汽车座椅分为哪几大部分

汽车座椅分为哪几大部分,第1张

所谓的汽车座椅是坐车时乘坐的座椅。

按照部位的话,大致可以分为:

前排座椅:头枕、靠背、坐垫、(扶手),

后排座椅:(头枕)、靠背、坐垫、侧翼、(扶手)。

一般轿车座椅的平均价格在850-1050美元左右,中档轿车在1400-1600美元左右,高档的超过2000美元。对大部分轿车来说,座椅比变速箱、底盘和车身都要昂贵。

扩展资料:

汽车座椅按形状可分为分开式座椅、长座椅;按功能可分为固定式、可卸式、调节式;按乘座人数可分为单人、双人、多人椅。根据座椅的使用性能,从最早的固定式座椅,一直发展到多功能的动力调节座椅,有气垫座椅、电动座椅、立体音响座椅、精神恢复座椅,直到电子调节座椅。按材质分为真皮座椅和绒布座椅等。还有一些特殊使用对象的座椅,如儿童座椅和赛车座椅等。

汽车驾驶座在保持坐面和靠背大约倾斜100度的位置时最护腰。这是因为,人靠在倾斜100度的椅背上时,身体是稍稍后仰的,正好符合我们腰身微微后屈的自然曲线,而且此时,汽车座椅腰背处设计的隆起部分最能减少腰部的压力。

-汽车座椅

你这个是在样条线的父级别上,没有进入顶点的子对象级别并选中任何一个或多个顶点,当然看不到顶点的属性了。

功能:

新的设计工作区

随着使用3ds Max创建逼真可视化效果的人越来越多,我们推出了新的设计工作区,为3ds Max用户带来了更高效的工作流。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以很方便地访问3ds Max中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。通过导入设计数据来快速创建高质量的静止图像和动画的过程也更加容易。

新的模板系统

新的按需模板为用户提供了标准化的启动配置,这有助于加速场景创建流程。借助简单的导入/导出选项,用户可以快速地跨团队共享模板。用户还能够创建新模板或修改现有模板,针对各个工作流自定义模板。渲染、环境、照明和单位的内置设置,意味着更快速、更精确、更一致的3ds Max项目结果。

摄影机序列器

有了新的摄影机序列器,通过高品质的动画可视化效果、动画和影片描绘精彩故事情节变得更加容易,赋予3ds Max用户更大的控制权。通过这种新功能,能够轻松地在多个摄影机之间剪切、无损地修剪和重新排序动画剪辑,在保持原始动画数据不变的情况下,让用户可以灵活地进行创造。

双四元数蒙皮

由于增添了专用于避免当变形器扭曲或旋转时网格丢失体积的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果的双四元数,3ds Max平滑蒙皮得到了改善。这在角色的肩部或腕部最常见,这种新的平滑蒙皮方法有助于减少不必要的变形瑕疵。作为蒙皮修改器中的新选项,双四元数允许用户绘制蒙皮将对曲面产生的影响量,以便他们可以在需要时使用它,在不需要时将其逐渐减少为线性蒙皮权重。

Autodesk A360渲染支持

使用客户已习惯并依赖的Autodesk Revit软件和 AutoCAD软件中的相同技术,3ds Max增加了对Autodesk A360渲染的支持,可供Autodesk Maintenance Subscription维护合约和Desktop Subscription合约客户使用。

现在,用户可以从3ds Max中访问A360中的云渲染。A360利用了云计算的强大功能,3ds Max用户借助它,无需占用桌面资源,也不需要使用专门的渲染软件,就可以创建出令人印象深刻的高清图像,因此有助于节省时间并降低成本。

更出色的是,Subscription合约客户还可以创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟,利用以前上载的文件重新渲染图像,并与其他团队或同事轻松共享文件。

物理摄影机

新的物理摄影机系与VRay制造商Chaos Group共同开发,为美工人员提供了一些新的选项,可模拟用户可能熟悉的真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。借助增强的控件和额外的视口内反馈,新的物理摄影机让创建逼真的图像和动画变得更加容易。

