可以弃掉发绳,可以选择无束痕发型,这样不扎头发都不会有痕迹了。介绍以下几种无束痕发型:
将长发简单扎成编发公主头扎发发型,将两束编发用发尾简单缠绕当做发绳,再用发夹将发尾固定住更有气质更美。
同样是一款半扎公主头扎发发型,将头发简单这样交叉成半扎的公主头,用发夹将发尾固定住营造出有层次感的半公主头扎发发型,剩下的头发自然披散下来清新优雅,简约温婉。
简单将左右两侧的头发编成三股麻花辫编发发型,再将编好的麻花辫一起向后脑勺相互交叠后用发夹固定住,营造出唯美浪漫感,不用发绳轻轻松松扎出好看的发型。
将头发编成瀑布辫编发发型,最后向后盘成丰盈饱满的低丸子头,整个发型自然丰盈,用发夹将发尾固定住即可。
创建水流
若要模拟水流,粒子应从瀑布顶部发射。“粒子阵列”粒子系统可以完成此任务。
生成将从瀑布顶部发射的粒子系统:
在“创建”面板上,确保已启用“几何体”。从下拉列表中选择“粒子系统”。
启用“粒子阵列”,然后在“右”视口中拖动以创建“粒子阵列”粒子系统。
粒子阵列系统的放置无关紧要,只需方便选择即可。如果拖动时间滑块或播放动画,会注意到并没有粒子发射出来。粒子阵列需要指定发射粒子的对象。
选择部分岩石作为粒子发射器:
在选定粒子阵列图标的情况下,转到“修改”面板。
单击“基本参数”卷展栏顶部的“拾取对象”按钮。
按下 H 键,然后在“选择对象”对话框中选择 岩石。
现在,如果拖动时间滑块,会注意到粒子向所有方向射出。默认情况下,粒子阵列从选定对象的整个表面发射粒子,发射方向为沿多边形的法线方向。(如果翻转法线,则粒子将向内岩石里面发射。)
对于此场景,粒子应只从岩石上端发射。为此,创建一个子对象选择。
创建子对象选择以限制粒子发射:
选择岩石,然后转到“修改”面板。
选择“修改器”>“选择修改器”>“网格选择”。
打开“网格选择”修改器的层次,并选择“多边形”作为活动子对象层级。
选择用于喷射的岩石面。
现在有了可用于粒子阵列粒子系统的子对象选择。
设置粒子阵列以使用子对象选择:
在修改器堆栈显示中,单击“网格选择”项以禁用子对象选择。
在视口中,选择粒子阵列图标。
在“修改”面板上,转到“基本参数”卷展栏,并在“粒子分布”组中启用“使用选定子对象”。
现在只从岩石的顶端发射粒子,就好像它是真实的瀑布源头。
调整粒子生成参数:
在选定粒子阵列且“修改”面板仍处于活动状态的情况下,转到“粒子生成”卷展栏。
在“粒子数量”组中,设置产生速率(因配置问题我的只设20)。
现在每帧发射 20 个粒子。(默认情况下,视口只预览 10% 的粒子数,因此,渲染时此更改将更加明显。)
在“粒子运动”组中,将“散度”角度设置为 15 度。(这个随你,大点小点没要求的。此参数控制粒子流扩散的程度。“散度”为零时,粒子沿发射器对象法线的方向以直线发射。)
在“粒子计时”组中,将“发射停止”值设置为 100。(动画只设100帧)
换句话说,在动画持续期间(100 帧)都会发射粒子。
将“寿命”值设置为 60。(这个也随你,不过太小的话,水珠落不下来就没了)
