幼儿园中班益智游戏教案

幼儿园中班益智游戏教案,第1张

 作为一名教职工,时常会需要准备好教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。教案要怎么写呢?下面是我帮大家整理的幼儿园中班益智游戏教案,欢迎阅读与收藏。

幼儿园中班益智游戏教案1

  玩法

 1.两名幼儿相对而坐,都把手放在后面。

 2.大家一起边念儿歌边做相应的动作,念到最后一个字时,就把右手伸出来,玩“包剪锤”的游戏。

 附儿歌《金苹果,银苹果》

 金苹果,银苹果,

 上上,下下,左左,右右,

 前前,后后,骨碌骨碌锤。

幼儿园中班益智游戏教案2

 活动目标

 1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

 2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

 3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

 4、提高幼儿思维的敏捷性。

 5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

 活动准备

 ① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

 ② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

 ③ 小星星的音乐

 活动过程

 一、 出示,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

 二、 送球宝宝回家:

 "颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。

 三、找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗"引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

 四、 表演《小星星》

 "太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。"星宝宝你在哪里快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。

 五、送自己回家"我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!"教师:"我是红色宝宝,我的家在这里!"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束

 教学反思:

 乐曲所要表现的是黑夜里满天星星闪烁、此起彼伏的美景。让幼儿在表演合唱中要将"一闪一闪"的跳跃感唱出来,在用手作"闪"的动作时注意合拍和跟节奏。熟悉4/4节奏并学会运用简单打击乐,是本教材的重点;而根据不同的音乐形象鼓励幼儿大胆在音乐伴奏下听音乐打节奏时示范和指导并表现是本教材的难点。这个游戏能够充分激发幼儿兴趣和积极性。在鼓励幼儿大胆地模仿别人动作并表现音乐中,教师的指导重点放在让幼儿按音乐节奏活动,并不重复别人的动作。

幼儿园中班益智游戏教案3

  活动名称:红蓝魔方

  活动目标

 1、培养幼儿手、眼、口协调能力及反应能力。

 2、锻炼幼儿一物多玩的探索能力。

 3、培养幼儿的想象力和互相合作精神。

  活动准备

 红蓝魔方各6个、音乐、绳子3条。

  活动过程

 一、《找对应》

 教师将红蓝魔方随意摆放到圈中,当老师说到10以内的加减法算式时,例如:2+2,红队幼儿和蓝队幼儿要将正确得数的魔方放到自己队伍的圆圈中,哪队最先完成就为获胜,这个游戏不仅可以锻炼孩子运算能力,在活动中还可以提高孩子的反应能力。

 二、《比多少》

 教师将红蓝魔方随意摆放到圈中,红队、蓝队幼儿听到音乐后立即将红蓝魔方放回自己队伍的圆圈中,音乐停止后哪队的魔方多,就为获胜队,主要锻炼孩子们的配合能力和反应能力。

 [游戏规则]

 1、游戏前将孩子分成红蓝两队。

 2、游戏开始后每队幼儿必须将红蓝魔方分别放到自己队伍的圆圈中。

 三、《扭扭走》

 教师引导孩子将红蓝魔方按规律摆放成一条直线,进行S线行走,主要锻炼孩子的按规律排序和身体协调性。

 [游戏规则]

 首先孩子要将红蓝魔方按照红蓝红蓝……的规律摆放成一条直线,并且每个魔方中间要有一定间隔,能够绕S线走。

 四、《跳跳跨跨》

 在上一个游戏的基础上,教师引导孩子将红蓝魔方变换一种方式按照红红、蓝蓝的规律进行摆放,练习双脚跳跃和分脚跳跃,主要锻炼孩子的跳跃能力

 [游戏规则]

 孩子在第二关游戏之前,要将魔方重新按照红红蓝蓝……的规律按一定间隔摆放好,看到红色的魔方就双脚从魔方上面跳过,看到蓝色的魔方就要双脚分开从魔方侧面跳过。

 五、《叠叠高》

 教师引导孩子将红蓝盒子两两重叠摆放,进行跨跳练习,锻炼孩子的跨跳能力。

 [游戏规则]

 孩子在第三关游戏时,要将魔方两两重叠摆到一起,孩子从魔方前面起跑跨跳,跨过魔方。

 六、《搭建城堡》

 红队幼儿和蓝队幼儿分别拿自己队伍中的6个魔方进行城堡的搭建,哪对搭建的高又不会倒塌就为获胜组,主要锻炼孩子们之间的配合能力和丰富的想象能力。

 [游戏规则]

 1、幼师再次将孩子分成红蓝两队,请小朋友用自己队伍中的魔方来共同配合搭建城堡。

 2、在搭建城堡过程中小朋友不能走出自己队的圆圈中,看看那队的小朋友搭建的城堡最高,并且还能最快搭建完。

幼儿园中班益智游戏教案4

 准备材料:米口袋提圈lO个、宽松紧带20根、彩色卡纸。

 制作方法:

 取2个米袋提圈,将2根宽松紧带连接米袋提圈,形成一个拉力器。

 游戏方法:

 1.健康活动:

 (1)儿童自由用双臂使用拉力器,进行扩胸活动。

 (2)将提圈拉力器一头固定在活动场地的柱子上,进行单臂射箭活动,或一脚踩住拉力器一端,一手使劲往肩上拉,练习单臂肌肉。

 (3)两人一组玩开火车的游戏。

 (4)将拉力器横放于地面,充当小河等障碍物,进行单腿或双腿跳的练习。

 2思维训练活动:

 (1)将各色提圈拉力器悬空挂成一排。

 (2)幼儿蹦跳触物,并根据相应色彩模仿动物的声音或动植物的形态。如触摸到黑和白的挂饰,可模仿奶牛一边叫一边走回来,或模仿斑马哒哒地跑回来;如果触摸到绿色的提圈挂饰,可模仿柳枝飘回来;如果触摸到红色的提圈挂饰,可模仿花朵,唱着红花的歌走回来……

 3.建构活动:作为马路的隔离带或围合动物园的成品材料使用。

幼儿园中班益智游戏教案5

  一、目标

 1.引导幼儿认识街道上的各种常用字。

 2.培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。

  二、准备

 一幅街道图形的棋盘、一盒数字卡片、棋子若干

  三、游戏过程

 1.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。

 2.抽出一张数字卡片,把棋子放在上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的或汉字是**院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。

 3.如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。

  四、提示与建议

 此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。

幼儿园中班益智游戏教案6

 准备材料:米口袋提圈1个,长塑辩吸管1个、毛线8根、硬卡纸l张。

 制作方法:

 1.拆开“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,随后在提圈四周有孔处加入毛线饰物并固定。

 2.将“米袋提圈”中部加入一块硬纸,再在硬纸中央部分串入一根塑料吸管固定。

 3.将拆分开的上下“米袋提圈”合二为一即成。

 游戏方法:

 1.健康活动:双手用劲搓塑料吸管,当“提圈飞碟”飞快旋转起来时,双手顺势往前方猛地伸出,并同时放手,“提圈飞碟”就会旋转着向前、向上飞去。可单人玩、也可双人一组玩、还可以进行接力活动。

 2.建筑活动:可以用于游乐园“转转乐”的修建。在毛线尾端系上小筐,变成成品材料投放到建筑活动中。将“小人”或“小动物”放入筐中,进行“转转乐”的修建与游乐。

幼儿园中班益智游戏教案7

  制作方法:

 1.将两个米口袋提圈上部分保留,并用胶布粘上,做房顶、房屋备用。

 2.其余提圈一律只留提圈部分,进行自由组合。

  游戏方法:

 1.建构活动:

 将半成品材料组合成房间、房顶,再用单纯的提圈围合即成水晶房。

 2.思维活动:

 孩子们按提圈的颜色,进行有规律的拼图。锻炼思维灵活性、创造性。

 3.手工活动:

 (1)用提圈进行绕毛线的手工活动,锻炼孩子们小肌肉群的灵活性。

 (2)将提圈拆开,粘贴在自纸上,再在提圈周围进行添画活动。

幼儿园中班益智游戏教案8

  玩法:

 1.请5名幼儿提着篮子扮演“摸鱼人”站在池塘边,其余幼儿围坐一圈作池塘。

 2.将小鱼放在池塘内,并请5名摸鱼人观察好小鱼的位置。

 3.将5名摸鱼人戴上蒙眼布。

 4.请他们跳进池塘摸鱼。

 5.摸完后数一数,摸得多的为胜者。

 6.然后换人(胜利者可继续参加游戏),游戏重新开始。

  准备:

 蒙眼布5块,小篮子5只、塑料小鱼玩具若干。

  提示:

 1.培养幼儿的辨别能力和观察力。

 2.为了更具有趣味儿,增强竞赛意识,可在游戏开始前,先规定好摸几条鱼,谁最先摸到规定的数目,且上岸坐在位子上的为胜者。

幼儿园中班益智游戏教案9

 准备材料:米口袋提圈2个、黄绸缎或布块l块、软泡沫若干、小橡皮筋3根。

 制作方法:

 1.取废弃茶叶盒中**绸缎,将绸缎中央部分填充入软泡沫,用2根小橡皮筋分别在软泡沫两侧将绸缎扎出鱼的两个眼球。

 2.拆开“提圈”固定在两鱼眼下方,作为鱼身体部分,同时向身体部分填充软泡沫,将“提圈”合拢固定。

 3.用l根橡皮筋扎紧“提圈”下面散开的黄绸缎,身下则露出飘逸的飞鱼尾部。

 游戏方法:

 1.健康活动

 (1)幼儿手持“提圈飞鱼”向前、向上、向后练习定向投掷;或两人一组对抛、对接,练习手眼协调能力。

 (2)将“提圈飞鱼”顶在头顶进行壹走、绕物走等平衡练习。

 (3)两人一组双脚夹飞鱼,弹跳抛出飞鱼,练习弹跳技能。

 (4)双膝夹飞鱼,连续兔跳,练习跳的技能。

 2.角色活动:用作动物园内鱼池的成品材料。

 3.表演区活动:作为孩子们进行“金鱼与农夫”木偶故事表演的道具。

 4.计算区域活动:用飞鱼进行点数与分类练习。

幼儿园中班益智游戏教案10

  游戏目标:

