纵横序列认识房间号

 1、小动物们在草地上玩得真开心,现在它们还想到家里玩捉迷藏的游戏。

 2、(出示课件)看,小动物的家有几层?(三层)最高的是几楼?最低的是几楼?中间呢?(在白板上写出楼层号)看,一楼有几个房间?哪间是第一间?(老师写上房间号)

 3、我们把1楼的第一个房间叫做101,前面的1表示什么?后面的1表示什么?那1楼的第二个房间叫几零几?第三个房间呢?

 2楼的第一个房间叫什么?第二个房间是几零几?第三个呢?谁能说出3楼的房间号?

 4、现在我们来做个“我说动物你说房间号”的游戏,反之,我说房间号,你说动物。

 四、游戏二

 1、现在,动物们要继续玩捉迷藏的游戏了。看,谁躲起来了?(河马)你是怎么知道的?河马的嘴巴有什么特别的地方?

 河马住在哪个房间?你能用“几零几的谁藏起来了”这样的话来说吗?

 2、一个动物藏起来你能找到,多藏几个你能找出来吗?

 3、这次是谁躲起来了?你是怎么知道的?它们住在几零几房间?

 4、小朋友真厉害,都能根据动物的不同特征找出来。

 5、这次小动物是怎么躲的?它的身体怎么样了?(小猪转过身来了)哦,原来是让我们找转过身来的动物。几零几的小猪转过身来了?

 6、 看,这次有几个动物转过身来了?(3个)它们是谁?谁能用“几零几的谁转过身来了”来说?老虎的身体是什么样的?你怎么知道是狮子?它是狮子爸爸还是妈妈

 7、小朋友们眼睛真亮,都能找到躲起来的小动物。如果动物再多躲几个你还能找到吗?那躲几个你能找到?全都躲起来你能找到吗?

 8、(出示课件)几个躲起来了?你还知道它们是谁吗?河马在哪儿?犀牛呢?301会是谁?你还记得哪个动物的位置?

 五、幼儿操作

 1、这儿也有楼房,还有9个动物的,请你把动物送回它们的房间好吗?

 2、结合课件评价。我们一起来看看,小动物都回到自己房间了吗?(检查操作结果)啊,小朋友真能干!小动物谢谢你们。

 六、结束

 今天我们和小动物玩了捉迷藏的游戏,老师的书上还有好多动物在玩捉迷藏呢,走,和老师一起去找找吧。

幼儿园中班游戏教案 篇2

  活动名称:红蓝魔方

  活动目标

 1、培养幼儿手、眼、口协调能力及反应能力。

 2、锻炼幼儿一物多玩的探索能力。

 3、培养幼儿的想象力和互相合作精神。

  活动准备

 红蓝魔方各6个、音乐、绳子3条。

  活动过程

 一、《找对应》

 教师将红蓝魔方随意摆放到圈中,当老师说到10以内的加减法算式时,例如:2+2,红队幼儿和蓝队幼儿要将正确得数的魔方放到自己队伍的圆圈中,哪队最先完成就为获胜,这个游戏不仅可以锻炼孩子运算能力,在活动中还可以提高孩子的反应能力。

 二、《比多少》

 教师将红蓝魔方随意摆放到圈中,红队、蓝队幼儿听到音乐后立即将红蓝魔方放回自己队伍的圆圈中,音乐停止后哪队的魔方多,就为获胜队,主要锻炼孩子们的配合能力和反应能力。

 [游戏规则]

 1、游戏前将孩子分成红蓝两队。

 2、游戏开始后每队幼儿必须将红蓝魔方分别放到自己队伍的圆圈中。

 三、《扭扭走》

 教师引导孩子将红蓝魔方按规律摆放成一条直线,进行S线行走,主要锻炼孩子的按规律排序和身体协调性。

 [游戏规则]

 首先孩子要将红蓝魔方按照红蓝红蓝……的规律摆放成一条直线,并且每个魔方中间要有一定间隔,能够绕S线走。

 四、《跳跳跨跨》

 在上一个游戏的基础上,教师引导孩子将红蓝魔方变换一种方式按照红红、蓝蓝的规律进行摆放,练习双脚跳跃和分脚跳跃,主要锻炼孩子的跳跃能力

 [游戏规则]

 孩子在第二关游戏之前,要将魔方重新按照红红蓝蓝……的规律按一定间隔摆放好,看到红色的魔方就双脚从魔方上面跳过,看到蓝色的魔方就要双脚分开从魔方侧面跳过。

 五、《叠叠高》

 教师引导孩子将红蓝盒子两两重叠摆放,进行跨跳练习,锻炼孩子的跨跳能力。

 [游戏规则]

 孩子在第三关游戏时,要将魔方两两重叠摆到一起,孩子从魔方前面起跑跨跳,跨过魔方。

 六、《搭建城堡》

 红队幼儿和蓝队幼儿分别拿自己队伍中的6个魔方进行城堡的搭建,哪对搭建的高又不会倒塌就为获胜组,主要锻炼孩子们之间的配合能力和丰富的想象能力。

 [游戏规则]

 1、幼师再次将孩子分成红蓝两队,请小朋友用自己队伍中的魔方来共同配合搭建城堡。

 2、在搭建城堡过程中小朋友不能走出自己队的圆圈中,看看那队的小朋友搭建的城堡最高,并且还能最快搭建完。

幼儿园中班游戏教案 篇3

  活动目标

 1、提高幼儿的竞争能力,促进幼儿动作的灵活性和协调性。

 2、体会集体合作游戏的快乐。

 3、与同伴合作进行的搭建游戏。

 4、培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。

  重点难点

 重点:幼儿活动中的灵活性和协调性的培养锻炼。

 难点:幼儿对活动参与的积极性以及个别幼儿协调性的培养。

  活动准备

 四个小凳子、五张卡片、磁带、录音机

  活动过程

 1、开始:

 老师:我们现在一起做个游戏好吗?游戏的名字“抢凳子”

 2、游戏规则:

 五位小朋友一组,每人张卡片,活动室中间放四个小凳子,老师说开始童幼一起打节或放音乐五位幼儿要按节开始走,再说停的时候抢到自己的位置。如果抢不到主要被淘汰出局领读手中的卡片或说一句爱老师的句子。游戏继续执行,每组玩三边

 3、活动结束。

  教学反思

 1、中班幼儿是幼儿身心发展的重要时期。有他特有的年龄特点:有意性行为开始发展;学习控制自己的情绪;在活动中学会交往;动作发展更加完善,体力明显增强。这些表明这一时期的幼儿更需要教师对他们进行引导。

 2对活动过程的反思:

 ⑴对幼儿发展的反思,幼儿在活动中大部分能主动参与进来,个别甚至能主动协助老师完成活动;有些幼儿在活动能自主创造一些动作,使得整个活动能很好的开展下去;幼儿的身体灵活性和协调性得到了锻炼;一些平时不合群的幼儿也能参与进活动中,孤僻的行为有所改观。

