(1)关节是指骨与骨之间能够活动的连接,一般由关节面、关节囊和关节腔三部分组成.关节面是两个(或两个以上)相邻骨的接触面,其中略凸起的一面叫做关节头,略凹进的一面叫做关节窝.关节面上覆盖一层表面光滑的关节软骨,可减少运动时两骨间关节面的摩擦和缓冲运动时的震动.如图肘关节是由肱骨下端和尺骨、桡骨上端构成的.
(2)缩手反射属于简单反射(非条件反射),是一种比较低级的神经活动,由大脑皮层以下的神经中枢参与即可完成.神经中枢在脊髓,由脊髓控制完成.此时[3]肱三头肌舒张,[6]肱二头肌收缩.
(3)举重运动员抓举杠铃时,相当于屈肘的过程,此时肱二头肌收缩,肱三头肌舒张,将杠铃举过头顶的过程相当于伸肘的过程,此时肱三头肌收缩,肱二头肌舒张.
故答案为:(1)不少于2块;
(2)舒张;收缩.
(3)肱二头肌;肱三头肌;肱三头肌;肱二头肌.
制作屈肘和伸肘动作的生物模型需要以下步骤:
1 准备材料:纸板、剪刀、胶水、彩色纸、尺子、铅笔等。
2 制作肘关节:取一张纸板,用剪刀剪出两个圆形,一个较大的圆形和一个小圆形。将两个圆形叠在一起,用胶水将它们粘在一起,形成肘关节。
3 制作手臂:取一张纸板,用剪刀剪出两个长条形,分别代表手臂。在其中一个手臂上用铅笔画出指关节,用剪刀剪掉一部分,表示手臂的屈曲。
4 制作肌肉:取一张纸板,用剪刀剪出两个长条形,分别代表肌肉。在肌肉的一端用铅笔画出肌肉的起点和止点,用剪刀剪掉一部分,表示肌肉的收缩。
5 组装模型:将手臂和肌肉放在纸板上,用胶水将它们粘在一起。将肘关节放在手臂和肌肉的连接处,表示肘关节的屈曲和伸展。
6 装饰模型:用彩色纸为模型添加装饰,例如血管、神经等。
7 完成模型:让模型自然干燥,完成屈肘和伸肘动作的生物模型。
以上是制作屈肘和伸肘动作的生物模型的基本步骤,你可以根据自己的需要和创意进行修改和改进。
肱二头肌位于上臂前侧,整肌呈梭形。肱二头肌有长,短二头故名。
肱三头肌(gong san tou ji)在上臂后面延伸,可伸直或伸展该臂,其英文名「triceps brachii」中的「tri」说明它有三个头:一个附着在肩胛骨上,另两个附着在肱骨上。肌肉的远端有一条有力的腱在肘处附着在尺骨上。如果你尽量伸直手臂,就会感到这条腱绷紧了。当肱三头肌收缩时,使肘关节伸直或前臂下垂;当肱三头肌舒张时,使肘关节弯曲。
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