使用空间扭曲控制流
若要使粒子流更像水流,请使用以下两个空间扭曲:“重力”空间扭曲用于使粒子流下落更加真实,“导向板”空间扭曲用于对路面建模。
添加重力以控制粒子流:
在“创建”面板上,单击“空间扭曲”。
在活动空间扭曲类别为“力”的情况下,单击“重力”。在“顶”视口中拖动以便在消防栓对象附近创建空间扭曲。
默认情况下,沿创建“重力”的视口的 Z 轴负方向(远离观察者)运用“重力”。因此,如通常所希望的那样,使用“顶”视口创建“重力”将生成向下的拉力。
“重力”空间扭曲的默认参数是令人满意的,因此不需要调整它们。“重力”非常简单:它只是具有真实加速度的平行力。
将重力空间扭曲绑定到粒子:
单击“绑定到空间扭曲”。
将粒子阵列粒子系统拖至重力空间扭曲。当鼠标变化以表示绑定有效时,释放鼠标按钮。
重力空间扭曲暂时高亮显示以表示此操作已完成。
现在再次拖动时间滑块。
从喷嘴发射的粒子现在受重力影响而下落。遗憾的是,此时粒子下落并穿过街道。可渲染的几何体不会使粒子偏转。若要对街道建模,需要创建“导向板”空间扭曲,以便在粒子到达地面时使粒子停止。
在岩石上添加"导向板":
在“创建”面板上,单击“空间扭曲”(如果需要)。将活动的空间扭曲类别更改为“导向器”,然后单击“全泛方向导向(下文简称导向版)”。
在修改面的中的参数中选择岩石,把反弹调得尽量小(因为是水,调0都行,如果是模拟硬物高处碰撞落下就要调大点。)
将导向板绑定到粒子:
启用“绑定到空间扭曲”。
从粒子阵列粒子系统拖至导向板空间扭曲。当鼠标变化以表示绑定有效时,释放鼠标按钮。
导向板空间扭曲暂时高亮显示以表示此操作已完成。
拖动时间滑块。
粒子阵列粒子从喷嘴发射,并由于重力而下落,然后反弹离开导向板。
拖动时间滑块。
现在粒子以一定的速度从导向板反射,并且当它们滑导向板表面过时,增加的摩擦力会使这些粒子速度变慢,最终停止运动。
好了,给粒子阵列和岩石加上材质渲染看看吧
我之前和你的一样诶。底下是编的小辫接的。有时候也想扎起来。我都是先把上面没接的短发扎起来扎成像团团那样。然后把底下的头发和上面扎好的团团扎在一起。扎成更大的团团。这样也看不出是短发。不扎的话拿电卷棒或者吹风机把上面的短发卷个C弯底下的长发卷成S弯。做出来造型也可以的。或者你也可以在一侧或者两侧从短发开始编成蝎子辫或者瀑布辫一直编到长发那里和长发编在一起。这样的话戴帽子也好看啊。
谢邀。
齐肩发怎么编出好看的编发?墨羽觉得齐肩发是再适合不过编发了,这个长度不会太长也不会太短,可以随意变换发型,下面墨羽就给大家介绍一些简单又好看的编发。
先来一个比较简单的编发,先半扎一个马尾,然后取出左边一缕头发,扭转至马尾处,右边也是一样的方法,接着将旋转的头发拉松,最后用发饰点缀。
低马尾我们经常编,但怎么把低马尾编出新鲜感呢,首先把头发扎一个低马尾,留出两边的刘海,把发尾往里用皮筋固定,接着把左边的长刘海绑至右边,右边绑到左边,拉松,送发饰点缀就完成了,是不是很简单呢。