 ⑵对教师专业发展的反思,由于他们入园我就是班主任,所以对班上幼儿的情况比较了解,对他们的经验水平、学习特点和个性特征都有一个比较全盘的掌握。也因此能把握教育内容的核心价值及其发展线索,能以自己最小的支持,促进幼儿最大限度的发展。

 ⑶对师幼互动的反思,在活动中个别幼儿对老师的指令理解不清时,我亲自到其身边进行解释和示范,对个别不能达到要求的幼儿降低对其的要求。大部分幼儿都能配合老师的指令进行活动,因此活动也得以顺利开展。

 3对活动效果的评析。整个活动幼儿的参与度较高,但是对一些发展较快的幼儿来说,活动相对交简单,因此出现了个别幼儿的热情持久度不高的现象,在今后的活动设计中应充分考虑到这一方面,以使得所有的幼儿都能积极主动的参与到活动中来。

 4如果让我重新上这节课,我会更加细致的考虑活动的各个环节,在基本活动的过程中适时的提高一些活动的要求,让发展较快的幼儿能全程投入到活动中来,比如:让他们来发号指令,指挥幼儿的活动节奏等。

 设计背景

 中班幼儿在各方面都有一定的发展,但他们的动作协调性以及灵活性都还需要加强锻炼。本班个别幼儿在平时的活动中不合群,性格比较孤僻。为了锻炼幼儿的动作灵活性和协调性,引导离群幼儿参与到活动中来设计了本次活动。

幼儿园中班游戏教案 篇4

  活动目标:

 1、探索尝试地垫的多种方法。

 2、初步学习活动中的自我保护方法。

 3、培养幼儿对体育活动的兴趣。

 4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

 5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:

 地垫、音乐。

  活动过程:

 一、开始部分

 幼儿做热身运动:天天锻炼身体好

 二、基本部分

 1、出示地垫

 今天我们班来了一位客人,它来和我们做游戏,我们来看看它是谁?(出示地垫)

 在和它做游戏的时候要注意安全,做动作的时候注意一下旁边的小朋友,不要碰到别的小朋友,小朋友之间要相互谦让。

 2、幼儿自由地玩地垫。(现在我们就和它一起做游戏吧!)

 3、请幼儿示范自己的玩法。

 三、利用地垫练习跳跃。

 1、幼儿尝试用地垫进行跳跃练习。

 (请你想一想我们怎么才能和地垫一起做跳跃的练习呢?)

 2、请个别幼儿示范自己的跳跃方法。

 3、启发幼儿将地垫加长、垒高,再进行跳跃。

 4、将地垫叠加在一起,幼儿集体练习跳跃。

 5、集体游戏

 四、游戏:小小解放军

 玩法:老师递过来一张纸条(打开看,)刚刚老师接到一个任务,我们要帮助解放军叔叔完成一个任务,把地垫送到目的地,在这段路途中会遇到很多困难,要穿过草地,钻过山洞,跨过小河才能到达目的地。

 教师先示范并讲清楚规则,幼儿再游戏。游戏分两组同时进行,看看哪组最快。

 五、结束部分

 幼儿在地垫上放松整理,教师进行评价。

  活动反思:

 体育《我和垫子一起玩》在课的设计上,我根据中班幼儿贪玩、好动的年龄特点,以游戏引发幼儿尝试活动,让幼儿在游戏中学习,在生活中学习。整个活动自然化、生活化,提升了幼儿大胆尝试,积极探索的能力,并让幼儿从中体验与大家一起玩的乐趣。

 今天的体育活动玩垫子游戏,为了使幼儿能在游戏中得到更多的乐趣,活动的开始部分的热身运动,我以游戏的形式展开,幼儿跟着老师学小飞机入场。分别作了上肢和下肢的运动,训练幼儿头、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼儿的全身得到了运动。还玩了一个好玩的“听口令做反动作”的游戏孩子们的激情也特别高,效果非常好。活动的第二个环节我让幼儿自由探索垫子的多种玩法,孩子们都迫不及待的在我面前展示自己的玩法,但可能是由于我准备的'垫子太大的原因,幼儿除了把垫子放在地上躺着玩等,也没能想出太多种玩法,在这一环节中,我多次和幼儿分享他们的玩法。小结时我告诉他们一个人玩垫子好玩,但是几个或者很多人一起玩垫子更好玩,这样将幼儿带入下一个环节,第二次探索玩垫子,这样让孩子们又新增了玩垫子的兴趣。本次活动充分调动了幼儿的积极性,让幼儿在宽松的氛围内自由探索,充分发挥了幼儿做为活动主体的作用。我以活动的引导者、合作者等不同的身份参与活动,增加了幼儿参与活动的积极性及情趣,同时在活动过程中我根据突发状况及时对活动进行调整。

幼儿园中班游戏教案 篇5

 活动目标:

 1、通过游戏活动,继续了解游戏规则的重要性,体验游戏活动的快乐。

 2、进一步积累三角形、正方形、圆形等基本特征的相关经验。

 活动准备:

 1、插入材料:小兔躲猫猫。

 2、红、黄、蓝三色大小不同的圆形、三角形、正方形房子若干。

 3、长耳朵、红眼睛、短尾巴饰品若干。

 4、**三角形一个、萝卜卡片若干。

 活动过程:

 一、找小兔

 1、师:今天老师请来了动物朋友,猜猜是谁(音乐)一起看看是谁(画面)

 2、找找小兔躲在哪里,引导幼儿说说他们躲在哪里,并点数三角形的角和边……

 二、扮小兔

 1、师:我们也来扮小兔做躲猫猫的游戏,老师想扮兔妈妈,你想扮谁

 2、教师鼓励孩子根据角色进行装扮(长耳朵、红眼睛、短尾巴)。

 三、躲猫猫

 1、介绍游戏背景和玩法:这里有什么房子它们是什么形状

 2、第一次玩躲猫猫:(师)兔妈妈去找小兔,启发小兔试着说说:我躲在了形的房子里(与宝宝交流:为什么妈妈找不到或找到宝宝的原因,体会说清自己躲藏的图形屋,妈妈才能找到自己)。

 3、第二次玩躲猫猫:引导小兔躲的时候声音轻轻的,小手小脚藏得好好的,听到妈妈的指令再去躲,并启发小兔完整地说说:我躲在了哪里(与宝宝交流:为什么妈妈找不到或找到宝宝的原因)。

 4、第三次玩躲猫猫(手机响起,妈妈接听并与兔宝宝商量是否同意鸭妈妈一起来玩躲猫猫游戏)。

 (1)引导宝宝看提示板、听妈妈指令轻轻地找个图形房子躲起来,并启发小兔完整地说说:我躲在了哪里(与宝宝交流:为什么鸭妈妈找不到或找到宝宝的原因)。

 (2)跟着鸭妈妈到教室里再玩躲猫猫的游戏。

幼儿园中班游戏教案 篇6

  活动目标:

