对战游戏dota中有很多术语,详细解释如下:
a
afk
——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。
上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——area of effect,效果范围
——引申为有范围效果的技能
b
b
——back,就是回来,或者逃。
bd
——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
bs
——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blink strike,pa sa ck的追击技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指某种状态
brb
——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。
c
Combo
——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——杀小兵赚钱升级的意思
CM
——Clan Match,战队之间的比赛。
CW
——Clan War,同上。一般多用CW。和pub,IH相对应。
d
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术
dmg
——damage,伤害
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄
DPS
——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer
e
f
farm
——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan
ftw
——for the win,为了胜利。
ffs
——for fuck sake,为了&(%&)%的理由
ff
——forfeit,认输或者弃权
g
gg
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
gank
——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄
ganker
——ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
gangbang
——轮奸- - ,用于dota中的话则和gank一样的意思
gangbang kill
——同上
h
i
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
IH
——in house,熟人局,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。和CW,pub相对应。
j
jump
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。
k
ks
——Kill Steal,抢kill,俗称抢人头。某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”
经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了
(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)
l
lol
——laugh on loudly,大声笑
LMAO
——Laugh my ass off,笑到pp落地
m
MH
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
MIA
——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
n
newbie
——泛指新手,菜鸟
noob
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某个英雄或者技能。
nuke
——能够即时减少对方一定hp的技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。
o
OMG
——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,……
p
powerup
——河道中的符咒的别称
push
——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……
pub
——路人局。路人局中,10位不认识的选手之间的比赛称为路人局。和CW,IH相对应。
q
r
Rax
——指Barracks,兵营。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到滚地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西
-roll
——通过投掷骰子,获得优先权
s
sent
——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。
Solo
——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
ss
——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。
stun
——带有眩晕效果的技能的总称
slow
——带有缓慢效果技能的总称
spoof
——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。
sif
——as if无解 -_-|||
t
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为
Tank
——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。
u
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
v
w
wtf
——what the fuck,want to fuck。
x
y
z
补充术语:
3 撤退!!撤退的时候来不及打字。。。于是3就诞生了
FB First Blood 第一滴血,整场比赛中的第一次英雄击杀英雄。
中文术语补充:
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖准确地把握这点,对于出装备很有好处
各个英雄的常用英文/简称/中文名称
A
Alchemist 炼金术士
AM(anti magina) 敌法师
Axe 斧王
B
BA/BRood/spider 育母蜘蛛
Bane 痛苦之源
Bear/Ld 德鲁伊
bear/ursa/Uw 熊战士
beast/BM 兽王
Bh/gondar 赏金猎人
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig/BB 刚背兽
BRood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
Cent/warchief 半人马酋长
Ck(chaos knight) 混沌骑士
Chen 圣骑士
Ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
CM 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
Dk(dragon knight) 龙骑士
Doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/EncHant 魅惑魔女
DS/Kardel/Sniper 矮人狙击手
E
EncHant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
Es 撼地神牛
F
Furion 先知
FV/void 虚空假面
G
geo/Meepo 地卜师(狗头)
gondar/Bh 赏金猎人
J
Jugg 剑圣
K
Kardel/DS/Sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH(tide hunter) 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/Doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/Doom/lucy 末日使者
Luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
Ld/bear 德鲁依
M
Magnus 半人猛犸
Medusa 蛇发女妖(大娜迦)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
moon/Luna 月之骑士(月骑)
Morphling 变体精灵
N
Nw/weaver 地穴编织者(蚂蚁)
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小娜迦)
Nai'x 食尸鬼(狗)
Necro 死灵法师
Nevermore/Sf 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
Omni(omniknight) 全能骑士
orge/Om 食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle/BB 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
Potm 月之女祭司(月女)
priest/Sp 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
Q
QOP痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/SS 暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor/Es 撼地神牛
Silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小娜迦)
SK(sand king) 沙王
Snk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
Sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/Brood 育母蜘蛛
SS/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
Sven 流浪剑客
Sf/nevermore 影魔
T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH(tide hunter)/Levi 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tinker 修补匠
Tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll/Tw 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear/Uw 熊战士
V
Veno 剧毒术士
Viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面
VS 复仇之魂
W
warchief/Cent 半人马酋长
Wd/doctor 巫医(51)
weaver/Nw 地穴编织者(蚂蚁)
Wl 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues 众神之王
注1:粗体的英文为英雄的正式英文简称,一些英雄没有黑体英文是因为我也不太了解。
注2:BM指兽王,DK指龙骑士。因为war3普通对战中,DH(恶魔猎手),DK(死亡骑士),MK(山丘之王),BM(剑圣)的模型分别对应与dota中的AM(敌法师),Loa(地狱领主),Zeus(众神之王宙斯),Jugg(剑圣),所以许多人依旧沿用对战中这个模型的称呼。特别是bm,dk,有时会出现混淆。
注3:potm(月之女祭司),有时写作pom,Viper(冥界亚龙)有时写作Vip,cent(半人马酋长)曾今流行使用cw
找的累死了~~给我分把~~
