《骑马与砍杀维京征服》NPC不吵架修改方法 NPC怎么不吵架

《骑马与砍杀维京征服》NPC不吵架修改方法 NPC怎么不吵架,第1张

《骑马与砍杀》攻略

虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。

进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,

点击进入

​如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。

● 创建角色

首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。

关于初始选项的详细资料,见下:

物的基础能力

5力量,5敏捷,4智力,5魅力,

1骑术,1统御

1性别选择

男性

力量+1,魅力+1

女性

敏捷+1,智力+1

2父亲是

没落贵族(男性):

智力+1,魅力+2,

武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,

单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,

声望+100,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

没落贵族(女性):

智力+2,魅力+1,

疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,

单手熟练+20,

声望+50,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

旅行商人:

智力+2,魅力+1,

骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,

双手熟练+10,

声望+20

初始金钱+250,

老兵,

力量+1,敏捷+1,魅力+1,

铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,

双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10

凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

猎人,

力量+1,敏捷+2,

强掷+1,跟踪+1,向导+1,

双手熟练+10,弓箭+30,

初始金钱+30

游牧民(男性)。

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

游牧民(女性)。

力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

盗贼,

敏捷+3,

跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,

单手熟练+20,投掷+20

初始金钱+25,飞刀

3少年时代

贵族侍从,

魅力+1,力量+1,

强击+1,说服+1,

单手熟练+15,长杆+5

手工匠学徒,

智力+1,力量+1,

工程学+1,交易+1

大街上的顽童,

敏捷+1,智力+1,

侦查+1,掠夺+1,

单手熟练+15,投掷+5

草原上的孩子,

力量+1,敏捷+1,

骑射+1,强掷+1,

弓箭熟练+15,声望+5

商人的帮手,

智力+1,魅力+1,

物品管理+1,交易+1

4少年时代后,你成为了一个

骑士扈从(男性),

力量+1,敏捷+1,

骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,

单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,

初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

贵族侍女(女性),

智力+1,魅力+1,

说服+2,骑术+1,疗伤+1,

单手熟练+10,弩箭+15,

初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

吟游诗人,

魅力+2,

武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,

单手+25,弩箭+10

初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

学徒,

智力+2,

武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,

单手熟练+20,弩箭+20

初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍

小商贩,

智力+1,魅力+1,

骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,

初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼

铁匠,

力量+1,智力+1,

武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,

单手武器熟练+15,

初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

偷猎者,

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,

长杆+10,弓箭+35,

初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2

5冒险原因

私人恩怨,力量+2,强击+1,

失去爱人,智力+2,铁骨+1

对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1

从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1

对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~

在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”

接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。

这个是我在网上找的,每个NPC都有一个彼此喜欢的人,但只要该队伍有两个以上的人讨厌他(她),他(她)就混不下去了。即使没有他(她)喜欢的人在队伍中,他照样能混下去,只要不是讨厌的人出现就行。下面的组合很不错

雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、么么茶(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)

雷萨里特跟亚提曼彼此喜欢,法提斯跟杰姆斯彼此喜欢。

罗尔夫跟贝司图尔彼此喜欢,雅米拉跟艾雷恩彼此喜欢。

么么茶喜欢马尼德,但艾雷恩跟贝司图尔讨厌马尼德,所以马尼德只能离开。因为马尼德只会交易不懂战斗(交易技能是3),而杰姆斯交易技能也是3(而且手术4、急救跟疗伤都是3),所以杰姆斯比马尼德更值钱,可做商人也可做医生,武器熟练度比马尼德高。这里面么么茶不讨人厌,也不讨厌谁,克雷斯被我赶走了。

(1)这中间有雷萨里特大叔跟雅米拉不要好,但他(她)们都已经有一个喜欢的队员在里面了,刚好可以挽留他(她)们,所以他们是不会离开的(他们都有一个喜欢的人和一个不喜欢的人在队伍里,所以刚好抵消掉)。

亚提曼跟杰姆斯关系也不是很好,但他们也有喜欢的人在队伍里,所以不会离开(同上)。

NPC职业在名称后的括号里有,根据职业加

一楼,人家都注明了是骑马与砍杀了,你没看见吗?