 1、利用废旧的瓷砖作画,增进幼儿与母亲之间的情感交流。

 2、培养幼儿的表达与表现美的能力。

 活动准备:油画棒、瓷砖、抹布等

  活动过程:

 1、准备一块瓷砖或地砖。清洗干净,保持干燥。

 2、活动中由家长和孩子共同使用油画棒,完成一幅瓷砖画。

幼儿园中班游戏教案 篇7

  游戏目标:

 1、能大胆生动的表现各个角色的性格特征,并能根据自己对故事《三只小鸡》的理解,在语言、动作、表情上有所增加或改动,进行创造性的表演。

 2、学习选择使用替代的游戏材料,合理的布置游戏情境。

 3、培养幼儿乐观开朗的性格。

 4、培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。

  游戏准备:

 1、经验准备:熟悉三只小鸡的故事,并能在语言及动作上生动的表现。

 2、物质准备:桌椅若干,三只小鸡、老牛头饰若干,故事磁带、录音机一架。

  游戏重点难点:

 游戏重点:引导幼儿讨论如何设置出牛圈内外的场景。

 游戏难点:按照故事发展的情节顺序进行表演,大胆的从动作、表情、语言等方面表现自己对角色的理解。

  游戏指导:

 1、进一步引导幼儿理解故事中各个角色的性格特征,在第一阶段能较好的从语言方面表现个角色的基础上,重点引导幼儿大胆想象,用不同的表情动作表现富有个性的角色。

 2、师生共同讨论情境的设置和材料的使用。

 (1)教师介绍提供的几种材料。

 (2)师生共同讨论情境的设置方法:重点引导幼儿讨论如何设置出牛圈内外的场景。

 3、幼儿欣赏同伴的表演,师生共同评价游戏情况。

 4、引导幼儿提出分组游戏应注意的问题,并制定游戏常规。

 (1)角色的分配应共同协商,对有争执的角色应互相谦让或想办法解决。

 (2)收放材料要轻拿轻放,会听信号收拾游戏材料。

 (3)共同协商创设游戏情境。

 5、幼儿游戏,教师以角色的身份或观众参加游戏进行适当指导。

 鼓励大家积极参加表演游戏,按照故事发展的情节顺序进行表演,大胆的从动作、表情、语言等方面表现自己对角色的理解。

 6、评价:引导幼儿进行较客观的自评他评,提出活动遇到的困难及自己的解决方法,提出对游戏的新需要。

  活动反思

 1、活动简况:

 幼儿在游戏中能初步了解各角色的性格特点,对于主人公小黑鸡,小白鸡、小花鸡的角色对话也基本掌握。也懂得了要做一个礼貌的好孩子。但对于老牛的角色对话掌握的不够。

 2、不足之处:

 活动中,幼儿的注意力集中时间较短。在活动中教师问的较多,幼儿的思维受牵制较多。

 3、原因:

 材料中只准备了挂图与指偶,故事的表现形式较单一,无法引起幼儿较多的兴趣。

 4、对策:

 (1)利用自由活动时间,播放该故事,增加对故事情节的了解。

 (2)利用区域时间丰富幼儿有关三只小鸡的故事情节。

幼儿园中班游戏教案 篇8

  目标:

 1.通过猜色游戏提高有意注意能力,探索记忆的规律与方法。

 2.熟悉轮流扔骰子的游戏规则,体验与同伴共同游戏的乐趣。

  准备:

 1.同种颜色的圆形磁铁扣若干;饼干或月饼铁盒圆盖若干;三面为红色、三面为绿色的红绿色骰子一枚。

 2.游戏卡片若干张,上面分别贴有按不同模式排列的红、绿圆点,其中有的圆点排列有规律,如"红绿红绿……""红红绿绿红红绿绿……""红绿绿红绿绿……""红红红绿红红红绿……"等,有的圆点排列是随机的(见图4)。

  玩法:

 1.两名幼儿参与游戏,先选择一张游戏卡片置于铁盒圆盖内,然后用圆形磁铁扣分别遮盖住卡片上面的红、绿圆点,这张游戏卡片同时也被磁铁扣固定在了铁盒圆盖内(见.图5)。

 2.游戏时,幼儿依次扔骰子,并根据骰子朝上一面所显示的颜色,去猜铁盒圆盖中哪一枚磁铁扣下面的圆点颜色有可能与骰子所示颜色相同,并将这枚磁铁扣翻开。比如,当投到红色骰子时,幼儿就要设法去猜哪个磁铁扣下面的圆点有可能是红色的。如果卡片上露出的圆点颜色与骰子所示颜色一致,则猜测成功,可以获得这枚磁铁扣。如果猜测错误,则要用这枚磁铁扣重新盖住圆点,让对方继续扔骰子,游戏重新开始。以此类推,直至全部猜出。

 3.待幼儿熟练后,可增加游戏难度。即在幼儿猜错时,把磁铁扣重新盖住圆点,然后将铁盒圆盖转一圈。

  规则:

 1.扔骰子后,两名幼儿要根据骰子朝上一面的颜色去猜磁铁扣下的圆点颜色,猜对者可以赢走这枚磁铁扣。

 2.每猜一次只能翻一枚磁铁扣,不得连续翻看。

 3.游戏结束时,得到磁铁扣多者为胜。更换游戏卡片,游戏继续进行。

  评析:

 "猜红绿"的亮点在于游戏材料的巧妙选择与应用。教师收集来饼干或月饼铁盒圆盖,拿它作为游戏底盘,与磁铁扣和圆点卡片组合在一起,幼儿迅速被这个与磁铁有关的游戏材料所吸引。为了增加游戏的趣味性,游戏卡片上的圆点明显小于磁铁扣,红、绿圆点都能完全被磁铁扣遮盖住,有效防止了幼儿在猜测时看到圆点边缘颜色的可能。

 游戏过程设计则处处体现提升幼儿智力的意图。幼儿最初的猜测往往是盲目的,但后来渐渐学会了有意注意与观察。经历几次失败后,幼儿逐步发现了红、绿圆点的排列规律,从而根据排列规律推断被遮盖住的圆点颜色。由于圆点是封闭排列的,一旦旋转铁盒圆盖,幼儿就容易受到干扰,从而增加了游戏的难度,等等。这一游戏对幼儿观察、思维能力等的发展非常有价值。教师在活动中善于放手,让幼儿自主探索,不断积累经验,寻找记忆方法发现颜色圆点排列规律,而不是一发现幼儿有错误就给予纠正或告诉答案。比如,当幼儿猜错时,教师引导幼儿看一看、想一想,寻找圆点颜色的排列秘密。幼儿在游戏中的表现常常出人意料,比如,在两人游戏中,幼儿采用的策略各不相同。有的幼儿在了解了圆点排列规律后,会尝试运用机械识记的方法提高猜测的准确性,即使铁盒圆盖旋转了,也能记住圆点的排列规律;有的幼儿为了增加对方猜测的难度,采取"跳着拿"磁铁扣的方法,导致对方出现即使按圆点规律拿取也不易判断的困难。