 1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。

 2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。

 3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

 4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

 5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  游戏准备:

 1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。

 2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。

  游戏过程:

 1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。

 2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。

 3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。

 4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。

 5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。

  备注:

 教师可根据幼儿不同情况适当指导绘画。

 还能这样数

  活动目标:

 1、发现并尝试先目测一部分、接着数完全部的数数方法。

 2、对数数活动感兴趣,提高思维的灵活性。

 3、提高幼儿思维的敏捷性。

 4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

 5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  环境创设:

 小礼盒(与幼儿人数相等),幼儿制作的长城场景,装饰物若干。

  活动过程:

 (一)操作探究:

 1、设置问题情境,交代活动任务。

 2、幼儿探究数数方法。

 (二)交流讨论:

 1、幼儿比较、发现:哪一种方法能数的又快又对。

 2、幼儿交流数数方法。

 3、教师小结:新的数数方法是把先看到的数记在心里,然后接着数下去。

 (三)巩固操作

 1、交代任务,继续尝试与体验新的数数方法。

 2、巡回观察,个别指导,检查反馈。

 3、引发幼儿再次探究新方法的愿望。

 小星星

 活动目标

 1、激发幼儿的'参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

 2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

 3、培养幼儿敏锐的观察能力。

 4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

 5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

 活动准备

 ①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

 ②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

 ③小星星的音乐

 活动过程

 1、出示,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

 2、送球宝宝回家:

 "颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。

 3、找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗?"引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

 4、表演《小星星》

 "太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。"星宝宝你在哪里?快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。

 5、送自己回家"我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!"教师:"我是红色宝宝,我的家在这里!"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

幼儿园中班益智游戏教案11

游戏目的

 发展幼儿的比较能力,促进思维的发展。

 愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

 遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

准备材料

 大小不同的圈个、底柱个。

  游戏步骤

 成人先将个圈按大小顺序放在底柱旁,引导幼儿把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

 将圈任意混放在桌上,引导幼儿依次套在柱子上,从大到小、从小到大均可。

 也可将圈依次叠高。

游戏提示

 底柱应稳定地放在桌上。开始游戏时,可用上下有粗细的柱子,以便让幼儿知道是否放得对,以后改用上下一样粗细的柱子。

 游戏中成人可适当提示。

 教学反思:

 爱游戏是孩子的天性,选择孩子喜欢的内容,让孩子通过自己喜欢的方式进行活动,是一个活动成功的基础。 给孩子展示的机会和舞台,让每个孩子都能自信地在集体面前表演,让每个孩子都能体验到成功,是这个活动的一个重要目标。在这个过程中,孩子一开始的以自我为中心的情况慢慢减少,取而代之是同伴之间的互相协调和合作。孩子出现了问题,不是教师指出的,是同伴指出的;不是恶意指出的,而是善意指出的,这对于孩子来说感受是完全不同的。这是一种同伴之间的资源利用,一种同伴间的互动。通过互相的提醒,孩子们不断地调整自己的行为,在不知不觉中学到了很多很多。

幼儿园户外活动《大力水手》教师是如何创设游戏情景的

游戏活动过程如下:

1、情景导入:

“大力水手"说:“大家好!我是大力水手波波。看!我多有力量,(做大力士动作)因为我每天都坚持锻炼身体。(用拉力器做锻炼的动作)。”

“小朋友想不想变得跟我一样力大无比呀!"

2、自由探索:

请幼儿人手拿一个拉力器,玩一玩,锻炼锻炼。

教师巡回指导,并提炼有趣的方法与其他幼儿分享。如:打气,穿衣服,举重,射击,开车,飞机等等。为踊跃的幼儿分发奖品小菠菜。

3、游戏:比比看。

“刚才大家锻炼得都很棒。不过,肯定比不过我。不

信,我们就来比比吧!"组织幼儿比赛。为胜利的幼儿颁发奖品小菠菜。

4、收玩具。

“我们也去休息下吧!洗洗手,吃点好吃的菠菜吧!回教室洗手。

 作为一名优秀的教育工作者,有必要进行细致的教案准备工作,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。我们该怎么去写教案呢?以下是我为大家收集的小班游戏教案《揪尾巴》,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

小班游戏教案《揪尾巴》 篇1

 活动目标

 1、积极尝试松紧带圈的多种玩法。

 2、了解松紧带的多种玩法,大胆创新。

 3、发展走、跑、跳等基本动作。

 4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

 5、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

 活动准备

 松紧带圈人手一个;录音机、磁带;课前让幼儿了解松紧带圈的特性,知道它具有可变性,可以由短变长,由圆变长;利用其有弹性可以射出等等。

 活动过程

 一、开始部分

 听音乐玩变形人的游戏。拿松紧带玩变形的游戏。(可以变成8字、小园、长园等)

 二、基本部分

 1、分散玩松紧带圈。

 师:我们每人手中都有一个圈,松紧带圈有许多种玩法,看哪个小朋友玩的方法最多。(幼儿尝试练习)

 2、集中演示。

 排成男孩和女孩两路纵队,师:哪位小朋友来介绍一下,你有几种玩法,你是怎么玩的?(幼儿讨论玩法:手指绕圈跑、拉弓射箭、背拉松紧带圈、打气筒、拉力器、两人玩炒豆子、揪尾巴、二人三足走等等)

 3、幼儿再次分散练习。

 师:请小朋友试一试你没有玩过的方法,也可以和你的朋友一起玩。(幼儿再次尝试)

 4、游戏“揪尾巴”。

 规则:教师做揪尾巴的人,小朋友将松紧带圈当尾巴塞在裤腰上,左右躲闪揪尾巴的人,保护自己的尾巴不被揪下来。

 三、结束部分

 1、放松活动。

 2、最后两组幼儿排成火车状队列开出场外,结束活动。

 教学反思

 培养了幼儿肢体的灵活性,促进幼儿健康成长。

小班游戏教案《揪尾巴》 篇2

 活动目标:

 1激发学生积极参与体育活动的兴趣。

 2发展协调、灵敏的素质,促进智力开发。

 3让幼儿学会去探索更多的玩法。

 活动准备:

 假尾巴15条

 活动过程:

 一、热身活动

 师:小朋友们,等下我们就要进行一场比赛,现在大家跟着我活动一下身体,这样等下才能表现的更好。(带领幼儿抖抖手脚,练习立定跳,在原地跳跃)

 二:介绍游戏规则

 师:(教师示范):现在我请配班老师将尾巴夹在裤腰上在规定范围内逃跑,由我来揪尾巴

 师:我请个别小朋友来示范一下老师刚刚说的玩法:请6个小朋友上来,3个带尾巴,3个揪尾巴。

 师:小朋友,刚刚这6位小朋友玩的对吗?在跑的过程当中我们要注意什么呢?在跑得过程中,我们要注意安全,不能故意把小朋友推到,知道了吗。

 三、进行游戏

 师:现在,我来分组,一半的小朋友将尾巴夹在裤腰上,一半的小朋友去揪小朋友的尾巴,一定要记住不能跑出规定范围,跑出范围的小朋友,老师就要请你休息一下了,看看别的小朋友是怎么玩的。预备,开始!(幼儿开始玩)师:xxx小朋友玩的真好,老师真喜欢你!(表扬玩的好的小朋友)(点出玩的不好没有遵守规则的小朋友)

 师:好了,现在我们交换过来,刚刚揪尾巴的小朋友带上尾巴,让刚刚带尾巴的小朋友揪尾巴。(游戏开始)(惩罚:跑出范围外视为犯规,将停止游戏一次。)

 师:小朋友,现在2个小朋友一组,我们来看看还有什么样子的玩法。(幼儿随意玩,探索更多的玩法)

 活动结束

 师:刚刚有个小朋友玩的很好,现在我们一起来学学,所有的小朋友,把尾巴拉起来,连成一条小火车,搭着小火车回教室。

小班游戏教案《揪尾巴》 篇3

 活动目标

 1、乐意和同伴一起游戏,体验游戏的快乐。

 2、能在指定范围内躲闪跑。

 活动准备

 彩色布条平整的场地

 活动过程

 一、游戏开始:

 1、幼儿想想怎样玩布条。

 幼儿到圆圈内带上自己的尾巴当“小猴子”,老师当“大老虎”要去抓“小猴子”的尾巴。

 2、教师带领幼儿玩玩法,把布条塞进裤腰,让对方揪出布条。

 3、教师讲解玩法规则:幼儿自由在圈内,教师数“一二三”,幼儿开始在指定的范围内四散跑开不被对方揪尾巴,但不得推拉,揪下对方尾巴就请回到“老虎”的家,幼儿继续进行游戏。

 4、教师提问:怎样不被对方捉住尾而自己却能保护好自己的尾巴?鼓励幼儿快跑躲闪身体灵活动作要快。

 二、幼儿自由玩揪尾巴

 1、上局玩下来获胜的小朋友换当老虎进行揪尾巴。

 2、教师提问:要怎样才能够保护好自己的尾巴。

 3、互相交流分享各自的玩法。

 延伸活动

 将幼儿探索的新玩法揪尾巴的游戏,回家后请家长与幼儿一起玩,共同体验游戏的快乐。

小班游戏教案《揪尾巴》 篇4

 一、活动目标

 1发展幼儿四散跑的能力和锻炼快速躲闪的能力。

 2遵守游戏规则,体验游戏的乐趣。

 二、活动准备

 自制长尾巴

 1开始部分

 (1)请幼儿说说什么动物有尾巴,谁说出一个动物名,即给按上一条布尾巴。

 (2)模仿小动物走路,来起到活动身体的效果。

 2基本部分。教师和幼儿共同游戏

 游戏开始,教师说“捉尾巴的人来啦”!小动物四散跑开,教师想办法把小动物的尾巴揪下来,小动物利用转身、变速跑、左右躲闪等方法保护自己的尾巴,被捉到尾巴的'幼儿暂时退出游戏。没被捉掉尾巴的小朋友在自己的手腕上套一根牛皮筋。讨论:怎样做才不会被别人揪下尾巴。