这是一款很知性的中低盘发,把头发扎成一个马尾,接着弄成一个丸子头型,然后往丸子头里挖一个洞,将头发扭转进去,最后拉松发型,用一些小发饰点缀。
其实编发也没有大家想象中那么困难,很多步骤都是想通的,比如这款跟第一款有点类似,只不过两边的长刘海是变成三股辫,最后绑至马尾处,为什么最后都需要拉松头发,这是因为更加纹理感,显得轻盈一点,好看一点。
侧编发更加灵动知性,尤其是这种低盘发的侧编发,将头发斜分成上下两部分,分部变成三股辫,最后用发夹发饰固定,拉露出的发尾隐藏好,拉松发型,大方简约,很百搭的盘发。
墨羽非常喜欢的一个发型,这款发型很简约大方,也很简单,一分钟就能搞定,左边取出一小缕头发旋转至头部中间,右边也是,接着在下方各取两边一小缕头发,绑成马尾,翻转过来,最后将头发拉松,用一个小发饰装饰一下,好看的编发就完成了。
齐肩发还是很适合编发造型的,简单的编发造型就可以美美的,如果总是披着兼太单调的话,还是很值得尝试的。
半丸子头是一种比较流行比较减龄的编发。
而且操作简单易上手,特别适合短发或者是齐肩发,因为发长不够,不好扎全丸子头,半丸子头就很适合了。
这个也是比较简单的编发,揪两小缕头发扎起来,再从前面发际线的头发里分出一点头发来绕进扎起来的小辫里,绕两圈,两边操作一样,把头发揪松做出好看的造型就可以了。
瀑布辫编法,这个看起来很简单,但其实要把头发分均匀的话还是需要靠手感好好锻炼的,操作比较简单,基本看图就能看懂,最后再弄个好看的饰品就可以了。
刘海编发,这个应该超级简单的,取侧边头发,在底下扎松辫,然后把辫尾从分开的辫子中间穿过去,重复两次,最后用夹子把辫子固定好就可以了。
这种应该是叫公主头吧,造型基本靠扭,取侧边的两缕等量头发慢慢扭扭扭到后面扎起来,然后再用皮筋扎起来,再扭一下,扯松一下辫子上面的头发就可以。
侧编发也是比较简单的类型,而且可以变换出很多不同的造型,如果觉得发际线不够好看还可以留出部分头发作为刘海来修饰脸型。
编发的种类有很多,基本上网上都有详细教程,可以先从简单的学起,慢慢练手再编复杂的。
一、1、脸颊两侧各编一条小的麻花辫,记得给麻花辫扯扯松,还要留下一些额边发来修饰脸型。
2、剩下的头发绑成一个大的翻转辫。
3、两侧的麻花辫绕到脑后,发尾用一字夹固定在翻转辫的的中心内侧。
4、最后带上一个精致的发夹,温柔又淑女的发型就完成啦~
二、1、从左侧取出一束发丝开始做编发处理,将发丝编织成简单的蝎子辫造型,在编发的过程中不断的加入两侧的发丝。
2、右侧的发丝按照同样的方法进行编发,镜发丝编织成蜈蚣辫后轻轻拉松两侧,发辫看起来会更加的饱满随性哦。
3、将中间位置的发丝梳理后简单的扎成马尾辫,两侧的编发发尾同样使用小皮筋做固定。
4、将两侧的发辫交叉放置,脑后的马尾辫向内里盘起,使用黑色的U型发夹将发丝固定,可以多使用一些发夹以免发丝散落。
5、在发髻上可以夹一个好看的夹子,推荐用较为复古的发夹,这样端庄优雅的气质会自然的流露出来,一款适合短发简单又好看的编发盘发造型就完成啦!