 "猜红绿"游戏的变通性很强,教师可根据本班幼儿的能力做出多种设计。首先,可以设计不同难易程度的卡片,卡片上圆点的排序可以是有规律的,也可以是无规律的,有的可以简单点,有的可以复杂点。活动后期,教师甚至可以引导幼儿自己设计游戏卡片。其次,铁盒圆盖可以多准备几个,可以有大小之分,大圆盖上面的圆点数量可增多,猜测难度也会随之提高。再次,可以设计多变的游戏规则。例如,看到红色骰子要求猜绿色圆点,看到绿色骰子要求猜红色圆点等。总之,游戏设计思路可以灵活多变,以让幼儿的学习更富创意和活力。

幼儿园中班游戏教案 篇9

 准备材料:米口袋提圈lO个、宽松紧带20根、彩色卡纸。

 制作方法:

 取2个米袋提圈,将2根宽松紧带连接米袋提圈,形成一个拉力器。

 游戏方法:

 1.健康活动:

 (1)儿童自由用双臂使用拉力器,进行扩胸活动。

 (2)将提圈拉力器一头固定在活动场地的柱子上,进行单臂射箭活动,或一脚踩住拉力器一端,一手使劲往肩上拉,练习单臂肌肉。

 (3)两人一组玩开火车的游戏。

 (4)将拉力器横放于地面,充当小河等障碍物,进行单腿或双腿跳的练习。

 2思维训练活动:

 (1)将各色提圈拉力器悬空挂成一排。

 (2)幼儿蹦跳触物,并根据相应色彩模仿动物的声音或动植物的形态。如触摸到黑和白的挂饰,可模仿奶牛一边叫一边走回来,或模仿斑马哒哒地跑回来;如果触摸到绿色的提圈挂饰,可模仿柳枝飘回来;如果触摸到红色的提圈挂饰,可模仿花朵,唱着红花的歌走回来……

 3.建构活动:作为马路的隔离带或围合动物园的成品材料使用。

幼儿园中班游戏教案 篇10

  活动目标:

 能动脑筋、有耐心地用钓鱼竿钓起不同形状的瓶子,坚持完成任务,不放弃。

  活动材料:

 筷子、细绳、吸管、装饰过的可乐瓶。

  活动玩法:

 1用蓝色的纸板围一个池塘将装饰过的瓶子放进去,瓶口朝上。

 2拿一根钓鱼竿,把鱼线(线的尾部系一小截吸管)放进瓶子里,抬起鱼杆将瓶子钓起来。

  规则:

 1可以调整鱼竿上的小吸管,但不能用手将吸管放进瓶子里。

 2钓过的瓶子及时还原,钓竿用完放回瓶子里。

幼儿园自制体育器械制作方案

体育活动是幼儿在幼儿园里生活教育的重要组成部分之一,而自制体育器械一直是我园开展体育教研活动一项重要内容。器械是幼儿体育活动中必不可少的物质材料。体育器械可以激发幼儿参加体育活动的愿望和兴趣,并产生相应的动作。如今我们幼儿园的体育玩具可谓是琳琅满目,有现成购买的的器械如皮球、呼啦圈等;大型的户外器械有滑滑梯、平衡木、跷跷板等,这些玩具虽然吸引了许多小朋友的参与,但都是一些经常玩的玩具,在集体活动中往往是人多,器械少,远远满足不了小朋友的需求,这就需要我们自制一些体育器械。《幼儿园工作规程》也曾明确指出:“幼儿园应因地制宜,就地取材,自制教玩具。”根据孩子的年龄特点由教师、幼儿、家长共同制作,充分的利用周围的废弃物品,根据孩子的特点和现有的条件自制而成的,以发展幼儿的身体和基本动作为目的,让幼儿在探索器械玩法过程中,游戏中体验自制体育器械带来的快乐。

一、研讨自制体育器械内容:

俗话说:“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”单凭小课题组的老师是很难收集到这么多种类、方法不同的器械。因此我们老师大家进行沟通交流,借届书本资料,选择一些便于自制、耐用、安全的器械。小班的孩子年龄小,身体肌肉发展不完善,各方面能力较弱,应选择一些使用简单、安全用布与海绵制作的如“乌龟送粮食”、“兔子运萝卜”等;中班自制的器械需要有一定技能的如“高尔夫”、“杠铃”等;大班的孩子能力各方面都有了很好的发展,可以选择动作技能较高,运动强度大的自制器械如“海、陆、空”、“迷宫”等难度系数高的器械自制。总之,我们在开展体育自制器械的过程中,每个班级根据组长选定的内容,选择一种自制器械,同时利用家长、幼儿资源共同配合带一些废旧材料,既提高家长和孩子的环保意识,又促使幼儿在户外活动中体会到更多的乐趣。

年龄段名称

小班

中班

大班

乌龟运粮食

兔子运萝卜

青蛙捉虫子

骑马

打水怪

揪尾巴

竹蜻蜓

赶小猪

投掷沙包

踩荷叶

高尔夫

坦克

杠铃

梅花桩

滚滚乐

跳方格

滚轮胎

踩高跷

陀螺

踢沙包

拉力器

投掷沙包

套圈

乒乓球

推小车

海、陆、空

保龄球

纸板桥

走迷宫

舞龙

飞盘

滚铁环

担架

挑水

匍匐前进

踩数字

二、巧用自制体育器械,激发幼儿快乐体育意识。

1、在晨间活动中的有效应用:

培养幼儿对体育活动的兴趣是幼儿园体育活动的重要目标,而自制体育器械活动的开展大大提高幼儿的兴趣,幼儿对自己亲自参与制作的器械特别感兴趣,而活动的积极性也特别高,因此我们要求每班在晨间锻炼活动中以“一物多玩”为指导思想,组织教师开展活动,形成以分散活动为主,集体活动为辅,幼儿主动探索学习的方式,让幼儿通过探索、发现各种器械的多种玩法,教师通过自身参与,鼓励,使幼儿在快乐活动中达到享受自制器械带来的快乐。在活动中,幼儿可以自愿的选择朋友,不管是一人玩的“踢沙包”、“飞碟”还是多人玩的“套圈”、“保龄球”都是在自然状态下的自由组合的活动。如大班的大坦克,教师为幼儿每人准备一辆小坦克,教师鼓励幼儿各自想出玩坦克的方法。有些孩子在玩了一会儿后,兴趣不怎么高了,教师可以启发幼儿想一想:“除了站着开,你还可以怎么开呢?”“你在电视上看到的坦克是怎么开的呢?”教师用语言来激发幼儿探索多种玩法的欲望。

2、在集体教学活动中的有效应用:

在晨间锻炼活动中,幼儿对某种器械有了初步的感性认识以后,教师在集体教学活动中可通过精心设计动作,创设情境,增加活动量,提高难度,让活动具有挑战性,幼儿在这种富有挑战性的活动氛围种很好的发挥主动性,真正体验体育带来的快乐。如大班“舞龙”的游戏要求幼儿将纸箱子当龙身,每人一根小竹棒当舞龙的支架,通过绣球的不同方位来舞动箱子;又如在中班“梅花桩”活动中,教师选用露露瓶做材料,并将露露瓶以4、5个为一组,用胶带将其粘贴在一起制作成梅花桩,以便幼儿在活动中根据自己的实际能力进行平衡练习,这样不同能力的幼儿在不断的挑战中提到锻炼,成功的体验中保持着对体育活动的兴趣。

三、巧管自制体育器械:

充足的体育器械是幼儿进行活动的重要前提,而合理的常规是保证幼儿进行体育活动的关键,我们将自制的体育器械统一放在幼儿园户外器械柜中,用专门的塑料筐放置,专人负责保管。各班根据需要轮流享用。在平时的户外活动中教育幼儿轻拿轻放,爱护器械,做到大家齐心共同保管。

总之,幼儿自制的体育器械,用最低的成本为幼儿创设良好的体育活动条件,充分发挥家长、教师、幼儿的聪明智慧,让废旧的物品为我们说用,有效地促进幼儿的健康发展,培养幼儿保护环境节约资源的意识。

一、自制教具特点及用途:

“小彩笔大变身”系列玩教具适合 3-6岁年龄段幼儿,孩子可以利用。它进行多方面的探索和创造,激发了他们对事物积极探究的兴趣,锻炼了孩子动手动脑解决问题的能力。主要用于幼儿教学和区域活动中。

1 五彩套圈:幼儿通过眼官比较大小,认识颜色,并将套圈从大到小或从小到大排成一列;还可以将套圈按照大小从里到外套在一起,进行娱乐游戏。在教学中,可以让幼儿比较圆的大小,认识圆柱体的滚动特性。

2 不倒娃:幼儿通过实践操作感知平衡的原理,并且可以比较物体的轻重,通过点数感知数量的多少,通过直观感知高矮,并且可以进行角色表演,认识各种动物的习性特征。

3 彩色围墙:幼儿通过动手动脑,将彩色链条围成各种图案和形状,并拼成自己喜欢的迷宫。通过点数还可以比较多少,将其拉直,可以比较长短。

4 快乐嘻刷刷:用视觉感知数的大小多少、认识数的守恒定律,通过点数进行排序,认识数字1-10和物体的粗细,通过动手刷、拓印创造许多美丽的图画。

5 赛棋:通过掷色子可以比大小,训练计算能力。按颜色的不同自创规律进行排序分类

6 步步高:幼儿通过直观感知物体的高矮,通过点数比较数的多少,并将其从低到高(高到低)或少到多(多到少)进行排序。

7 图形训练营:通过直观认识多种图形和各种颜色,幼儿自创拼摆想要的图案,充分发挥想像力和创造力。通过点数比较多少。

8 拼图:通过拼摆七巧板、动物卡片、各种图形和笔管图案,充分发展幼儿的逻辑思维能力和锻炼幼儿的耐力。

9 连连看:彩色托盘让幼儿认识各种颜色,通过颜色将印章排序或拼成各种图形。通过拓印的图案与其相匹配的印章一一对应,培养幼儿的耐力和细心。

10 好朋友:通过对比寻找相同和不同,通过直观认识印章图案,选择与其对应的若干,并进行点数和比较多少。

11 跳跳棋:按照颜色的不同进行分类排序,还可以比较个体的大小,通过点数复习1-10以内的数。跳跳棋既让幼儿进行了娱乐活动又使幼儿有了初步的比赛意识,懂得如何遵守规则。

12 智慧盒:通过分解组合式,复习了10以内的分解与组合,通过加减式复习了10以内的加减。通过数字、点子卡、各种符号的连接既比较了大小又锻炼了幼儿的点数能力。通过图案的不同进行分类、排序并点数。

13 跨栏:可将跨栏进行分解形成由低到高的顺序进行跳跃,锻炼幼儿的跳跃能力和胆量,既可以在体育课上应用,也可以在课间活动中运用。

14 拉力器:由于辅助材料的不同将拉力器分为单人双人、不同力道的运动器械,可进行比赛和体育课中运用。

15 跳房子:通过游戏可以培养幼儿对身体的控制能力和提高幼儿的跳跃能力并懂得遵守游戏规则,培养幼儿的团结协作能力。

16 平面几何图形和立体可变图形:可在计算教学中应用,也可在区域活动中应用。幼儿可以直观的感觉图形的特点,可以形象的点数各种立体图形的边数,可以培养幼儿的空间感。

二、制作材料:废旧彩笔

三、制作方法:

1五彩套圈:将废旧彩笔芯用透明胶带固定成排,再围成大小不同的圈,在边缘用不同颜色的及时贴镶嵌

2 不倒娃:将铁丝捏成“M”型,两边是中间的三倍长。将中间的立足点捏尖。在尖上部贴上动物卡片。垂下的两端顶点弯成钩状可挂砝码。(将废旧彩笔帽钻眼、穿线,穿出不同数量的砝码,挂在两端钩上)最后,将废旧彩笔杆插出不同高度的支架,固定在牙膏盒上。彩笔管顶端用透明胶带封口成一平面,将不倒娃放在支架上,可任意移动、交换。

3 彩色围墙:将废旧彩笔帽扎孔用铁丝串起,长短不同的一链。在链的两顶端留有套和钩,可随意钩串在一起,变换不同的形状,拼成各种迷宫和图案。

4 快乐嘻刷刷:将废旧彩笔芯用水浸泡,将颜色泡出、晒干,按照数量的不同排成一排或扎成一捆,用透明胶固定,用彩色及时贴进行装饰,贴上1—10的数字,进行排序,点数、拓印。

5 赛棋:将废旧彩笔盒两侧贴上棋盘,废旧彩笔帽做棋子,色子放在盒内。

6 步步高:将废旧彩笔芯用水浸泡,颜色泡出、晒干,用透明胶连接成长短不一的圆柱形上面贴上1-10数量不等的条状彩色及时贴,按照从低到高(从少到多)的顺序进行排列。

7 图形训练营:将废旧彩笔笔头用水浸泡,颜色泡出、晒干,用彩色及时贴将各个笔头连接固定成各种图形,用透明胶将笔头与及时贴粘牢,随意进行图形拼摆。

8 拼图:将废旧彩笔管上的塑料贴纸剪成三段,套在管上,幼儿取下后拼回原图,另一侧彩笔盒盖上用卡片做出七巧板、拼图图形。

9 连连看:将废旧彩笔尾盖用透明胶固定成正方形和菱形两种形状,将废旧彩笔尾盖印章放在其中的一种图形上。

10 好朋友:将废旧彩笔印章取下后随意组合,三个一组(两个一组),用透明胶固定,印出若干不同的图案卡片,幼儿进行一一对应的配对活动。

11 跳跳棋:用废旧彩笔尾盖做棋,用白纸画出棋盘贴在彩笔盒内。一面是跳棋棋盘,另一面是区分颜色的棋盘。

12 智慧盒:将废旧彩笔尾盖内部用泡沫添平,一面贴上数字、不同数量的点、各种符号,一面贴上图案,在彩笔盒一面的盖内画出分解组合式和加减式,另一面的盖内画出区分图案的棋盘。