 幼儿游戏:幼儿两人一组互相捉尾巴,胜利者套一根牛皮筋。(做两遍)男女小朋友互相揪尾巴,胜利者套一根牛皮筋。

 3.结束部分

 (1)数一数自己在这次活动中一共的到几根皮筋。

 (2)告诉孩子得到几根皮筋回活动室就可以的到几颗糖果,让孩子体验成功的喜悦。

 (3)老师会把小朋友找到的保护尾巴的好办法告诉小动物,他们一定会很高兴的。

小班游戏教案《揪尾巴》 篇5

 活动目标:

 1、练习快跑和躲闪的动作,提高幼儿灵敏、协调等身体素质

 2、培养幼儿能在游戏中友爱互助的良好品德。

 3、培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。

 4、幼儿能自主结队进行游戏,学会与他人协作,提高团结协作能力。

 活动准备:

 稻草错成的尾巴若干,稻草搓成的绳子若干,活动前幼儿学习将“小尾巴”塞进裤腰的方法、“踩尾巴”的游戏音乐

 活动流程:

 热身运动——自主探索——运动——分享交流

 活动过程:

 一)热身运动

 1、队列练习

 列队成四路纵队,听口立做动作:立正、稍息、向前看齐、齐步走、左右转弯等

 2、听着音乐做绳操(绳子是由教师事先用稻草搓好的稻草绳)

 教师自编,上肢——下蹲——体转-腹背——踢腿——整理运动

 二)基本部分

 1、请幼儿想想两人怎样玩稻草绳

 请幼儿自由找一朋友,分散练习,教师巡回指导。

 2、请会玩揪尾巴的幼儿示范玩法,教师讲解玩法规则:两人面对面站立,数一二三,同时开始左右挪动,湖性揪对方的尾巴,但不得推拉,先揪下对方尾巴为胜,幼儿进行游戏。

 3、教师提问:怎样不被对方捉住尾而自己却能捉住别人的尾巴鼓励幼儿躲闪灵活,捉的动作要快。幼儿再次练习揪住尾巴的为胜利

 三)自由玩稻草

 1、教师提问:你们知道,稻草除了有这些玩法,还有其他什么有趣又好玩的方法吗自己去和好朋友一起玩一玩,好不好

 ①有的孩子探索垒高跳

 ②有的孩子把稻草装进蛇皮袋里 做成了一个大大的垫子

 ③有的孩子把稻草扎成一捆,套上马头,骑在身下,做成了马头琴。

 2互相交流分享各自发现的新玩法。

 四)延伸活动:运动项目多

 将幼儿探索的玩法保留一段时间,利用晨间、户外活动鼓励幼儿自由组合玩游戏,教师及时表扬发现新玩法的孩子。离园时还可以邀请家长与幼儿一起继续探索稻草的多种玩法,增减辅助材料,共同体验快乐,增进亲情,发展想象力和创造力。

 五)活动建议

 在体锻活动中,再玩此类游戏时,可对运动量、密度作适当的调节。也可根据气候、季节的变化,决定游戏的次数。在重复练习中,角色亦可自由选择变换,提高幼儿参与活动的兴趣。

 活动反思:

 这个游戏小朋友十分喜欢,只是不知道正确的玩法。今天我们利用体育活动时间玩玩这个游戏,这个活动主要是训练幼儿灵活性,怎样摆脱别人的追捕还要能捉到别人,通过几次的练习玩耍还是比较灵活的。教师在整个活动中很放得开,放开地让孩子们玩,让孩子们自主探索在观察到一些现象后给予特别指点,并和全班幼儿共同欣赏幼儿的新经验,通过一步步分享新经验,层层递进,自然地达到了教学目标。孩子们在玩中学习,智力得到了提升,身体得到了锻炼,情感得到了升华,达到了健康教育的目标。

 小百科:尾巴,读作:wěi ba 基本的意义是指动物的身体器官,因其在身体的后部,后来延伸为事物主要部分的跟随部位。

小班游戏教案《揪尾巴》 篇6

 游戏目标

 1、发展幼儿躲闪跑的能力,提高反应速度和灵敏性。

 2、能遵守游戏规则,喜欢参与游戏,体验体育游戏的乐趣。

 游戏准备

 尾巴若干条、即时贴、游戏音乐、口哨、气球、篮筐。

 游戏过程

 1、基本玩法——两两对揪,学会躲闪,熟悉游戏基本玩法。

 玩法:每名幼儿的屁股上挂一条尾巴,听到口令后开始游戏,在保护好自己的尾巴同时将别人的尾巴揪下来。幼儿都在一个大圆圈里快速躲闪,不让别人揪到自己的尾巴,同时设法去揪别人的尾巴,被揪到尾巴的幼儿淘汰出圈。游戏反复进行。

 指导重点:引导幼儿在观察、参与中了解游戏规则,熟悉游戏基本玩法。

 评价重点:能否在保护好自己尾巴的同时将别人的尾巴揪下来。

 2、创新玩法-------分组进行,体验合作的乐趣。

 玩法:分组进行游戏,同组的尾巴颜色相同,同组间的小朋友要保护好自己队友的尾巴,同时想办法去揪别的组的尾巴,在规定时间内揪下对方尾巴数量多的组获胜。

 指导重点:引导幼儿与同伴合作,相互保护,想办法揪别的组的尾巴。

 评价重点:看幼儿能否相互合作。

 3、挑战难度-----群体互踩尾巴,提高躲闪反应能力。

 玩法:每名幼儿后面系一条带气球的长尾巴,在圈内快速躲闪跑,相互踩尾巴上的气球,在保护好自己尾巴的同时将别人的尾巴上的气球踩破。

 指导重点:鼓励幼儿尝试各种方法去踩别人的尾巴,并且保护好自己的尾巴。

 评价重点:是否在踩别人尾巴的同时,保护好自己的尾巴。

 4、游戏结束

 游戏反思

 本节课结合幼儿所探索的方法来进行更近并组织成游戏,既体现幼儿自主学习的理念,又锻炼了幼儿的感知能力、协作能力,达到预期的教学目标。

小班游戏教案《揪尾巴》 篇7

 活动要求

 1.通过尝试松紧带圈的多种玩法,发展幼儿走、跑、跳等基本动作。

 2.培养幼儿的尝试精神和创造力。

 3.继续培养幼儿遵守集体规则的良好品质。

 活动准备

 松紧带圈人手一个;录音机、磁带;彩色气球若干,并分两组挂在墙上。

 课前让幼儿了解松紧带圈的特性,知道它具有可变性,可以由短变长,由圆变长;利用其有弹性可以射出等等。

 活动过程

 一、开始部分

 幼儿拿着松紧带圈自由进入场内,听到哨音后集合成4路纵队做松紧带圈操。

 二、基本部分

 1.分散玩松紧带圈。

 师:我们每人手中都有一个圈,松紧带圈有许多种玩法,看哪个小朋友玩的方法最多。(幼儿尝试练习)

 2.集中演示。

 师:哪位小朋友来介绍一下,你有几种玩法,你是怎么玩的(幼儿讨论玩法:手指绕圈跑、拉弓射箭、背拉松紧带圈、打气筒、拉力器、两人玩炒豆子、揪尾巴、二人三足走等等)

 3.幼儿再次分散练习。

 师:请小朋友试一试你没有玩过的方法。(幼儿再次尝试)

 4.游戏“揪尾巴”。

 规则:教师做揪尾巴的人,小朋友将松紧带圈当尾巴塞在裤腰上,左右躲闪揪尾巴的人,保护自己的尾巴不被揪下来。

 5.竞赛活动:

 ○○○○○两 ○两分墙

 场地布置: ○○○○○组←——4m——→○组别上 △△△△△幼 ○气挂 △△△△△儿 ○球在 交待规则:

 将幼儿分成两组,用各自手中的松紧带圈当弓箭射向吹足了气的气球,比一比看哪一组幼儿在1分钟射炸的气球最多。

 三、结束部分

 1.放松活动。

 幼儿一边听音乐,一边将松紧带圈结成两根长绳,分组变成各种图形:如走圆、三角形、五角星等。

 2.最后两组幼儿排成火车状队列开出场外,结束活动。

 说课

 本节课的重点,是让小朋友利用松紧带圈的可变性,想像出多种玩法,达到锻炼的目的,从中培养小朋友的尝试精神及创造力。

 完成重点所采用的方法是尝试、讨论、再尝试,最后达到本节课目标。

 本节课难点是如何让小朋友利用松紧带圈的可变性来想像创编出比较科学的玩法。

 解决难点的方法:课前让幼儿观察松紧带圈,让小朋友把松紧带圈分解成圈和绳,了解松紧带有弹性等不同点,然后再根据已有的有关圈、绳的玩法,再来创编松紧带圈的玩法,可当圈玩,可当绳玩,还可利用弹性创编出拉长、缩短及弹射的玩法。

 松紧带圈玩法介绍如下。

 1.当圈玩的有:手指绕圈跑、跳,或单脚跳;拉弓射箭;打气筒;做松紧带圈操;拉力器(可两人同时做),等等。

 2.当绳的玩法有:揪尾巴、两人炒豆子游戏、跳皮筋等等。

 3.利用其具弹性的玩法有:拉锯子、二人三足走、蹦跳人(单、双脚蹦)、练习臂力的背拉、松紧带圈等。(包括前面谈到的拉弓射箭、拉力器、炒豆子等)

 4.利用松紧带圈还可以组织幼儿进行竞赛类的活动,如接力赛、跳土堆、钻山洞比赛。

小班游戏教案《揪尾巴》 篇8

 一、设计意图

 《幼儿园工作规程》明确指出:“幼儿园要积极开展适合幼儿的体育活动”,游戏《揪尾巴》是本土传承的一个民间儿童游戏,有着浓厚的群众基础,游戏的互动性与能动性强,材料使用简单,游戏活动有一定的技巧性与难度性,从而提高游戏活动的趣味性;《揪尾巴》游戏不仅能提高孩子们快速跑和躲闪的能力,体验民间游戏的快乐,而且能在游戏中培养幼儿的规则意识。