三、1、脸颊两侧各留下一缕头发备用。
2、剩下的头发上半部分扎成翻转辫。
3、脸颊边的头发分成两到三缕,扭转一下,穿过后方固定住的头发。(注意几缕头发不要穿过同一个地方,这样看起来更有层次感。用手不好操作的朋友们可以选择使用拉发针。)(几缕头发不需要分得太平均,也不用全部穿过后方,适当留下一些碎发。)
4、用一字夹固定最后一缕发束。另一侧的头发重复同样的步骤,两侧尽量对称一些。
5、用卷发棒将碎发和发尾卷出适当的卷度。
6、最后戴上漂亮的发夹或发绳就好啦。
另外我从网上搜到了一些比较好看的编发步骤图,直接上图啦~
以上这三种在编法和效果上是大同小异的,但是却给人不一样的感觉,用上发饰会更加凸显特点。
或者这种把大部分头发分到一边(大概是二八分),在头发多的一边贴着头皮编两个蜈蚣辫再别在耳后,用一字夹固定。这样一款简单又不失优雅的编发就完成了~
当然,嫌麻烦的漂酿**姐们也可以扎一个萌萌哒的半丸子头,不仅好看而且容易又不费时。
或者类似的苹果头,也是俏皮可爱哟~
1 半扎发
半扎发很百搭只要你不是超短发都可以扎起来 这个操作步骤是 先把头发扎一半用皮筋绑起来而不要全部把尾巴露出来 然后发尾绕着把扎起来的头发皮筋完全覆盖 再把旁边头发拉送就可以了 超级简单而且百搭的编发
2 低丸子马尾
这个操作起来更加的简单 刘海区域留下来一点修饰脸型 枕骨区以上都扎起来 把枕骨下面头发预留薄一点 最好还是用电棒卷一点微卷 再搭配一个饰品 让简单的编发看起来更优雅而高级感 各种场合都能适合
3 丸子头
丸子头看着简单 其实扎起来有小技巧的 第一步可以先半扎、先扎马尾,再把头发扎成丸子头 头发分为上下两部分,把上面的头发扎起后拉蓬松 把辫子扎成三股辫然后拉蓬松; 把头发扭着卷起来做成丸子状用发针固定用卷发棒把下面的头发卷的凌乱一点让丸子头看起来更加的俏皮可爱
4 优雅低马尾
先留出脸部两侧的头发。 取头顶到后头部三分之二处的头发 再用橡皮筋扎起来将脸部两侧留出的头发 旋转至后脑勺交叉于皮筋上方,再缠绕于皮筋下,用另一根橡皮筋绑起 再把发束拉松一点 再选择一个好看的发饰品就可以了
5 俏皮风马尾
这个相对来说是最简单的编发了 第一步只需要在头顶扎一个小马尾 然后再从上往下编一个三股辫下来 然后用夹子固定到马尾里面去 做一个抽丝的手法 让头发更蓬松一点 配上一个简单的发饰就可以
温馨提示 对于有些女生来说,超级喜欢编发,但无奈手残学不会 其实每一款的步骤都不多,但是第一次编发的女生可能也会有点手忙脚乱不知所措,要知道拆分来了再组个在一起 多练习几次就可以啦。
齐肩的头发刚好是半长不短的时候,非常适合把头发编起来。我们经常看到别人扎的发型羡慕不已,我推荐的这几款发型都很好学的。其实我等手残党也OK,自己动手扎个美美的发型吧! 扎在侧边的发型,用一小撮头发绕住发辫的根部用发卡固定,再夹上黑色的发夹。 这款就是简单的三股辫,大脸的妹子两侧留些头发有效的修饰脸型。在耳朵下方部位扎发辫,有一种带了耳环的错觉。 这款把发型分三股,二边的头发往里扭用皮筋绑住。下面的二股头发往中间方向扭到一起。最后夹个蝴蝶结的装饰就可以了。
这款中间扎上,二边用三股辫,把头发拉蓬松弄出随意的感觉往中间扎上就好了。来个发夹装饰很公主范。 头发分二层,都梳成三股辫往左往右方向相反用卡子固定。发辫里叉上小装饰。 这款眼熟吧。前三部和上面的发型扎法一样。后面把二边发型往里扭用皮筋绑上再编三股辫。梳完把头发拉蓬松。 这个发型就是扎个歪辫子,活泼可爱吧。只要你会编三股辫这些发型就很容易搞定。
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无论是多长的头发,头发扎发前最好是烫发,直发也要用电卷棒夹成卷发,这样编起来头发才不容易散,而且还有蓬松度,更容易呈现出 时尚 感。
齐肩发的编发扎发样式非常多,但要想自己变出漂亮的发型,只能在刘海和侧区表现,没有绝对的实力自己是很难做出来的,最好是有专业的造型师操作,效果才更好。下面先分享一款简单的头巾编扎造型。
先把头发用电棒夹卷,然后留出发际线周边的头发,中间扎低马尾。