13 跨栏:将废旧彩笔管主逐一拼插成栏的形状,接头部位用透明胶固定,中间部分可以任意增加或减少笔管的数量,使其变长变短变高变矮。

14 拉力器:将废旧彩笔管用松紧带或皮筋逐一连接成排,形成力道不同拉力器的形状。

15:跳房子:将废旧彩笔管逐一拼插成跳房子的形状,接头部位用透明胶固定,中间部分可以任意增加或减少笔管的数量。

16 平面几何图形和立体可变图形:将废旧彩笔管拼插成平面几何图形,中间部分可以任意增加或减少笔管的数量,用透明胶带固定接头部分;用铁丝将各个笔管连接,拼插成立体可变图形。

四、使用方法说明:

1 五彩套圈:将套圈从大到小或从小到大排成一列;还可以将套圈按照大小从里到外套在一起,进行娱乐游戏。在教学中,可以让幼儿比较圆的大小,认识圆柱体的滚动特性。

2不倒娃:幼儿可将其放在手指上或任意小平面的物体上。感知平衡的原理,并且可以比较物体的轻重,通过点数感知数量的多少,通过直观感知高矮,并且可以进行角色表演,认识各种动物的习性特征。

3彩色围墙:幼儿可随意将彩链钩串在一起,变换不同的形状,拼成各种迷宫和图案或比较长短。

4快乐嘻刷刷:幼儿可以按数字大小排序,可以按照多少粗细排序。还可用于刷色和拓印,还可用于吸水游戏。

5赛棋:按一定规律排序,两幼儿各掷一次色子,并将点数相加或相减(事先约定好,还可以比较点子的大小),算的又对又快者向棋盘里放一棋子,最后以棋子多为胜。

6 步步高:幼儿按照从低到高(从少到多)的顺序进行排列。

7图形训练营:认识多种图形和各种颜色,幼儿自创拼摆想要的图案,充分发挥想像力和创造力。通过点数比较多少。

8拼图:幼儿可拼、拼图形、拼七巧板,还可拼立体笔管图案,还可以比较高低并排序。

9连连看:幼儿可将彩色印章按照不同颜色拼成各种图形,还可以按照颜色的不同分类排序,还可以根据图案选择对应的印章。

10 好朋友:幼儿选择自己喜欢的三色或两色印章,找出与其相匹配的卡片并排列整齐,数出数量比较多少。还可以进行拓印画。

11跳跳棋:幼儿将棋子在棋盘开始部分摆好,开始游戏,棋子可隔一跳、隔两跳……(幼儿自定)先到者为胜。还可将按不同颜色分类摆放,先摆好者为胜。

12 智慧盒:幼儿可在分解组合式和加减式上进行分解组合和加减运算还可以用大小符号比较多少大小,可以根据数字大小点数多少进行排序,还可以按图案的不同进行排序或摆拼。

13跨栏:将跨栏变化成不同的高度,让幼儿由低到高进行跨越。

14拉力器:根据材料的不同,拉力器的力道也不同,幼儿可以自己感受拉力器不同的力道,还可以两人合作。

15跳房子:跳房子的拼插笔管可以增加或减少使其变成大小不同的格子,可单人跳、双人跳或多人跳。

16平面几何图形和立体可变图形:可在教学中应用,让幼儿认识立体图形和平面图形,还可以直观的点数立体图形的边数,培养幼儿的空间感。

2023幼儿园大班教案篇1

活动目标:

1、发挥想象尝试看图说话。

2、理解图画书中妈妈所变化的形象在实际生活中的意思,并能够大胆表达。

3、感受母爱的伟大,知道妈妈很爱自己,会表达对妈妈的爱。

4、领会故事蕴含的寓意和哲理。

5、大胆地参与讨论,清楚地表达自己的观点与想法,发展求异思维。

活动准备:

1、绘本:《我妈妈》。

2、语言训练的字条。

活动过程:

一、理解绘本内容

1、引出:“小朋友们,今天我带来了一本安东尼。布朗的书”出示“爱心和花朵”扉页图案,“我们看第一页,这是一块花布,漂亮吗你们觉得这么漂亮的花布衣服会穿在谁的身上呢”

2、出示绘本封面,引导幼儿观察并猜测这是一位什么样的妈妈,“这是一位小朋友的妈妈,你们看她是一个怎么样的妈妈”

3、学说:“这是我妈妈,她真的很棒”。

4、理解图画书中妈妈所变化的形象,即实际生活中扮演的角色。

(1)厨师:你们在这张里看到了什么妈妈做的饭菜好吃吗都做过什么菜呢她是不是一个很棒的大厨师呀学说:“我妈妈是个手艺特好的大厨师”

(2)特技:你们看到了什么妈妈在干什么她帮我们把玩好的玩具都收起来了,还会给我们弄好吃的水果,是不是很厉害

(3)画家:你们猜妈妈在干什么你们的妈妈会这样做吗

(4)强壮:你们看妈妈在干什么她的力气是不是很大看看安东尼。布朗是怎么说的:妈妈是世界上壮的女人。我妈妈真的很棒!一起说:“我妈妈是全世界壮的女人,我妈妈真的很棒”

(5)园丁:你们看妈妈手里捧着什么东西她的衣服和头发怎么了安东尼。布朗说:我妈妈是一个有魔法的园丁,它能让所有的东西都长得很好。

(6)仙子:你们看妈妈变成了什么她什么时候像仙子呢

(7)天使:你们看妈妈在干什么你们的妈妈也会唱歌给你们听吗什么时候唱得好听吗

(8)狮子:哇,妈妈变成什么了她怎么变成狮子了呢妈妈什么时候像狮子安东尼。布朗说:我妈妈真的、真的很棒!一起说:“我妈妈真的、真的很棒”。

5、引导幼儿思考自己的妈妈形象:这个小宝宝的妈妈真的很棒,小朋友你们的妈妈有没有特别棒的事情呢

6、引导幼儿思考妈妈的形象:蝴蝶:你们看妈妈变成什么了蝴蝶妈妈漂亮吗我们也来夸夸自己的妈妈,你们觉得妈妈还会变成什么呢

我们看看安东尼。布朗是怎么说的:我妈妈还像沙发一样舒适,她像猫咪一样温柔,有时候,又像犀牛一样强悍。我妈妈真的真的真的很棒!一起说一遍。

7、感受不管妈妈是什么职业什么工作,都爱我们。

(1)舞蹈:你们看这里的妈妈在干什么他是一位舞蹈家。

(2)航天:这位妈妈是什么工作呢

(3)**明星、大老板:不管我妈妈是个舞蹈家还是个航天员,也不管她是个**明星还是个大老板,她都是我妈妈

8、超人:我妈妈是一个超人妈妈,常常逗得我哈哈大笑,我爱她,而且你知道吗她也爱我!永远爱我(深情地)。

二、完整讲述绘本内容,感受妈妈的爱

这个故事我们讲完了,你们现在有没有想抱抱自己的妈妈呢想的小朋友现在请你们在教室里找一位小朋友或者老师,把她们当做你的妈妈,去抱一抱她

三、语言训练(老师一句小朋友跟念一句,并做动作)

我妈妈真的很棒!

