2018-05-29 透视的基本原理02

2018-05-29 透视的基本原理02,第1张

一,什么是透视

一幅写实的图画会使观者产生跨过画框就能进入画面深处的感觉。使观者对平面景物图形产生空间意识感和立体凹凸感。

我们生活中观察物体时,常会发现同等大小的物体,处在近处的大,处在远处的小,处在无限远时,物体便汇集在一个点,这就是“透视现象”。

我们要运用透视原理,将人物角色或物体近大远小,近高远低的规律性变化反映到图画上去,使其具有真实自然的三维立体形态。

由来已久的透视以下是毫无透视的情况如:古埃及壁画和古希腊装饰画

维特鲁威在《建筑十书》中提到:由物体聚向人眼的射线束与假象的透明平面相交,从而形成透视图形。如

中国画的“仗山尺树,寸马豆人”和“远山无皴,远水无波,远树无枝,远人无目”。如

《清河上明图》部分

透视的几种表现方法也就是立体感和空间距离感的表现方法

其中有3种为达芬奇归纳的几种:

1、线透视

这两个图是一点透视,只有一个消失点。下面则是两点透视图

下图是三点透视

2、大气透视

远处颜色纯度浅淡,近处颜色鲜艳明了

3、消逝透视

远处模糊不清晰,近处清晰明了(其实基本风景的消逝和大气透视非常明显)

达芬奇的《最后的晚餐》就使用了以上3种透视,其中线透视包括1点2点多点透视。

《最后的晚餐》此图贴不上来,请自己网上找好拉。呵呵请关注下篇好啦。呵呵

还有个国内经常使用的是散点透视,中国国画类、长幅宣传画等等

画家观察点不是固定在一个地方,也不受下定视域的限制,而是根据需要,移动着立足点进行观察,凡各个不同立足点上所看到的东西。都可组织进自己的画面上来。这种透视方法,叫做“散点透视”,也叫“移动视点”。中国山水画能够表现“咫尺千里”的辽阔境界,正是运用这种独特的透视法的结果。

二,

透视在动画中的应用

动画中涉及到的透视的包括人物的结构,动作,物体的结构,单幅画面的美观和张力,而这些内容几乎是动画的所有,所以说透视对整个学习而言是相当重要的。

动画:作画时人和物的身体透视。

修形:对形体以及场景与人之间比例大小的把握。

原画:对场景中人物的把握,人物是否夸张,移动是否合理,人物的运动时是否正确漂亮。

构图:人的比例大小,场景的空间关系,场景透视的变化,这个部门是运用透视原理最多的部门,几乎可以说熟练的掌握透视便可以成为一名设计稿工作人员。

焦点透视

焦点透视是把视点固定在一定的位置上,视中线始终不变,对所画对象采取了有限距离,按所能看到的范围,如实地描画下来就是焦点透视。

这种透视所要求的对象必须是具有三维的立体空间,有深度,有远近的对象,这是透视的必要条件。

透视图的特点不仅远近发生了变形,而且它能反映出视点,即从透视图上会感到视者和它的一定空间关系。

透视的基本要素

视点:观察者眼睛所处的固定位置。

画面:画图的层面假设是一种透明的平面,置于观察者和物体之间,各种透明现象就会在画面上被反映出来。

物体:存在于空间的实际物。

视平线:视点高度所在的水平线。

地平线:地平面远处天地相交的水平线。

心点:画者中视线与画面垂直相交点。

视高:视点的高度。

原线:和画面平行的线。

变线:不与画面平行的线都是变线。

灭点:与画面成角度的平行线所消失的点。灭点包括心点,天点,地点和余点。

基线:地面与画面的交线。

以下是重要几个名词:

原线:与画面平行的直线为原线。映现在画面上的透视方向保持原来状态(垂直,水平或倾斜)。相互平行的原线在画面上仍保持平行,没有灭点

变线:与画面不平行的直线为变线,映现在画面上的透视方向发生变化,其远端指向或终止于某个灭点。相互平行的变线,则向同一个灭点汇聚并消失。

灭点:变线无限远伸,在画面上最终消失在灭点上。相互平行的变线,向同一个灭点汇聚并消失。与视平面平行的变线,灭点在视平线上,有心点和余点。倾斜于视平面的变线,灭点在视平线的上或下,有升点和降点。