 二、活动目标

 1练习快跑和躲闪的动作,提高幼儿身体的反应能力与协调性。

 2喜欢体育运动,体验游戏过程中的快乐情绪。

 活动重点:在运动中懂得躲闪别人的追逐;

 活动难点:快速的运动反应能力

 三、活动准备

 1废物小布条人手一条;

 2幼儿做操音乐与游戏音乐。

 四、活动过程

 (一)导入活动

 1引导幼儿观察场地四周,注意场地的安全。充分利用周围环境资源,进行准备活动,练习走、跑交替走,锻炼幼儿运动灵敏性;

 2听音乐进行有序的准备活动。

 (二)热身运动 ----红、黄方框若干个

 1教师以游戏的口吻与孩子进行互动游戏,练习快速左右移动,锻炼孩子的快速反应能力:

 听口令跟着教师右移动快跑;

 听口令跟着教师左移动快跑;

 增加难度:听口令移动,与教师移动的方向相反。

 (三)基本部分

 1游戏《揪尾巴》

 幼儿自由探索-------怎样才能快速躲闪别人的追逐并护住尾巴。

 2师幼互动游戏

 游戏规则:

 ①教师做揪尾巴的人,小朋友将彩带当尾巴塞在裤腰上,左右躲闪揪尾巴的人,保护自己的尾巴不被揪下来。

 ②在游戏规则中特别强调教师哨子声响时才能开始揪对方的尾巴。

 3逐渐深入,进入主题,男女孩列队练习《揪尾巴》活动

 男孩做揪尾巴的人,女孩保护自己的尾巴不被揪下来。(反之)

 游戏玩法:

 (1)游戏开始,幼儿在老师的提示下给自己带上“尾巴”,所有参与游戏的孩子都要遵守游戏规则,听教师指令后开始揪对方的尾巴。

 (2)男孩是揪尾巴的人,学习快速追逐女孩的尾巴,而女孩则要学习懂得怎样躲闪男孩、保护好自己的尾巴。

 教师小结:表扬能按游戏规则活动的幼儿,推选2—3组幼儿示范练习。

 游戏反复进行。

 4逐渐加深难度:游戏《揪揪乐》(自由的玩) ,也这是本次活动的重点。 游戏玩法:

 (1)男女孩都是揪尾巴的人,也是有尾巴的人

 (2)听教师指令,音乐声起男女孩互揪尾巴,能保护自己的尾巴同时又揪到别人的尾巴者即为胜利者。游戏可以反复进行。

 游戏规则与注意事项:

 (1)要跑快一点,别人才揪不到我的尾巴,我要跑得比别人快,才能揪掉其他小朋友的尾巴。

 (2)参赛者不能用手推拉,但可以想办法躲闪别人的同时揪掉其身后的尾巴,进一步锻炼其身体的灵活性与快速反应能力。

 (3)最后能把别人的尾巴揪掉并保护好自己的尾巴的幼儿为胜利者。

 5活动高潮《揪尾巴、乐翻天》----练习幼儿的快速反应能力与协调性,是本次活动的难点。

 游戏玩法:

 (1)三五人一组,每组站一个框;

 (2)每人既是揪尾巴的人,同时也是有尾巴的人;

 (3)三五人在自我选择的圈内一起相互揪尾巴,能保护自己的尾巴、又能揪住别人的尾巴最多,且没出圈外者为胜。

 游戏反复进行。

 五、放松活动

 游戏《彩旗乐》,轻音乐起,跟着音乐做四肢放松动作,活动自然结束。

 六、游戏延伸活动

 放学后与邻居好朋友一起玩《揪尾巴》,真正体现民间游戏活动的大众性。

 七、活动反思:

 通过揪尾巴这个游戏可以锻炼孩子的反应能力、团队协作能力、下肢力量和身体的协调性、灵敏性,让他们在快乐的游戏中得到锻炼,快乐的成长。

小班游戏教案《揪尾巴》 篇9

 一、活动目标:

 1、发展幼儿躲闪的灵活性及跑、跳能力。

 2、鼓励幼儿动脑筋,自己想出玩的方法。

 3、通过模仿猴子的协调幼儿动作,同时让幼儿感受运动的快乐。

 二、活动重难点:

 1、重点:发展幼儿躲闪的灵活性及跑、跳能力。

 2、难点:通过模仿猴子的协调幼儿动作。

 三、活动准备:

 1、制作尾巴若干。

 2、选择适宜安全的活动场地。

 四、活动过程:

 1、引入激趣:

 (1)老师播放动画片《西游记》主题曲带领幼儿一起在音乐声中欢快地跑跳,做各种有趣的小动物动作,最后模仿小猴子动作。

 师:"小朋友们,你们喜欢孙悟空吗?为什么?孙悟空最喜欢比划什么动作呢?"

 幼:"喜欢,因为孙悟空很厉害,会打妖怪……"

 师:"现在老师要看看哪位学孙悟空学得最棒了。"

 幼儿跟老师模仿孙悟空的动作,进行放松活动。

 (2)音乐停,老师戴上猴妈妈头饰,做猴子动作,问幼儿象不象猴子?还缺什么?(尾巴)。老师转身露出藏好的花绳(当尾巴)问幼儿:"你们想当小猴子做游戏吗?"

 "小朋友们,老师现在是不是更像小猴子了呀!"问师。

 "是"幼。

 (3)请幼儿戴上头饰,每人找一条"尾巴"别在腰后。

 师:"现在我请小朋友跟老师一样,变成一只真正的猴子怎么样?老师给你们一人找了一根猴子尾巴,然后把尾巴按上"

 2、游戏介绍:

 (1)所有的幼儿将自制的尾巴塞在幼儿身后的的裤子上,幼儿两人面对面站着,教师数"一""二""三",数到"三"时开始闪躲,相互抓住对方的尾巴,先揪下对方尾巴者为胜利。

 (2)幼儿围成一大圈,看老师和一名幼儿玩"揪尾巴"游戏。

 3、游戏技巧:

 在躲闪的同时去揪对方的尾巴,谁先揪住谁先胜,游戏可反复进行。

 4、游戏规则:不能推拉对方。

 5、游戏开始:

 (1)幼儿分散,二人一组自由组合玩"揪尾巴"游戏。

 6、游戏结束:

 (1)老师把幼儿集中起来,启发幼儿想出新的花绳玩法。

 (2)请幼儿把花绳别在腰后,跟在老师身后,学猴子学样做动作,在音乐中结束。

 五、活动延伸:

 在课间活动带领幼儿多次玩耍这个游戏。

小班游戏教案《揪尾巴》 篇10

 活动目标

 1、指导幼儿练习自然走、躲闪跑和追逐跑。

 2、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

 3、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

 4、培养幼儿健康活泼的性格。

 5、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

 教学重点、难点

 练习自然走、躲闪跑和追逐跑。

 活动准备

 布老鼠若干,小花猫头饰一个。

 活动过程

 游戏的玩法

 1:教师戴头饰扮成小花猫,幼儿每人拖一个布老鼠。

 2:游戏开始,老师和幼儿一起说儿歌

 小花猫

 小花猫,本领大。

 小老鼠,最怕它。

 “ 喵喵喵,喵喵喵”

 今天要把老鼠抓。

 被踩着尾巴的停下。

 3:幼儿轮流扮小花猫和老鼠。

 4:教师注意观察幼儿活动情况,引导幼儿在追跑中练习改变方向、急停、躲闪。(可根据幼儿的活动量和活动兴趣决定活动次数)

 教学反思

 培养了幼儿肢体的灵活性,促进幼儿健康成长。

作为一名老师,时常需要编写教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?以下是我为大家整理的幼儿园大班体育教案7篇,欢迎阅读与收藏。

幼儿园大班体育教案 篇1

设计意图

大班幼儿的活动能力逐渐增强,喜欢玩有竞争的游戏,且已有合作意识。基于这一特点,我通过创设情景“帮助国王夺取宝藏”来引起幼儿参与活动的兴趣。并在愉悦的游戏活动中发展幼儿跑、躲闪、投掷等运动能力。

活动目标

1、乐于参与游戏,感受游戏的快乐。

2、通过游戏,训练幼儿的快速反应能力。

3、遵守游戏规则。

活动重点 通过游戏,训练幼儿的快速反应能力。

活动难点 遵守游戏规则。

活动准备 (经验准备):幼儿初步会玩丢沙包游戏。

(物质准备):

1、强盗面具2个。

2、沙包2个。

3、宝藏一筐。

4、望远镜一个。

5、热身、游戏、放松音乐各一首。

活动过程

一、开始部分。

师:小朋友们,今天我们要一起去寻宝。快,跟我一起出发吧!(师带领幼儿做热身活动)

二、基本部分。

1、发现隧道。

师:咦,这里怎么有个洞口?噢!这里是条隧道!走,咱们进去瞧一瞧。你们走的时候要小心,别踩到白线,会触发机关的。看,这里有间密室!密室看起来很大很安全。好啦,咱们原路返回吧。(幼儿初步了解规则:踩白线犯规。密室安全可躲藏。)

2、洞中寻宝。

师:啊!不好了!我们刚刚进的好像是四十大盗的藏宝洞!我必须马上去报告国王。现在只能拜托你们再次进去寻找,看看大盗们把宝藏藏在哪儿。小勇士们,你们愿意吗?那你们要注意安全,大盗身上带有炸弹!别踩白线,会触发机关把你消灭!那你就不能跟小分队去寻宝了!(幼儿选出队长,带领小队进入洞中寻宝。)

3、强盗出现。

幼儿进洞寻宝,两名强盗出现向幼儿投掷炸弹(沙包)。炸弹炸到者出局,成为强盗俘虏。

4、讨论夺宝策略。

师:找到宝藏了吗?(没有)哎,我今天没带眼镜,看不清楚,谁来帮我看看?(师请一名幼儿拿望远镜观看洞中情况。)

幼:强盗把宝藏运进山洞了!