马尾扎好后,任意拽出发束,缔造空气感。
用丝带从马尾下面扎起来,绑成蝴蝶结造型。
然后把四周预留的发束绕在马尾上固定,一款休闲的发型就制作完成了。
齐肩发的造型大都是遍和扎的组合,大都是以日系的散扎为主而变化出各种各样的造型。下面再给大家分享一组齐肩发的造型,自己看吧。
谢谢提问,喜欢就关注55吧~
编发的方式有很多种的,如果喜欢的话短发编发也不是问题的,简单几步就不再是单一的发型了,好看、百变~
刘海儿编发,如果有刘海儿但又想换一个发型的时候完全可以考虑刘海儿编发,可以考虑两股编发,也可以三股编发,简单的一个发卡就可以搞定了如果想要更仙儿或是更文艺一些的话,可以选择一只有点小特色的发卡,再搭配一件很适合的衣服就完全ok了,这样也是换了一种风格嘛~
日式编发,这个也是很简单的,虽然是短发,但是会有不同的风格,侧边发四股辫、三股辫也是完全ok的,如果自己不方便编发的话,可以让朋友帮忙哒,因为是短发的缘故,编发也不会占用太多时间的,其实编发之后最好用发胶固定一下,不然会很容易散掉的
仙女儿编发,两侧各取一束发,编好之后放后面,用发卡卡一下就ok了,其实这样是比较仙儿的,个人感觉这样的发型真的是很适合安静的小女孩儿的,如果家里有小盆友的话,也完全可以考虑的,简单而且不会占用太多时间啊~
其实短发的编发方式有很多的,网上也有很多教程的,可以参照网上的教程来学啊,很简单哒
齐肩短发怎么编发,这里介绍一个简单的方法
在头部偏左侧将头发不规则的梳出一条纹路,这样的纹路显得更加随性。
把头顶的头发从中间部分沿图中的弧度分出来,用一个橡皮筋固定。
将前面未固定的左侧头发分成三股,编成三股辫,每编一轮回加入一些头发。
把编好的辫子用小夹子固定在后侧,不要让它松了。
右侧的头发也用同样的方法编成三股辫,尽量沿着脸部轮廓并稍微往后面偏。
这边的辫子可以编的尽量松一些。
把两条辫子跟马尾绑在一起,并绑在偏右侧的地方,这样会更加俏皮可爱。
看下最后的效果如何呢
齐肩发比较适合一些半扎发,例如可以扎三股辫四股辫,不要扎太复杂的发型,头发不够长的话需要用太多夹子反而显得厚重不清爽了
1准备场景
在 perspective 视图创建一个 box:
Length = 300
Width = 100
Height = 150
在 front 视图创建一个 cylinder:
Radius =30
Height = 400
具体高度没有关系,它只是作为 boolean 运算中 box 要减去的物体,比 box 长一点就可以了。坐标为 X = 00, Y = 184582, Z = 151052。
为 cylinder 添加一个 noise 修改器,参数如下图所示。
选择 box,执行 create>geometry>compound objects>Boolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状,效果如下图所示。
在 top 视图创建一个 plane,Length = 300、with = 90。坐标位置: X = 00, Y = 00, Z = 1433。
在 front 视图创建第二个 plane,Length = 40、with = 90。坐标位置: X = 00, Y = -149973, Z = 123224。
在 top 视图创建第三个 plane,Length = 275、with = 250。坐标位置: X = 00, Y = 191131, Z = 00。
2创建水材质
按"m"键打开 material editor,参数如下图所示。
- Ambient color:Red = 5 / Green = 119 / Blue = 88。
- Diffuse color:Red = 99 / Green = 161 / Blue = 141。
- filter color:Red = 0 / Green = 112 / Blue = 71。
