cs1.6怎么连跳

cs1.6怎么连跳,第1张

先把鼠标改成滚轴向上或向下,助跑 起跳,起跳后 松开W 按A或D 鼠标同时向左或右甩,这事左右连跳,落地瞬间再起跳,向相反的方向按,比如开始按A第二次连跳就是按D 鼠标同时甩右,若是开始按D 第二次连跳就是按A鼠标同时向D甩。这是左右连跳,只要楼主用心练,不用两三天就可以学成了,楼主加油!

超级跳详细攻略!!!

1首先我们来全面认识一下超级跳

很多人把超级跳捧的很玄乎

其实它无非就是“旋转跳+连跳+旋转跳……”

在空中利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳

13以前的版本超级跳是可以与飞相提并论的

速度可达到走的数倍

当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的

而15跳跃增加了跳跃停滞后

无法再达到原先的飞行距离和移动速度

仅仅是突破停顿限制而已,但仍有一定的观赏价值

必须明确的几点:

超级跳一直存在,只不过效果不一样

超级跳不是蹲跳,也不是跳蹲

超级跳不能让你跳的更高

除非更改了重力参数

2一般的超级跳步骤

a准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前

b按住左,同时鼠标向左匀速平移

c空中松开左的同时按住右不松

d按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移

e空中松开右的同时按住左不松

f按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移

g就这样一直重复下去……

要点:

a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳

a,b,c这3个动作要一次性滞空完成

a准心保持向下45度更易保持身体平衡

b鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大

d落地的时候按跳要有连跳的那种感觉

g必须熟练掌握按键的顺序和时间

3在15或16里练习超级跳的几点建议

1不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳

因为fps越低就越不易旋转加速,但是更易于连跳

2先把连跳和旋转跳这两个分支学好

3用默认的空格跳,手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪)

4不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增

5跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃

落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话

若干个回合之后是可以提速上去的

6双重跳双左或者双右可以避免你撞墙

如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次

鼠标也要有节奏地向左平移两次

7熟练以后能连续跳3,4下你就成功了

8要突破最好将鼠标中间的滚轮向后滚动来设成跳跃

快要落地的瞬间滚动滑轮并平移鼠标

你会发现更方便

因为滑动滚轮是一个时段, 而按空格是一个时刻

这里有个超级跳的脚本,把

alias +decentjump "+jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump"

alias -decentjump "-jump"

加到autoexeccfg中

把bind mwhwwldown "+decentjump"加到configcfg中

这样在向下滚动的时间段内

只要游戏人物触地

都被判定为跳起成功

节奏更加易于掌握了

(注:只能自己练习时使用,比赛不能使用)

9试试在原地做微小的向前旋转跳跃

然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去

用滑轮较易完成

10你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动

甚至倒着超级跳,或是玩个360度的旋转跳

当然这些更加困难,在这里就不一一说明了

凡事不要急于求成,慢慢来

4一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用

1首先是绕柱跳或是绕箱跳

必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点时候准心甩回到内侧

起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低

2横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳

然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题

3可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke近T老家房顶对面的岩石等等

这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离

4在不能确认对面是否有狙击防守的时候

你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体

这样比你直接闪半个身子出去要好

别人一个定点就把你搞定了

按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的

打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了

在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了

如果对方是个甩狙高手那就不好办

所以说打CS还是要多动动脑子

多打破些常规思维

5双连跳狙

(1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体

立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪

为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?

CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……

逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避

当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了

(2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了

6逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身此时候又来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的

小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,

应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪

CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。

注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。

小跳

小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。

优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。

缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。

大跳·蹲跳

大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎�型婕叶既衔�滋�嗬氡却筇�嗬朐丁U馐欠浅Q现氐拇砦螅�奘�婕冶晃蟮汲ご年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。

但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。

优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。

缺点:自从14版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。

旋转跳

顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。

优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。

缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。

滑步跳

严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。

优点:滑步跳操作简单容易实现。

缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。

连跳

就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。

超级跳

在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用10或11版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。