师幼讨论如何进洞成功夺宝。

5、夺宝奇兵。

两名小强盗投掷炸弹,守住宝藏。队长带领小分队进入隧道成功夺宝,运出隧道放置筐里即获胜。

三、活动结束。

师带领幼儿做放松运动并退场。

师:今天我们夺宝小分队成功获胜!强盗头头可不服气,他召集小兵们去了!我们也去召集更多的小朋友加入我们的夺宝小分队好不好!跟客人老师们说再见。

幼儿园大班体育教案 篇2

活动目标:

1、练习原地向上纵跳抛物。

2、活动中会听信号按要求活动。

3、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

4、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

活动准备:

1 组织幼儿制作雪花。幼儿按意愿将纸(如挂历、报纸、美工活动剩下的边料)剪成或撕成各种长条或花边,当作“雪花”,每人自制若干。

2 教师使用的箩筐、铃鼓等。

活动过程:

1 开展游戏“雪花飘飘”。

(1)每个幼儿向上纵跳的同时,将“雪花”抛向空中,然后尽力接住。比一比谁抛得高、接得准、接住的次数多。

(2)幼儿自由结伴,一人抛“雪花”,一人接,然后互换角色进行游戏,看谁抛得高、接住的次数多。教师注意观察体力教弱的幼儿,与其结伴游戏,鼓励他们用力向上抛。

2 师幼共同开展游戏“风儿与雪花”。

(1)幼儿手持自制雪花,扮“小雪花”,教师扮“风婆婆”或“风爷爷”,摇动铃鼓。引导幼儿根据铃鼓声的速度、音量变化,在场地内慢跑、快跑、快走,随着渐弱的铃鼓声慢慢原地蹲下来。

(2)幼儿熟悉游戏后,可请个别幼儿扮“风婆婆”或“风爷爷”,幼儿继续游戏。

3 组织幼儿玩“扫雪花”的游戏。教师扮“扫雪人”,幼儿扮“小雪花”。扫到哪片“小雪花”,哪个幼儿就把自己的雪花放在箩筐内,留作下次用。

幼儿园大班体育教案 篇3

活动目标:

1、学习仰撑爬,增强手臂腰、腹的力量,提高身体的协调能力。

2、在捉虫、织网的过程中体验游戏活动的快乐。

3、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

4、培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

活动准备:

1、布置好场地(织了一半的蜘蛛网)。红、黄、蓝、白的自粘纸,磁带、录音机。

2、(分红、黄、蓝三种颜色)每人一个标记,小昆虫是幼儿人数的三倍。

活动过程:

(一)开始部分——师:小蜘蛛们,跟妈妈一起锻炼身体,学本领好吗(随音乐小蜘蛛跟蜘蛛妈妈一起做热身运动。)

(二)基本部分

1、引导幼儿探索、练习仰撑前行的动作。

(1)幼儿自由探索蜘蛛爬,师观察、了解幼儿动作。

(2)幼儿集中交流、展示动作,重点引导幼儿练习仰撑前进的动作(双腿屈膝坐下,双手在身体两侧撑地,抬起股部向前爬)。

(3)幼儿自由练习,教师巡回观察指导,提醒幼儿小心,不要与他人碰撞,累了坐下来休息。

(4)听信号练习仰撑爬。

2、蜘蛛织网

(1)师带领幼儿边观察蜘蛛网边讲解织网的方法。

(2)师幼集体织一圈网(讲评小结)

(3)黄蜘蛛、蓝蜘蛛、红蜘蛛前后各织一圈网。

(4)在织好的网上幼儿练习倒退爬。

3、蜘蛛捉虫师:哇,我们的网织得多漂亮啊,会不会有虫子飞进来呢

(配班老师扮演虫子飞进网中分前后三次各投进一虫子)

(1)分红、黄、蓝队捉虫字比赛师边讲解边示范比赛规则。

先后分三次请红、黄、蓝对进行捉虫子比赛。

师:捉到虫子的蜘蛛真能干,比完比赛是不是很累啊,那就让我们闭上眼睛安静得休息一会儿吧!

(2)集体捉虫子师边讲解规则边请一幼儿示范:从蜘蛛标记出发——沿网线顺着仰撑爬——捉一只虫子缠住(粘在身上)——原路倒退返回。

(三)结束部分

1、比一比,谁捉的虫子最多。

2、一起坐在蜘蛛网上边分享虫子边放松动作。

3、跟蜘蛛妈妈一起回家。

小百科:蜘蛛是陆地生态系统中最丰富的捕食性天敌,在维持农林生态系统稳定中的作用不容忽视。

幼儿园大班体育教案 篇4

活动目标

1、利用扇子玩多种民间游戏,充分发展走、跑、跳、钻等基本动作。

2、提高身体的协调性和灵活性。

3、培养对民间游戏的兴趣,体验与祖辈游戏的快乐。

活动准备

1、联系六位祖辈家长,教师与家长共同选定、设计一套动作。

2、扇子(人手一把),录音机一台,无线话筒一对,《采红菱》《幸福年》《金蛇狂舞》《中国功夫》和《彩云》音乐磁带。

活动过程

一、说唱童谣,玩“拍手游戏”

幼儿四散地坐在场地上,随音乐自然进入游戏。

二、巧用扇子,玩民间游戏

(一)引发兴趣,初步尝试,探索用甩、顶、转等方法玩扇子。老师:“小朋友快来看看,谁坐在那儿陈奶奶她们一早就到我们幼儿园和小朋友一起进行晨间锻炼,她们是用扇子来锻炼身体的,她们玩得棒不棒你们想不想玩扇子老师给你们每人都准备了一把扇子,让奶奶看看我们是怎么用扇子做游戏的。”(游戏背景音乐《采红菱》)

(二)迁移经验,互相学习,巧用扇子做民间游戏。

1、幼儿自由结伴,探索用扇子做民间游戏。

老师:小朋友真会动脑筋,用扇子玩出了许多花样。你们能不能用扇子和好朋友一起做民间游戏呢(游戏背景音乐《幸福年》)

2、选几种典型游戏,引导幼儿互相学习。

(三)引导交流,共同探索,小组合作玩游戏。

老师:张老师看到小朋友和好伙伴用扇子做民间游戏,个个玩得都很棒。老师想考考你们,能不能和更多的小朋友一起用扇子做民间游戏呢(背景音乐《金蛇狂舞》)

三、学舞扇子,和祖辈家长同游戏

老师:奶奶们,我们小朋友用扇子做游戏玩得好不好老师有一个新的想法,奶奶她们都是玩扇子的高手,来幼儿园和我们做游戏真是个难得的好机会,请奶奶当老师,我们一起跟奶奶学几招舞扇子的功夫,好不好

1、小看老,幼儿欣赏奶奶们表演《中国功夫》。

2、老带小,幼儿分组跟奶奶学习表演第一段(背景音乐《彩云》)。

3、老小乐,幼儿和奶奶共同表演第一段。

四、老师小结,预约下周再游戏

幼儿园大班体育教案 篇5

适合年级:

大中小班皆可

活动目标:

1、乐于参加体育活动,感受帮助有困难的人的快乐体验。

2、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。

3、培养幼儿边玩边记录的学习技能,并能够用自己简短、流利的语言表达自己记录的意思。

4、培养幼儿不怕困难、坚强、勇敢、积极向上的良好品质。

制作方法:

用长约65cm的松紧带缝牢两头成圈,圈上粘五彩绉纸做成。

单人玩法:

1、手上绕圈:幼儿将圈套在手指上,在胸前或头顶上绕。熟练后可边跑边绕,进行单脚跳着绕或原地绕。

2、拉弓射箭:右手食指勾住圈;左手拉直松紧带,向空中射出并接住。比比谁射得高,谁接到的次数多。

3、打气筒:将"五彩圈"一边踩在脚下,双手用力拉另一边。嘴里可模仿打气的声音。

双人玩法:

1、拉力器:把两个"五彩圈"摆成十字交叉,幼儿面对面站成弓射箭步,双手伸平,轮流将圈向两侧拉送。

2、踩小蛇:两个拴地一起。一幼儿弯腰拖圈学蛇游动,另一幼儿则追着踩蛇。踩到后交换进行。

集体玩法:

1、接边跑:全班幼儿分组,多组第一位幼儿将圈拴在距起点6米处的椅子上,返回后第二位再将圈解开后把圈交给第三位,如此来回,比哪一组先结束。

2、钻山洞:两个圈拴在一起,两幼儿拉紧,手放腰部,搭成动词。全班幼儿都搭成山洞后,排尾幼儿钻过山洞,站在排头又搭成山洞俯依次进行

幼儿园大班体育教案 篇6

活动目标:

1、发展幼儿大肌肉运动,四肢协调活动的能力。

2、通过游戏,让幼儿主动探索每种车的不同玩法,体验玩车的快乐。

3、初步培养幼儿同伴之间友好相处、互相谦让的品质。

4、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

5、增强合作精神,提高竞争意识。

活动玩法:

1、 扭扭车:

a、能用不同的方法让车子往前,例如:坐在车上,双手握住车把手扭动;双膝跪在车上,双手握住车把手扭动;单膝跪在车上,一只脚蹬地使车子往前等。

b、鼓励幼儿扭动车子滑上小桥,能掌握车速,不让车子滑到桥边。

c、设置障碍,让幼儿在滑动车时钻过一定高度的橡皮筋。

2、 三轮车:

a、设置快慢车道以满足不同能力的幼儿,让幼儿知道“交通规则”。

b、设置障碍,让幼儿在障碍中呈S形往前行驶。

c、鼓励幼儿和同伴一起玩,一人骑车,一人站在车后,在规定的路线上行驶。

3、 独轮车:

a、乐意推动独轮车,掌握平衡。

b、在一定的路线中行驶,车上可放置物品,增加游戏的'乐趣,例如:运西瓜,送礼物等。

小百科:车(chē)姓是当今中国姓氏排行第一百九十六位(20xx年)的姓氏,人口较多,约占全国汉族人口的百分之零点零四。 宋末元初的夷族入侵,更导致了车姓子孙足迹遍布于福建、广东等地局面的出现。