在学习、工作或生活中,大家都跟作文打过交道吧,作文可分为小学作文、中学作文、大学作文(论文)。那么问题来了,到底应如何写一篇优秀的作文呢?以下是我为大家收集的六年级游记作文10篇,欢迎大家分享。
六年级游记作文 篇1嘻嘻!哈哈!这些笑声是从哪里传来的呀?原来是来自作文班快乐的孩子们啊!尚未出发的大客车里时不时传来阵阵嬉笑声。
我看着窗外,满心期待着大客车的启动声,就在此时,老师亲切的声音从喇叭里传了出来:“同学们不要吵,我们点一下名就出发。”老师把我们的名字一一念了一遍,终于下达了出发的指令。
一路上,大家有说有笑,不知不觉就到了我们的目的地——“枫树湾”。同学们怀着无比好奇的心情走到了正门前,门头上的三个大字非常显眼,是用黑红两色相间的;顶上有两条龙,在围着一个小火球转,活灵活现仿佛在追逐嬉戏一般。我们在走往枫树林的深处时,突然间许许多多姿态各易的枫树,映入我们的眼帘。有一棵枫树的叶子犹为独特,如同天上的骄阳一般鲜艳,我把这棵枫树称为“太阳的光芒”。这时一片落叶飘落在铺满青石小路上,当我伸手想捡起它的时候,却看见一只在寒风中努力爬向落叶的小虫子。竭尽全力的它,可能是一只无家可归的小虫子,为了躲避寒冬,努力寻找着建造房子的材料。但是我相信,它一定是一只有着坚强意志的小虫子,不畏天气的寒冷顶着北风向着目标爬呀爬呀!我轻轻地捡起落叶慢慢放到它的身边,带着一丝欣慰继续向前出发。
离开了美丽的枫树林,我们的队伍驻步在一块巨石前。因为它的外型巨大无比,好似一头海狮悠闲地在海滩上晒着太阳,因此得名“海狮石”。还未来得及饱览沿途美丽的风景,我们已来到了山顶。此时此刻,努力登顶的同学们早已筋疲力尽,迫不及待席地而坐,准备享用美味的午餐。在一番相互比选展示之后纷纷开动起来,不一会儿便一扫而光。休息完毕,我们迈着轻快的步伐,下山返回。
正在大家快步前进的时候,一块标志牌引起了大家的注意——“铁锁桥”在众人七嘴八舌的提议下,老师也只好带我们前往体验了。来到锁桥上才发现,还真是有点惊险刺激。轻轻地晃动便能引来锁桥强烈的摇摆,此时的队伍已不知不觉分成了两派。一方是哈哈大笑的恶作剧者;一方是匍匐前进的受害者。尽兴之后,我们依依不舍地离开了美丽无比的枫树湾。
登上返程的大客车,大伙脸上洋溢着快乐的笑容,仿佛一个个小演说家,谈论着各自的所见所闻。望着渐渐远去的枫树湾,时间仿佛定格在这永远快乐的瞬间。
六年级游记作文 篇2“妈妈,同学们都去旅游了,我们要不去南京博物院吧!它可是中国三大博物馆之一呢。我想去开开眼界,长长见识。”忙活了一个暑假的我很想出去玩,放松一下。“好啊,本周六我们就可以出发!” “耶!”我兴奋地叫起来。
周六早晨,风和日丽,我们开车出发。一路上,我想象着博物院的外观,想必是游人如织吧?好不容易到达了目的地,我终于真实地站在了博物院正大门,只见中央是宫殿般壮丽的历史馆,左侧,艺术馆、特展馆在上,民国馆、非遗馆、数字馆在下,气势十分浩大。
我和爸爸妈妈足足花了一整天的时间,才参观完整个博物院。历史馆中陈列着从远古到明清中华文明及江南文化发展的各式产物;艺术馆展出职名家油画、水墨画、工笔画、雕塑等艺术作品;数字馆用电子技术灵活地再现了民俗风貌;民国馆则是将民国时期的街景风俗真实再现;非遗馆有江苏地区非物质文化遗产;特展馆则展示了佛、钟表等专题。
这些馆中,令我印象最深的还是历史馆,它生动地将我们祖先的生活铺陈在世人眼前。进入历史馆,迎接大家的是一个个庞然大物,它们是从远古走来的恐龙和猛犸象化石。它们体现了远古时代弱肉强食的生存法则。走到石器展厅,里面摆放着大大小小的石头工具,上面有斑驳的痕迹,看到它们,我仿佛也看到一幅幅中华先民打猎、生火的场景。随着时代的进化,鼎、剑、墓葬、玉石、纺织……它们安静地呈现在那里,让游人感受到中华民族五千年的灿烂文化,这些都得感谢我佩戴的解说器,这可是和我妈妈排了半个小时的队才租到的。通过它我了解了每个重点文物背后的故事,哪怕一个锅碗瓢盆,我也没有疏漏。这可是我第一次没有走马观花地游历景点,爸爸妈妈表示欣慰,觉得五年级的我,成熟了许多。
走近历史,靠近文明,追本溯源,我们才会更加珍惜来之不易的当下生活。在第二天的下午,我们恋恋不舍地离开了南京,这座历史上曾经辉煌曾经败落的古城!所有看到的,感受到的,我会放在心里,慢慢体会。
六年级游记作文 篇3《西游记》是我国的四大名著之一,是一部老少皆宜的作品,使我每每读起《西游记》都会情不自禁溶入那精彩的情节之中领略到了文字的魅力。
西游记孙悟空猪八戒和沙僧保护唐僧去西天取经为线索,讲述了它们克服种种困难,历经了九九八十一难,最终取得了真经的故事。
在《西游记》中,给我印象最深的是齐天大圣——孙悟空。孙悟空他天资聪敏,思想跟行动都敏捷如风,学得一身高强的法术,吹一口气,就能够七十二变,并且有法宝金箍棒,缩小如针,放大如铜棒,筋斗云一驾,就能够上天下地。但最让我佩服的还是孙悟空那宽容的心。俗话说;“滴水之恩,当涌泉相报。”我想孙悟空真正做到了这一点。五百年前他大闹天空后被如来佛压在了五行山下,唐三藏只是撕去了符咒,让孙悟空重获自由罢了。就这点微不足道的恩情,他竟用自己的一生来回报。在护送唐僧西天取经的途中,他斩妖除魔,明察秋毫,为了唐僧有时竟舍命相救。在取经途中,孙悟空多次为师父排忧解难,唐僧却毫不领情,直说孙悟空无故伤人性命,多次把他逐出师门,但孙悟空不计前嫌,一次次宽容师父,定要坚守在师父身边。就拿“三打白骨精”那回来讲吧。白骨精三次化作人形来迷惑唐僧,唐僧是肉眼凡胎,不知她是妖精,看孙悟空三打化作人形的白骨精,便赶走了他,头也不回离开了。孙悟空被逼无奈,虽然回了花果山,但他没有因此怨恨唐僧,当他听到师父有难之时,毅然挺身而出,把师父救了回来,这才化险为夷。孙悟空可真是宽宏大量啊!
读完《西游记》,我明白了要有一颗感恩宽容的心,学会感恩一切,包容一切。如果人人都是如此,世界便会永久和平美好。
六年级游记作文 篇4一年级的暑假期间,爸爸妈妈还有我一起去了临潼爬骊山,一开始感觉爬不上去,很辛苦,天气闷热,我出了好多汗,我闷闷不乐,想着自己怎么是个菜鸟啊!然后爸爸妈妈给我了鼓励,我们一起坚持爬上去,看着一个个楼梯,我就把它当做克服的一个个困难,每爬上一阶,就等于克服了一个困难,然后我越爬越有信心,最后终于登顶了,看到了烽火台,烽火台好高啊,站在上面,能俯瞰整个骊山的美景,凉风吹来很舒服,我吃了一个冰淇淋,爸爸妈妈买了新鲜的桃子吃,当做解暑,我们休息了好一阵,欣赏完美景后,就准备下山了。
没想到,下山比上山还要难,我的小腿直打抖,每下一个台阶都要不由自主的发抖,就这样,不一会儿就到了山脚下。
我喜欢爬山,可以锻炼我的身体和意志力。下山后觉得肚子好饿,我们找到了当地一家特色小吃店,点了很多好吃的:有臊子面,肉夹馍,老瓦萨,凉菜,还有我最喜欢的冰峰!