全收下?那就主要是加血的攻了,一般把敏加到20(骑术可达6),其他全加力,再加强击,骑射手保持骑射和骑术相差不多,让团队技能高的帮你分担团队技能,如果你用导入导出大法,全部技能都是顶级,就给英雄加个人技能,主要是:铁骨,强击,盾防,武器熟练,骑术等,优先加铁骨,强击,骑术到4即可,再加加跑动就行了

《领军者》是由业余爱好者rubik基于《骑马与砍杀》制作的原创度极高的大型国产MOD。在原有基础上增加了许多个性化设定与内容。

初始版本诞生于2008年9月5日,后移植《骑马与砍杀:战团》1127版,当下版本为v141,适合《骑马与砍杀:战团》1165~1168(兼容低版本),在“骑马与砍杀中文站”的“领军者”专区内有下载帖。

此MOD还有骑马与砍杀:战争之风,诸王之战,帝国入侵等多个子MOD。

扩展资料:

开局游戏设定

1、16NPC同时出现在初始酒馆:玩家在选定出生地的时候,16个NPC会集中在该城镇的酒馆里。当然数天后会随机移动,所以开局最好想办法尽快筹足资金。

2、增加是否加入强盗英雄的设定,在以往版本是强制加入的。6个国家定期会出现一个有姓名的强盗英雄,此时所有该类型强盗会紧密聚集在该英雄身边,形成庞大的集团军。

而该国家某个城镇的镇长会在对话时自动提出悬赏任务,要求玩家击败强盗英雄。强盗英雄被击败后不会被抓,过一段时间会重新出现。强盗英雄任务有大量资金和经验,并且会在该国所有地区声望上升,并且会有大量战利品。

3、游戏开局角色背景自动设置背景为男-没落贵族后裔-贵族扈从-骑士扈从-私人恩怨,玩家可以根据自己的喜好做出调相应调整。

原版和战团的区别:

战团里增加了一个主线任务(但是很短,其实是教程性质的)

地图变了

新出了一个国家萨兰德,其主要兵种是锤矛兵和马穆鲁克(类似波斯和中亚骑兵)

芮尔典更名为斯瓦迪亚

一些贴图和物品更换

增加了一些任务比如跑商之类的

至于领军者,则是一个mod

其最大特点是如果主角被打昏了,可以以NPC身份上阵,这样就避免了自动作战伤亡惨重。

其他有一些小细节的优化,比如可以开NPC不吵架等。

骑马与砍杀1011推荐英雄并说一下他们的位置

推荐NPC 雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、麽麽茶(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师) 位置和一楼说的一样是随机的

骑马与砍杀1011NPC的详细位置

大哥~~什么剧本NPC都是这一天在这里明天又在别的地方~~真的啊~~朋友~~酒店里多走走吧~不信我也无能为力~~~人格担保啊~~分我是不打算要了`~~只想和你方一下~我知道你是不会喜欢这样的答案的~~好运~

骑马与砍杀1011英雄跑了怎么办

过段时间(大概一星期或更久)会在酒馆里找到他们,不过如果他们士气低下的原因不解决的话,迟早又会跑掉的。要么采取不会互相讨厌的组合(但只有8人),要么提高说服力,在他们想跑时说服他们,这样可以带齐16个npc

谁知道骑马与砍杀的NPC英雄位置

他们几个人是到处跑的,不会固定在某个酒馆里呆著,不过这里面除了嬷嬷茶(向导),詹姆斯(医生),和一个工程师(叫什么我忘了,呵呵)有用,其他人基本鸡肋,不停的吵架让人烦死,嬷嬷茶可以让部队速度达到13多,医生和工程师的好处不用多说了 谢谢

麻烦采纳,谢谢!

骑马与砍杀1011领军者,怎么给英雄穿装备啊,还有怎么给他们骑马啊

在部队视窗下点英雄,交谈,让我看看你的装备

骑马与砍杀1011,弱弱问一下

钱是999999,貌似是这个

其他的上线我加到将近三位数

不过游戏的意义就没有了

希望能帮助得到楼主

据本人回忆应该是九位数 纵横天下

求骑马与砍杀1011的MOD

乱舞水浒

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勇敢的心 Britain 1297

:bbsmountblade/viewthreadphptid=49842

乱 世

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领军者

:bbsmountblade/viewthreadphptid=47841

Britannia Mod (1080 AD)