幼儿园大班体育教案 篇7

设计意图:

幼儿下处于身心逐步发展的阶段,缺少生活的经验和自然方面的常识,自救能力很差。因此,成人在关注孩子、保护孩子的同时,也应教给孩子必要的安全知识,提高其自我保护能力。只有把安全的金钥匙交给孩子才是更安全可靠的。新《纲要》在“健康”领域中,强调让幼儿了解必要的安全保健常识、学会保护自己,培养幼儿坚强、勇敢、不怕困难的思想品质和主动、乐观、合作的态度。为此,我以“到野外云野营”为主题,根据野外特点及条件,创设了有趣、逼真的游戏情境,使幼儿在身临其境中充分调动起活动的兴趣与积极性。在营造的起火氛围里,激励幼儿勇敢、大胆、险中生智、保全自我;在逃生的过程中,经历爬、跨、滚、在沟涧的设置上,一头宽一头窄,从而形成难易不同程度给不同能力的孩子提供了获得成功、挑战自我的勇气和信心。其后是为保护野外生态环境而开避孕药的救火行动,一方面逐渐增加了运动的密度和运动强度,使幼儿的协调能力、平衡能力和跨跳能力得到全面的发展;另一方面在救火、灭火的过程中,进下巩固和锻炼了幼儿野外遇险自救、自保的能力,同时学会了充分利用现有条件进行保救助,在亲身体验中形成敏锐的应变能力。在活动的最后还留有

活动延伸:

激发幼儿进一步去探索和解决问题的兴趣,引起好奇心。

活动目标:

1、在情境活动中学习助跑跨跳,发展身体的平衡能力、协调能力。2.复习巩固爬、钻、直身滚、平衡及侧身爬等基本动作。3.培养幼儿坚强、勇敢、不怕困难的品质,知道在紧急时刻应积极进行自救、学会逃生,并培养幼儿保护大自然的情感。

活动准备:1.滑梯、山洞、平衡木、宽绸带(沟涧用)、沙包、空花盆。2.相关环境设置(如小河、沙地、营地等)。3.幼儿每人备有水壶、背包、擦汗巾。教师用的火柴、羊肉串及营旗、音乐磁带。

活动流程:

野营出发——跨过障碍物(沟涧)学习跨跳——野炊——逃生——救火——原路反回

活动过程:

(一)准备部分1.幼儿随欢快音乐整装、整队出发;2.爬高山(滑梯)、钻山洞、过独木桥,进入自然的热身过程;

(二)基本部分:1.发现沟涧,学习跨跳,反复尝试①在幼儿前进过程中,出现了障碍——两道深沟涧,横在孩子面前,要到达目的地必须经过它,启发幼儿想一想怎样才能安全有效地越过这两道沟涧。②先请个别幼儿尝试,鼓励幼儿积极探索。再让全体幼儿选择宽或窄的沟涧练习跨跳。③让幼儿观察跨跳的基本方法:在助跑的基础上,两脚同时分开,身体向上跳起,前脚先落地,后脚跟上前脚着地。④分男、女练习,允许幼儿根据个人能力自由选择跨跳难度。2.营地野炊:到达颧地自由放松,喝水、擦汗、原地休息,老师为幼儿点火烧烤羊肉串,随手将火柴头扔向旁边。3.发现火灾,逃离险境:①幼儿发现营地旁边着了,老师引导幼儿想办法,积极开始自救。怎样才能安全地逃出浓烟滚滚的营地,能充分利用现有资源(水、毛巾)鼓励幼儿探索浓烟中逃生的最佳办法:将水壶中的水倒在毛巾上,用它捂住口鼻,侧身爬离险境。②再次跨跳沟涧,发现孩子身上、背包上都有火苗窜出,引导幼儿进行自救灭火;在拍打过程,选择最佳、最有效的来火方式——全身滚(练习滚的动作)。4.救火行动开始①到达安全地带后,提醒幼儿:咱们的营地还在燃烧,我们是否能置不顾,得到肯定的答复后,请幼儿想办法灭火,引导幼儿说出有哪些办法可以灭火。在侦察到山包那边有河有少后,引导幼儿充分利用自己携带的水壶作工具运水、运沙。②队员取水、取沙救火时必须经过小山包(沙包堆积而成)跳下后踩着鹅卵石(花盆反扣)到达河边取水、取沙,返身再经鹅卵石、山包,跨跳沟涧,奔跑到营地灭火,然后返回,取水、沙继续。救火行动往返若干次,鼓励幼儿勇敢积极,在上下山包、跨跳沟涧及奔跑中注意不要互相冲撞,注意安全。

(三)结束部分1.宣布灭火行动取得圆满成幼。2.提出问题:为什么会出现火情,引导幼儿回想生活中什么地方、什么东西容易引起火灾,怎样防火、灭火。3.活动延伸提出问题思考,在这次野营遇险中,通过大家的智慧和勇气,大家安全地逃离了大火,并救灭了火灾,那如果在家里(高层住宅上)或与家人逛商场时,遇到了火情,大家该如何进行自救并安全逃生呢?带着这个问题,大家听音乐沿原路返回。

活动结束

 作为一位杰出的老师,可能需要进行教案编写工作,教案是备课向课堂教学转化的关节点。教案要怎么写呢?以下是我整理的幼儿园中班游戏教案9篇,欢迎阅读与收藏。

幼儿园中班游戏教案 篇1

 准备材料:米口袋提圈lO个、宽松紧带20根、彩色卡纸。

 制作方法:

 取2个米袋提圈,将2根宽松紧带连接米袋提圈,形成一个拉力器。

 游戏方法:

 1.健康活动:

 (1)儿童自由用双臂使用拉力器,进行扩胸活动。

 (2)将提圈拉力器一头固定在活动场地的柱子上,进行单臂射箭活动,或一脚踩住拉力器一端,一手使劲往肩上拉,练习单臂肌肉。

 (3)两人一组玩开火车的游戏。

 (4)将拉力器横放于地面,充当小河等障碍物,进行单腿或双腿跳的练习。

 2思维训练活动:

 (1)将各色提圈拉力器悬空挂成一排。

 (2)幼儿蹦跳触物,并根据相应色彩模仿动物的声音或动植物的形态。如触摸到黑和白的挂饰,可模仿奶牛一边叫一边走回来,或模仿斑马哒哒地跑回来;如果触摸到绿色的提圈挂饰,可模仿柳枝飘回来;如果触摸到红色的提圈挂饰,可模仿花朵,唱着红花的歌走回来……

 3.建构活动:作为马路的隔离带或围合动物园的成品材料使用。

幼儿园中班游戏教案 篇2

  活动目标:

 1、充分利用各种材料装扮角色,注意相互协助。

 2、拓展故事情节,丰富表演内容。

  活动准备:

 三只小猪和大灰狼、猪妈妈的头饰,自制草房、木房、砖房等道具,事先布置好表演的场景:自制头巾、裙子、披风等道具。

  指导要点:

 1、请上次游戏过程中的个别幼儿分别示范表演猪妈妈、小猪和大灰狼。

 2、请一组幼儿示范利用各种材料装扮角色及相互协助情况。

 3、提出表演要求。

 (1)生动形象、夸张地表现不同角色性格特征。

 (2)用心装扮自己所扮演的角色,注意相互帮忙。

 4、幼儿分组游戏。

 5、评价:

 学习评价自己或他人的表演情况。

 6、抛出问题:

 怎么摆放道具更便于我们收拾?

幼儿园中班游戏教案 篇3

  活动目标:

 1尝试根据声音、动作、局部特征来辨别猜测动物。

 2在猜测的过程中观察、比较、猜想等能力得到发展。

 3体验猜测活动的乐趣。

 4乐于探索、交流与分享。

 5教幼儿养成细心、认真的学习态度。

  活动准备:

 1经验准备:对常见动物的声音、外形、饮食等已有初步的认识。

 2物质准备:教学PPT《猜猜我是谁》、猜谜设计表。

  活动过程:

 一、说说演演动物,引发对动物的兴趣。

 1说说喜欢的动物

 师:喜欢动物吗喜欢什么动物

 2演演看过的动物

 师:谁能用表情和动作来演一演你喜欢的动物,让大家猜猜看。

  小结:小朋友知道的动物可真多。刚才我们用表演来猜小动物,用声音你行吗

 二、根据声音猜动物,初步感受猜测的乐趣

 1利用声音猜动物

 (1)师(逐一播放小猫、小羊):听,是谁

 (前面两个比较简单,幼儿都能猜得出是什么,所以直接是幼儿猜测,教师出示动物验证,并表扬,如果然是中班的孩子,会听,一下子就猜得出。)

  小结:每个小动物发出的声音可能都不一样,通过声音可以猜出是谁。

 (2)师:(同时播放狗、公鸡的叫声):还有谁呢

 (此环节幼儿听到一个动物叫声就说出动物名称,教师可让幼儿听时等一等或直接告诉他们判断错了,不止一个动物,形成强烈的对比后再来播放验证)

  小结:看来耐心点、仔细听很重要哦。

 2借助声音和特征猜动物

 师(播放兔子叫声):再听一个。

 (凭声音幼儿难听出,猜测不同答案,教师出示兔子耳朵进行提示,幼儿猜测正确后验证)

  小结:有时不光需要听,也借助于眼睛去看哦。

 三、根据局部特征猜动物,体验猜测的乐趣

 1根据简单局部特征猜测

 (1)师(出示大象鼻子、长颈鹿脖子):看,可能是什么动物你是怎么知道的

 (特征明显,较简单,幼儿都能猜得出,教师要追问猜测的过程。)

  小结:根据每个动物特别的地方可以猜出来是谁。

 (2)师(出示蝴蝶花纹、斑马纹和老虎纹):再来一个,是谁

 (特征有类似,且不明显。幼儿在猜测的过程中容易出现混淆或错误,请其他同伴阐述,进行资源之间的互动。)