在 bump map 通道中选择 noise,bump amount为 30%,如下图设置参数。在 reflection 通道中选择 falloff 贴图,保留默认设置,reflection amount 为 40%。
将材质赋予3个plane。
3创建水流
现在使用粒子系统让水流动起来。在 front
视图,选择create>geometry>particle>spray,创建水流的源头(box
上相对于瀑布的另一头),Width =60, Length = 3。坐标位置 X = 1,193, Y = 149,345, Z
=142,156。因为粒子现在喷射的方向是反的,所以我们将其沿 z 轴旋转180度。
保持 spray 选中,赋予水材质。
如果现在渲染的话,水流看起来非常混浊,这是因为我们还没有为 spray 添加任何运动效果。右键点击 spray,选择 properties,在弹出的新窗口的左下角,如下图所示设置 Motion Blur。
现在渲染效果要好多了,但应该出现瀑布的位置还不理想。这是因为粒子到不了那么远。要解决这个问题有两种方法。
- 1是增加 spray 的速度,但不好控制,粒子很可能会超出 box 的边缘。
- 2是比较好的方案。复制 spray,并移动到瀑布的位置。
沿 y 轴 shift 拖动 spray 到 box 的另一头,在弹出的复制选项窗口中选择 copy。复制品的 y 轴坐标位置为 -43858,将其 speed 从20改为95。
在
front 视图再创建一个 spray 用于生成下面那层水流的效果,With = 250, Length = 3。坐标位置:X =00,Y =
-54535, Z = -1178。沿 z 轴旋转180度。添加 motion blur 效果,方法及参数同上。将这个spray 的
render count 设为 20000,speed 为 20。创建一个它的 copy,坐标位置:X =00, Y =-223552, Z
= -1178,speed 为10。
4创建瀑布
在 front 视图选择
create>geometry>particle>snow 创建一个雪粒子系统,Length =15,Width =
40。坐标位置X = -0671, Y = -14682, Z = 14007。snow的喷射方向反了,因此将它沿 z
轴旋转180度。参数设置如下图所示。添加 motion blur 效果,multiplier 值为15。
为了让 snow 喷射的粒子能够下落,需要添加一个重力系统。选择 create>Space warps>forces>gravity,随意把它放置在任何地方,大小也无所谓,只要保证箭头指向下方就可以了。
选择 snow,点击工具栏上的 按钮,然后再点击 snow 系统,按住左键并拖放到重力系统上,把两者连结到一起。
将重力的 strength 设为 10,这样 snow 喷出的粒子就会落下来了。
下面来制作瀑布的泛白的材质。打开材质编辑器,如下图设置参数并赋予 snow 系统。
我们来吧瀑布绑定到一个 deflector 上,以模拟水流落下四散飞溅的效果。
在 top 视图
create>space warps>deflectors>deflector,Width =250,Length =
275。把它放到第三个 plane 相同的位置上。如下图所示设置参数,并将 snow 绑定到 deflector 上。
5使用炫云提交模型文件快速得到效果图。
最后要记住的是,所有这些参数都是根据场景物体的大小来进行设置的。你可以通过改变参数来创建出不同的效果。
市面上的千层石有青色,黑色,白色,红色等多种颜色,注意不要放在一起混用。要求石质相同才符合艺术规则。制作假山的意境要与山水自然一致,要倾向于一种审美。假山的外型,轮廊线要改动,还要均衡。一定要做到雄健挺拔险峻的效果。气质不输于真山。假山下部不宜做大,假山整体要做的空透不宜实。假山要有立体感。其实非常简单的。
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