我妈妈真的、真的很棒!

我妈妈真的、真的、真的很棒!

我妈妈像蝴蝶一样美丽

还像沙发一样舒适

她像猫咪一样温柔

有时候,又像犀牛一样强悍

我爱妈妈,妈妈爱我!

四、请小朋友说说这本书中印象最深的画面或者一句话,并说说原因

五、总结。

每位小朋友的妈妈都是世界上最棒的妈妈,请小朋友们回家以后夸夸自己的妈妈,还有,帮助妈妈做点事情,妈妈一定会很开心的。

活动反思:

学姐上的这堂课有很多好的地方,比如她较好地掌握了绘本的要点,让小朋友循序渐进地学习绘本的内容,最后让小朋友回去夸夸妈妈,这点我觉得做得很好。但学姐上的这堂课总体质量不是很高,只有部分小朋友达到了目标,我觉得一方面跟小朋友的兴趣没有被调动有关,学姐如果上课的时候能更加投入,语言表达能更加生动些,应该会更好。老师建议学姐在上绘本课的时候可以按照这样的顺序:首先完整地讲一遍绘本,接着问小朋友有关于绘本的问题,然后再讲一遍绘本的内容,最后让小朋友学着讲。我觉得老师的这个方法很好,能让小朋友更好地学习到绘本的内容,我以后在上绘本课的时候也可以学习这种方法。

2023幼儿园大班教案篇2

活动目标:

1、模仿蚕宝宝的爬行动作,发展幼儿肢体的柔韧性、协调性,促进幼儿感 知运动能力的发展。

2、在蚕宝宝的自身运动中了解蚕一生的变化。

3、在体育活动中感受、体验运动的快乐。活动准备:布袋21只、彩色丝带若干、录音机、磁带、安排活动场地。

活动过程:

1、热身运动。师:小朋友们,让我们来活动活动!

2、集中讨论:你们喜欢春天吗?为什么?

3、集体找春天。边念儿歌边做动作。

4、学习蚕爬。

(1)教师讲解动作要领:

师:“小腿缩一缩,屁股撅一撅,小手撑一撑,身体往前趴。”

(2)幼儿集体练习。

(3)个别示范。

师:我发现,有一只蚕宝宝爬的特别棒!我们来看看他是怎么爬的!

(4)幼儿再次练习。

5、采桑叶。(设置难易不同的四条路径供幼儿选择)师:蚕宝宝爬了这么久,肚子一定饿了吧?看,这儿有四棵桑树,大家仔细看看这几条路有什么不同?

(幼儿发现:这四条路有的长、有的短,长的路爬起来困难一些;短的路爬起来容易一些。)

师:大家考虑一下,你想去哪棵树采桑叶吃?

想好了吗?出发吧!

6、吃桑叶。师:桑叶真香啊!快坐下来吃点桑叶,休息一下吧!

7、蚕吐丝。师:蚕宝宝的肚子吃的可真饱啊!咦!我好象看到有蚕宝宝开始吐丝了。

8、蚕结茧、羽化成飞蛾。师:蚕宝宝吐了许多的丝,把自己包在里面,结成了一个茧。它在茧里变成了蛹,滚过来,滚过去,最后变成飞蛾飞了出来。

2023幼儿园大班教案篇3

设计意图:

一次泥工活动,有的幼儿选的是没用过的圆柱体的新橡皮泥,有的幼儿用的是用过的被团成球体的橡皮泥。很快孩子们之间就发生了争执,有的说圆柱体的橡皮泥大,有的说球体的大。争执无果,孩子求助于我。最后在我的启发引导下,孩子们把橡皮泥都团成了球体并进行了比较,发现原来大家的橡皮泥是一样大的。虽然解决了争执,但由此我意识到,幼儿由于年龄小,逻辑思维能力差,对体积守恒的概念认识不够,因而在实际生活中会出现许多认识上的错误,所以我设计并组织了该活动。

活动目标:

1.初步感知生活中的物体体积的大小不会因位置、方向或形态的变化而变化。

2.尝试用体积守恒解决生活中的问题。

3.发展幼儿的判断推理能力。

活动准备:

1.座位摆成半圆形。

2.在科学活动区摆放积木、橡皮泥、泥工板、泥工工具、水果、水果刀等以备操作。

3.大苹果、香蕉各一个,水果刀一把。

4.、笔与幼儿人数相同。

活动过程:

一、老师与幼儿一起玩游戏“变变变”。

在指定范围内大家边走边拍手说儿歌“我变我变,我变变变。”当念到最后一个“变”字时,幼儿根据想象做任意动作并保持不变。如小兔、小狗等动物,大山、小花等自然物体,看书、做操等动态姿势等。老师拍手,幼儿恢复立正姿势,重复游戏。

二、每一遍游戏后请幼儿说说自己模仿的是什么

并提问幼儿:虽然大家变成了大山、小兔子、房子……但还原后你觉得自己有变化吗?有没有长高、变矮?有没有变胖、变瘦?你有没有多个小脚丫?有没有少个小耳朵呢?(每次提问孩子们都会边哈哈大笑边说“没有”,还用动作证实)

小结:原来不管我们做什么样的动作还原后都和原来一样,没有变化。

三、再次和幼儿玩游戏“变变变”,一起变成小猫轻轻走回自己的座位。

四、讲故事《苹果变多了》(故事附后)。

教师边讲故事边操作演示切苹果。讲完后根据故事提问:小熊的苹果真的变多了吗?根据幼儿的回答,老师把切开的苹果多次合起来再分开,以帮助幼儿判断分析。

师幼一起讨论、小结:虽然苹果被切成了四块,但合起来后还是原来那个苹果,没有变多,也没有变少。

五、游戏“变了吗”。

1.先从正面观察教室里钢琴、电视机、桌椅等,再从不同的角度观察,最后回到正面,看看他们有无变化。

2.教师用五块大型积木先后搭建成房子、小桥、小汽车等,请幼儿判断积木虽然搭成了不同的造型,但积木的数量、大小、多少有无变化。

3.幼儿任意玩橡皮泥,塑好一个造型后就还原,看橡皮泥是否有变化,有没有多或少。

六、幼儿看图玩游戏(图示附后)。

1.找相同。看看三排美味食物中,哪两个食物一样大,在一样大的后面打√。下面有五块积木,看看哪两座房子是用这五块积木搭成的,把他们圈起来。

2.数方块。下面是用许多同样大小的积木搭成的造型,看看哪两组用的积木一样多,把积木数量相同的造型连起来。

七、做完游戏的幼儿到活动区游戏:玩橡皮泥、搭积木、切水果。在动手操作中巩固对“体积守恒”的认识。

活动延伸:

1.请幼儿在家帮爸爸妈妈分蛋糕、水果等,感知体积守恒。

2.请家长引导幼儿在家里、户外从不同角度观察家具、建筑、花草树木等,感知体积守恒。

活动反思:

1.本活动的组织来源于幼儿生活,解决的是生活中的实际问题,是幼儿感兴趣的事,符合幼儿的年龄特征及实际需要。

2.活动自始至终都是在轻松愉快的游戏中进行的,充分体现了活动的游戏性,体现了“玩中学”的教育教学理念。

3.活动中教师不是单纯的教授,而是以启发引导为主,引导幼儿主动探索、思考,寻求答案,使幼儿主动而非被动地参与活动。

4.活动注重幼儿的动手操作,为幼儿提供了大量的操作材料,让幼儿在动手操作中自主思考,充分调动各种感官,达到活动目的。

附1:故事:苹果变多了

小熊拿着一个红苹果和一个大香蕉,高高兴兴去找好朋友小鹿。路上遇到了馋嘴的狐狸,狐狸想把小熊的大香蕉骗来吃,他眼珠子一转想出一个坏主意。

狐狸对小熊说:“我能把你的苹果变得更多!你信不信?”

小熊说:“你也不是魔术师,怎么变?”

“如果我能把你的苹果变多,你就把香蕉送给我,怎么样?”狐狸说。

小熊点点头答应了。

只见狐狸从口袋里拿出一把水果刀,把苹果一切两半,问小熊:“你看现在有多少苹果?”

“两块。”小熊答道。

他又把两块苹果各切了一刀,问道:“现在是几块了?”

小熊说:“现在有四块了。”

“原来是一个,现在是四个。我是不是把你的苹果变多了?”狐狸又问道。

“真的变多了。”小熊开心地说。

“那你是不是应该把香蕉送给我呀?”

“好吧!”狐狸拿着小熊的大香蕉得意地走了。

小熊来到小鹿家,把发生的事讲了一遍,小鹿说:“小熊,你上当了! ”

“我怎么会上当呢?明明多了嘛!”小熊不解地挠着头说。

小朋友,你们说小熊的苹果变多了吗?

2023幼儿园大班教案篇4

制作方法:

用长约65cm的松紧带缝牢两头成圈,圈上粘五彩绉纸做成。

活动目标:

1、能跟着音乐较合拍地做动作。

2、能听、看信号,在音乐结束后迅速找到相应的颜色场地。

3、能在音乐游戏中遵守规则,体验游戏带来的快乐。

4、能根据指令做相应的动作。

5、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

单人玩法:

1、手上绕圈:幼儿将圈套在手指上,在胸前或头顶上绕。熟练后可边跑边绕,进行单脚跳着绕或原地绕。

2、 拉弓射箭:右手食指勾住圈;左手拉直松紧带,向空中射出并接住。比比谁射得高,谁接到的次数多。

3、 打气筒:将"五彩圈"一边踩在脚下,双手用力拉另一边。嘴里可模仿打气的声音。

双人玩法:

1、 拉力器:把两个"五彩圈"摆成十字交叉,幼儿面对面站成弓射箭步,双手伸平,轮流将圈向两侧拉送。

2、踩小蛇:两个拴地一起。一幼儿弯腰拖圈学蛇游动,另一幼儿则追着踩蛇。踩到后交换进行。

集体玩法:

1、 接边跑:全班幼儿分组,多组第一位幼儿将圈拴在距起点6米处的椅子上,返回后第二位再将圈解开后把圈交给第三位,如此来回,比哪一组先结束。

2、 钻山洞:两个圈拴在一起,两幼儿拉紧,手放腰部,搭成动词。全班幼儿都搭成山洞后,排尾幼儿钻过山洞,站在排头又搭成山洞俯依次进行

活动反思:

第一: 有些幼儿对于颜色的名称还不够清晰明了,有混淆现象,还需要进一步加强练习颜色的学习(例如红色、**、蓝色)。

第二: 在随音乐进行游戏时,有些幼儿只顾自己游戏而导致推挤、摔跤的现象。下次再进行游戏时,要强调幼儿不可以只顾自己而不顾他人的安全推挤他人。

第三: 整个活动进行的都很有序,孩子们得小碎步、跺脚等动作都做得很到位,看上去很快活的样子。

2023幼儿园大班教案篇5

活动目标:

1.按音乐的节奏继续学走弹簧步,表现老鼠抬轿子的情景;

2.了解并乐意遵守音乐游戏的规则,在游戏中体验民间娶亲的习俗。

活动准备

根据音乐游戏的特点,选择了大家耳熟能详的歌曲《大花轿》的主旋律,并将这一主旋律贯穿在游戏始终,使音乐符合"抬花轿娶新娘"喜气洋洋的情境。

在音乐游戏开始之前,我们开展了以下活动,这一切都为游戏的开展创造了有利条件。

1.从图与文两个方面阅读绘本故事,有兴趣地背诵民间童谣,谈论"一物降一物",民间婚嫁习俗等话题。

2.欣赏由《大花轿》音乐改编的对唱歌曲,进一步熟悉了故事及旋律。

3.共同收集,观看传统婚礼的视频,对抛绣球、带红头盖、坐花轿、轿夫抬花轿等一系列民间娶亲的习俗有了初步的认识。

4.通过引导幼儿观察抬花轿的情景,区别抬花轿的步子和平时走路的样子,初步尝试走弹簧步。

5.在户外运动时,尝试过一位司机在前,四位乘客在后,两前两后地排列,左右各拉一根绳子组成一辆车,开展"开汽车"的运动游戏。

活动过程

利用民间娶亲的习俗设计了有角色交换、自由选择等规则的"老鼠娶新娘"游戏。具体玩法如下:

1.新郎找一位好朋友当新娘,先进行装扮。

2.第一、二遍音乐:新郎随音乐出发,重复两遍音乐邀请轿夫,在邀请时根据语言节奏邀请轿夫,每次请两位。

3.第三遍音乐:听音乐搭轿子――在音乐结束前要搭好轿子。轿子的形状是新郎一人在前,轿夫两前两后站立,左右拉好绳子,后两位轿夫相互搭手臂,前两位轿夫将手搭在新郎的肩上,把轿子围起来。

4.第四遍音乐:抬花轿接新娘――五人共同前进。

5.新娘听到锣鼓声上花轿。

6.新郎新娘到新房――六人共同前进。

7.新娘抛绣球――听到鼓声转圈,在最后一拍将绣球抛出:接到绣球者扮演下一次游戏的新娘(或新郎),邀请一位新郎(或新娘)继续游戏。

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