回家的路上,我在车上累的睡了一觉,一觉醒来发现已经到家了,过了几天后,我去姥姥家,跟姥姥和姥爷讲了我们去临潼爬山的见闻,姥姥夸我不娇气,不怕困难,坚持到底的精神值得表扬,让我继续加油努力,以后在学习和生活中也要坚持。我觉得姥姥说的对,我要按照她说的去做,才会更加进步!
六年级游记作文 篇5《一次意犹未尽的大山之旅》一文讲述了作者跟着爸爸及他的朋友一起去大山游玩,欣赏大山的美景。下面我们一起跟随着作者的脚步走进大山吧。
上个周末,我怀着激动的心情,跟着爸爸和他的几个朋友一家去安徽泾县游玩。
下午出发,一路高速,又绕了几圈的山间小道,在半夜时分到达了目的地,大人们安顿好住宿,我们一群小朋友一路兴奋和颠簸,早已瞌睡连连了,还没来得及欣赏大山的夜景,就枕着山间的溪水声呼呼大睡了。
哇,好香甜的一觉啊!穿好衣服,我们都迫不及待地跑到外面,一睹大山里的美景了。山里的早晨,空气格外清新,不由得深深吸了几口,远处连绵起伏的大山,一切都是那么新鲜,翠绿,生机盎然。
吃好早餐,姗姗阿姨要带我们大家一起去体验一回盘山公路的感觉,一听就觉得肯定特刺激!我们一群孩子不时指着车外的美景叽叽喳喳,也伴着虫鸣声和小溪的歌声,不知不觉就到达了山脚下,抬头望去,那条盘在大山上的公路,犹如一条丝带,即惊险又美丽;我问爸爸:“这么惊险的盘山公路,是不是很危险啊”老爸说:“危险是有的,所以,我们大家都要系好安全带哦,感觉害怕的时候,把眼睛闭上就没事啦!”
一路上,随着山路的盘旋而上,我们一会被晃到左边,一会被甩到右边,真是惊险刺激,尖叫连连啊!“再来一次,再来一次!”我喊道。老爸一个突然的转弯,“啊!”仿佛我的心脏就要跳出来了。过了好一会,绕了几座山,终于到了一段坡度平缓的路上,老爸把车停好,我疑惑的问:“为什么不继续往上开了呢”姗姗阿姨回答道:“这条盘山公路还很长,如果要开完,那得一天时间哦,我们现在停的这个地方,是山里最美丽的地方。”这时,我向远处眺望才发现,四周都是连绵起伏的高山,一个接着一个,连绵不断,蜿蜒起伏,可真壮观啊!
我们大家随着姗姗阿姨往上爬了好一段路,一路上,在山边我们发现了好多野生的'多肉植物、野菜和不知名的其它植物,大家说说笑笑,还站在深不见底的深渊护栏旁边合影留念,那个时候,甭提心中有多紧张了,只要一往下看,就让我胆战心惊,毛骨悚然的。
在大山里的几天,我们一群小朋友,被各种新鲜事物吸引着,玩得不亦乐乎。我们还品尝了姗姗阿姨70多岁老奶奶做的美味菜肴,一起到竹林里挖竹笋,一起卷起裤管在小溪里戏水……
周末的中午,我们吃完老奶奶特意为我们准备的大餐后,怀着恋恋不舍的心情,赶回了苏州。
啊,真是一次意犹未尽的大山之旅啊!
六年级游记作文 篇6今天,我们去了白塔山,去观赏那里的美丽的景色。
刚出门,就感到了一丝丝的寒意。
早晨,我们迎面送来微风,排着长队,聊着天,玩着手机,走着路。
我们经过了长途跋涉终于到达了目的地:白塔山。
到了那,刚进门就看到了白塔山的全景图,上面腾云驾雾的,好比天堂一般呀!