一点两点三点透视

当一个立方体有一个面与可视画面平行,立方体和画面所构成的透视关系透视就叫“平行透视”。它只有一个消失点 ,又叫一点透视。

N字法

斜线法

多个灭点绘制弯道

我们也可以利用一点透视法,通过确定多个灭点来绘制道路弯道,河流弯道和隧道弯道等等。

什么是两点透视

如果立方体仅有垂直轮廓线与画面平行,而另外的面,均与画面斜交,在此情况下,建筑物的两个立角均与画面成倾斜角度,称为成角透视。此时画面上有两个灭点,并且这两个灭点都在视平线上,故又称为两点透视。

请找出下图的灭点

两点透视投影形成

利用物体投射到视网膜途中在假象透明画面上形成的投影可以研究两点透视的形成。

两点透视的角度变化

物体与画面的角度影响着透视的效果。

当物体正面与画面夹角很小时,透视效果为:正面大,侧面小。

当物体正面与画面夹角很大时,透视效果为:正面小,侧面大。

视点到画面的垂直距离即为视距。

视距越大,灭点越远,物体就越平稳,立面展开也越大。

视距越小,灭点越近,物体变形越严重,立面也展开越小。

什么是三点透视

三点透视除了左右宽度的进深之外,还加入了上下高度的 进深,用于绘制有生动立体感的空间。此外,构成立体结构的线条几乎都是斜线了。

三,

视高对透视效果的影响

视平线很低时,能表现建筑物高大雄伟的感觉。

视平线与人高度接近时,透视效果比较平易近人。

视平线很高时,表现的是鸟瞰的效果,适合表现建筑群的布局和组合。

用一点透视来表现对象时,能使所要表现的对象端庄稳重。因而,适用于表现纪念性建筑的门廊,入口。

用三点透视来表现对象:当从近处仰头去看高大建筑物时,就会产生这样的透视情况,其特点是能给人以高耸雄伟的感觉。

曲线透视

也可称鱼眼透视利用鱼眼镜头拍摄的照片就有这样的效果,在绘画表现时就形成曲线的效果

曲线能够比直线更准确地反映我们对空间的感受

1点,2点,3点透视很适用于制图/造型设计.而曲线透视则更强调镜头感,临场感,纪实感

一个人躺在草地上两根电线杆的中间,仰头看着两根平行的电线P与Q是离他最近的两个点如果他向前看,他就看到电线在F处交汇;向后,会看到它们在E处交汇于是,无限延伸的两条电线就可以画成菱形FQFP因为我们从来没有见过P与Q点突结,所以从连续性考虑,可以把它们画成曲线

一下是是曲线透视的例子

四,

中央透视正统的1点透视构图,消失点应当与视点重合,又称中央透视,构图谨,庄重大方,已有很多经典油画为例。

场景图例

场景的视角

只要设计出一个场景的框架,那么, 通过变换观察者的视角,表现这个场景的构图可以有无数种方案。最重要的是, 必须让空间想象力释放出来运用自由手绘的方式, 设身处地的去想象每个视角的情况。先用平滑的曲线,或自由线条,画出每个视角的空间感,有了大致的构图后,再利用各种透视方法,去找准透视比例,就是纯粹的熟练活了