:bbsmountblade/viewthreadphptid=49755

天下无贼

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榨菜

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The Peloponnesian War

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泡菜

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慈悲之心

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百年战争

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Chronicles of Talera

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卡迪拉亚的兴起

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星战

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Timeless Kingdoms

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Better Than None Mod

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Calradia at War

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库吉特崛起

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Armed Rebalance v 106

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恶人MOD

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Return of Zendar v15

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Magic World(魔法世界)

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奥丁之怒

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Damocles之剑 -- 入侵

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老鹰和光明十字

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机械时代

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Mongol Beta(蒙古)

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Lords and Realms(领主与王国)

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Prophesy of Pendor(潘德的预言)

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Middle-eastern Mongol Invasion(中东蒙古侵略战)

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Better Than None Mod

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Battlestar Galactica Mod(打飞机mod)

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信长之野望---------天下布武

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The Swadians Reunited 10(芮尔典联盟)

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WWII: China Battlefield (抗日MOD)

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The 1257 Edition V14(卡拉迪亚--1257)

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冒险岛MOD

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Rise of Khergits (RoK) v18-1011库吉特崛起

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Unpredictable Future

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The Horde Lands Alpha Version混沌大地之战

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BOW战盟

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黑暗战争

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猫宝MOD II 试玩版

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The Dead Sea Scrolls 死海古卷 for M&B-1011

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迷你多功能mod

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Turmoil In the Province (暴动之省)

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Ancient Lords--远古君王

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Chronicles of Talera(塔莱拉编年史)

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Archeymod(弓箭MOD)

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Armed Rebalance v 106 (武装平衡)

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中世纪全面战争——骑砍版

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火箭——燃烧地狱

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Age of Machinery German (德国机械时代)

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自定义战斗

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帝国:全面战争MOD

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Roots of Yggdrassil(伊格德拉修之根 )

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阿蝎虫族MOD

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Great Lithuanian Mod(立陶宛MOD)

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A Dream of Eagles (梦想之鹰)

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Age of Blackpowder - Realm of Revolution(火药时代--国度革命)

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Blood(吸血鬼MOD)

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Barren Lands v13 (贫瘠的大地)

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帝国无双20

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Custom Settlements(城镇建设)

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1011modStar Wars: Conquest(星球大战:征服)080

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1011黑帮题材mod:Gangs of Glasgow (格拉斯哥黑帮)100

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None Shall Pass ported mod to 1011(万夫莫通mod移植到1011 )

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Battle for Thermopylae/300 mod (斯巴达300勇士1011移植版)

:bbsmountblade/vie &extra=page%3D1

Civil War in Russia (1917-1922) (俄罗斯内战)

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1011新mod: Crusader(十字军东征)-Byzantine Glory (拜占庭荣耀)

:bbsmountblade/vie &extra=page%3D2

注:非960十字军移植,该MOD(960十字军)作者已表示停止开发

1011新mod: quickbattle(快速战斗)mod

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Command Cursor minimod(命令游标迷你mod)

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Expanded Gameplay III (经典MOD EGII的1011版本)

:bbsmountblade/vie &extra=page%3D4

1011mod:2__Royal_units_Modzip(两支皇族部队)mod

:bbsmountblade/vie &extra=page%3D1

The Revenge of the Berserk(狂暴的复仇)

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Conquest(征服)050a测试版

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No Horses Mod (无马mod)

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The Wedding Dance (订婚舞会0752测试版)

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Five Kingdoms Beta (Crusade)五国征战(十字军东征)

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Polished buildings ( 完美建筑)

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The Wutai War(最终幻想7)

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The Strangeness( 陌生地带)10

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Rise of the Mongols(崛起的蒙古人)02测试版

:bbsmountblade/vie 8&highlight=MOD

New(Old)Native The Final新旧原版二合一

:bbsmountblade/vie 3&highlight=MOD

Knights(骑士) Mod 02测试版

:bbsmountblade/vie 2&highlight=MOD

Raubritter Calradias(自由兄弟会——Frey兄弟社)

:bbsmountblade/vie 0&highlight=MOD

Perverted(混斗) Mod

:bbsmountblade/vie 2&highlight=MOD

The Age Of Knights (骑士时代)

:bbsmountblade/vie 8&highlight=MOD

Prophecy of the Black Heart(邪恶预言)

:bbsmountblade/vie 9&highlight=MOD

Chuck Norris Mod (查克诺里斯2008)