进入之后,我看到了百米长廊透过长廊柱子外面,我看见外面的花花草草好似就在长廊边上挂着的美图。
继续往上走,路途中间上的柱子听同学们说那是用白玉做的。
我们还去了白塔山上面的兰州碑林,里面有许多的中国的文化历史,原来中国文化历史博大精深呀!
到了中午,我们开始了丰盛的午餐,吃完了午饭之后,我们开始拼命的玩,玩的这么开心,难道你舍得走吗?不,我们都不舍得走,可我们都做不了主呀!哎,最后,还是要走了。
啊,今天让我们不由自主的说声:“哇,今天,我好开心呀!”
六年级游记作文 篇7自从唐僧、沙僧、孙悟空、猪八戒四人取经回来后,他们又各自干起各的来了:唐僧继续念他的经;沙僧继续打他的鱼;孙悟空在花果山和他的猴孩儿们继续栽种果树;猪八戒天天在超市里面逛。各自的日子过得很是休闲。
一天,佛祖用他的三星手机给唐僧发了个信息,内容如下:
唐僧,明天你带着师徒二人前往深圳电视塔去逛一逛,逛完后要取得真经!唐僧看完后,放下经书,拿起手机,给徒弟四人发了信息,要他们三人在时代广场集合,一起去取真经。第二天,他们在约定的地点见面了。唐僧走到路边,拦下一辆的士。孙悟空一见到这“长满大大小小的眼睛”的“怪物”,急忙拿出金箍棒,对这的士大喊:“大胆妖孽,竟敢骗我师傅,看我不收拾你!”说完就准备一棒打下去。唐僧急忙制止,满脸羞愧的对司机说:“师傅,对不起,我的孩儿不懂事,你被见怪!”司机气极了,开着的士走了。唐僧都快被孙悟空气疯了,明明好不容易拦到了一辆的士,却又泡汤了。唐僧带着“危”笑得口气对孙悟空说:“要是你再插手我的事,我杀了你!”孙悟空一头雾水的被挨了一顿骂,却还搞不明白怎么回事。唐僧只好和三人去挤公交车。好不容易才挤到了电视塔,猪八戒看这么高一栋楼,不肯动了,嘟着个嘴说:“师傅,这么高的楼怎么爬啊!我不去了!”唐僧大笑着说:“乡巴佬,现在有电梯了,不用怕了!”猪八戒这才放心地跟着他们三人走了。来到电梯面前,沙僧满脸愁云的对师傅说:“师傅,这么个小东西,还不憋死人啊!”师傅揪着沙僧的耳朵,把他们硬拉了进去。来到了电视塔的五十楼后,沙僧去了卖丝袜的地方,对售货员说:“**,给我一百双丝袜,我好打鱼!”弄得那个售货员哭笑不得。而唐僧则去了潮流T—Shirt店,买了件T—Shirt,穿起来还真酷呢!孙悟空去了水果柜台,买了十几样外国的进口水果,说是要带回去给猴孩儿们尝一尝。猪八戒自然去了食品柜,买了十几个汉堡包不说,还买了三十根热狗。
四人买完东西后,终于取到了真经,就是:不是我不明白,只是这世界发展太快!
