初学者怎么画人体结构?

初学者怎么画人体结构?,第1张

首先应该了解人体的结构。

小孩:

孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人:

人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人:

由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征:

男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。

漫画中的人体比例及表现:

漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

男性:

由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。

女性:

女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。

人体透视:

正前方:

首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视:

从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方:

斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

仰视:

下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。

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谈谈速写——动态比例

理解人物的动态比例,是学习人体的一个很基础的课程,

简介:动态比例的测量方法,以头部为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量。

关键词:速写,人体比例,动态,测量

人体比例动态:

动态比例的测量方法,以头部长度为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量

正常站立时,人体的比例约为7个头长,坐姿约为5-6个头长,蹲姿约为4-45个头长,坐姿约为3-35个头长,此图仅供参考,具体比例要根据模特而定

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全身以及局部比例

全身是7个头长。

局部比例是头一脚一肩二臂三身三腿四,手一头三分二大腿小腿各两头。

不同的年龄的人体特征

人体的比例会随着年龄的变化而变化,在人的成长过程中,人的整体比例呈现年龄越大,头部所占比例越小的趋势,而下肢比例则越来越长。

儿童:儿童体型的特点是头大,四肢短手足小,并且上身长,臀部和肩部的宽度相差不大。

青年:青年体型和我们平时了解的比例相同,但是男女体型还存在着差异,男青年是肩部宽,臀部小,而女青年是肩部窄,臀部小。

老年:老年人的体型特征为脊柱弯曲度增加,躯干的长度逐渐变短,身高可能不足七个头长。

内外性对比——躯干一

简介:女性的身体较男性更圆润一些,衣服也要更贴合身体,所以褶皱的起伏不那么剧烈,线条也更流畅。

关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视

女性的身材较男性来说更显得圆润一些,衣服也更贴合身体,所以褶皱的起伏不会那么剧烈,线条也更加流畅。

这个躯干的动态线呈现出明显的“S”形曲线,以腰为界,上半身左侧拉伸,这里的衣服紧贴形体,而右侧压缩会产生较为明显的褶皱,但因为乳房隆起,所以胸部的轮廓仍然紧绷。

下半身与上半身的曲线相反,因为右侧的髋关节向外摆动,使得这一侧从腰开始,始至大腿形成紧贴形体的长线。

红色箭头标示了衣纹的方向,衣服褶皱出现的地方也不多,在衣领,腋下,乳房周围,腰部,裆部等部位。

因为乳房的体积撑起胸前的衣服,使得乳房的周围出现顶点型衣纹。右侧因为右肩关节,乳房,髋关节等结构的隆起,所以这一侧的衣服基本紧贴形体,用的多是流畅且肯定的长线条,仅在腰部,腋下这两个部位画了少量的衣纹。

身体的左侧因为动态的关系,所有轮廓线产生了压缩,在手肘内弯处和胸腔内侧都产生明显挤压式褶皱。右侧因为肘关节上举,右手肘产生了拉伸式的衣纹,同时这一侧的轮廓线也呈现出修长的线条。

红色箭头标明了衣纹的方向,由紧贴形体的位置走向关节活动的另一侧。例如肩关节紧贴形体,而腋下产生的衣纹则由肩关节绕向膝下。

挤压得越用力褶皱就越强烈,线条所需的用笔就越要清晰。因关节紧绷而使衣纹紧贴形体轮廓,线条所需用笔就要肯定概括。

内外性对比——躯干二

简介:主要衣纹理需要中锋用笔,次要衣纹侧锋用笔。

关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视

伸展加旋转的动态,使得衣物大部分紧贴形体,可以清晰地看见三角肌,肱三头肌,背阔肌等肌肉的轮廓,而衣纹主要出现在腋下,绕过胸大肌的两侧走向后腰的位置。

通过人体可以看见三角肌,肱三头肌,背阔肌,胸大肌,腹外斜肌,骼嵴等形体结构的位置与形状,画着衣时的轮廓线就依据这些部位的形来画。

如下图所示,主要衣纹出现在体块交接或体块转折点

从着衣的效果图我们完全可以看的出内在人体的各部分结构的基本形,同时通过侧锋的运用,可以看出各肌肉体块的体积。

这个动态除了是“S”形动态外,还有个细节不容忽视,那就是胸腹向前挺,肩膀向后展,如红箭头所示。

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手肘和腋下是很难理解的构造,在印象中会比较模糊。另外,被衣服遮盖住的情况也有很多,手肘暂且不说,腋下也不会有很多机会好好描绘的吧。只是,在人物的素描方面,关节这一部分是很重要的部分,所以要画出来,让周围的人产生差异吧!