:bbsmountblade/vie 6&highlight=MOD

Arena Expansion (竞技场加强)

:bbsmountblade/vie 8&highlight=MOD

Battle For Life(战斗生活)

:bbsmountblade/vie 1&highlight=MOD

异教方式-阿蛮族部落mod

:bbsmountblade/vie 9&highlight=MOD

Sven od (斯文)

:bbsmountblade/vie 6&highlight=MOD

BetterNPCSkills-Native!(原版NPC改善)

:bbsmountblade/vie 3&highlight=MOD

顺便罗嗦下~ 这个中文站里下载附件或显示大多都要登入使用者, 建议去注册一个, 很方便的,就在网页最顶上的右上角~~

祝楼主游戏愉快~~~

骑马与砍杀1011MOD下载

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下载吧

去骑马与砍杀中文网,能有的都有

当前版本:1385版 1、16NPC同时出现在初始酒馆:玩家在选定出生地的时候,16个NPC会集中在该城镇的酒馆里。当然数天后会随机移动,所以开局最好想办法尽快筹足资金。

2、增加是否加入强盗英雄的设定,在以往版本是强制加入的。6个国家定期会出现一个有姓名的强盗英雄,此时所有该类型强盗会紧密聚集在该英雄身边,形成庞大的集团军。而该国家某个城镇的镇长会在对话时自动提出悬赏任务,要求玩家击败强盗英雄。强盗英雄被击败后不会被抓,过一段时间会重新出现。强盗英雄任务有大量资金和经验,并且会在该国所有地区声望上升,并且会有大量战利品。

3、游戏开局角色背景自动设置背景为男-没落贵族后裔-贵族扈从-骑士扈从-私人恩怨,玩家可以根据自己的喜好做出调相应调整。 1、NPC增加道具栏,并有自动拾取战利品选项,玩家可以选择NPC自己升级装备的偏好,如不选,默认为保持现状;同时战利品按NPC在队伍中的队列先后被NPC放置于道具栏。在扎营与战斗结束时都可以选择NPC拾取物品的价格下限,以及装备升级偏好。

2、玩家可以选择关闭NPC抱怨,当然,也可以在NPC要求离队的时候威胁将其绞死……

3、增加NPC自动出售物品选项,玩家进入村庄和城镇之后可以自动出售物品,可以调整自动出售物品的价格上限。当前版本商品,书籍,食物不会被出售。

4、战斗前的菜单里增加一个战前设定选项:可以决定从玩家和NPC里选择一个指挥官来作战,这样再大型会战中主角重伤之后就不必无奈地看着自己的兵坐镇指挥了。

5、可以向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置,赎金经纪人的位置等。 1、可以查看领主和部队单位身上的装备以及个人能力,但不能交换。

2、可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)。

3、从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长,村长或者其他商人。

4、野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗。

5、领主的财富很少的情况下,招募到的士兵质量比原版还要差,但是招募到的人数多。

6、城镇城堡不会卖掉俘虏换取赎金,俘虏会慢慢逃跑变成乱军。

7、野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)。

8、领主受封领地的时候,会直接获得那个封地的税收。仅限受封的时候,以后还是要自己去收。 1、可以在营地菜单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义旗帜。

2、自动收税(每周一次),并汇集起来一并加到玩家的钱里,玩家不用到自己的各个领地一一征收了。

技能 1、负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能,罐头不是万能的,一身好的铠甲要牺牲很多东西。

2、提高了领主和国王的向导技能的等级(2~6级不等)。

3、玩家的说服力可以减少招募俘虏时士气的损失。

4、NPC的俘虏管理技能能增加玩家部队的俘虏上限。

5、部分技能的上限上调到15(为了平衡,一些能到15的技能,也只维持10封顶)。

6、每成功说服俘虏加入达到50次(次数,非个数),说服力提高1点,最多奖励5次。

7、向导的效果改为每级增加 6% 的移动速度,对玩家及所有的领主部队有效。 1、设置3个隐藏的宝箱,分别在杰尔喀拉,提哈和日瓦车则,其中有黑色铠甲全套,库吉特铠甲全套和仿日本战国铠甲(奇形甲)一套,以及有野太刀(奇形长刀),太刀(奇形刀),肋差(奇形短刀),长柄锤等武器。