人景关系

当几个身高相同的人物处在同一高度的地面上时,我们可以看到他们就像是一排电线杆,头脚之间的连线向灭点汇聚。

因此,我们可以得知,平视时,在同一高度的地面上.假设有远近几个人,高度相等,人物不论远近,视平线一定要穿过人物的同一部位。

俯视时,视平线则是穿过所有人物头顶以上同一高度,可以用头身比确定人物位置。同一画面中身高不同的人也可以用头身比的方法确定位置。

画面人物处于不同高度时,则需要同时测算人物的高度和台面的高度。

估计有的用户还不了解AdobeIllustratorCS6中使用透视网格工具绘制三维的操作,下文小编就分享,希望对你们有所帮助哦。

首先打开AdobeIllustratorCS6软件,然后点击“透视网格工具”。

然后我们在画面上将出现一个三维的网格。同时,在画面的左上角还有一个小立方体。在此需要说明的是,这个小立方体是导航用的,也就是说,它表示当前要操作的是哪个面。

比如说,我们在小立方体上点击选择红色的面,然后再使用矩形工具在画面上进行绘制,它就会自动将矩形的透视关系映射到右侧的红色平面上。

接着我们依次选择好左、右、底三个面,绘制三个矩形。

这时矩形画好以后,要进行修改怎么办(比如调整位置,更改大小)。方法很简单:

1)要移动矩形,只需要选择“透视选区工具”即可

2)要缩放矩形,只需要选择“比例缩放工具”即可

我们等到矩形修改以后,我们再回过头来重新选择“透视网格工具”。然后,再点击导航小立方体上的小叉,将透视网格关闭。

接下来,呈现在画面上的图像便不再有网格了。

AdobeIllustratorCS6|

  平角透视,成角透视,斜角透视\x0d\  1、单点透视又称为平行透视,由於在透视的结构中,只有一个透视消失点,因而得名。 平行 透视是一种表达三维空间的方法。当观者直接面对景物,可将眼前所见的景物,表达在画面之上。通过画面上线条的特别安排,来组成人与物,或物与物的空间关系,令其具有视觉上立体及距离的表象。\x0d\  2、 两点透视又称为成角透视,由於在透视的结构中,有两个透视消失点,\x0d\  因而得名。 成角透视是指观者从一个斜摆的角度,而不是从正面的角度来观察目标物。因此观者看到各景物不同空间上的面块,亦看到各面块消失在两个不同的消失点上。这两个消失点皆在水平线上。成角透视在画面上的构成,先从各景物最接近观者视线的边界开始。景物会从这条边界往两侧消失,直到水平线处的两个消失点。\x0d\  3、三点透视又称为斜角透视,是在画面中有三个消失点的透视。此种透视的形成,是因为景物没有任何一条边缘或面块与画面平行,相对於画面,景物是倾斜的。当物体与视线形成角度时,因立体的特性,会呈现往长、阔、高,三重空间延伸的块面,并消失於三个不同空间的消失点上。\x0d\  三点透视的构成,是在两点透视的基础上多加一个消失点。此第三个消失点可作的为高度空间的透视表达,而消失点正在水平线之上或下。如第三消失点在水平线之上,正好象徵物体往高空伸展,观者仰头看著物体。如第三消失点在水平线之下,则可采用作为表达物体往地心延伸,观者是垂头观看著物体。

建筑的透视“失真”

摄影师通过相机来表现三维空间的透视关系,有别于绘画的透视原理。当摄影师用普通相机取景时,只有当相机保持水平,建筑的垂直线才会在照片中保持垂直,其透视关系才会有绘画中的一点或二点的透视效果。这就限制了用普通相机拍摄建筑的灵活性,特别是在地面拍摄高层建筑时,画面下半部的地面往往会显得过多,而建筑的顶部又无法被摄入画面,如果相机向上仰拍,虽然建筑的顶部被摄进了画面,但原本垂直地面的线条却会向上汇聚,形成绘画中的三点透视效果,摄影中把它俗称为“透视失真”

3D透视影像系统是一种捕捉和记录物体立体图像信息的系统。它可以从不同角度和方向获取物体的信息,并利用这些信息来重建物体的三维模型。这种系统通常利用多个摄像头或扫描仪来捕捉物体的不同角度和表面细节,并将这些数据融合到一个三维模型中,以提供真实的物体视觉效果。这种技术常用于娱乐、医疗、建筑等领域,以实现物体或场景的真实再现和视觉效果的模拟。

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