射击技术对动作的准确、精细度要求很高, 动作的每一次重复都必须一致, 不能走样。射击比赛运动员要有很好的体力和精力, 注意力要处于高度集中状态, 因此, 要想在射击项目上取得优异的比赛成绩, 从青少年阶段训练开始就要建立系统性训练的意识, 必须经过扎实的基础性和系统性的技术训练。

一,青少年女子气手枪运动员系统训练模式

  (1) 据枪稳定性训练

掌握大强度的空枪预习和规定单位时间内的据枪次数, 强调一次训练量; 击发后的屏气保持, 要求平正准星尽量稳在瞄区内。 

(2) 放松、入静、意守

这是心理训练的基础。作为一名射击队员, 要准确地完成从举枪到击发的全套动作, 就必须摒弃一切杂念, 把每一个动作都调整到位, 这要求队员的情绪和注意力在一定的时间内必须相当地稳定和集中, 否则动作就可能失调、变形。笔者平时要求队员在每天训练前进行5min的自我放松、入静、意守训练, 使大脑完全安静下来, 把注意力集中到即将完成的动作上, 从而提高每个训练日的质量。

二,进行节奏规律训练方法

(1) 训练过程不仅是一个操作过程, 更是一个不断反复的认识过程, 队员对规范化技术动作的认知水平越高, 在头脑中形成的动作图象越完整, 所理解的技术动作过程就越清晰, 在训练过程中就能严格地要求自己, 自觉程度高, 执行力就越强, 从不熟练到熟练, 最后达到协调一致, 重复正确动作青少年训练每天需要五百次以上。 

(2) 加强训练场上的自我管理, 提高训练质量。不论空枪预习还是实弹射击, 都必须进行体会预报, 提高精力的集中程度, 感受技术动作的全过程, 加深大脑对正确动作的记忆。中间一旦出现好的技术动作时, 就停下来闭目体会刚才完成的动作程序, 重复想象6~10枪, 然后按刚才的正确动作进行空枪练习或实弹射击, 以加深对正确动作的印象, 同时要求队员在做完一套成功的动作后, 把体会写下来, 通过想与写的结合, 逐步巩固正确的技术动作概念。

体育运动的种类有:田径、赛艇、羽毛球、垒球、篮球、足球、拳击、皮划艇、自行车、击剑、体操、举重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、水上项目、现代五项、棒球、马术、跆拳道、网球、乒乓球、射击、射箭、铁人三项、帆船帆板和排球。

体育运动,是人们遵循人体的生长发育规律和身体的活动规律,通过身体锻炼、技术、训练、竞技比赛等方式达到增强体质,提高运动技术水平,丰富文化生活为目的地社会活动。 体育,又称体育运动,是对于所有有组织或无组织参与,通过使用、维持或改进体能,为参与者提供娱乐的竞技性身体运动的总称。世界上共有上百种体育运动,其形式千差万别,有的只需要两人便可完成,有的则需要多人组队完成。

体育运动的意义:

综合意义

体育运动具有强身健体、娱乐,另外还有教育、政治、经济等功能。也可以说所处的历史阶段不同,体育就具有不同的功能,但是自从体育产生以来,强身健体及其娱乐自始至终是体育的主要功能。体育是一种复杂的社会文化现象,以身体活动为基本手段,增强体质、增进健康及其培养人的各种心理品质为目的。尤其是随着社会经济的发展,人们的生活水平得到了提高,人们对精神方面的需要高于对物质方面的需要。人们对于体育的认识不只限于强身健体的方面,希望通过体育活动的参与得到更多的精神享受。例如,人们观看体育比赛,优美的体育动作,扣人心弦的竞赛等都给人们以美的享受,还有在比赛现场,随着比赛的进行,人们可以大声的叫喊,可以尽情的发泄自己的情感,使人们在精神上有一种轻松感。一次成功的射门,一个漂亮的投篮,随着快节奏的音乐跳健美操等,不只是健身,更重要的是给人们的一种精神与神经方面的释放感,愉快感、成就感和心情的舒畅感。这些都是体育带给人们精神方面的价值。生活水平越高,人们越是注重体育精神层面的价值。