2、所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果。

3、降低了战马和军用马的防御,降低了读书速度,箭和弩箭的重量翻倍。 1、神秘商人

酒馆里随机刷出的NPC,按基础价格随机出售所有类型装备。按Ctrl和右键购买到物品栏并结束交易后可以查看,随机出现词缀,类似暗黑2的赌博。玩家可以在碰到商人之后先存档,然后通过反复读档刷新物品类型。

2、游侠及游侠大师阿凡提斯

随机出现在酒馆,可以向玩家提供游侠雇佣服务。

3、游侠

领军者特有单位,可以自行调配其装备,分为男女两种。可以根据环境充当任何类型兵种,虽然单项能力不如一些专业兵种,但是全能的高适应性以及可自行搭配装备的设定,加上自带装备的质量在所有兵种里鲜有匹敌,相对于当前版本设定的雇佣金,性价比在中立单位里相当之高。

玩家除了通过游侠大师招募游侠单位,还可以通过中立单位在部队列表里对话,将其转变成游侠。 1、兵种升级树的大调整,见游戏里:报告→各国兵种升级树。

斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德都增加了一个贵族青年的兵种。只有贵族青年才能升级到骑兵,乃至骑士(或马穆鲁克)。骑兵升级路线独立于步兵和射手升级路线,这3个国家的新兵只能升级到步兵或者射手。

雇佣兵升级树也调整了,也是骑兵升级路线独立于步兵和射手。部分雇佣兵的等级调整了。

强盗首领也可以升级成各国的正规军。

2各国招募士兵的模板调整。领主招募士兵不再有3种或者2种偏好。但领主招募士兵的模板还是和城镇城堡招募士兵的模板独立。城镇城堡偏向于招募射手,而领主部队偏向于招募步兵和骑兵;斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德的领主必招募贵族青年,但数量极少。城镇也有很小的几率招募到贵族青年作为守军。 1、遇到强敌,选择留下部队断后,或者被俘虏逃出来之后,在大地图上半小时内(游戏时间)逃跑速度翻倍,之后恢复正常。

2、添加时钟到右下角的日期显示里(24小时制)

3、用BRF修改了原版箭的模型,自制了箭的飞行模型,新的版本中箭在空中飞行特别有感觉

4、新增马匹的冲刺奔跑,马匹都有100的耐力上限,入场的时候是0

马匹冲刺状态下,速度根据骑手的骑术而提高,速度提高比例为:骑手的骑术10%

未冲刺的时候,玩家马匹每秒回复5点耐力,AI马匹每秒回复10点耐力

玩家按住左Ctrl来发动马匹的冲刺,每秒消耗20点马匹耐力。但可以随时松开左Ctrl,停止冲刺

AI骑兵当马匹耐力超过50的时候,随机发动,耐力越高几率越大,100耐力是100%发动

AI骑兵冲刺的时候,每秒消耗10点马匹耐力。一旦发动,就会持续到马匹耐力消耗完,自动停止。

5、战场小地图右上角加一个战场时间显示(可用来估算马匹耐力)。

6、取消了战场上弹药回复的作弊键。

7、屏幕左下角的信息颜色是多彩的。关于哪个阵营的,信息的颜色就是哪个阵营的阵营颜色。在营地里改了阵营颜色,相关的信息颜色也会一起改变。

8、战斗结束,只获得战利品,俘虏,被解救的人员,经验,声望等。不获得钱了。

9、维基亚的阵营颜色改为淡蓝色,很接近白色。

10、竞技大会新增一个投注金额;150第纳尔。

11、真剑格斗中可以选择自己偏好的武器,分别有剑与盾,双手剑,长棍和弓箭。。

  1 NPC自动选择战利品的全部内容,包括最新添加的内容

  2 营地菜单里提示还剩多少小时就可以招募俘虏,招募俘虏的选项也移动到营地菜单了

  3 NPC可以读书,并且NPC自动选择战利品支持NPC自动选择战利品并开始读

  4 可读的书籍显示读完之后的效果以及所有NPC读该书的进度

  不可读的书,显示放在物品有什么效果

  增加了几本书籍,一本可读的,三本不可读的

  5 所有有前缀的物品,物品的注释里显示该前缀的效果

  6 兵种方面以及兵种升级树的调整

  所有兵种的武器熟练度都提高到原来的2倍

  赏金猎人,奴隶主这一系列的兵种划为雇佣兵,可以在酒馆里招募

  领主或者国王的向导等级为3~7级不等(原版都为0级)