  关于二胡的制作过程

  二胡制作的基础是二胡琴壳的制作,要做好一个合格的木壳是非常不宜的,需要长时间的实践和对二胡工作原理的充分认识才能完成。依靠木工机械来完成是有一定局限的,因此在二胡制作中,制作人的个人技术水平是至关重要的。本人经过多年研究和累积,完善了乐器制作的工序要求,对弓弦乐和弹拨乐都形成的系统的理论和实践,为了使二胡保持高质量、高要求,本人都亲自出马,完成高档二胡的选料和木壳的制作,为二胡的优美音色和精致工艺打下了结实的基础。我们仍然保持着手工制作的传统方式。为了让大家了解二胡,懂得二胡,学会调整二胡,特将有关二胡制作的工序和制作理论展现出来。对二胡制作的原理有些了解,可以方便自己的在使用中调整二胡,一把二胡可以通过各方面的调整产生不同的效果,因此学会调整也是非常重要的。

    制作二胡,应先将各部件做出,然后装配而成。各部件的制作过程如下:

  [琴杆和琴头]

  选好料后按尺寸加上加工余量锯出毛坯,将上部刨方(顶部至肩部),下部刨去棱角,用大尖木锉锉成上粗下细的圆锥体形。在琴杆上端要刨成四方形,一定要刨平,刨时除可用木工刨子(俗名二虎头刨),也可使用耪(制作红木产品的特殊工具),用耪比刨子还要好,不致出逆茬。耪的木制部分用色木制作,将底部平面锯出若干宽0.7毫米的锯口,锯口深20毫米,在锯口中嵌以薄钢片(钢片厚08毫米、长35毫米、宽25毫米),钢片露出5毫米,钢片刃部后角为30'一35',刃端不能锋利,要倒成圆角。嵌入钢片时,可在锯口中涂些生黄酱或醋,使钢片嵌入后生锈更加牢固。耪使用时,只可向前方推行,不可倒用。

    琴杆的顶端要拼上足够雕刻琴头装饰(如弯脖、龙头、卷书等)的粗坯,待胶干后即可进行雕刻,最后在琴杆上部的方柱处钻轴孔,在杆下端锉方即可装配。琴头雕刻只作为装饰用,以增加美观,音乐爱好者自己制作时,如有条件可以雕出各种形象,没有条件的也可以做成平顶或弯脖形的。任何一款的二胡琴头都是拼上去的,并不是整体雕刻或制作的。琴杆制作很关键,是二胡受力的只要部件,因此在制作的时候,琴杆可以像后弯曲,径面向前挺出一些,但要掌握度,过分挺出会使二胡在正常演奏中失去弓学的作用,使琴杆失去有效弹性,琴杆在演奏中会向前弯曲,就像拉弓的原理,形成弹性,也是二胡音色丰富的主要因素,这一点在京胡制作中也是一样的。琴杆制作的很多技巧需要通过实践来完成,知道原理就可以慢慢实践,这些技巧的运用都会使二胡的音色变得更好。

    弦轴孔要顺着琴筒开,开时可先用麻花钻头钻一细孔,或使用自制的木工钻头钻出孔来,钻孑L可用木工拉钻或摇钻,用台钻当然更好,然后再用通条烙眼。烙眼通条可用直径1.5厘米的铁棍制作,烙眼的部位要作成1:12的锥度,也就是在2厘米的长度内,细端直径为10.3毫米,粗端直径12毫米。通条柄的长度可自由选取。

    [琴筒] 制作琴筒要经过制板、堆筒、打凹、起线和平口等程序。

    琴筒的六块板在长短、宽窄和厚薄上要求是一致的。每块板长131毫米,前口外边,宽度为51.9毫米,前口内边宽41.6毫米,后口外边宽46.2毫米,后口内边宽35.8毫米,厚度均为9毫米。六块板组合起来,才能成为正六方形,其每块板两边所刨成的角度均为60度。为了达到上述要求,首先要将木材锯成10毫米厚的板料,板的宽度为琴筒的长度。这样,琴筒的六块板就同取材于一块木料上,木材的纹理,密度也一致,六块板的质量也相同,六块板取料的宽度,应大于前口外边宽度,这就能防止在加工中尺寸不足。琴筒的六块板按规格尺寸加工,其关键部位是刨削板的角度,一定要达到60度,否则拼粘后就不成六方形了。刨板的角度要使用大的(约一尺半)木工刨子,这样缝隙才能严密。