其它意义:

体育也有助于培养人们勇敢顽强的性格、超越自我的品质、迎接挑战的意志和承担风险的能力,有助于培养人们的竞争意识、协作精神和公平观念。一些体育活动和体育赛事对丰富人们的文化生活,弘扬集体主义、爱国主义精神,增强国家和民族的向心力、凝聚力,都有着不可缺少的作用。体育是人类社会发展中,根据生产和生活的需要,遵循人体身心的发展规律,以身体练习为基本手段,达到增强体质,提高运动技术水平,进行思想品德教育,丰富社会文化生活而进行的一种有目的、有意识、有组织的社会活动,是伴随人类社会的发展而逐步建立和发展起来的一个专门的科学领域。体育的概念有广义和狭义之分。

体育训练的历史:

1古代的训练

中国自夏朝建立军队开始,就有了"九代"舞和射箭等训练。以后随着战争形式的不断演变,陆续出现了兵器武艺、拳斗、骑、御、骑射、角力、游水、操舟、奔跑、窬高、投石、超距、蹴鞠、马球和武术等训练。明朝著名将领戚继光提出练心力、手力、足力和身力的方法,对士兵身体进行了全面训练。古代军队有些训练主要是提高战斗技艺,又可起到增强体质的作用,两者紧密结合,互相促进。19世纪下半叶,清朝编练新军,开办军事学堂,接受了由外国传入的近代体育,从此中国军队有了近代体育训练。当时,北洋水师学堂开设了击剑、刺棍、跳远、滑冰、游泳、爬山等体育项目。

2现代的训练:

中国人民解放军从建军开始就十分重视体育训练。1929年12月,在《中国***红军第四军第九次代表大会决议案》中,曾把足球、武术等作为士兵体育训练的项目。在革命战争年代,官兵利用战斗间隙,开展赛跑、跳高、跳远、器械操、跳障碍、爬山、游泳、打球、武术、用梭镖投草人等项目的体育活动,多次举行体育运动大会。1949年4月的渡江战役中,某部先遣渡江连依靠平时练就的武装泅渡本领,多次横渡长江侦察,为渡江作战提供了重要情报,荣获了"先遣渡江英雄连"的光荣称号。中华人民共和国成立后,进一步加强军队体育训练。开办了体育学院,部队和院校配备了体育专职人员,把体育列为军事训练的共同科目,确定群众性、经常性、针对性、科学性的训练原则,规定体育锻炼、考核和竞赛等制度,全军开展了达到《国家体育锻炼标准》的活动。训练内容有徒手体操、拳术、器械体操、越野、爬山、攀登、通过障碍、游泳、滑雪、田径和球类等,各军种、兵种部队根据本身的特点、任务和驻地条件进行有针对性的训练。例如:步兵以练越野、通过障碍为主,驻南方的部队还练游泳、武装泅渡,驻北方的部队还练滑雪,驻山区的部队还练爬山、攀登等;炮兵、装甲兵多练举重物、器械体操等;海军、空军进行滚轮、旋梯、浪木等抗晕眩项目的训练。训练方式:早操、正课;利用课外和节假日开展群众性体育活动;部队长时间乘坐车船或在掩蔽物、坑道内进行适当的体育活动。开展体育训练,增强官兵体质,是完成战备、执勤和作战等任务的重要因素。

一、手枪射击对身体的基本要求

手枪是人都能打响,但决不是人人都能够打好的。手枪射击训练对于一个人的身体基本素质有起码的要求。无庸讳言身体素质越好,手枪训练会越容易。当你平伸两个手时,你会看到自己的手在微微抖动。人的身体素质不一样,手的稳定能力也不同,专业摄影师可以举着相机在快门速度很慢的情况下拍出清晰的照片就在于多年的训练。

手枪射击并不要求人虎背熊腰,但是手臂力量却是很重要的。力量强能够给自己提供时间更长的稳定期,以利于扳机运作,这一点在后面涉及有关瞄准的技巧时候将会详细探讨。臂力和胸肌的训练,见效最快的是俯卧撑。同时握力练习也必不可少。握力器简单轻巧,几乎可以随时随地练习。持续的耐力将是十分重要的。