  罗多克弩手的升级树补上了罗多克精锐弩手

  库吉特的升级树也做了调整,使2条升级路线一样长了

  各国领地内的贼寇不再是升级成各国新兵,而是直接升级成各国的3阶兵

  劫匪的升级树调整,升级成强盗,土匪,然后转升为雇佣兵

  酒馆里增加了供玩家赌博的神秘商人

  库吉特增加了下马枪骑兵,近战能力以及装备都比较强

  7 NPC自动出售战利品,自动购买食物

  8 每成功说服俘虏加入50次,说服力增加1点,最多5次

  9 从菜单里直接会见镇长/村长

  误点了估价了,可以点增加的一个选项返回

  城镇的菜单显示领主的头像和旗帜

  10 控制战场视角(使用→←↑↓)

  11 熟练度奖励,玩家及16个NPC每120点给予一定奖励

  12 野外的小部队每3小时会合并一次,部队最大规模受玩家等级的影响

  13 部分技能的上限调到15级,技能说明里显示技能最高等级

  每级统御技能加10点人数上限,每点俘虏管理增加10点俘虏人数上限

  领主的统御技能也能减少所带部队的工资

  14 本国士兵是1倍的工资,友好国家的士兵是15倍工资,敌对国家的士兵是2倍工资

  15 每天领主部队以及领主的城镇,城堡部队会自动对部队成员按等级高低进行排序

  17 部队界面里显示的是玩家阵营的工资,而不是玩家部队的工资

  18 战场右上角的小地图

  19 右下角的时间显示到具体的小时

  20 野外部队在一定范围内相互支援

  21 逃逸速度加倍的设定(被俘虏后逃出来,或者留下部队断后)

  22 查看普通士兵或者领主的装备,只能看,不能拿

  可以查看非敌对阵营的领主的属性

  23 击败强大的敌人,有一定几率获得最好前缀的物品

  战斗开始的时候,会报告这个几率有多大

  24 攻守城的时候,双方都是无限增援,守城方只预留足够的人参加巷战和城堡内的战斗

  巷战人数提高5倍,射台位置的弓箭手为3倍,攻守城更加激烈

  25 领主招募士兵个性化,有的偏骑兵,有的偏步兵,有的偏射手

  城镇有几率招募到高级兵,部队构成比城堡的要精锐一些

  26 重新设计兵种升级时需要花费的钱。另外骑兵升级需要多花一些钱

  27 战后统计NPC的杀敌数

  28 所有英雄杀敌获得经验的同时会根据自己的智力高低获得额外比例的经验

  所有英雄获得经验的同时,会根据获得经验的多少,以及武器掌握的高低获得额外的武器点

  29 所有远程兵都会回复一次弹药,每场战斗仅一次

  30 可以调整下雨或者下雪的几率以及强度

  31 可以作弊回复弹药

  32 所有领主及国王都有备用HP,受伤之后,就会消耗备用HP来补充当前HP

  33 战后结算的时候,玩家部队会强制收下所有俘虏(可以超过俘虏人数上限)

  卖俘虏的时候,可以通过对话,一次性把俘虏都卖出(英雄不会被卖出)

  34 士气报告里,恢复原样,但同时提示预期的变化以及预期的士气

  35 所有箭矢采用真实的箭矢飞行模型

  36 各国升级树界面翻新,添加兵种缩略图以及升级费用

  37 游戏开始的时候可以选择难度,不同的难度里,敌人的HP倍数也不同

  以及是否让所有的NPC集中在玩家出生的城镇的酒馆里

  38 可以在战前切换指挥官

  39 可以向自己城堡的箱子里存钱

  40 3个隐藏箱子还是在原来的3个城镇里面

  41 领主以及领主的城会自动卖掉部队里非自己阵营的士兵,获得的赎金加入到自己的财富里

  42 MOD选项的移植(各种设定)

  43 野战的增援次数

  44 领主招募法则的更改(根据财富以及国土面积)

  45 营地菜单的干点事情里面可以查看升级树(点兵种的图像,可以查看兵种的详细信息),

  另外可以查看全物品信息,更改旗帜,导出/导入NPC

  46 马匹的速度与马匹的HP相关,马匹的HP每减少10%,马匹的速度减少4%,所有人都是这样

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