    二胡琴筒以六方形的居多,这是通过许多年前辈们不断研究探讨的结果,六角二胡的振动,音源的停留和传送的特性,使六角二胡的音色最为优美。也有八方形的,八方形的筒板角度为45度,圆形琴筒是先堆成八方形,然后再车圆。为了增加二胡的美观,也可以在每块板的两边贴上不同颜色木料的薄片,待胶合成琴筒后,就成其美丽的锒嵌线条。琴筒胶合时,胶水(101甲乙两组混合使用)要涂匀,用绳捆扎紧固,必须注意琴筒一定要方正,待干约24小时。

    琴筒胶好后,要在中部锉出凹形(俗称打凹),可先用扁铲铲出筒凹或用大尖木锉锉出凹来,然后用半圆光锉将表面锉光,用砂布打磨光滑。

    筒后口的起线,可先用铅笔划出标记,然后用小锯开出。琴筒里面如果不平,可用开齿锉(也称马牙锉,系用板钢锉退火后制成)锉平锉光。

    圆筒二胡(或称高胡)要将琴筒车圆,筒后口车上三条阔狭线(称起线),并在筒的前中部车出长凹形(亦即打凹),最后将筒内径车圆磨平。

    筒前口是蒙皮膜的部位,对发音有密切的关系。筒前口要求平,不平会使皮膜蒙上不平,同时要锉去各边的硬棱,以免损坏皮膜。琴筒蒙皮后,再在筒后口内装上音窗,即告完成。

    [鞔皮]

  二胡的鞔皮极为重要,其中包括皮的挑选、皮质的处理和鞔皮的松紧。蟒皮的厚薄对二胡整体振动,音色的优美起着决定性的作用,鳞大皮厚。蟒皮处理的目的是稳定它的张力,并将皮质均匀拉开,去除皮上的肉和油使皮面均匀,使它的振动匀称。皮经过处理后会有漂亮的色泽,皮背呈均匀白色,柔软弹性好,皮质处理的完美会增加二胡的音色发挥和耐用性,也使二胡有更好的"前途",演奏时手感,压弦都很舒适。每一张皮质的处理都会有不同,从根本上也就是要将每一张蟒皮的特性充分的发挥出来,皮质的处理一直是二胡制作的关键工序。蟒皮变为琴皮是“质”的改变,改变的方式就是蟒皮的处理,怎样处理才是好是关键,也是一个二胡制作师需要不断研究和进取的,再好再漂亮的蟒皮,没有好的工艺去处理,永远不会变为一张好的琴皮。鞔皮的松紧度对二胡的出声很有关系,蟒皮是完全依靠制作人的听觉和手感,每一张皮和每一个筒子接触后都会产生不同的声音,是对二胡音色和演奏手感以及将来皮质音色变化的一种感觉,从理论上是无法言语的,也正是如此,周荣庭一开始就学习二胡演奏,寻找其中的奥秘和灵感,这种学艺方式已被后代所继承。这些因素常被行内人士称之为"高科技"。

    [琴杆与琴筒的安装]

  这是值得注意的一个方面,如安装配合得不好,就会影响使用。在琴筒上,以距前口边缘(振动膜在内)37毫米~38毫米处为圆心钻上下孔,下孔钻好后烙方,安上琴杆必须严紧。琴杆与琴筒的垂直角度使非常关键的,直接影响二胡的振动和音色,按装不正确会导致有狼音和音色不统一,音量不平衡的问题。由此可以看出,琴壳制作对音色的重要关系。

    [弦轴]

  将选好的材料锯成小段,经修圆后粗端旋成粗坯,细端旋成1:12的锥度,然后粗端按照直瓣形刻出或铣出瓣纹(六瓣),再用小尖光木锉逐瓣清沟。瓣的大小必须均匀、分明、深浅一致。最后进行磨光而成。

  [弦轴与琴杆的安装]