 2根据局部相似特征猜测

 师(出示小鸡绒毛):这是谁呢

 (幼儿答案不一,如猜是小鸡或鸭子等。教师统计幼儿答案,询问幼儿猜测的理由。然后出示爪子和头部进行提示,最后用歌曲来验证:毛茸茸呀,胖乎乎,叽叽叽叽叽叽叽叽唱起来。验证幼儿猜测结果,过程中极力调动幼儿参与的兴趣。)

  小结:有时候靠一个特点是猜不出来的,需要我们更加全面地了解小动物。

 四、尝试设计动物谜,进一步体验猜测的乐趣

 1了解设计表,明晰操作要求

 师(出示猜谜设计表):刚才通过演一演、听一听和看一看的方式来玩猜动物的游戏,能用画一画的方式来玩猜谜的游戏吗

 教师示范设计,请幼儿来猜。

 2动手操作

 师:每个人都有自己喜欢的动物,把你喜欢动物的特征记在这张纸上的空白处。

 幼儿通过画动物的特征进行设计。

 3玩猜谜游戏

 师:孩子们,带着你们设计的动物谜语,我们一起出去玩猜谜的游戏吧。

  活动反思:

 《猜猜我是谁》以幼儿喜欢且在较熟悉的动物入手,以猜猜的形式展开活动,确实受到了中班幼儿的喜爱。兴趣浓厚,参与度高。更为重要的是让幼儿在猜猜的过程中通过各种方式来辨认动物,并在追问猜测的过程中追问其思考的路径,幼儿观察、比较、猜想等能力都相应得到提升。本活动兴趣点的调动还在于教师现场语言的使用,如“有点难的,还敢挑战吗”等话语的运用。

 小百科:动物是生物的一个种类。它们一般以有机物为食,能感觉,可运动,能够自主运动。活动或能够活动之物。包括人。

幼儿园中班游戏教案 篇4

  活动目标:

 1、利用纸棒进行活动,学习跳竹竿游戏,发展弹跳能力。

 2、体验与同伴合作游戏带来的快乐。

 3、愿意积极想办法解决活动中遇到的困难。

 4、能根据指令做相应的动作。

 5、培养幼儿的自信心,正确对待输赢,有良好的心理素质。

  活动准备:

 老师准备玩跳竹竿,人手一根纸棒(活动前幼儿自己制作,长度1米),录音机,磁带。

  活动过程:

 开始部分:

 幼儿随音乐利用纸棒进行队列练习。导语:今天天气真不错,我们骑着马出去玩玩吧!(幼儿随音乐的变化"骑马"变双圆----大圆----小圆----"坐马车")

 基本部分:

 一、探索纸棒的玩法

 1、师:纸棒可以和我们玩哪些游戏呢?可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼儿四散游戏)我们一起来试试

 2、鼓励幼儿随音乐用纸棒进行自由玩耍:骑马、合作组合"抬轿子、坐马车"等等(活动此部分设计了利用纸棒进行"一棒多玩"环节,是想了解幼儿对玩纸棒有多少经验,还有激发了幼儿初步尝试与同伴合作玩,同时也为下一个环节奠定了基础。)

 二、学习"跳竹竿"游戏

 1、平时在电视里有没有看过玩"跳竹竿"的游戏?(这个问题是想了解幼儿是否知道跳竹竿的游戏,引发幼儿讨论"这个游戏是怎么玩的?如果幼儿不了解,就进行下一个环节欣赏老师玩游戏"来引出讨论)

 2、欣赏老师们玩"跳竹竿",讨论玩法及规则

 (1)这个游戏用纸棒是怎么玩的?做了哪些动作?你们有哪些地方没看明白的吗?

 (2)再次欣赏游戏,观察跳竹竿的方法:

 师:有哪些不同的跳法?竹竿是怎么敲的?怎样才会不夹到脚?几个人合作玩合适呢?(根据竹竿的长短,三个或四个小朋友一起玩,用竹竿同时分合敲击,另一幼儿在中间看准竹竿的分合跳进或跳出)

 3、分组游戏

 (1)幼儿自由组合尝试玩"跳竹竿"游戏鼓励幼儿创造性地玩"跳竹竿"游戏,师生共同参与。

 (2)交流分享:你们在玩游戏中遇到哪些问题?怎么解决的?

 跳的时候要注意些什么?你们是怎么合作玩的?(这几个问题作为幼儿经验的回顾与统整)

 结束部分:

 延伸至体锻活动或者是日常活动中继续玩"跳竹竿"根据此次游戏,随着幼儿年龄的增长还可以进行以下不同队形玩法的尝试:

 (1)两路纵队

 (2)梯队形

 (3)叫号接棒等。

  活动反思:

 本次活动主要是通过纸棒学习"跳竹竿"游戏,发展幼儿弹跳能力。在心育方面提出的两点目标--想办法解决活动中遇到的困难;体验与同伴合作游戏带来的成功和快乐。整个活动充分发挥纸棒的多功能性,活动开始部分设计了随音乐利用纸棒进行队列练习在这一环节中由两队"骑马"变双圆----变小圆----合作组合"坐马车"体现了动静交替的原则,让幼儿初步尝试了与同伴合作的快乐,同时也为下一个环节奠定了基础。基本部分中,先让幼儿利用纸棒进行"一物多玩",鼓励幼儿与同伴合作,并积极推广三---四人结伴游戏 。接着运用尝试法学习的理论精神,教师不示范游戏玩法及规则,而是引导幼儿去自主探索(敲击"竹竿"的两人如何合作中间跳的人如何跳如果跳的过程中发现了一些情况怎么办等),从而通过尝试、发现----再尝试、再发现,形成师生互动、生生互动的不断调整的过程,通过师生共同表演"跳竹竿",将活动掀起高潮,突出了师生双主体的地位,结束活动中通过"叫号接棒"的游戏帮助幼儿调整教大的活动量。

 在活动中,教师与幼儿共同学习,实现了师生"共同体"的学习氛围,在整个活动过程中,将幼儿心育目标的培养放在了一定的高度。如:始终鼓励幼儿与同伴合作,有了困难引导幼儿去主动解决等等。但这仅靠这一活动是远远不够的,还需要在日常的教育教学活动中坚持渗透,使幼儿的心理品质得以良好、健康地发展。

幼儿园中班游戏教案 篇5

  一、活动目标。

 1、了解公园基本的游览规则,在游戏中懂得遵守公园的游览规则。

 2、能明辨是非,大胆地表达自己的想法,体验找“茬”的乐趣。

  二、活动准备。

 1、挂图一张。

 2、若干张、棋谱(1——20)、队标2个、点数骰子一个。

  三、活动过程。

 (一)通过图中找茬,了解在公园里游玩的规则。

 1、师:小朋友,玩过“大家来找茬”的游戏吗?就是把不对的地方找出来。我上次去公园玩的可开心啦,可是我拍了一张照片,总觉得有些地方不对劲,请大家帮帮忙,帮我来找茬。

 2、幼儿观察,在图中找茬。

 师:现在一会儿时间,请大家先自己来找,把你认为不对的对方找出来,先放在心里。

 3、交流讨论挂图中的错误之处,了解公园里的规则。

 (1)提问:他们这样做好吗?为什么?应该是怎样做?请幼儿分别讲述。

 (2)(不分前后顺序):

 ①踩摘花草、攀爬树木:公园里有了它们的打扮,才有美好的环境,要爱护花草树木。

 ②游乐场:要团结友爱,互相谦让,还要自我保护,注意安全。

 ③给动物乱吃东西:动物们都有自己的生活习惯,随便给动物们吃东西,会让他们生病的,还会有生命危险呢!

 ④乱扔垃圾:公园里的管理员把公园打扮的漂漂亮亮、打扫的干干净净,我们要爱惜他们的劳动,一起保护环境。

 (二)游戏下棋:介绍棋谱,设置游戏规则。

 1、介绍棋谱、设置游戏规则。

 (1)师:在刚才的找茬游戏中,大家知道了在公园里游玩的规则了瞧,我设计了一张棋谱,我把在公园里看到的照片放在棋谱中,(边摆放公园里,边确认规则)当照片上的事情做的不对,棋就要往后退2格,照片上做的对的,就可以往前跳跃2格,看哪队先到达终点就获胜。

 (2)谁来告诉我哪里是起点,哪里是终点?

 2、分组、分配队标、游戏。

 师:小朋友要分成两个队,一个是红队,队棋就是红色,另一个队是蓝色,队棋就是蓝色。确认自己的队,为自己队加油。(分完队后,把队棋同时放到起点准备)决胜负后轮流投掷骰子

 (三)结束游戏,离场。

 决出胜负,为胜利队加油。

 师:刚才下了一局,xx队输了,他们有点不服气,那我们带着棋谱回教室再下一局吧。

幼儿园中班游戏教案 篇6

  游戏目标:

 1.明确理发师的工作职责,并能运用语言互相交流。

 2.学会协商分配角色,能与同伴联合游戏,增强规则意识。

 3.巩固听到信号能共同收拾玩具的习惯。

  游戏准备:

 理发工具、美美发屋环境创设。

 新材料:胸卡,染发工具。

  游戏过程:

 1.回忆上次游戏的情况,探讨本次游戏的玩法。

 A理发店的客人提意见,理发师只顾着洗头,每人理发,该怎么办?