腋下的构造

关于腋下的资料也很少,虽然是很难画的部分,但是如果记住肌肉结构那就很简单了。结构本身也不是那么复杂,只将手臂分成上臂两头筋和上臂三头筋就可以了。三角肌与大胸肌相连。这个大胸肌,宽背筋,手臂的肌肉的间隙能的凹陷就变成“腋下”。

要画上腋下,首先要画胸、肩膀和手臂。用直线画出两等分的手臂,分成上臂两头筋和上臂三头筋。让上臂三头筋稍微宽一点吧。

之后,画一个曲线,成为一个宽阔的脊柱肌肉,相连于肱二头肌。与那个大背脊和最初的手臂两等分的直线连接,形成一个三角形。最后,描绘肩部肌肉的三角肌的背面,即肩部肌肉。

它往往会被忘记,但是要注意,因为没有这个,肩膀周围的轮廓会留下不协调的感觉。如果是男性的话,会留下手臂的线条,如果是女性的话,可以把线条删除,再加上阴影来表现腋下。

手肘构造

肘部是一个非常复杂的部分,前臂骨头的肘部突出,并根据方向改变其外观。用文字很难解释,让我们身体记住吧。

手肘的画法首先要画上手臂,然后以一种将肘部嵌入其中的形式表达它们。总之无论如何,正确地做手臂的形状和素描是很重要的。

手肘的背面,首先画上手臂,画出手臂边界线。以那个界限的线为绘制一条线,使其成为一个山峰一样的形状,把多余的线擦掉后完成。手臂的分界线是外侧向上斜拉的话,会变成手肘的背面,这个放到最后进行。

手肘的前侧,在上臂的前端画成肘头的圆形,沿着它画出手肘的凹痕。侧凹陷的线与手掌侧的肘部的凹陷相同。但是比手掌侧的手肘稍微剪短一些。

摘要

总结以上几点,

1、了解肌肉结构

2、胸大肌,宽背肌和手臂肌肉之间的间隙变成“腋窝”

3、记住你的肘部结构

4、手臂拉伸对肘部很重要

请注意上面的内容并进行绘画。

动漫人物全身画法如下,以男生为例:

1、轮廓上,男女最大的区别,男性轮廓是个矩形,女性则有个三角形。注意,女性臀部应该比胸部宽一些,男性则基本相等,年轻男性的臀部还可能更小、更紧实。

2、头身比上,女生大概是55-65头身,英俊的男生则大致是65-75头身。

3、女生脖子是圆柱形,很细,男生的腰粗得多,肌肉也更壮。

4、在身形起伏上,女生婀娜多姿的身形,变化万千,起伏不定。尤其是胸、腰和臀。而男生则更注重肌肉的起伏。

5、四肢的话,男女形状区别不大,男生的线条更粗一点。

6、肩宽要给足,肩膀不能太窄,太窄和头部不平衡,也不利于营造男子气概。同时肩膀越宽,体格越大。同理,颈部也是一样,脖子是圆柱形的,但是与肩膀的连接处的肌肉,形成了立体地块。脖子画硬朗,可以增加阳刚之气。画骨骼时要牢记锁骨和胸锁乳突肌线,画肌肉时要牢记斜方肌和三角肌。肩膀画好后,下面来画躯干和手臂。

7、男生的腿,细又长,一定要重点突出。膝盖以上和膝盖以下部位的比例,现实中的人基本是1比1,但是,二次元里,把下部分画得更长会显得更帅。至于线条的话,外线柔和,内线突出肌肉,不规则且硬,脚踝两侧的骨头记得画出来。

女生手臂的画法如下:

前臂因肌肉聚集而变粗,朝手腕方向变细。脂肪的背部和上臂导致腋窝皱褶成长,打造阴影。添加光影以表达突出的尺骨。肘部的凹凸不平是由肱骨和尺骨引起的,当肘部伸展时,它会收缩,皮肤会聚拢,形成它的阴影。

三角肌下方会有阴影。肱二头肌的隆起部分发光,因此不会形成阴影。尺骨弹出,造成不均匀。您可以通过在此处绘制来创建更逼真的表情。双臂向下,指尖靠近胯部。做一个美丽的手臂线条同时注意肌肉以及从前面看手臂侧。

女性的手臂细长,与男性不同,她们没有紧绷的肌肉,因此很难投下阴影,如果您正确了解手臂肌肉,则可以轻松绘制。此外,通过适当地应用肘部的阴影,手臂会更加逼真。

直的手臂绘制女性手臂时,要注意不要画上太多的肌肉,要保持线条的顺滑,尽量忽略肌肉和皱褶的表现。而绘制男性手臂时,由于要体现手臂的粗壮感。

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