二、握枪的姿势

握枪姿势是许多初学射击者经常忽视的问题。对于生手来说,每个人都知道射击就是"三点连一线",如果知道得再多一点的人,还会提到扳机控制,如果一个人能够明白握枪姿势的重要性的话,他恐怕就不是生手了。正确握枪之所以至关重要在于:

第一,确立瞄准的线的稳定。认为瞄准是眼睛指挥调整手臂的方向,这种看法恐怕把人当成了机器。其实瞄准只是给手臂提供一个参照,因为人肌肉有很强的惰性,如果握枪方法不正确,尽管你通过大脑不断调整姿势,枪恐怕还是会不断偏离瞄准线。更何况眼睛瞄准的时候并不能够同时照顾到准星、照门和靶子(这一点后面进行探讨)。握枪姿势正确的时候,指向目标就很容易确立正确的瞄准线。

第二,在紧急情况下完成快速瞄准或者概略瞄准。无论是实战还是参加比赛(除了慢射),时间都是至关重要的,如果你握枪姿势正确,枪举起来就能够指向目标。反之你必须通过眼睛调整,浪费的时间可能将以生命为代价。

你用非握枪手握住枪管部份,把枪把推到握枪手的虎口中心,用手掌找到舒服的适位置,然后握紧。确立正确握枪姿势的办法是这样:握住枪,垂下双手,处于准备姿势(枪口垂下40度),然后迅速举枪指向目标。如果不是基本瞄准目标,说明握枪的姿势和手腕角度不理想。这么反复练习,直到能够举枪便指向目标而不需调整位置。为了加强实用练习,还可从枪套位置开始,单手出枪,然后双手合起指向目标。大约经过上千次练习之后,就能确立正确的握枪姿势,给瞄准打下良好基础。

关于握枪还有一个极为容易被忽视的地方。请记住这一点:时刻握紧枪把。具体方法是把枪放在手里,用力握紧,直到握枪的手颤抖,然后放松一点,手腕一定要绷紧。这里有三个理由:

首先,枪握紧的时候才能保持击发时的稳定,也就是保持瞄准线不动。

第二,多数人的手神经有一种运动习惯,就是五个手指同时放松,同时抓紧。这样在射击时,如果你枪开始握得不是很紧,食指扣压扳机的那一刹那,你会下意识地连带其余四个手指握紧枪把,一松一紧的过程无形之中破坏了你的瞄准线。如果你枪把已经握得很紧,扣压扳机时便没有活动的余地了。关于扳机控制将在后面详细讨论。

第三,枪把如果握得不紧,在枪猛烈的跳动时,枪把会撞击手指的关节,次数多了很容易造成损伤。握紧枪把看起来是很简单合理的要求,但是在实际射击中经常忘记,往往是打着打着,发现弹着点散开了,才想起来。

三、瞄准点与瞄准

25米标准胸环靶的瞄准点为下8环正中,右眼通视缺口瞄准,使准星尖位于缺口中央并与上沿并齐,指向瞄准点。瞄准时,应集中精力于准星与缺口的平正关系上。正确的瞄准,应是准星与缺口的平正关系看得清楚,而目标看得模糊。

参考资料:

准星!准星!!准星!!!

说到瞄准谁都知道三点连一线。然而举起枪的时候会发现,你要连成一条线的三点处在不同的距离,远远超出自己眼睛的景深之外。那么你焦点对在什么地方?无疑缺口是更加抢眼的,你很容易把目光焦点对在那里。当然你更关心靶子,关心中间那个圆心,所以你更可能注意靶心,恨不得把它击穿。还有更为周全的人,举起枪之后眼睛的焦点就不时在照门准星和靶子中心换来换去,力求面面俱到。你属于哪一种人?不管你属于哪一种反正你是错的。 举起手枪,你全神贯注的地方是准星。