 引导幼儿知道,理发师应分工明确。

 B上次有的客人说烫发很满意,那理发店还可增加什么项目呢?引导幼儿说染发。

 C请幼儿表演染发,了解染发的过程。(洗头-选颜色-染发-洗头-吹发)

 2.幼儿自主选择角色游戏

  重点指导:

 A理发师们互相商量,明确自己的任务,并且佩戴上胸卡。

 B教师以顾客身份参与,指导染发新项目。

 C各游戏主题间能互动,如娃娃家的妈妈带孩子去理发。理发师下班后去娃

 娃家做客,医生也来理发等。

 3.收拾材料场地

 要求幼儿听到信号马上整理玩具材料,不偷懒,玩具懂得归类摆放。

 4.游戏评价

 A教师根据游戏进展情况进行讲评,表扬表现好的幼儿。

 B请幼儿互评,在互评中进一步明确游戏玩法及规则。

  情况分析及策略:

 本次游戏,幼儿的游戏情节比上一次更丰富了,理发师们的分工更明确了,更好地为顾客服务。但各游戏之间的结合不够密切。

 之前没什么顾客,但到后面还是有很多幼儿去玩,例如31、25等幼儿。在理发店里有两位理发师,他们都做的很好,例如7号,她都有按老师讲的一步步去做,看起来就象一个专业的理发师,她的顾客是陈昕悦,他们两配合的很好,还有一位理发师是4,他也按理发师的角色一步步的操作,总的来说幼儿还是掌握了理发的技能。本次活动是在幼儿理解剪头发的基础上,添加多种发型图、以及电吹风和定型水的用途,下次还可以在理发店里增设染发、梳头发等游戏内容,还有类似活动的开展教师的讲解时一定要有条理,游戏前要讲清规则。

  活动反思:

 本次新增加的角色游戏主题--《理发店》。本次活动中孩子们能自主的进行游戏、使用礼貌用语等。大部分幼儿能够参与到活动中去,达到预设的目标,是本次活动的亮点。但是,不可否认的还是存在一些不足,总结起来有以下几点:一、教师采取能力强的幼儿示范引入活动,但是由于位置的安排不合理,台下的幼儿不能很好的观看到,没有达到预期的示范效果,后来教师发现及时进行了调整。二、本次活动中教师的重点放在了新主题《理发店》上,忽视了其他些主题的指导,导致个别组的幼儿没有老师的指导,不能很好的进行游戏。三、教师采取的幼儿之间以强带弱的方式在本次活动中并没有取得很好的效果,幼儿之间的协商与沟通上还需要加强,个别幼儿还是出现争抢现象,在活动的小结时也针对这个问题和幼儿进行了探讨,找出解决的方法。

 每一次反思就是一次收获,本次活动中存在的不足,我也将在下次活动中改进,以达到更好的活动效果。

幼儿园中班游戏教案 篇7

 设计背景:

 在“美丽的大自然”的话题中,我们带孩子们来到大自然,孩子们在欣赏美丽景色,呼吸芬芳气息的同时,似乎缺少了什么。于是我想起了孩提时代常玩的游戏“捉小鸟”,这是一个民间传统游戏,在游戏过程中可以促进大运动技能的发展,锻炼反应能力和判断能力。双休日、长假中,家长们带着孩子走向大自然,与孩子在大自然中玩一玩、乐一乐,感知大自然的美丽,既拓宽孩子的生活领域,又增长孩子的知识。

 游戏目标:

 1通过模仿小鸟的动作,学习躲闪,提高反应能力与判断能力。

 2萌发喜爱和保护小鸟的情感。

 游戏准备:

 1选一个树木成林的地方或创设相关游戏情境。

 2录音机、磁带。

 游戏玩法:

 1三人为一组开展游戏,一边做动作一边念儿歌:

 小鸟小鸟飞飞飞,飞到东,飞到西,(小鸟自由飞翔)

 飞到草地找吃的,(蹲下找东西吃)

 突然来了一张网,(快跑)

 小鸟小鸟快快躲。(找一棵树抱住躲躲好)

 2与家人一起做游戏时,孩子扮作“网”时,家长可以适时地被孩子抓住,调动孩子的游戏兴趣,让孩子体验成功的喜悦。

 活动范例:

 一、“小鸟游戏操。”

 幼儿扮“小鸟”,教师扮“鸟妈妈”,听音乐四散在场中央飞,做动作活动身体。如:整理羽毛(上肢运动)、游戏(下蹲运动)、与同伴打招呼(体转运动)、喝水(腹背运动)等。

 二、幼儿练习躲闪的动作。

 1教师:小鸟正在草地上找东西吃,突然,天空中来了一张网,哎呀!小鸟该怎么办呀?“快快飞走!”“躲起来”……

 幼儿讨论,请个别幼儿示范动作。

 2每位幼儿自由选择一样物体当作自己的家,边飞边探索怎样快快地回家,不让网捉到。

 3请2―3位幼儿示范游戏。

 三、游戏“小鸟快快躲”, 提高反应能力与判断能力。

 1教师讲解游戏规则:小鸟飞的时候 ,念到“飞到草地找吃的,”就蹲下找东西吃,念到“一张网”就快跑找一棵树抱住。被捉到的“小鸟”就当“网人”。

 2幼儿游戏。

 老师扮演“网”,幼儿扮演小鸟,模仿小鸟在空中飞行,边飞边念儿歌:小鸟小鸟飞飞飞,飞到东,飞到西,飞到草地找吃的,突然来了一张网,小鸟小鸟快快藏。幼儿模仿小鸟在林中飞行,老师扮作的网悄悄地躲在一旁,当儿歌说完最后一个字时,老师马上从一旁扑出来,张开双臂扮作网去抓小鸟,小鸟只要马上抱住身边的任意一棵树即可安全。

 3讨论:在游戏中遇到的困难。

 4幼儿再次游戏。

 四、放松游戏:

 听音乐做放松动作:小鸟休息。

幼儿园中班游戏教案 篇8

游戏功能:

 1、通过共同游戏体验绘画游戏带来的乐趣,并增进亲子之间的感情。

 2、练习画毛毛虫,能抓住毛毛虫的特征--贪吃。

  游戏材料:

 画纸、油性笔、油画棒。

  游戏过程:

 1、家长讲故事导入游戏。

 家长:"今天我们要变成贪吃的毛毛虫了,好饿啊,我们到处找东西吃。啊,找到个苹果,啊唔一口吃个桔子,啊唔一口吃个大鸡腿……,毛毛虫变得肥肥的。"

 2、家长在空白的纸上边缘位置画上苹果,幼儿画毛毛虫,并张开大嘴巴。等幼儿画好,家长再在纸空白处画上橘子,幼儿再在橘子旁画毛毛虫……

 3、等作画完毕,家长与幼儿共同涂色,涂色好后,讲述"贪吃的毛毛虫"的故事。

幼儿园中班游戏教案 篇9

  活动目标:

 1、初步掌握行进跳的本领。

 2、喜欢参加游戏活动,在游戏中能遵守一定的规则。

 3、体验运用学到的本领,帮助他人并从中得到快乐的情感。

 4、培养幼儿乐观开朗的性格。

 5、能认真倾听同伴发言,且能独立地进行操作活动。

  活动重难点:

 幼儿掌握行进跳的要领;遵守游戏规则。

  活动准备:

 1、袋鼠胸卡同教师与幼儿人数相同,废旧报纸若干。

 2、场地布置。

 3、音乐

  活动过程:

 一、准备部分--做宝宝热身操教师扮演袋鼠妈妈,幼儿扮演袋鼠宝宝跟着音乐做"宝宝热身操"活动身体。

 二、基本部分

 (一)学习行进跳妈妈:宝宝们,今天天气真好,我们一起去公园玩吧。

 1、妈妈带着宝宝一起行进跳。

 妈妈:到喽,宝宝们休息一下。妈妈刚才发现有的宝宝跳的真好,又轻又快,我们请他来跳一跳,大家可要看请楚他是怎么跳的哦。

 2、个别袋鼠示范跳,其他袋鼠观察。

 妈妈小结:双腿屈膝,双脚用力跳起,前脚掌轻轻落地。

 (二)袋鼠继续练习行进跳。

 1、妈妈带着袋鼠宝宝走直路(练习在直线上行进跳)。

 2、妈妈带着袋鼠宝宝走弯路(练习在直线两侧行进跳,注意不踩到直线),纠正个别袋鼠的动作。

 3、游戏"袋鼠送报"

 (1)创设情境:妈妈的手机响了,妈妈接电话。

 (2)介绍游戏的玩法。

 妈妈:宝宝们,刚才妈妈接到电话,邮递员叔叔生病了,要我们帮忙送报,你们愿意吗?邮递员叔叔说送报时一定要顺着路上的标记走,这样才能把报纸送到小动物的家。还要注意注意安全,不能撞到别人哦。现在请宝宝们每人拿份报纸上路,我们来比一比谁跳的又轻又快,最先把报纸送到小动物的家。

 (3)袋鼠分成两队,游戏2--3遍。

 妈妈观察袋鼠行进跳的情况,提醒小袋鼠跳时要轻轻落地。

 三、结束部分--跟着音乐做放松动作。

 妈妈:宝宝们真能干,把报纸都送完了。有点儿累了吧,我们一起来放松放松。

 1、幼儿随音乐做放松运动。

 妈妈:天色不早了,宝宝我们也该回家了。

 2、幼儿整理物品,列队回活动室。

  健康活动《袋鼠送报》说课稿

 说教材《纲要》明确要求:"幼儿园必须把保护幼儿的生命和促进幼儿的健康放在工作的首位。"袋鼠在我们日常生活中并不常见,但在电视上,图书中幼儿经常能见到,也比较喜欢。在认识了袋鼠的外形特征和生活习性后,再进行本次教育活动,幼儿兴趣更浓。

 活动的目标:

 是教育活动起点和归宿,对活动起着导向作用。健康总目标的第四条"喜欢参加体育活动,动作协调、灵活。"所以我把目标定为:

 1、初步掌握行进跳的本领。

 2、喜欢参加体育活动,在游戏中能遵守一定的规则。

 说教法我用语言示范和动作示范来表现袋鼠跳--行进跳;在老师的指导下练习使他们掌握行进跳。

 说流程直接导入活动激发幼儿想参与后动的愿望,再进行示范让幼儿在不同位置上练习行进跳,在练习中老师及时提醒幼儿纠正动作,最后以情境导入进行"袋鼠送报"的游戏。

  活动反思:

 以情境贯穿活动,幼儿兴趣很浓,气氛也很轻松、活跃,达到了预期效果。但也存在问题,如在示范环节中,我的示范太少,示范的位置不是很合适;放松活动的重点没有放在膝盖部分。在以后的教学中,我要全面思考,争取将教育活动开展更成功。

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