六年级游记作文 篇8星期六,阳光灿烂,如同一个调皮的小孩,把我从睡梦中唤醒。我和老爸来到了我盼望已久的上海野生动物园。
一进入大门,我首先看到的便是火烈鸟了。只见火烈鸟展开粉红色的翅膀,鲜艳的羽毛在阳光下闪耀着刺眼的光芒。细长的俩脚伸进水中,那窈窕的姿态,真像一个淑女。接着我们便开车来到了猛兽区,威武的百兽之王——老虎,朝我们频频吼叫,把我吓得浑身颤栗不止。憨态可掬的马来熊则翻滚着,一身柔软的绒毛,让你看了只想摸一把。而那威武的雄狮则站立在一块石头上,毛向两边扑开,真像‘’张飞脸‘’。当然,最让我喜欢的还是那一身灰灰的毛,两只炯炯有神的大眼睛,一条蓬松的尾巴,没错,那就是狼。刚到狼的区域,车上的其他旅客们便纷纷拿手机给狼照相。
逛完了猛兽区,我们便自己开始看其它动物了。动物园有许多动物,但让我最印象深刻的是那长颈鹿。两只小巧的耳朵抖来抖去。一条灰灰的尾巴在它背后赶走那些讨厌的飞虫,身上五颜六色的花纹,真像穿了一件漂亮的衣服,这就是我们可爱的长颈鹿。我仔细地端详着一头长颈鹿,它温和的眼神也看着我,我们进行了一场秘密谈话,我们似乎都能读懂对方。轮到我去喂长颈鹿叶子了,我摘下一枝树叶,没想到我喂的长颈鹿竟然就是那只跟我进行秘密谈话的长颈鹿。我不禁心里感到一阵惊喜,然后拿起树叶,慢慢地递到它嘴边,它灵活的舌头轻轻的一勾就把树叶从我手里给勾进了嘴巴。我情不自禁地喂了它许多枝,然后便心满意足地离开了。
马戏表演很快就要开始啦,我们早早入了场,准备观看马戏表演,马戏表演也有很多精彩绝伦的节目,但让我为之震惊的却是死亡飞轮。两名演员先从场外出来,朝观众挥挥手,报以他们的是热烈的掌声。接着他们便踏上了死亡飞轮,死亡飞轮飞快地运转着,他们在上面一会儿翻跟斗,一会儿跳来跳去,最后,竟然在上面跳起了皮筋,逗得我和爸爸直发笑。
上海野生动物园,还有许多好看好玩儿的地方等着你去探索。如果你想来的话,我在这里等着你哦!
六年级游记作文 篇9我的家乡白沙是一个千年古镇,这里不仅有众多的历史古迹,更有数不尽的自然风光,国家级森林公园——大猿洞就是其中的典型代表。
这是初夏的一个星期天。清晨,蔚蓝的天空中嵌着朵朵羊绒般的白云,太阳公公露出了久违的笑脸,金灿灿的阳光轻柔地抚摸着大地。
真是个出游的好天气!我们一家三口迅速准备好出行的东西,来到汽车站,乘车向早已梦寐以求的目标——大猿洞孔子庙进发。
车一过永兴就进山了。车子在弯弯曲曲的山路上爬行,车窗外满是迷人的景象:远处连绵起伏的群山争先恐后地披上了翠绿的夏装;近处的山坡上密密匝匝的野花争奇斗艳;清澈的小溪随着山势一路欢歌,奔流而下;公路两旁挺拔的杨树早已撑开了一顶顶绿色大伞,为远方的客人送上一片片浓荫……这一幅幅醉人的画卷,究竟是哪位大师杰作呢?
十点整,经过一个多小时的跋涉,我们终于到达了目的地——孔子庙。刚跨出车门,一股山风迎面扑来。哇塞,好凉!好爽!旅途的辛苦早一下就被吹得无影无踪。我们正享受着这无边的惬意,突然,一阵淙淙的流水声传来。抬头一看,前面不远处有一条小溪流过。好美的小溪呀!河底的鹅卵石不但形态各异,而且颜色丰富,阳光一照,小溪就变成彩色的了。成群结队的鱼儿悠然地在卵石间穿行,偶尔一条跃出水面,空中便闪过一道银光,划破平静的溪面,溅起一朵朵晶莹的水花,引来我们阵阵惊呼。两岸碧绿的山峰倒映在清凌凌的溪水里,向我们展示着傲人的身姿。岸边石堆里,时不时会爬出一两只螃蟹,耀武扬威地挥舞着两只大大的钳子,好像在警告我们这可是它的地盘。小溪穿行林间,时而缓时而急,这跃动的精灵一下子俘获了我们的心。
中午吃过午饭,我们又翻越了天梯,游览了天鹅湖,我们的心又一次次被山中的美景深深地震撼。
我们流连其中,品味着身心的愉悦,忘记了时间的流逝。直到太阳的唇吻到了西边的山巅,晚霞在天空向我们招手,我们才醒悟过来,匆匆踏上归途。身后,夕阳的余晖给寂静的山林,印下了三个的长长影子,留下了一串急促的脚步声。
六年级游记作文 篇10大家好,我是徐导游,很高兴,成为你们的导游,我们今天介绍的地方有两处,一片是怪石,另一处是云海。
我们先去怪石。怪石有妙笔生花。妙笔生花是因为有一块石头非常的像一支毛笔,而且毛笔的顶端有着一棵树,所以叫做妙笔生花。有仙人指路,仙人指路就是有一块石头像仙人,毛在指着一个地方,这就叫做仙人指路,也有猴子观海,就是有一块石头非常像一只猴子观海,就是有一块石头非常像一只猴子,脸往海的那边看,从远处往那看,就是一只猴子在观海一样,还有飞来石,飞来石就是从远处看像石头飞来一样。怪石我们看完了。
我们又去了另一个地方,云海。云海的去很多,一层层、一团团、一片片。云海的去颜色是白色的,像白雪。云海的去形状很多,有的像老虎,有的像小兔子,有的像狼。云海的去真是千姿百态呀。有的去是一片一片的,过了一会,天空中的去凝结在一起云海的去真是变化多端,云一会变成小白兔,一会变大灰狼,一会变成了凶猛的狮子。一会又变成了长长细细的小蛇。
最后我们来介绍奇松,奇松的生命力顽强,只要有一点点土和阳光就能生长。奇松有两种,一种是迎客松,第二种是送客松。迎客松好像是在欢迎到而来的客人。送客松好像是送来黄山旅游的客人。
好了,此次介绍至此结束,希望大家可以多来黄山玩。
11各种族来历
从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的**异形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的**铁血战士,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的**。一个两者相关的显著证据是1990年的**铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
111 人族Terran
人族(或特伦斯、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
112 虫族Zerg
虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛而那加人",虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。
113 神族Protoss
神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。
114 其他种族
赛而那加族: 英文名称为Xel'Naga,是一个不可考的古代高级文明,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的历史开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球(Zerus)创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的肉体上的完美性(暗示了赛而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,并且摧毁了赛而那加文明。在星际争霸2的剧情中,赛而那加族又回来了。
[编辑本段]2游戏背景
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
21 战斗种族
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
211 虫族
虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。
虫族的初级战斗单位称为Zergling(小狗),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk(猛犸),这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。
游戏中还有一种地面部队称为蝎子,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。
虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
212 神族
神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。探测器又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。
神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。
神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。
在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐行。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡只对某些部队有效,能使部队静止不动
神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。
神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。
观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。
侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。
运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。
航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫空母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由空母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。
海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。
仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。
213 人族
人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。
人族的战斗单位有:
工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。
机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。
火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。
幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。
秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。
围攻坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有攻城模式(Siege Mode)和坦克模式两种攻击方式,攻城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,攻击时也无法移动。
巨型机器人(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。
幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。
运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。
科技飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。
巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。
核弹(Nuclear Silo):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)
对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/3,最小伤害为250
对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375
对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500 。
22 各个种族的特技
221 Zerg 特技
Infestation = 群袭
Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬
energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫
222 Protoss特技
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =召唤部队
Stasis Field = 静止力场(冻结战场~~~)忽略有效兵力
223 Terran特技
Stim Packs = 损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)
Spider Mines =蜘蛛雷
Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def Matrix =方阵护盾
Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和炮
Cloaking field = 隐形(Air)
PCloaking =隐形(Earth)
23 游戏资源
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。
基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
24 建筑
虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在有机物(Creep)上,而且虫族的的部队在有机物上会加快移动速度。
神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。
人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产攻城坦克(Siege Tank)。
241神族的基本建筑
水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。
机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。
盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。
圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。
机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。
星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。
仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。
速度塔(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。
吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。
控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。
机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。
炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。
兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。
主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。
天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。
光子炮塔 (Photon Cannon) (神族):反隐行,以打天,打地
242 人族的基本建筑
兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。
碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。
兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。
卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。
指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。
控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。
谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。
坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。
机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。
核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。
物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。
供给站(Supply Depot ):可增加8点人口。
科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值
飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。
工程湾:提供枪兵武器和铠甲的升级。
243 虫族基本建筑
孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。
兽穴(Liar) :虫族的二级基地。
蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。
殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。
地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40
防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。
Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移
动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。
进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级
地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)
空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)
蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。
猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级
25 隐形
各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
能侦测隐形单位的建筑有雷达、Missile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。
[编辑本段]3单机版游戏
31 与电脑对战的秘籍
power overwhelming =无敌 星际争霸秘籍
operation CWAL=快速建筑生产
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =立即游戏失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =完成目前所执行的任务
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =瓦斯无限
something for nothing =除魔法外所有科技升级1次(也就是说打3次所有除魔法的升级项目全部完成)
black sheep wall =地图全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)
modify the phase variance=可造所有东西
以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。
32 任务版跳关秘籍
输入 ophelia 然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)