如果你的焦点对准准星,缺口虽然是虚的,但是你仍然能够自然确立两者之间的正确关系。如果你能够通过训练,让自己的手眼自动形成摆正瞄准器关系的习惯,也就是一举起手枪,准星和缺口位置就是正确的,那么你把准星对准目标之后,也就完成了击中目标的瞄准程序。这也就是前面强调的正确的握枪姿势的重要性。

这里再引入一个区域瞄准的概念来强化焦点对准准星的重要性。射手要培养一种区域瞄准的习惯,也就是你瞄准的不是靶心,而是靶心周围的区域。理由是无论你如何认真瞄准,让你的瞄准点固定在靶心几乎是不可能的,因为你的手在或多或少的晃动。射击距离越远,你会感到晃动幅度越大。过份强求瞄准点在靶心,你会自然把焦点移动到靶心,而且会造成瞄准时间过长。最后的结果是,长时间瞄准使得手臂疲劳,反而晃动更大。采用区域瞄准,正好适应焦点对准准星的方法。

四、击发

用右手食指的第一节均匀正直的向后扣压扳机,余指力量不变。当瞄准线接近瞄准点时,应预压扳机,并减缓呼吸。当瞄准线指向瞄准点或在瞄准点附近,轻微晃动时应停止呼吸,继续对扳机增加压力,直到击发。击发瞬间应保持正确一致的瞄准。

参考资料:

射击!给自己带来一些火药的乐趣!

如果能够正确持枪,正确瞄准,现在你可以上靶场打一气了!有经验的读者一定会感到不解:射击技术中三大基本技术之一,扳机控制还没有涉及就谈上靶场?这岂不是好高务远?的确,在练习射击的观点上本人是有些奇特,把扳机控制放在实弹射击的后面。我的道理是这样的:扳机控制是射击当中最难掌握的一门技术,它的难不同于瞄准。瞄准技术对于有些人来说是难以理解(比如什么叫区域瞄准,为何聚焦准星),扳机技术是一讲就通,但是具体做好需要一辈子(对,一辈子!)的练习,要是有人声称自己完全掌握了扳机控制,他或者是吹牛,或者根本不懂得什么叫扳机控制。扳机控制,跟篮球运动员投篮一样,要经常练习。所以,我想人不必等到基本掌握扳机控制之后再上靶场。而且不通过实弹射击恐怕也不可能基本掌握扳机控制。

用点二二子弹射击,开始时可以可以慢一些,但是如果成绩有提高时可以逐步加快射击的速度。 举起枪来,你会发现,要想让枪固定不动是不可能的。如果你在21英尺的距离射击(这种距离是手枪实战的距离的近点),你会发现枪的准星是在靶心内部晃动。如果你在50英尺射击(这种距离被认为是实战的远点,开始不建议你打这么远的距离),你会发现靶心差不多跟准星一样大小,准星哪怕轻微抖动就会使瞄准线跳出靶心。

射击时呼吸是一个环节,举起枪之前长吸一口气,然后屏住呼吸。有教练说枪最稳定的期间是慢慢向外出气的时候。笔者对这一点并没有体会,我打枪时向来稀里糊涂,向来是瞄得半准半不准的时候,枪不知道怎么就响了。所以我打枪绝对是五分瞄准五分蒙,当然我算比较会 "蒙"。 我蒙的经验是,不强求瞄的尽善尽美。有些人总想把枪口固定到圆心,结果是永远也不能固定,端起枪来瞄了又瞄,半天不肯放一枪,最后手臂不知不觉越来越疲劳。长时间屏住呼吸,大脑缺氧,眼睛就会出现重影,结果是越不肯打,打得越糟。区域瞄准的好处就在这里,虽然准星不能固定于靶心,但是我力求它在靶心周围地带晃动。往往在它晃动的范围最小,晃动速度最低的时候我的枪响了。

五、瞄准与击发的注意事项

手枪的枪管短,缺口和准星之间误差一毫米,在靶位上就可能误差几十厘米,因此在瞄准的过程中要静心屏气,击发时不能分散精力,要在瞄准的过程中不断地压板机,什么时候击发的自己要没有感觉,这样才能打好手枪。概括地讲就是有“意识瞄准,无意识击发”

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