  弦轴的锥度一定要和琴杆轴孔的锥度一致,使紧密结合,不能过紧、过松或锥度过大,以免发生跑弦、跳弦等现象。弦轴与轴孔有效配合部分的锥度为1:12。

    [音窗]琴筒音窗的制作,是将选好的料刨光后,把各种花样的音窗图样贴在木板上,用搜弓锯搜出,经砂纸磨光后即成。

    音窗四周的边不要过宽,宽了音发闷。音窗上的花要大些,雕的空隙也应大些。独

  奏用二胡的音窗空隙宜密,合奏用的二胡音窗空隙宜疏,一般应有百分之六十到七十的 空隙为宜,花纹应美观。

  琴筒后口如不加音窗,则音响大而发空,加音窗才是二胡的味道。音窗一般镶在筒 后口里面5毫米左右处,音窗本身厚度为5~7毫米。

    [琴弓]制作方法基本上与京胡弓相同,所异者仅弓的前弯头较大一些。同时,由于二胡运弓比较平稳,所以竹子的根部在弓尾(手握的一头),这与京胡弓恰恰相反。马尾的数量160~220根,装时应倒顺各半,上下弓音才会一致。现在的琴弓,在弓尾处大都加上了调节螺丝,便于张紧马尾。

    [琴弦]拉弦乐器使用的琴弦,不论是丝弦或钢丝弦,其制作方法都和京胡弦完全 相同。丝弦为四种固定的规格;钢丝弦的规格则不固定。

    [琴马]琴马中间的桥孔大小要适中,大一些可以使音量增大,但同时也会使声音发空,琴马底座可以做成椭圆,中间部分可以圆一点并突出一些,这样可以使琴马受压后与琴皮相对吻合一些,使弦的音源充分的通过琴马带动琴皮的振动传至琴筒。琴马以色木为好,琴马材料的要求是松紧适合,太紧的木料,例如红木,紫檀等会使音色发尖,影响了声源的传送,因此琴马并不是越高档的木料就越好的。琴马的底座,扁可以使音质发亮,通常可以用这样的方式调整二胡下把位的音量,但一定要适中,不然音色就不甜美浑厚了。

3dmax软件是目前最热门的三维模型制作软件,除了常用来制作各种模型,也会用来制作动漫人物。制作的动漫人物为了更加逼真,需要制作人物骨骼蒙皮。你知道怎么用3dmax软件制作人物骨骼蒙皮吗?下面内容就来用3dmax软件演示制作人物骨骼蒙皮的方法,更多3dmax软件的使用教程就在哦,这里有3dmax免费自学基础教程课程。

3dmax软件制作人物骨骼蒙皮的方法:

1打开软件3D软件,根据人的模型,线新建一个Biped。

2在运动面板选择人体。选择髋部,石头选择局部调整位置。在双击选中大腿进行缩放,在双击选中脚掌,在调整位置。

3在双击大腿,进入复制粘贴-创建集合,在复制姿态,选择向对面粘贴姿态。

4在选择上身每个部位的骨骼,在调整大小。在调整肩部的骨骼,调整方向和位置。

5在调整手部的关节和位置,在添加手指骨骼数量,在对位置进行调整。(按F4调整线框的显示)

6在双击肩部选中进入复制粘贴-创建集合,在复制姿态,选择向对面粘贴姿态。

7在对颈部的骨骼进行旋转,在调整头部骨骼的缩放大小。

8在选择对象类型-骨骼创建胖球棍的骨骼。点击链接再将棒球棍的骨骼链接到手掌上。

9进入蒙皮选择骨骼后面的添加,选择所有BIP骨骼。

10将顶点勾选上,框选头部所有的点。选择权重工具点击0。

11点击退出形体模式,选择设置关键点,再打上关键帧。

12在点击自动关键帧开启记录骨骼动画模式,将显示选择视图。在对每个骨骼点的点击蒙皮对权重工具下面的各参数选择不同的数值。对半边的身体都进行调整。

13在选择蒙皮-镜像模式。选择将做好的蓝色部分粘贴到绿色部分。

14同样的方式选择蒙皮,右键选择添加骨骼。

15最终效果

以上就是3dmax制作人物骨骼蒙皮的操作演示过程了,你学会了吗?可以自己试试看哦。

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